英寶通unity4.0公開課全套下載
官方版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.25 GB
- 更新日期:2016-05-12
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:其它雜類
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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英寶通unity4.0公開課全套資源是一款收集了Unity軟件使用教程的資源集合包,在該軟件中主要包含了108個不同教程資源,并且涉及到unity4.0軟件中的所有功能,其中包括“界面介紹”、“資源管理”、“場景創(chuàng)建”、“Unity腳本使用”、“GUI圖形用戶界面”、“地形引擎介紹”、“輸入與控制”、角色控制組件、物理引擎介紹等,而且內(nèi)容是以間到繁的逐步加深!
Unity是什么
Unity4是一款功能強大的游戲開發(fā)工具,使用Unity 4.0 創(chuàng)建、打包和銷售您的專業(yè)游戲。讓您探索全新水平的渲染能力,用新的工具來微調(diào)您的動畫,使用新的圖形、特效和性能優(yōu)化 - 通過流暢靈活的工作流程發(fā)布,可以進行總的創(chuàng)意控制,在創(chuàng)作過程中充滿喜悅。
內(nèi)容介紹
第一課:界面介紹
第一講 編輯器工作區(qū)
第二課:資源管理
第二講 資源及資源類型
第三講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設(shè)置(上)
第四講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設(shè)置(下)
第五講 資源管理:材質(zhì)和著色器
第六講 資源管理:2D文理Movie文理
第七講 資源管理:聲音文件
第八講 資源管理:Asset Store(資源 Store)
第九講 資源管理:Prefab( 預(yù)設(shè) )
第十講 資源管理:Project視窗搜索功能
第十一講 資源輸入原理
第三課:場景創(chuàng)建
第十二講 場景創(chuàng)建:游戲物體與組件
第十三講 場景創(chuàng)建:屬性編輯器的使用
第十四講 場景創(chuàng)建:場景視圖操作
第十五講 場景創(chuàng)建:燈光和攝像機
第四課:Unity腳本使用
第十六講 Unity腳本使用:腳本及變量
第十七講 Unity腳本使用:游戲?qū)ο蠼M件訪問
第十八講 Unity腳本使用:游戲?qū)ο笤L問操作控制
第十九講 Unity腳本使用:腳本時間控制
第二十講 Unity腳本使用:隨機數(shù)的使用
第二十一講 Unity腳本使用:C#腳本編寫
第二十二講 Unity腳本使用:物體間通信方式
五、第五課:GUI圖形用戶界面
第二十三講 GUI圖形用戶界面:UnityGUI原理介紹
第二十四講 GUI圖形用戶界面:常用控件及使用
第二十五講 GUI圖形用戶界面:復(fù)合控件及使用
第二十六講 GUI圖形用戶界面:群組視圖控件及使用
第二十七講 GUI圖形用戶界面:GUI Skin及創(chuàng)建自定義風格組件
第二十八講 GUI圖形用戶界面:GUILayout控件及使用
第二十九講 GUI圖形用戶界面:動態(tài)窗口添加及使用中文字體
第六課:地形引擎介紹
第三十講 地形引擎介紹:地形創(chuàng)建
第三十一講 地形引擎介紹:地形繪制
第三十二講 地形引擎介紹:地形紋理繪制
第三十三講 地形引擎介紹:添加樹木、植被等地形元素
第三十四講 地形引擎介紹:地形設(shè)置及公路效果創(chuàng)建
第七課:輸入與控制
第三十五講 輸入與控制:輸入管理器與虛擬軸定義
第三十六講 輸入與控制:虛擬軸應(yīng)用及鍵盤事件
第三十七講 輸入與控制:鼠標事件與GUI系統(tǒng)雙擊檢測
第八課:角色控制組件
第三十八講 角色控制組件:CharacterController組件
第三十九講 角色控制組件:CharacterMotor腳本組件工作原理
第九課:物理引擎介紹
第四十講 物理引擎介紹:剛體使用及設(shè)置
第四十一講 物理引擎介紹:實施剛體力
第四十二講 物理引擎介紹:剛體碰撞器及選項設(shè)置
第四十三講 物理引擎介紹:剛體碰撞及碰撞消息傳遞
第四十四講 物理引擎介紹:剛體碰撞關(guān)系及觸發(fā)消息傳遞
第四十五講 物理引擎介紹:剛體鉸鏈關(guān)節(jié)的使用
第四十六講 物理引擎介紹:固定和彈簧關(guān)節(jié)的使用
第四十七講 物理引擎介紹:角色和配置關(guān)節(jié)的使用
第十課:粒子系統(tǒng)
第四十八講 粒子系統(tǒng):布料系統(tǒng)的使用
第四十九講 粒子系統(tǒng):粒子系統(tǒng)創(chuàng)建和操作方式
第五十講 粒子系統(tǒng):粒子通用屬性調(diào)節(jié)
第五十一講 粒子系統(tǒng):粒子擴展屬性的調(diào)節(jié)
第五十二講 粒子系統(tǒng):粒子碰撞、渲染和材質(zhì)
第十一課:樹效果
第五十三講 程序自動生成的樹效果
第五十四講 手動創(chuàng)建的樹效果
第五十五講 樹的基本屬性定義
第五十六講 樹干的屬性調(diào)節(jié)
第五十七講 樹葉屬性調(diào)節(jié)及樹與地形的搭配使用
第十二課:碰撞檢測
第五十八講 碰撞檢測:射線碰撞檢測
第十三課:Mecanim 動畫系統(tǒng)
第五十九講 Mecanim 動畫系統(tǒng):Unity新的動畫系統(tǒng)Mecanim總覽
第六十講 Mecanim 動畫系統(tǒng):Mecanim角色資源創(chuàng)建細則
第六十一講 Mecanim 動畫系統(tǒng):角色動畫烘焙及輸出
第六十二講 Mecanim 動畫系統(tǒng):Avatar工作原理
第六十三講 Mecanim 動畫系統(tǒng):Avatar手動配置
第六十四講 Mecanim 動畫系統(tǒng):Avatar肌肉設(shè)定
第十四課:Mecanim 使用
第六十五講 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用
第六十六講 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析
第六十七講 Mecanim使用:Mecanim Retargeting應(yīng)用
第六十八講 Mecanim使用:動畫片段循環(huán)設(shè)置
第六十九講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介紹
第七十 講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion應(yīng)用
第七十一講 Mecanim使用:Root Motion的腳本處理
第七十二講 Mecanim使用:動畫組件和動畫控制器資源介紹
第七十三講 Mecanim使用:Mecanim動畫狀態(tài)機
第十五課:Mecanim高級主題
第七十四講 Mecanim高級主題:Mecanim創(chuàng)建動畫過渡
第七十五講 Mecanim高級主題:Mecanim動畫參數(shù)設(shè)置
第七十六講 Mecanim高級主題:Mecanim Blend tree應(yīng)用
第七十七講 Mecanim高級主題:Blend Tree 1D 選項
第七十八講 Mecanim高級主題:Mecanim 復(fù)合Blend Tree
第七十九講 Mecanim高級主題:Mecanim動畫控制器層應(yīng)用
第八十 講 Mecanim高級主題:Mecanim層的執(zhí)行順序和權(quán)重設(shè)置
第八十一講 BlendTree高級應(yīng)用:2D BlendTree
第八十二講 BlendTree高級應(yīng)用:2D Blend Tree的腳本控制
第八十三講 BlendTree高級應(yīng)用: Blend Tree 2D 選項設(shè)置
第八十四講 Mecanim高級主題:Mecanim反向運動學應(yīng)用
第八十五講 Mecanim高級主題:Mecanim的目標匹配功能
第八十六講 Mecanim高級主題:Mecanim一般性動畫處理
第八十七講 Mecanim高級主題:Mecanim跟隨效果分析
第八十八講 Mecanim高級主題:Mecanim跟隨效果邏輯實現(xiàn)
第八十九講 Mecanim高級主題:Mecanim隨機群體動畫
第九十 講 Mecanim高級主題:Mecanim動畫曲線應(yīng)用
第九十一講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十二講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十三講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十四講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十五講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十六講 Mecanim高級主題:Mecanim射擊類游戲?qū)嵗?/p>
第九十七講 BlendTree高級應(yīng)用:Mecanim與自動尋徑應(yīng)用一
第九十八講 BlendTree高級應(yīng)用:Mecanim與自動尋徑應(yīng)用二
第九十九講 BlendTree高級應(yīng)用:Mecanim與自動尋徑應(yīng)用三
第十六課:C#
第一百 講 C#自定義類的定義
第一百零一講 C#自定義類的應(yīng)用
第一百零二講 C#自定義動畫操作
第一百零三講 C#自定義動畫操作二
第一百零四講 C#自定義動畫操作三
第一百零五講 C#自定義動畫操作四
第一百零六講 C#自定義動畫操作五
第一百零七講 C#自定義動畫操作六
第一百零八講 課程總結(jié)
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