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bvn雨兮改4.2.3經(jīng)典版 v4.2.3

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bvn雨兮改4.2.3經(jīng)典版

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類(lèi)型:競(jìng)技格斗 版本:v4.2.3大小:693M更新:2024/2/4 11:59:18 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文等級(jí):平臺(tái):Android

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死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3是一款角色格斗類(lèi)游戲,靈活的使用各種連擊,豐富的武器道具,死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3的隱藏技能能夠觸發(fā)更加爽快的格斗對(duì)決,使你的闖關(guān)之旅更加精彩刺激。

死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3游戲介紹

角色的能力被完全的開(kāi)發(fā),可以體驗(yàn)最為流暢的連招玩法,帶來(lái)最為酣暢的格斗對(duì)決;

成為這忍者世界里的絕對(duì)強(qiáng)者,統(tǒng)治整個(gè)世界,成為最為強(qiáng)大的火影戰(zhàn)神;

探索這個(gè)未知的世界,了解各種角色的能力,成為真正的火影戰(zhàn)斗大師。

死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3游戲攻略

一、技能介紹

a/d在三階屬于中上水準(zhǔn)

adj(傷害5)/adu(傷害150)一般一般...真的很一般

k有不錯(cuò)的跳躍能力,但始露的空戰(zhàn)能力并不是特別強(qiáng),易被抓落點(diǎn),慎用。

kj(傷害4)前搖與后搖較短,范圍一般,有閃花,僵直長(zhǎng)且落地后基本無(wú)后搖,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被閃花刮中也有較長(zhǎng)的僵直讓你反身接j。因此常用于起手試探。

ku(傷害8)少數(shù)在空中可以釋放的飛行道具(且屬于二級(jí)飛行道具),但由于命中率極低,并且有著較長(zhǎng)的后搖,能少用就少用。

j(傷害3+3+4+6)速度中等及以上,范圍較大,因?yàn)闆](méi)有L的紐帶,極其不適合走A,因此切記可以瞎放j,但可以通過(guò)多種其余技能紐帶的切換來(lái)迷惑對(duì)手。如:j-u(因?yàn)榈谝籮造成的僵直較短,所以看不出來(lái),可迅速攔下敵方的飛行道具或是起到騷擾敵人的效果)jj/jjj-sj(迷惑對(duì)手來(lái)抓你普攻的僵直,從而達(dá)到截?fù)羲膊降男Ч?jjj-wu【但這些紐帶不建議多用,因?yàn)槭悸兜拇蟛糠旨寄芎髶u都偏長(zhǎng),一旦出現(xiàn)了失誤,很容易被人抓住后搖反打一套?!?/p>

sj(傷害打滿(mǎn)11.5,放入wj連招中為10)前搖短,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可接wu ,有L的紐帶但是偏后。該技能有利弊,利:可以持續(xù)判定對(duì)面的瞬步后搖,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飛行道具截?fù)?,如果?duì)面是香磷這種飛行道具多的請(qǐng)一定要減少該技能的使用頻率。

wj(傷害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一個(gè)非常明顯的釋放動(dòng)作,后搖略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手強(qiáng)開(kāi)。視野消失期間處于無(wú)敵狀態(tài)(三幀前搖過(guò)后進(jìn)入九幀無(wú)敵)因此可以用幽步+wj的操作來(lái)立刻解除自身的僵直從而躲掉一些輔助技能如:井野。wj不要用的太頻繁,配合著wj和sj使用才能發(fā)揮出最大的效果。

u(傷害8)發(fā)動(dòng)速度中(屬于二級(jí)飛行道具)但u的后搖也足夠長(zhǎng),雖然可以打出比較強(qiáng)的壓制效果,但也很容易被對(duì)手瞬步后抓住后搖。因此需要在遠(yuǎn)距離才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一個(gè)不錯(cuò)的迫瞬截瞬的效果,沒(méi)有命中就看情況選擇ad走開(kāi),或wj/sj繼續(xù)進(jìn)行追擊。

wu(傷害13)發(fā)動(dòng)速度與前后搖都屬于中上水平,但可以通過(guò)sj/wj的銜接來(lái)將前搖減少部分。在三階之中wu的升空距離非常優(yōu)秀,同時(shí)因?yàn)槿A的制空能力普遍不是很強(qiáng)。雖然有著比較長(zhǎng)的后搖,但依然可以較為頻繁的使用。釋放后依然可以進(jìn)行跳躍兩次,以此來(lái)調(diào)整落點(diǎn)/進(jìn)行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后搖,因此對(duì)付小李需要減少該技能的使用頻率。且wu在某一些較高的臺(tái)階 如(宇智波村)可以快速的接近落腳點(diǎn),從而再次組織wj-wu來(lái)進(jìn)行進(jìn)攻。

su(傷害5)雖然是投技的判定,但是相比于金鳴的su遜了不是一點(diǎn)點(diǎn)啊,發(fā)動(dòng)時(shí)間慢,后搖也較長(zhǎng)。不建議使用,只建議用在連招中,偶爾可以來(lái)個(gè)出其不意,比如:反身su截?fù)羲膊?概率很小就是了)

I(傷害28)值得注意的一點(diǎn)為釋放后會(huì)向后位移一段距離,運(yùn)用得當(dāng)?shù)脑?huà),可以防止某些捕捉技能進(jìn)行捕捉(如小李u)其余沒(méi)太大的特色。

wi(傷害30)在3.3中加入了超級(jí)剛身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建議裸放使用。只有前中部分擁有超級(jí)剛身,所以依然還是可以抓住后搖的。

si(傷害45)在3.3中加入了剛身...***,一個(gè)幽騰就躲掉的事情,極其不推薦使用,除非是為了斬殺。

二、常用連招

最高傷(adj su kj jjjj wj si)

最長(zhǎng)連(adj su kj jjjj wj sj wu/wi/Li)

穩(wěn)定連(adj su kj jjjj wj u/wu/wi/Li)

耍帥連(adj su kj jjj sj wu/wi/Li)用最炫的連招打最少的傷害

連招小技巧:

wj接sj其實(shí)并不難接上,在wj后對(duì)面腳的高度與始露的頭平行時(shí)接上sj即可。

墻角:wj可以直接接sj,但是sj之后要看情況wu,若對(duì)方處于始露身后則無(wú)法接上wu(一般是指sj wu,wj wu穩(wěn)定)這時(shí)候就不要接wu了,容易被抓落點(diǎn),可以選擇wi或是L逃走。

臺(tái)階:有臺(tái)階kj不要使用,容易把人打下臺(tái)階。

三、流派分析

實(shí)戰(zhàn)中,并不能使用單一的流派,而需要頻繁的切換,否則容易被對(duì)手識(shí)破。以下流派僅代表各人觀點(diǎn),實(shí)戰(zhàn)中不一定要依據(jù)我的來(lái)。可根據(jù)自身的實(shí)際情況選擇相應(yīng)的流派,這玩意需要活學(xué)活用。

①游擊流

圍繞著始露的核心技能wj而進(jìn)行的移動(dòng),因?yàn)槭悸斗浅2簧朴谙仁肿鲬?zhàn),所以可以通過(guò)頻繁的移動(dòng)誘導(dǎo)對(duì)手的出招,從而用wj抓住對(duì)面的后搖。而始露的wj可以不斷的調(diào)整a/d 使對(duì)手很難猜中你是從哪一面進(jìn)攻。沒(méi)有打中可以看情況選擇wu逃逸或者sj截?fù)魧?duì)手。

②cd流

由于本身始露一旦釋放技能就極其容易被抓住后搖,所以可以通過(guò)等輔助cd的方式讓輔助來(lái)開(kāi)先手進(jìn)行一套輸出,但也要注意不要過(guò)分避站,這屬于違規(guī)行為。

③強(qiáng)襲流

始露的紐帶比較多,因此可以用各種技能先手,然后切換不同的紐帶來(lái)進(jìn)行騷擾與輸出。

四、援助選擇

(不包括四井上萬(wàn)金油輔助)

①亂菊:彌補(bǔ)了始露不善于先手的缺點(diǎn),能夠幫助始露更快的打開(kāi)局面。

②葛六:可以更好的幫助始露進(jìn)行游擊抓人,并且在游擊的過(guò)程中,可以釋放葛六來(lái)阻止對(duì)方抓自己的后搖。

③雛田:始露的騷擾能力比較強(qiáng),通過(guò)頻繁的技能騷擾來(lái)促進(jìn)對(duì)手移動(dòng),從而進(jìn)入雛田的釋放范圍中,而被雛田打中后又可以進(jìn)行一套相當(dāng)恐怖的輸出了,

五、小結(jié)

適當(dāng)切換j紐帶

距離遠(yuǎn)使用u壓制

擅用wj抓后搖

wj-wu浮空移動(dòng)防被抓

sl-wj可以躲技能

i后撤防突進(jìn)與捕捉

wi無(wú)敵作用并不大

kj適當(dāng)騷擾 ku別亂用

a/d多多游走 引誘出招

多多配合輔助進(jìn)行g(shù)ank

時(shí)刻注意對(duì)手動(dòng)向 別貿(mào)然進(jìn)攻

沉住氣 抓住一套舉高高

然后就是你的勝利啦

死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3游戲特色

豐富的格斗玩法讓你擁有更多不同的選擇樂(lè)趣,每一個(gè)格斗內(nèi)容都能讓你有不同的玩法。

戰(zhàn)勝更多的對(duì)手你可以獲得豐富的獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)也能體驗(yàn)更多不同的玩法,不斷嘗試挑戰(zhàn)。

讓自己能夠解鎖更多不同的角色,更多的角色讓你在格斗過(guò)程中有更多不同的選擇。

死神vs火影雨兮改經(jīng)典版4.2.3游戲點(diǎn)評(píng)

在游戲中多種不同的格斗內(nèi)容讓你有更多不同的玩法,每一個(gè)格斗內(nèi)容都有不同的挑戰(zhàn)對(duì)手,你需要不斷的完成更多挑戰(zhàn)。

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