類型:模擬經(jīng)營 版本:v1.0大?。?7.2MB更新:2024/10/21 16:30:27 語言:簡體中文等級:平臺:Android
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我在末世開超市新秩序是我在末世開超市的續(xù)作,第一作受到了玩家廣泛歡迎的同時,也有很多不成熟的地方,官方在充分吸收玩家建議的同時,也結(jié)合新的創(chuàng)意,制作了這款我在末世開超市新秩序,希望給喜歡末世的朋友們一個滿意的游戲體驗!
知道很多玩家對第二部有比較多的問題,我們自己選取一些玩家比較感興趣的問題進行統(tǒng)一答復,有其他想問的問題也可以在社區(qū)發(fā)帖,我們也會一一答復的哦!
1、我在末世開超市第一部玩家吐槽是比較多的,你覺得第一部最讓玩家不滿意的是什么地方呢?這個有了解過嗎?
一代的游戲性確實較弱,游戲內(nèi)容豐富度也不夠,雖然在前期我們視圖想預設大的世界觀和豐富的玩法,但受困于研發(fā)資金以及開發(fā)周期的問題,我們無法對游戲的玩法、突發(fā)事件、人物背景做更多的投入和拓展,這導致游戲整體的可玩性大幅度降低,這也是我們十分遺憾的一件事情。但是在一代中確實印證了輕經(jīng)營與塔防結(jié)合的可行性,讓我們更有信心把在一代中未能完成的內(nèi)容,放到《新秩序》里面去完善。
我們很感謝每一位玩家的反饋,這都給我們啟發(fā)使游戲向更好的方向發(fā)展。在第二部里面我們還是盡可能在玩法上增加新內(nèi)容,希望各位玩家可以持續(xù)關注~
2、我在末世開超市第二部對比第一部來說,你認為是多了一些什么內(nèi)容呢?
對比第一部,我們在第二部做了以下幾點優(yōu)化:
1)《新秩序》中新增了更多的隨機事件,將為游戲的經(jīng)營部分增加更多的趣味性。這意味著“老板們”在每次游戲中都可能遇到不同的情況,需要靈活地調(diào)整策略來應對。
2)游戲額外新增了區(qū)域探索、角色養(yǎng)成及升星系統(tǒng)、怪物種類以及道具載具系統(tǒng)等,我們希望這些新玩法的加入,讓“各位老板”能有更好的體驗。
3)針對“老板們”反映的用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)問題,我們進行了相應的優(yōu)化,使得第二部的界面更加直觀,操作更加流暢。、
4)其實最最關鍵的一點,就是我們將讓戰(zhàn)斗變的更加有趣,具體的等游戲上線上,希望“老板們”能親自體驗哦!
5)另外,之前有幾位“老板”提到的,是否可以增加一些女性角色,我們這次必須滿足!除保留上一代角色外,我們把整個招募對象增加到了100位。大家到時候可以敬請招募,選對眼比什么都重要\(^o^)/~
通過這些增強和新增的內(nèi)容,我們希望《新執(zhí)行》能夠為玩家提供一個更加豐富、更加引人入勝的游戲體驗,同時也盡量彌補第一部一些遺憾跟不足。我們期待玩家們在第二部中能夠發(fā)現(xiàn)更多的樂趣。
3、插一個題外話,之前有看到過玩家說給研發(fā)寄刀片和磚頭,你本人是有收到相應物品嗎?對此你怎么看呢?
哈哈哈,關于玩家說要給研發(fā)團隊寄刀片和磚頭的事情,我得說,我們有收到一個玩家寄來的鐵鍬(哈哈,沒有惡意的那種)還有一個非常精致的木片帆船模型。
愛之深責之切,可以感受到玩家對我們游戲的期待還是很高的,我們一定會重視每一位玩家的游戲體驗,其實我們更希望他們能夠通過游戲里的建議和反饋來幫助我們不斷改進游戲,感謝所有玩家對我們游戲的支持和熱愛!
我在末世開超市:新秩序 本游前作:我在末世開超市,想必大家都很熟悉了,用玩家的話來說聞著是挺香,真到端上來時,發(fā)現(xiàn)是一坨。
這我們也不想的,我們做的時候也聞著挺香的,誰知道出來是這樣。
我們在這里以我的大廚身份保證,我在末世開超市:新秩序絕對是香飄十里,不會是玩家口中的又丑又香。就算是這樣我們也要跟榴蓮一樣。必須讓玩家吃著香噴噴。
所以我們痛定思痛決定從玩法下手,對游戲玩法進行大改。玩家所希望看到的真正的末世開超市,你所在末世開超市的一切,都能在新秩序中體驗到。有新玩家老玩家期待的話可以預約游戲游戲。具體玩法和功能將持續(xù)在社區(qū)曝光!我在末世開超市:新秩序?qū)⒃诟魑煌婕业囊娮C下逐漸完善。
1、末世區(qū)塊化進階探索,作為超市老板派遣員工進行各個區(qū)塊的物資收集,概率觸發(fā)臨時戰(zhàn)斗。
2、末世怪物種類豐富,將根據(jù)不同區(qū)塊進行分布,且怪物屬性習性技能各不相同。
3、超市員工通過招募系統(tǒng)獲得,員工詞條屬性隨機刷新,可進行員工合成進行高品質(zhì)詞條疊加。
4、新增道具生產(chǎn)系統(tǒng),玩家可以在超市內(nèi)制造各類戰(zhàn)斗道具。
5、增加載具系統(tǒng),可對載具進行養(yǎng)成同時可裝備道具。
6、原有的職業(yè)體系得到大幅擴展,角色職業(yè)類別增至八種。每種職業(yè)具備獨特的定位與技能樹,為玩家提供了更為豐富多樣的角色構(gòu)建選擇,滿足不同戰(zhàn)術(shù)需求。
7、角色養(yǎng)成系統(tǒng)進一步深化,角色升星后將解鎖專屬技能,顯著提升其戰(zhàn)斗力。玩家可以通過精心培養(yǎng),打造出實力超群的末日英雄
8、超市豐富模擬經(jīng)營元素,玩家不僅需要管理末日超市的物資采購與銷售,還能對商品進行升星養(yǎng)成,提升商品價值與吸引力。
一作很失望,但看起來聽勸,說一下意見。
首先名字吸引的我,那么第一得是末世,第二得是開超市的休閑玩法。
一作勸退第一是畫風,像模擬器一般密密麻麻,很難有開超市的代入感。
第二是玩法,感覺像塔防,枯燥的戰(zhàn)斗模式。
首先第一,一些不必要的流程希望可以去掉,比如呆看著他們打架。
第二,末世開超市這個新鮮感,至少要給人末世開超市的新奇感覺,而不是打怪就是末世,基地叫超市就行。
比如可以有隨機事件,超市被弄臟,或者沒貨。但這種不一定要跟模擬器一樣,一堆密密麻麻表格數(shù)據(jù),玩家的界面盡量舒服簡潔,復雜可以體現(xiàn)在可能性上。
可以只有超市的簡潔主界面,設定雇傭人員,進貨,生活資源,維修等末世超市需要具有的功能,就簡潔一點。
而其他全靠觸發(fā),獲得不一樣的劇情或者體驗,這樣就簡潔但多變。打個比方,成交一定量,獲得一定名聲,可以吸引大佬,觸發(fā)劇情或者角色,能夠被雇傭。
如果往大了寫,控制資源甚至能激發(fā)人群矛盾,或者引發(fā)一些事件。
還可以把末世的廢物開發(fā)出新的功能,變廢為寶拿來賣,超市的進賬也可以有文章,是錢還是物資?這個物資能用來干嘛?都是可以動的地方。
至于怪物,不管設計多少形象,一作就是小小一團,一個格子,沒有區(qū)別。
不如設計不同特點的怪物,大屏形象,然后因為功能不同會造成不同影響。
比如有的怪物聚怪要盡早消滅,有的怪物惡臭會影響清潔,或者怪物太多,會沒有人來超市交易等等。
還有除了開超市,要不要考慮主人公的生存問題?可以加玩點的地方有很多。
希望把這種復雜提現(xiàn)在觸發(fā)的事件或者別的上面,不要把界面搞的密密麻麻,怪物再怎么設計,也只是在格子上動而已,根本不會注意長什么樣子。
我覺得末世開超市,關鍵是,在一個末世,去開超市這樣一個舉措,它帶來的無限可能,一個特殊場合開超市,可能帶來的無數(shù)變化。
就我來說,我期待看到這個,而不是盯著或高或矮的打喪尸,我只能操控布局這樣無腦的東西,玩家是想開超市,那末世這種復雜的東西應該成為背景,而不是天天打怪。
主題應該還是超市,希望聚焦末世給開超市帶來的影響,可以打怪,但不要變成打怪塔防
我在末世開超市新秩序下載
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