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RPG游戲制作大師(RPGMaker XP RPG)

 1.09 中文免費版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">21.59 MB
  • 更新日期:2016-05-05
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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  RPG游戲制作是一款由RPGMaker XP RPG漢化而來的游戲制作軟件,該軟件主要用于制作RPG類型的游戲,并且采用了簡單、便捷、易用的操作方法,可幫助那些對游戲開發(fā)感興趣,但又不懂得編程的用戶降低了游戲開發(fā)門檻,用戶在制作出相應的游戲后,即可在任意windows系統(tǒng)下運行試玩,需要的朋友趕快試試吧!

RPG游戲制作大師(RPGMaker XP RPG) 1.09 中文免費版

軟件特色

  1.高精度的畫面

  支持 640×480 像素分辨率 32 色真彩色圖像。完全對應 Alpha Channel(每個像素的透明度),光滑的透過處理,柔和的 半透明表現(xiàn)。畫面的合成方法也增加了通常的半透明合成、加算合成和減算合成。而且字型自動映射,粗體不再引人注目。使用軟件的音樂播放作為 BGM,主要使用 DirectMusic Synthesizer 的 MIDI 播放。因為以軟件播放,所以不能用其它格式 代替,音樂素材的制造人沒必需考慮對各種 MIDI 音樂的對應。在制作過程中能被正常播放的 MIDI 文件,同樣可以在其它環(huán)境中正常播放。

  2.靈活且強大的腳本系統(tǒng)

  用 RPGXP 制作完成的游戲,腳本是以 Ruby 語言編寫的。預先編寫的腳本可以制作十分獨特和有趣的游戲,它是為了更高級的游戲制作需求準備的,使用它可以進行畫面設(shè)計、編寫戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及一切的游戲要素。運用腳本制作 RPG 以外類型的游戲也是可能的。當然,RpgMakerXP自帶很豐富的素材,即是說,你要制作一款游戲,不用到處尋找素材也能直接做出一個精美的RPG游戲。

制作介紹

  1.戰(zhàn)斗

  RPG Maker 2003使用橫向戰(zhàn)斗,即敵方角色在畫面左方,我方角色在畫面右方。并采用即時制或半即時制作戰(zhàn)。

  2.圖層素材制作:

  這個“提取” 當然是要用到模擬器了。因為模擬器有“圖層”和“截圖”功能,所以可以很方便的截取自己所需要的各個圖層的素材。當然,要得到需要的素材也不是那么簡單的,因為RM2003使用的素材是256色,要保證不失色的把提取過來的素材用到自己的游戲中就需要《素材創(chuàng)建工具》這款工具可以有效的保證復制過來的素材保留在256色之內(nèi)而不失色。這款工具是RM2003專用的素材創(chuàng)建工具,用它還能自己畫需要的各種素材。

  我發(fā)現(xiàn)ACDSee 10 也比較好用,它不但是看圖的好工具還可以編輯圖片,游戲里的一些圖片素材用它編輯是很方便的,比如放大縮小和色調(diào)的調(diào)節(jié)。

  每款游戲中都必須要有角色,而RM2003自帶的角色NPC素材有限,有時候不能體現(xiàn)出你游戲中角色的個性,于是,這款軟件應運而生。這也是RM2003專用的工具,專們制造各種 膚色 服飾 性別 等等有個性的NPC人物,而且還可以自己調(diào)節(jié)顏色。各項組合起來可以制造上千種NPC人物,其中還有怪物的制造。是相當不錯的軟件啊!!

  RM2003里有些默認的狀態(tài)欄是不可以修改的,如果感覺用在自己的游戲里看著比較別扭的話用這款軟件就可以修改了。而且用它還可以變更默認的游戲圖標。

  3.音頻文件制作:

  音樂是每款游戲中不可缺少的重要部分,要想使用自己喜歡的音樂在游戲里面那么用RM2003自帶的就不行了。于是下載自己喜歡的MP3音樂以后這幾款軟件就不可缺少了。

  MP3音樂切割工具:用它可以隨意切割MP3里喜歡的部分,以保證用到游戲中 音樂的連貫性。

  MP3音樂音量控制器: 用它可以批量的精確的調(diào)節(jié)每個MP3音樂的音量,以保證不會在游戲中音樂時大時小的毛病

  WAV與MP3相互轉(zhuǎn)換器:當遇到喜歡的WAV格式的音樂的時候可以用它來轉(zhuǎn)換到MP3格式。

  4.畫面

  RPG Maker 2000的游戲以320x240作為顯示分辨率,16x16的地圖元件單位,以及24x32的角色單位。其默認的藍色訊息框及選單系統(tǒng)為RPG Maker 2003游戲的特征,亦可以修改。有些人將其低分辨率視為畫面的限制,但也有其好處,因為低分辨率使其可運行在更舊的電腦上。

地圖的制作

  新地圖的制作和多個地圖的管理,是在主窗口左下方的地圖樹狀目錄里進行。

  首先,在地圖樹狀目錄里選擇一個地圖名稱,按下鼠標右鍵,出現(xiàn)選單后選擇「新建地圖」,便會開啟制作地圖窗口,設(shè)定好地圖名稱、圖塊、地圖大小、遇敵率等必要信息后按下「確定」,就完成了新地圖的制作。各項的具體意義請參照幫助提示。

  地圖設(shè)定完畢,最初選擇的地圖下方就會建立一個新的子地圖,而上方的地圖就叫母地圖。這和 Windows 文件夾的目錄結(jié)構(gòu)相同。這個結(jié)構(gòu)并不直接影響游戲的運行,比如城市的建筑物內(nèi)部地圖作成該城市整體地圖的子地圖,這樣對多個地圖的管理就會更加容易。地圖可以通過鼠標直接拖曳 & 移動選項中的上下移動來改變目錄結(jié)構(gòu)。

  層

  地圖是由 3 層各種各樣不同的地圖元件配置而成的??梢韵蚋鲗尤我馀渲酶鞣N地圖元件,一般來說第 1 層是地面,第 2 層是柵欄和建筑物,第 3 層是窗戶和煙囪,按照這個標準,地圖就能順利制作完成。

  地圖編輯時層的選擇,是在主菜單「模式」中設(shè)定的。而且,在「視圖」菜單中還可以更改「暗淡顯示其它層」,和顯示「當前及下一層」還是「全部層」等設(shè)定。

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