substance painter 2020破解補丁
附安裝教程- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">38.0 MB
- 更新日期:2020-05-27
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:升級補丁
- 軟件授權(quán):免費版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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substance painter
2020是一款紋理繪圖軟件,可以在軟件設(shè)計渲染使用的貼圖,軟件功能很多,可以在軟件選擇多種材質(zhì)設(shè)計新的貼圖,可以在軟件調(diào)色,可以在軟件添加幾何圖像,也可以選擇從PS添加設(shè)計的圖形到軟件制作紋理貼圖,對于需要渲染模型的朋友很有幫助,新版提供新的導出紋理窗口、新的全局設(shè)置、改善了環(huán)境光遮擋改善了環(huán)境光遮擋、改進的網(wǎng)格輸出(帶有細分)、改進的自動UV展開、新的Python腳本、新的貼圖層模式,這里小編推薦的是substance
painter 2020破解補丁,使用這款補丁就可以將主程序激活,從而免費使用軟件,如果你需要體驗軟件全部功能就下載破解補丁吧!
新版功能
新內(nèi)容
在此版本中,我們包括了一些新材料,并更新了許多導出預設(shè)以匹配新的軟件版本。
5種新的貼花材料
我們添加了5種直接來自Substance Source的新材料來試用新的貼花功能:
大銹漏
中型棘孢地衣
鮮血流失
小子彈對混凝土墻的影響
噴漆標簽
新的Vray著色器,項目模板和導出預設(shè)
與Chaos Group合作,我們集成了兩個新的著色器,它們復制了VrayMtl行為。嘗試匹配使用Vray進行的渲染時,它們應(yīng)提供更準確的外觀。使用項目模板可以輕松地為Vray設(shè)置任何新項目。查看文檔以了解更多信息。
新的Maxwell項目模板和導出預設(shè)
與Next Limit合作,我們?yōu)镸axwell渲染器集成了新的項目模板和導出預設(shè)。
更新的導出預設(shè)更新了
許多導出預設(shè),主要是為了使用新的文件格式和位深度設(shè)置,還與新的軟件版本匹配。
安裝破解
大?。?.72 GB版本:6.1.1.256 附安裝教程環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 進入下載
1、打開Substance_Painter-6.1.1-256-msvc14-x64-standard.exe將其安裝到電腦
2、提示軟件的安裝地址C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter
3、軟件的安裝快捷方式圖標,點擊下一步
4、提示安裝準備界面,點擊install
5、提示安裝進度,等待軟件安裝結(jié)束
6、現(xiàn)在軟件已經(jīng)安裝到你的計算機
7、復制破解補丁Substance Painter.exe到安裝地址替換主程序就可以激活
8、軟件繪圖界面就是這樣的,如果你需要渲染模型就可以開始設(shè)計紋理
9、具有的功能很多,軟件界面也是中文,如果你會使用Substance Painter就下載吧
使用說明
紋理集數(shù)量
紋理集的總數(shù)將影響視口中的性能。在15/20紋理集(如果全部為4K分辨率)之后,性能可能會下降很多。我們建議至少在工作時通過紋理集列表隱藏不必要的紋理集。在多個項目中拆分網(wǎng)格可能是另一種解決方案。另一個好主意是將未使用的紋理集的分辨率切換為較低的分辨率。這將有助于視口并避免在VRAM中加載過多的大紋理。請記住,Substance Painter是非破壞性的,并且可以在導出過程中將分辨率更改回較高的值。
層管理
在圖層堆棧中其他圖層之下的圖層上繪畫可能會對性能產(chǎn)生重大影響,類似于在圖形源處調(diào)整節(jié)點時的Substance Designer:通過盡早更改圖層,最終可以計算出這些圖層僅僅是因為層次結(jié)構(gòu)。一種解決方案是將圖層隱藏在當前正在處理的圖層之上(臨時)。然后在完成操作后取消隱藏它們,這樣,上面的圖層的計算將只執(zhí)行一次,而不是在每個畫筆筆劃期間進行。
您還可以將混合模式設(shè)置為“普通”,將上述所有圖層分組為一個單獨的組。這樣做將避免為引擎單獨計算圖層/組。盡管Substance Painter引擎使用多種算法來確定是否需要計算什么,但是手動分組圖層最終可以提供幫助。
動態(tài)行程
動態(tài)筆觸是由物質(zhì)文件提供支持的常規(guī)畫筆筆觸,可以針對畫筆筆觸中的每個圖章進行更改。
可以根據(jù)Substance文件本身中設(shè)計的特定行為來修改畫筆筆劃旁邊的每個單獨元素。
啟用動態(tài)行程功能
要啟用動態(tài)筆觸功能,首先需要特定資源。
查找與動態(tài)筆劃兼容的資源
瀏覽 擴展架時,縮略圖右下方的專用圖標指示資源的兼容類型。如果沒有可見的圖標,則意味著資源無法利用該功能。
也可以通過使用帶有以下關(guān)鍵字的書架中的搜索字段來搜索資源:
動態(tài)中風
隨機種子
動態(tài)行程參數(shù)
加載“動態(tài)筆劃”資源后,將在“物質(zhì)”參數(shù)組之前添加一個新的參數(shù)列表。
參數(shù)--描述
1、動態(tài)控制
列出當前使用的物質(zhì)文件可用的參數(shù)。
2、蓋章開始
僅在資源具有動態(tài)控件“標記索引”時可用。
指示畫筆筆劃中的圖章的索引應(yīng)從哪個值開始:
從頭開始(0):默認。索引從每個新筆畫的零開始。
從隨機索引開始:索引從隨機值開始(其最大值由圖章循環(huán)計數(shù)定義)。請注意,以下值仍將是順序的,并且不是完全隨機的。
3、郵票周期計數(shù)
僅在資源具有動態(tài)控件“標記索引”時可用。
此參數(shù)控制什么時候Substance Painter應(yīng)該停止生成新的Substance變體并開始回收現(xiàn)有的變體。此參數(shù)對性能有很大影響,您可以在此頁面上了解更多信息。
4、隨機種子類型
僅在資源具有動態(tài)控件“ Random Seed”時可用。
控制隨機種子應(yīng)如何更改:
單人:默認。使用可以通過“物質(zhì)”參數(shù)手動設(shè)置的單個“隨機種子”值。
隨機每沖程:為每個新筆觸一個新的隨機種子值。
每個圖章隨機:為畫筆筆劃中的每個圖章生成新的“隨機種子”值。注意參數(shù)可能非常昂貴。
5、時間
時間動態(tài)控件沒有任何參數(shù)。時間取決于畫筆描邊的繪畫時間。
兼容工具列表
動態(tài)筆劃設(shè)置僅在以下工具和上下文中可用:
動態(tài)行程表現(xiàn)
表中的內(nèi)容
動態(tài)行程計算可能很繁重
使用抖動和間距設(shè)置
何時使用哪種類型的隨機
StampIndex和StampCycleCount的用法
根據(jù)參數(shù)值禁用計算
對于動態(tài)筆劃,物質(zhì)圖的性能非常重要,因為物質(zhì)可以在很短的時間內(nèi)多次再生。如果物質(zhì)計算過于繁重,則可能會導致延遲,從而導致繪畫時結(jié)結(jié)并凍結(jié)。所有這些最終都會導致不良的繪畫體驗。此頁面重新組合了有關(guān)使用動態(tài)筆畫功能的信息和建議。
動態(tài)行程計算可能很繁重
知道計算可以在不同的上下文中產(chǎn)生影響也很重要:
繪畫時:繪畫時會生成動態(tài)筆劃(取決于其設(shè)置)。錯誤的配置會使繪畫緩慢而緩慢。
重新打開項目時:即使繪畫過程進行得很好,打開項目時計算仍然可能停滯,這使得打開項目的時間比平時長得多。那是因為最初的繪畫過程很好,因為計算是隨時間分散的,但是在打開項目時幾乎一次都發(fā)生了。這意味著如果未正確配置動態(tài)筆劃,則項目可能會請求生成數(shù)千個唯一的物質(zhì)。
內(nèi)存消耗:為一個Substance圖生成大量變體最終可能會消耗大量內(nèi)存(因為這些生成過程是動態(tài)生成的,因此它們是易變的)。
使用抖動和間距設(shè)置
盡管很容易在Substance本身內(nèi)部實現(xiàn)令人印象深刻或高級的效果,但有時使其保持簡單并使用Substance Painter工具參數(shù)的本機設(shè)置有時會更有益。這些設(shè)置對于繪畫引擎來說計算起來要快得多:
抖動 :這些參數(shù)允許通過更改某些屬性而非常廉價地創(chuàng)建隨機性,而無需重新計算物質(zhì)(例如角度,位置和不透明度)。
間距:間距越小,繪制筆觸時創(chuàng)建的圖章越多。有時不需要連續(xù)的畫筆筆劃,使用較大的間距也可以幫助更好地查看所使用的alpha /材質(zhì)。
何時使用哪種類型的隨機
隨機種子是產(chǎn)生唯一性的好方法。問題在于,生成可能會很昂貴,并且如果使用動態(tài)筆畫功能,則如果調(diào)整不當,它可能會經(jīng)常發(fā)生。重要的是要了解何時使用隨機種子,何時避免使用隨機種子,而寧愿選擇另一種方法來在視覺效果和性能之間取得最佳平衡:
每個圖章隨機種子:在這種情況下,每個圖章都會產(chǎn)生新的唯一物質(zhì)。例如,這適合在木板上創(chuàng)建獨特的釘子,但是如果要創(chuàng)建墨水/油漆痕跡,則不是這樣。
每筆隨機種子:為當前畫筆筆觸創(chuàng)建唯一的隨機種子。當印章很少但每個筆劃都需要一組新的變化(例如噴射效果)時,這很有用。
靜態(tài)隨機種子:物質(zhì)僅生成一次,并且永遠不會改變。性能最佳,但根據(jù)您的需求可能過于嚴格。
什么時間($時間)?
時間對于創(chuàng)建一些非常特定的外觀可能很方便,但實際上,它是在物質(zhì)圖中使用的最昂貴的變量之一。原因是因為很難從一個筆觸到另一個筆觸獲得相似的值,所以筆刷引擎很可能始終會產(chǎn)生新的變化。如果可以的話,請避免使用它,而應(yīng)使用間距和印記索引,兩者結(jié)合使用可導致相似的結(jié)果。
StampIndex和StampCycleCount的用法
所述StampIndex是刷子行程內(nèi)的個人郵票的ID。默認情況下,它從0開始,每個新圖章加1。該StampCycleCount是一種限制唯一索引的數(shù)量,并告訴畫家物質(zhì)回收/再利用已生成的物質(zhì)的圖表。當當前ID達到限制時,Substance Painter將再次從0開始,從而創(chuàng)建一個循環(huán)。
因此,在保持良好性能的同時具有隨機性的最佳解決方案是利用以下循環(huán)計數(shù):
StampIndex作為RandomSeed:創(chuàng)建物質(zhì)圖時,可以將Random Seed設(shè)置為Absolute。這樣,您可以為它提供一個自定義值,該值可以是圖章索引。這將為筆劃中的每個圖章創(chuàng)建唯一的物質(zhì)圖版本。
與StampCycleCount結(jié)合使用:您實際上可以創(chuàng)建一組有限的新變體,然后重新使用它們。
隨機開始:如果將循環(huán)計數(shù)設(shè)置為從隨機值開始而不是從0開始,這意味著它將在已生成圖形池中的每個筆畫開始時使用獲取不同的Substance版本。
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substance painter 2020破解補丁 附安裝教程
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