Dynamic Auto Painte Pro
6.12 綠色便攜版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">178 MB
- 更新日期:2020-05-05
- 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:圖像處理
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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Dynamic Auto Painte
Pro破解版提供圖片設(shè)計(jì)和效果轉(zhuǎn)換功能,可以將本地照片添加到軟件轉(zhuǎn)換為新的風(fēng)格圖,為用戶渲染圖像以及設(shè)計(jì)圖像提供幫助,軟件已經(jīng)提供很多模板風(fēng)格,您只需要將圖像添加到軟件就可以使用官方的模板處理您的照片,幾秒鐘就可以得到新的圖片效果,這里小編推薦的是Dynamic
Auto Painte Pro6版本,新版提供全新的Inpaint工具、全新的預(yù)設(shè)、全新的LeRoy
Nieman風(fēng)格、全新的坡度工具、常規(guī)增強(qiáng)功能,為用戶繪圖提供更方便的工具選擇,如果你需要將圖片轉(zhuǎn)換為繪畫作品就可以下載這款軟件!
新版功能
等級(jí)選項(xiàng)卡這是將非破壞性色彩校正替換輸入圖像的快速方法
每個(gè)“陰影”,“中間色調(diào)”和“高光”都有單獨(dú)的色輪。當(dāng)您放置吸管圖標(biāo)時(shí),您可以選擇從圖像顏色進(jìn)行補(bǔ)償。然后,此顏色將用于對(duì)特定的色調(diào)進(jìn)行顏色校正(因此,如果在“陰影”中選擇具有紅色調(diào)的深色,則色輪將通過選擇更多的藍(lán)色/綠色來進(jìn)行進(jìn)行補(bǔ)償,因此特定的替代色調(diào)將顯示為更多的灰色)。下圖是一個(gè)曲線圖,可讓您更改特定區(qū)域的強(qiáng)度和對(duì)比度(例如,抬起深色區(qū)域)
Inpaint選項(xiàng)卡
在較舊的版本中,以前有“刪除不需要的部件”工具,后來被刪除了(具有諷刺意味的?。?,因?yàn)樗鼰o法跟上任何伸縮尺寸的圖像。這是 這個(gè)想法的重做,提供了更多選擇。實(shí)際上,這里有3種獨(dú)特的工具:非常有效的交互式智能補(bǔ)丁工具(適用于大型元素),可以與其他任何圖像部件無縫地修補(bǔ)不需要的部件;現(xiàn)貨Auto Heal Brush(適用于小型部件),可以用周圍的圖案代替小瑕疵,并且圖像編輯程序中已知的簡(jiǎn)單克隆畫筆。Smart Patch將圖像的一部分替換為另一部分,而且還可以將其合適的地插入那里而沒有明顯的接縫。
支持繪畫360度全景圖(實(shí)驗(yàn)功能)
隨著各種動(dòng)作和360攝像機(jī)(如理光西塔,三星齒輪等)的普及,增加我們了對(duì)攝像機(jī)產(chǎn)生的等角全景圖產(chǎn)品(全360 度)的請(qǐng)立即獲取iTunes 。問題不一定完全是微小碎的,我們不能僅進(jìn)行360°全景圖,因?yàn)樵谟^看時(shí)畫筆會(huì)變形。 首先需要將等角矩形圖像展開為立方投影,然后進(jìn)行替換,然后再轉(zhuǎn)換回原始狀態(tài)。這樣, 無論我們?cè)谀睦锟?,在VR或全景瀏覽器中查看時(shí),畫筆的大小都將類似。在360模式下繪畫期間,軟件必須遵守接縫并做一些其他技巧。
繪畫過程中的Art Tone設(shè)置
Art Tone是印象數(shù)的延續(xù)-但這一次可以在模板中指定它們。這將在特定調(diào)色板中繪制輸入圖像。一個(gè)明顯的用法是從最初創(chuàng)建模板的繪畫中加載調(diào)色板。
LeRoy Color Randomizer(菜單插件)
此插件可模擬例如Leroy Neiman繪畫中使用的隨機(jī)顏色。有兩種用途:直接在繪畫之前更改輸入圖像(從插件菜單中使用時(shí)),或在可以調(diào)用創(chuàng)建的調(diào)色板預(yù)設(shè)的模板中使用。從模板中使用時(shí),可以進(jìn)行更多控制,因?yàn)槟梢灾付ㄐЧm用于底漆和干透亮效果。(示例:Aquarelle Noveau)通過這種方法,您可以創(chuàng)建看起來仍然不錯(cuò)的壯觀彩色圖像。
模板設(shè)置中的萊羅伊
此設(shè)置模擬例如樂華尼曼繪畫中使用的隨機(jī)顏色。目標(biāo)是它將隨機(jī)使用繪畫調(diào)色板中的顏色,但重新個(gè)結(jié)果排列它們的方式應(yīng)使圖像仍可正確查看,并且顏色不會(huì)干擾圖像的整體可讀性。取決于效果的強(qiáng)度。它只能部分應(yīng)用,并為顏色提供有趣的色彩和隨機(jī)性。它也??梢杂靡环N有趣的方式對(duì)黑白圖像重新著色(但仍是完全人工的)。
預(yù)設(shè)文件夾的內(nèi)部支持預(yù)設(shè)文件夾
現(xiàn)在可以具有子文件夾(但是您需要手動(dòng)創(chuàng)建它們)。這些子文件夾用于您自己的預(yù)設(shè)或?qū)氲念A(yù)設(shè)。這些子文件夾僅在“我的文檔\ DAP \對(duì)象包”位置中工作。保存自己的預(yù)設(shè)或?qū)腩A(yù)設(shè)時(shí),可以選擇將其保存到創(chuàng)建的子文件夾中。
注意:這些文件夾不是用于移動(dòng)或組織出廠提供的預(yù)設(shè),而是用于您自己或?qū)氲膭?chuàng)建。所有出廠預(yù)設(shè)都安裝在程序文件夾(C:\ Program Files \ DAPPRO6 \ objectpacks \)中,但是您所做的任何更改都保存在C:\ User \ <名稱> \ My Documents \ DAP \ objectpacks中。如果存在重復(fù),DAP將自動(dòng)在“預(yù)設(shè)庫(kù)”中僅顯示一個(gè)預(yù)設(shè)(“我的文檔”文件中的保存文件優(yōu)先于“程序文件”中的文件)。如果您每次重新安裝軟件時(shí)開始手動(dòng)將工廠預(yù)設(shè)從“程序文件”移動(dòng)到“我的文檔”子文件夾,則它們將再次顯示在根目錄中!
不要將工廠預(yù)設(shè)手動(dòng)移動(dòng)到子文件夾,否則更新很快會(huì)將預(yù)設(shè)重新安裝到根文件夾時(shí),您將得到重復(fù)的副本。在根目錄或子文件夾中保存您自己的預(yù)設(shè)(在啟動(dòng)DAP之前,您當(dāng)前只能使用C:\ User \ <名稱> \ My Documents \ DAP \ objectpacks中的文件資源管理器手動(dòng)創(chuàng)建子文件夾)子文件夾將在以后的版本中得到增強(qiáng)具有更直接的功能。
U型油漆助手
這是有抱負(fù)的藝術(shù)家的工具。它將繪制的圖像分為多個(gè)步驟或圖層,然后可以在使用真實(shí)的畫筆和顏色繪畫時(shí)使用它們。它也。僅適用于輸入側(cè)圖像(如果您之前已經(jīng)進(jìn)行過繪畫,則可以使用該圖像)。由于它使用反應(yīng)器,因此可以無限地自定義,并且您可以編寫自己的過程如何將圖像分割幾層。
在圖層中另存為PSD
當(dāng)引入新圖層系統(tǒng)時(shí),此功能已從版本5中刪除,現(xiàn)在我們?yōu)樾孪到y(tǒng)和更好的功能對(duì)其進(jìn)行了重建!與菜單中的“ 特殊保存”菜單不同,該菜單文件將繪畫步驟本身保存為Photoshop(tm)文件中的圖層,新添加的“保存PSD”將每個(gè)圖層和蒙版保存為PSD文件。
許多其他小的補(bǔ)充,錯(cuò)誤修復(fù)和改進(jìn)
還有許多其他事情可以改善工作流程。例如,在“編輯模板”中,您現(xiàn)在可以從其他模板中導(dǎo)入設(shè)置(例如反應(yīng)堆文件,干透顯示設(shè)置等),這些模板將與當(dāng)前編輯的模板合并
新版特色
?“等級(jí)”選項(xiàng)卡可對(duì)輸入圖像進(jìn)行色彩校正
?“修復(fù)”選項(xiàng)卡可固定和刪除輸入圖像中的對(duì)象
?等角360全景支持
? Leroy顏色隨機(jī)化器
?預(yù)設(shè)文件夾的內(nèi)部支持
?有抱負(fù)的現(xiàn)實(shí)世界藝術(shù)家的U-Paint Helper
?藝術(shù)色調(diào)?鏈接到Premium模板
?將圖層另存為PSD
?顏色調(diào)整和圖層之間的關(guān)系更緊密。
? Reactor-在“編輯”中預(yù)覽實(shí)際圖像
?兩個(gè)版本的HOME和PRO
官方教程
調(diào)整光反應(yīng)器中的圖像
光反應(yīng)器是圖像調(diào)整和效果之王。 在本教程的其他部分,我們描述如何使用光電反應(yīng)器來修改VFBOX虛擬效果。 但這還不是全部,Photo-Reactor可以像照片編輯器一樣輕松地用于調(diào)整輸入甚至輸出圖像。 該工作流程與Photo-Blend的工作流程非常相似。 您可以將輸入圖像直接從DAP發(fā)送到Photo-Reactor,然后在進(jìn)行調(diào)整后使用Photo-Reactor中的Save Project按鈕將其發(fā)送回DAP。
常用步驟:
1.在DAP中打開圖像
2.使用菜單編輯-在光反應(yīng)器中編輯輸入
3.在Photo Reactor中,我們將各種效果鏈接在一起。 您會(huì)在設(shè)計(jì)區(qū)域看到與一條線鏈接的“輸入和輸出”框。 我們可以在這些對(duì)象之間放置任何效果。 這是通過將效果從屏幕左側(cè)的列表框中拖放到行上來完成的。
4.在這種情況下,我們添加了局部對(duì)比度和模糊效果,想象一下這種效果是我們上一章中描述的構(gòu)圖的背景。
5.與照片混合一樣,當(dāng)從Auto-Painter內(nèi)部調(diào)用反應(yīng)堆時(shí),我們使用Save Project將結(jié)果發(fā)送回去。 (如果單獨(dú)使用,我們將使用“文件”“導(dǎo)出輸出”圖像)
6.調(diào)整后的圖像將出現(xiàn)在Dynamic Auto Painter中
7.現(xiàn)在,我們可以(例如)通過調(diào)用Photo-Blend繼續(xù)完全按照上一章所述進(jìn)行構(gòu)圖。 使用模糊的背景將創(chuàng)建聚焦于人物而不是背景的圖像。
8.如前一章所述,光反應(yīng)器不會(huì)關(guān)閉,但會(huì)繼續(xù)保持指向DAP輸入圖像的鏈接。 任何時(shí)候我們都可以輕松地在反應(yīng)堆中進(jìn)行更改,并使用“等待光電反應(yīng)器”將圖像發(fā)送到DAP。 (請(qǐng)參閱上一章,想法是完全一樣的)
調(diào)整輸出
繪畫完成后,我們可以使用不同的工具集來增強(qiáng)或調(diào)整最終輸出。 諸如材質(zhì)和燈光之類的細(xì)節(jié)將使平面外觀的數(shù)字繪畫變成逼真的真實(shí)藝術(shù)品的“復(fù)制品”。 這些功能非常強(qiáng)大,可以真正改變觀眾觀看印刷藝術(shù)品的方式。
效果選項(xiàng)卡
每個(gè)紅色效果選項(xiàng)卡都可以將不同的內(nèi)容應(yīng)用于最終輸出
適用于繪畫
在每個(gè)效果選項(xiàng)卡中進(jìn)行更改時(shí),必須將其應(yīng)用于繪畫。 您還可以通過在每個(gè)效果選項(xiàng)卡中單擊“刪除”,從最終輸出中刪除效果。 注意:這些功能(“圖層”和“部分材質(zhì)”除外)將在停止繪畫后在沒有其他效果且未應(yīng)用畫布的情況下預(yù)覽輸出圖像上的效果。 這意味著即使應(yīng)用了輪廓,當(dāng)您切換到“畫布”功能或“顏色調(diào)整”時(shí),您仍然會(huì)看到?jīng)]有輪廓的預(yù)覽。 最終輸出將始終顯示所有效果的最終混合,因?yàn)樗鼘⒈槐4妗?/p>
大綱
在最終圖像上添加各種輪廓
帆布
調(diào)整畫布的紋理,以使它可以窺視某些顏色的陰影,但在重漆下看不見。結(jié)果非常微妙,并且僅當(dāng)以原始尺寸查看圖像時(shí)才可見(例如打印在海報(bào)上)
材料
將平面數(shù)字繪畫更改為具有可見的凹凸,劃痕和光反射的圖像。
顏色
調(diào)整調(diào)整最終圖像的顏色
層數(shù)
向圖像添加其他顏色紋理,邊框,特征,幀或水漬,或以各種方式將圖像與各種繪畫周期混合
最終輸出
所有步驟的最終組合-在最終輸出中看到的就是保存圖像時(shí)得到的結(jié)果。重要的是要注意,添加復(fù)雜的細(xì)節(jié),然后調(diào)整繪畫的大小以在網(wǎng)頁(yè)上使用它可能適得其反并可能導(dǎo)致不必要的忙碌細(xì)節(jié)“噪音”,尤其是在縮小尺寸的情況下。最好將輸出大小調(diào)整到接近最終大小(菜單“編輯”“輸出烘焙/調(diào)整大小”,然后應(yīng)用細(xì)節(jié)效果。
潤(rùn)飾
修飾模仿鼠標(biāo)輔助筆的功能,但可以在繪畫完成后應(yīng)用。
底漆顯露刷
繪制底涂周期結(jié)束時(shí)顯示的圖像
柔軟的毛刷
涂滿Dry Reveal的全部強(qiáng)度(在Dry Reveal循環(huán)結(jié)束時(shí)出現(xiàn))
輸入照片筆刷
在輸入照片中繪畫
恢復(fù)為“如畫”
在細(xì)節(jié)周期結(jié)束時(shí)繪制圖像(不進(jìn)行任何后期處理),一個(gè)典型的示例是將Underpaint畫筆應(yīng)用于不重要或分散注意力的圖像背景部分(背景中的人)并應(yīng)用
在人臉上輕輕揭開刷子。 要顯示眼睛等小細(xì)節(jié),我們可以使用“輸入照片”筆刷
克隆筆刷
該筆刷將一個(gè)區(qū)域(源-紅色圓圈)克隆到另一個(gè)區(qū)域(目標(biāo),黑色圓圈)。 要選擇源,請(qǐng)右鍵單擊或按住ALT,然后單擊鼠標(biāo)左鍵。
源和目標(biāo)鏈接在一起并一起移動(dòng)。 按住CTRL鍵將暫時(shí)斷開源與目標(biāo)的鏈接,并允許您移至另一個(gè)目標(biāo)。 向下單擊將再次鏈接源圈子和目標(biāo)圈子。
大綱
輪廓允許您在繪畫后向圖像添加各種復(fù)雜的輪廓。 “輪廓”選項(xiàng)卡本身非常復(fù)雜,因?yàn)樗试S您使用將跟隨輪廓的位圖畫筆。 與現(xiàn)實(shí)生活中的繪畫一樣,并非所有繪畫風(fēng)格都需要輪廓。 現(xiàn)實(shí)的油畫通常沒有輪廓,例如,水彩可能具有偶然的輪廓-在繪畫之前用來繪制圖像的鉛筆仍然可見。
輪廓計(jì)算
源設(shè)置大綱的源。 輪廓可以從輸入圖像(將包含大量小細(xì)節(jié))中計(jì)算得出,也可以從Dry Reveal階段-包含較少的小細(xì)節(jié),而僅遵循重要輪廓來計(jì)算。
類型
到目前為止,提供了兩種類型的輪廓計(jì)算:歸一化梯度和連接的曲線。 每個(gè)都有略有不同的外觀。
簡(jiǎn)化:確定輪廓的簡(jiǎn)化或所繪制輪廓遵循實(shí)際圖像輪廓的緊密程度。 我們將滑塊向右移動(dòng)的次數(shù)越多,曲線的簡(jiǎn)化(延遲)就越多,并且遵循真實(shí)輪廓的可能性也就越小。
密度:輪廓線的密度。 向左滑動(dòng)滑塊將僅顯示少量重要輪廓,向右滑動(dòng)滑塊將增加閾值并顯示更多輪廓。
輪廓刷
這是大綱的核心。 選定的畫筆將在計(jì)算出的輪廓周圍流動(dòng)。 畫筆可以是純色,也可以從圖像中獲取顏色。 可以將圖像的顏色計(jì)算為較深(輪廓通常比周圍的圖像更暗)或較淺(輪廓比周圍的圖像更淺)。還有其他不言自明的設(shè)置,例如畫筆大小,壓力(畫家用力按下 刷子)或清晰度。
圖層混色
設(shè)置輪廓將如何混合到圖像中。 申請(qǐng)深色輪廓的典型方法是“普通”或“乘”。 同樣,如果我們使用淺色輪廓(例如白色),則可以使用“普通”,“屏幕”或“覆蓋”
重要提示:如果輪廓在最終圖像中的效果似乎與預(yù)覽不同,請(qǐng)檢查“圖層”中的內(nèi)容。 可能會(huì)有一層將輪廓添加回去(或更改其顏色)。
不同的樣式(純色,來自圖像)在各種模式下會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果(有些不會(huì)顯示輪廓,例如在“乘”下顯示較淺的顏色)。 如有疑問,請(qǐng)從“正常模式”(始終顯示輪廓)開始,設(shè)置大小,清晰度,顏色,然后嘗試其他模式。
帆布設(shè)計(jì)師
畫布設(shè)計(jì)器用于編輯繪畫下畫布的可見性。 該過程在繪畫完成后應(yīng)用,無論繪畫過程中使用哪種類型的畫布都可以使用。 Canvas Designer是非破壞性的過程,因此您可以應(yīng)用它,然后完全更改或刪除它。 在真實(shí)的繪畫畫布或紙張上,只有當(dāng)所涂的所有涂料都是稀薄的時(shí)(例如水彩繪畫中的紙張紋理),紋理才可見。 使用油或其他較厚的顏色時(shí),畫布紋理可能僅在某些部分可見
圖層中的PSD兼容模式是什么?最初,當(dāng)我為版本5構(gòu)建圖層時(shí),DAP圖層中的某些混合效果(誤稱為錯(cuò)誤)與它們?cè)赑hotoshop中的行為相反。我只是沒有比較Photoshop中相同的效果。在DAP中全部使用時(shí),這并不是什么大不了的事情,直到現(xiàn)在我添加PSD導(dǎo)出并意識(shí)到在Photoshop中某些情況看起來不正確。它僅影響了5種非對(duì)稱顏色模式,其中層的順序最為重要。
現(xiàn)在進(jìn)行更改為時(shí)已晚,因此添加了一個(gè)新模式:PSD兼容模式,默認(rèn)情況下在版本6中的任何新圖層上為PSD啟用,但在加載預(yù)設(shè)時(shí)為關(guān)閉。
這意味著,如果PSD兼容模式為OFF(然后,其功能與版本5相同),并且如果使用某些混合模式,則您在屏幕上看到的內(nèi)容可能與在Photoshop中導(dǎo)出(保存PSD)的方式不同。受影響的混合模式主要是:ColorDodge,ColorBurn,VividLight,LinearLight和Pin Light。
為了更好地說明問題,我們使用版本5中的“ Reasure”圖層預(yù)設(shè)。該預(yù)設(shè)在頂部使用“ Painted Image”,并使用“ Pin Light”模式將其與下面的“ Input”圖像混合,以從輸入圖像中獲得微妙的色彩效果。一切都很好,直到我們將其導(dǎo)出到PSD為止,因?yàn)樗赑hotoshop中看起來會(huì)非常不同。相反,輸入圖像不會(huì)輕微地影響繪制的圖像,相反,繪制圖像會(huì)輕微影響輸入圖像。
現(xiàn)在您看到這都是錯(cuò)誤的。層的順序相同,模式相同–但是看起來不同。
當(dāng)您將版本6中的PSD兼容模式設(shè)置為ON時(shí),DAP將模仿Photoshop樣式混合,并且導(dǎo)出時(shí)DAP中的圖像將與Photoshop中的圖像相同:
固定嗎?……不是全部。
DAP圖層和PSD導(dǎo)出的圖層現(xiàn)在具有相同的外觀,這很酷,但可惜的是,這實(shí)際上并不是我們最初想要的效果–相反。為了將版本5預(yù)設(shè)更改為PSD兼容版本6,您需要設(shè)置PSD兼容模式并交換兩個(gè)受影響的層-混合層和它下面的層。但是,僅交換它們是不夠的,您還需要切換其混合模式(因此,在使用普通混合的情況下,“輸入圖像”現(xiàn)在將位于頂部并設(shè)置了“針光”模式,而“繪制圖像”將位于其下方)
預(yù)設(shè)仍處于v.5模式,因此當(dāng)您加載預(yù)設(shè)時(shí),此復(fù)選框?qū)⒈辉O(shè)置為off。在某些時(shí)候,我還應(yīng)該將預(yù)設(shè)更改為PSD兼容模式。
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Dynamic Auto Painte Pro 6.12 綠色便攜版
其他版本下載
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