Autodesk 3dmax2021破解補(bǔ)丁
免費(fèi)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">3.3 MB
- 更新日期:2020-04-01
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:升級(jí)補(bǔ)丁
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址
3dmax2021是國(guó)外開發(fā)的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件,可以幫助用戶設(shè)計(jì)游戲動(dòng)畫,可以設(shè)計(jì)影視動(dòng)畫,非常適合游戲行業(yè)使用,軟件提供多種動(dòng)畫功能,支持面片/樣條線編輯、網(wǎng)格編輯、轉(zhuǎn)化、動(dòng)畫效果、布料、Hair和Fur、UV坐標(biāo)、緩存工具、細(xì)分曲面、自由形式變形器、參數(shù)化變形器、曲面、NURBS編輯、光能傳遞、攝影機(jī)等功能,幫助用戶更好設(shè)計(jì)動(dòng)畫,如果你當(dāng)前需要使用官方發(fā)布的2021版本,可以通過小編提供的破解補(bǔ)丁將其激活,激活以后就可以正常進(jìn)入軟件,可以使用軟件全部功能,如果你需要破解軟件就下載3dmax2021破解補(bǔ)丁!
新版功能
1、新的 OSL 明暗器:
新的明暗器包括:
HDRI 環(huán)境:控制視口和最終渲染中環(huán)境的定位和最終外觀
HDRI 燈光:用于放置真實(shí)世界光源的 HDR 照片,這些光源可動(dòng)態(tài)更新場(chǎng)景
Uber 噪波:添加復(fù)雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley
其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點(diǎn)和顏色曲線以及攝影機(jī)、對(duì)象和球形投影。
2、Arnold 渲染器作為默認(rèn)渲染器:
3ds max 2021 將 Arnold 6.0 納入為默認(rèn)渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現(xiàn)代的高端渲染體驗(yàn)。
支持新的“烘焙到紋理”工作流。
新的 AOV 工作流。
包含新的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器腳本,用于將 V-Ray 和 Corona 材質(zhì)轉(zhuǎn)換為物理材質(zhì)。
3、新的 Substance2 貼圖:
Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。
利用最新 Substance 引擎的更新進(jìn)行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導(dǎo)出貼圖。
支持多達(dá) 8k 紋理。
支持 3ds Max 附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。
腳本化工具,用于快速設(shè)置具有特定類型材質(zhì)的 Substance 或?qū)①N圖返回到文件。
安裝破解
1、下載軟件以后雙擊任意一個(gè)程序解壓軟件
2、如圖所示,可以設(shè)置解壓地址,建議設(shè)置空間較大的分區(qū)
3、如圖所示,軟件需要解壓8.3GB的數(shù)據(jù),等待一分鐘
4、提示軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,在軟件右上角選擇中文簡(jiǎn)體安裝,接受協(xié)議
5、設(shè)置軟件的安裝地址,這里可以自己設(shè)置其他地址安裝軟件
6、提示軟件的安裝組件,點(diǎn)擊安裝
7、提示軟件的安裝進(jìn)度,需要安裝幾分鐘,等待結(jié)束
8、提示軟件安裝結(jié)束,將軟件關(guān)閉
9、復(fù)制破解補(bǔ)丁3dsmax.exe到軟件的安裝地址替換主程序就可以完成破解;建議到安裝地址將官方的主程序3dsmax.exe復(fù)制到其他文件夾備份,避免替換補(bǔ)丁出現(xiàn)問題
10、打開軟件顯示啟動(dòng)界面,點(diǎn)擊右下角的continue繼續(xù)
11、當(dāng)前軟件默認(rèn)是英文界面,直接將軟件關(guān)閉
12、在開始菜單找到3ds Max 2021 - Simplified Chinese打開就可以顯示中文界面
13、正在啟動(dòng)3ds Max軟件,等待軟件啟動(dòng)結(jié)束就可以進(jìn)入動(dòng)畫設(shè)計(jì)界面
14、現(xiàn)在3ds Max就是中文界面,可以在這里查看軟件提供的全部動(dòng)畫設(shè)計(jì)功能
使用說明
對(duì)象空間修改器
對(duì)象空間修改器直接影響局部空間中對(duì)象的幾何體。
應(yīng)用對(duì)象空間修改器時(shí),使用修改器堆棧中的其他對(duì)象空間修改器,對(duì)象空間修改器直接顯示在對(duì)象的上方。堆棧中顯示修改器的順序可以影響結(jié)果幾何體。
MassFX 剛體修改器
要使幾何對(duì)象參與到物理模擬中,它必須應(yīng)用 MassFX 剛體修改器。(或者,也可以使用 mCloth 修改器。)將對(duì)象轉(zhuǎn)換為剛體的最簡(jiǎn)單方法是,先選擇對(duì)象,然后從 MassFX 工具欄上的彈出按鈕中選擇適當(dāng)?shù)膭傮w類型。
選擇一個(gè)或多個(gè)幾何對(duì)象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “對(duì)象空間修改器” > “MassFX 剛體”
選擇一個(gè)或多個(gè)幾何對(duì)象。 > MassFX 工具欄 > 從剛體彈出按鈕中選擇選項(xiàng)。
選擇剛體。 > “修改”面板
默認(rèn)菜單:選擇一個(gè)或多個(gè)幾何對(duì)象。 > “動(dòng)畫”菜單 > “模擬 - MassFX” > “剛體” > 將選定項(xiàng)設(shè)置為動(dòng)力學(xué)/運(yùn)動(dòng)學(xué)/靜態(tài)剛體
Alt 菜單:選擇一個(gè)或多個(gè)幾何對(duì)象。 > “模擬”菜單 > “工具 - MassFX” > “顯示 MassFX 工具” > “MassFX 工具”對(duì)話框 > “剛體”
注: 如本主題開頭部分的路徑注釋中所示,您可以通過幾種不同的方法向?qū)ο髴?yīng)用剛體修改器。如果一次將修改器應(yīng)用于一個(gè)以上對(duì)象,使用“動(dòng)畫”菜單或 MassFX 工具欄方法將為每個(gè)對(duì)象產(chǎn)生單獨(dú)的修改器。但是,從“修改器列表”中選擇修改器會(huì)在每個(gè)對(duì)象上生成實(shí)例化修改器。要編輯實(shí)例化修改器,可以選擇應(yīng)用了該修改器的任意對(duì)象,且更改將影響該修改器的所有實(shí)例。
修改器界面包含“修改”面板上的幾個(gè)卷展欄以及含有四個(gè)子對(duì)象層級(jí)的修改器堆棧。此卷展欄上的大多數(shù)控件僅適用于未烘焙的剛體,一旦烘焙對(duì)象的運(yùn)動(dòng),這些控件將變?yōu)椴豢捎脿顟B(tài)。要恢復(fù)這些控件,請(qǐng)單擊“剛體屬性”卷展欄上的“撤消烘焙”按鈕。
提示: 使用未實(shí)例化的修改器,“剛體修改器”的“修改”面板卷展欄一次只能用于一個(gè)對(duì)象;如果選定了多個(gè)剛體,將不會(huì)顯示這些卷展欄。但是可以在“MassFX 工具”對(duì)話框的“多對(duì)象編輯器”面板上編輯多個(gè)選定的剛體。大多數(shù)編輯器控件與“修改”面板中的控件相同。
界面
修改器堆棧:子對(duì)象層級(jí)
剛體的修改器堆棧提供了對(duì)大量可影響模擬的設(shè)置的可視化的訪問。當(dāng)子對(duì)象層級(jí)處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí),可以通過變換相應(yīng)的 Gizmo 更改模擬的開始和進(jìn)行方式。
注: 在工作時(shí)顯示力的其他可視化選項(xiàng),同時(shí)模擬可在“工具”對(duì)話框的“顯示選項(xiàng)”面板上運(yùn)行。這些不是交互的。
初始速度
此層級(jí)顯示剛體初始速度方向的可視化。使用“旋轉(zhuǎn)”工具可更改方向。
初始自旋
此層級(jí)顯示剛體初始自旋軸和方向的可視化。使用“旋轉(zhuǎn)”工具可更改軸。
質(zhì)心
此層級(jí)顯示剛體質(zhì)心位置的可視化。使用“移動(dòng)”工具可更改位置。
網(wǎng)格變換
使用此層級(jí),您可以調(diào)整剛體物理圖形的位置和旋轉(zhuǎn)。在“物理圖形”卷展欄的列表中,高亮顯示要變換的物理圖形,該物理圖形將在視口中以白色線框繪制。使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具可調(diào)整物理圖形相對(duì)于剛體的放置。
“剛體屬性”卷展欄
剛體類型
所有選定剛體的模擬類型。可用選擇包括“動(dòng)態(tài)”、“運(yùn)動(dòng)學(xué)”和“靜態(tài)”。
直到幀
如果啟用此選項(xiàng),MassFX 會(huì)在指定幀處將選定的運(yùn)動(dòng)學(xué)剛體轉(zhuǎn)換為動(dòng)力學(xué)剛體。僅在“剛體類型”設(shè)置為“運(yùn)動(dòng)學(xué)”時(shí)可用。
這意味著您可以使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置對(duì)象的動(dòng)畫,并將“剛體類型”設(shè)置為“運(yùn)動(dòng)學(xué)”,以使其以動(dòng)畫方式執(zhí)行,直至到達(dá)指定幀。在該點(diǎn),它將變?yōu)閯?dòng)力學(xué)對(duì)象并受完整 MassFX 模擬力的約束。
例如,要重新創(chuàng)建棒球比賽,可能需要為棒球設(shè)置動(dòng)畫,使其離開投手的手,飛向球棒。然后,如果使用“直到幀”,球棒撞擊棒球時(shí),MassFX 將開始執(zhí)行操作,準(zhǔn)確模擬投手擊出本壘打(或被罰下場(chǎng))的操作。
提示: 剛體無需設(shè)置動(dòng)畫即可使用該功能。例如,您可能要懸掛多個(gè)靜止實(shí)體,然后在不同時(shí)間使其下落。要執(zhí)行此操作,只需將它們?nèi)吭O(shè)置為“運(yùn)動(dòng)學(xué)”并啟用“直到幀”,然后依次選擇每一個(gè)實(shí)體,并指定需要受重力和/或其他力作用的開始幀。
烘焙/取消烘焙
將剛體的模擬運(yùn)動(dòng)轉(zhuǎn)換為標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫關(guān)鍵幀,以便進(jìn)行渲染。僅應(yīng)用于動(dòng)力學(xué)剛體。
如果選定剛體經(jīng)過烘焙,則按鈕的標(biāo)簽為“取消烘焙”,單擊該按鈕可以移除關(guān)鍵幀并使剛體恢復(fù)為“動(dòng)態(tài)”狀態(tài)。
使用高速碰撞
如果啟用此選項(xiàng)以及“世界”面板
使用高速碰撞開關(guān),“高速碰撞”設(shè)置將應(yīng)用于選定剛體。
在睡眠模式中啟動(dòng)
如果啟用此選項(xiàng),剛體將使用世界睡眠設(shè)置以睡眠模式開始模擬。這表示,在受到未處于睡眠狀態(tài)的剛體的碰撞之前,它不會(huì)移動(dòng)。例如,要模擬多米諾骨牌游戲,請(qǐng)?jiān)谒吣J较聠?dòng)除第一個(gè)以外的所有多米諾骨牌。
與剛體碰撞
啟用(默認(rèn)設(shè)置)此選項(xiàng)后,剛體將與場(chǎng)景中的其他剛體發(fā)生碰撞。
“物理材質(zhì)”卷展欄
“物理材質(zhì)”屬性控制剛體在模擬中與其他元素的交互方式:質(zhì)量、摩擦力、反彈力等等。每次可以設(shè)置一個(gè)材質(zhì)的材質(zhì)屬性,或者可以使用預(yù)設(shè)來模擬真實(shí)世界的物體,例如紙板或橡皮。
網(wǎng)格
使用下拉列表選擇要更改其材質(zhì)參數(shù)的剛體的物理圖形。默認(rèn)情況下,所有物理圖形都使用名為“(對(duì)象)”的公用材質(zhì)設(shè)置。只有“覆蓋物理材質(zhì)”復(fù)選框處于啟用狀態(tài)的物理圖形才會(huì)顯示在該列表中。
更新日志
MAXX:建模,MAXX:UVW
修復(fù)了3ds Max提供的默認(rèn)框和金字塔形狀上提供的無效UV的問題。這些對(duì)象相對(duì)側(cè)上的面的UV已合并在一起,因此不應(yīng)該合并,因?yàn)椴粦?yīng)將兩個(gè)非共享的邊粘合在一起。現(xiàn)在,這些圖元的所有面都有自己的紋理頂點(diǎn)。 MAXX-53204
MAXX:性能
修復(fù)了選擇“復(fù)合對(duì)象”創(chuàng)建類別時(shí)的性能問題。 MAXX-53884
在具有許多程序?qū)嵗膱?chǎng)景中,將視口性能提高5%。 MAXX-53821
在“網(wǎng)格”和“編輯多邊形”上投射時(shí),多線程相交。第一個(gè)射線廣播沒有加速,它創(chuàng)建了一個(gè)加速結(jié)構(gòu)。在隨后的射線廣播中,我們測(cè)量了高達(dá)3倍的性能提升。結(jié)果將根據(jù)您的CPU線程數(shù)和網(wǎng)格的復(fù)雜性而有所不同。網(wǎng)格越重,加速越大。還修復(fù)了持久的Edit Poly intersectray錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤將報(bào)告光線投射背后的錯(cuò)誤命中。 MAXX-49617
MAXX:Python
從腳本編輯器中命名(保存)的文件執(zhí)行Python代碼時(shí),現(xiàn)在可以使用file變量來引用該文件。 MAXX-55232
現(xiàn)在,如果偵聽器處于Python模式,則在“腳本偵聽器”窗口中按F1獲得幫助會(huì)打開Python幫助。 MAXX-54948
解決了通過python.import MAXScript命令調(diào)用函數(shù),訪問導(dǎo)入到MAXScript的Python對(duì)象的變量和屬性時(shí)的問題。這與以下事實(shí)有關(guān):MAXScript不區(qū)分大小寫,而Python區(qū)分大小寫。 MAXX-53376
MAXX:渲染
現(xiàn)在,“每像素相機(jī)”地圖將根據(jù)自定義,圖像比例或舊版顯示正確的縱橫比。 MAXX-53636
現(xiàn)在可以在Asset Tracker中編輯OSL著色器中的路徑。 MAXX-53509
現(xiàn)在,OSL vector2類型將按預(yù)期顯示在視口中。 MAXX-53337
修復(fù)了“曝光設(shè)置”面板中白熾燈的錯(cuò)字。 MAXX-50904
MAXX:渲染MentalRay
從實(shí)用程序面板中刪除了Mental Ray實(shí)用程序。 MAXX-50903
MAXX:軟件安全性
現(xiàn)在3ds Max中的所有鏈接都將打開其對(duì)應(yīng)的HTTPS。 MAXX-54178
MAXX:UI
主菜單欄內(nèi)容不再顯示為白色,并且與深色UI樣式不一致。 MAXX-55458
Quad菜單的默認(rèn)鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以在本地化版本中使用。 MAXX-55192
修復(fù)了SteeringWheels和ViewCube操作熱鍵可能與主UI沖突的問題。 MAXX-51302
修復(fù)了打開UV編輯器會(huì)導(dǎo)致從命令面板打開UVW修改器圖標(biāo)更改位置并與其他UI元素或圖標(biāo)重疊的問題,該問題通常發(fā)生在某些自定義監(jiān)視器縮放比例值上,例如190%。 MAXX-50877
雙擊可使用一個(gè)鍵來激活Quad及其內(nèi)容操作(先激活Quad熱鍵,然后再激活內(nèi)容操作Alt Navigation鍵)。 MAXX-49305
MAXX:UVW
可以并行運(yùn)行“編輯UV”窗口的位圖采樣,以幫助縮短位圖文件的加載時(shí)間。 MAXX-54954
解決了LSCM UV貼圖的問題,該貼圖操作無法解決,并且會(huì)使3ds max崩潰。 MAXX-54386
MAXX:視口
現(xiàn)在,在OSL位圖映射中更改HDR映射時(shí),漫反射照明將在視口中更新。 MAXX-54418
當(dāng)在環(huán)境插槽中使用地圖以及將Skylight用作環(huán)境時(shí),視口中的對(duì)象會(huì)正確點(diǎn)亮。 MAXX-54417
MAXX:視口材料
帶有包含int參數(shù)的微調(diào)器的DirectX .fx文件正在使用正確的范圍。 MAXX-49906
已知問題和解決方法
MAXX:Install
問題:執(zhí)行單個(gè)產(chǎn)品部署期間,許可信息未傳播到安裝。解決方法:讓管理員確保包含部署映像的共享驅(qū)動(dòng)器(和 MSI 安裝程序)可寫。MAXX-56110
問題:通過 ARP 或 IPM 啟動(dòng)時(shí),修改工作流找不到安裝程序,從而導(dǎo)致出現(xiàn)“某些文件丟失”錯(cuò)誤消息。解決方法:導(dǎo)航到產(chǎn)品的 DLM 圖像下載位置,然后啟動(dòng) setup.exe 以直接啟動(dòng)修改工作流。MAXX-56279
MAXX:Interop
問題:基于 ATF 的新 Sketchup 導(dǎo)入器無法總是正確地指定邊可見性。如果隱藏了非共面三角形之間的邊,則可能會(huì)導(dǎo)致將導(dǎo)入的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時(shí)生成錯(cuò)誤的幾何體。此外,Revit 導(dǎo)入器有時(shí)也會(huì)隱藏曲面上的邊,從而可能會(huì)導(dǎo)致將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時(shí)出現(xiàn)問題。解決方法:在轉(zhuǎn)換為多邊形之前,請(qǐng)為網(wǎng)格的所有邊啟用邊可見性。MAXX-56132
MAXX:FileIO
問題:WRL 和 ASE 導(dǎo)出器可以更好地支持 Windows 小數(shù)分隔符符號(hào)的變更。MAXX-51077
MAXX:Interop
問題:基于 ATF 的新 Sketchup 導(dǎo)入器無法總是正確地指定邊可見性。如果隱藏了非共面三角形之間的邊,則可能會(huì)導(dǎo)致將導(dǎo)入的網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時(shí)生成錯(cuò)誤的幾何體。此外,Revit 導(dǎo)入器有時(shí)也會(huì)隱藏曲面上的邊,從而可能會(huì)導(dǎo)致將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形時(shí)出現(xiàn)問題。解決方法:在轉(zhuǎn)換為多邊形之前,請(qǐng)為網(wǎng)格的所有邊啟用邊可見性。MAXX-56132
MAXX:Python
問題:在 3ds Max 進(jìn)程中執(zhí)行 NumPy 測(cè)試將失敗,但作為一種解決方法,可以直接從 3ds Max 的 Python 發(fā)行版(位于 maxroot/Python37/python.exe)運(yùn)行。MAXX-53548
問題:在訪問引用索引值的 MAXScript 屬性(例如:pymxs.runtime.activeMeditSlot)時(shí),應(yīng)考慮二分法,因?yàn)? Python 使用基于 0 的索引系統(tǒng),而 MAXScript 使用基于 1 的索引系統(tǒng)。MAXX-52780
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