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vray for 3dmax2010 32位/64位

 2.0 官方中文版

前往專題

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">49.66 MB
  • 更新日期:2016-06-24
  • 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類別:圖像處理
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:圖像處理3d studio max

  vray for 3dmax2015是一款高級(jí)全局照明渲染器,該軟件主要的功能是幫助設(shè)計(jì)人員打造建筑動(dòng)畫和效果圖,vray具有強(qiáng)大的渲染功能,可以幫助用戶渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染。另外,該軟件在設(shè)計(jì)上結(jié)合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實(shí)的光線計(jì)算創(chuàng)建專業(yè)的照明效果,方便使用者渲染各種圖片,目前該軟件用于建筑設(shè)計(jì)、燈光設(shè)計(jì)、展示設(shè)計(jì)等多個(gè)領(lǐng)域,歡迎大家到本站下載使用。

vray for 3dmax2010 32位/64位 2.0 官方中文版

版本說明

  頂渲簡(jiǎn)體中文版由Ma5漢化制作,緊隨英文版的發(fā)布而發(fā)布,為國(guó)人的學(xué)習(xí)和使用帶來了方便。經(jīng)嚴(yán)格測(cè)試,漢化后的vra3.0【adv 3.0 sp1 for 3dmax2010】渲染器運(yùn)行穩(wěn)定,渲染元素、材質(zhì)烘焙、V-Ray RT、網(wǎng)絡(luò)分布渲染等功能全部正常。

  由于頂渲簡(jiǎn)體中文安裝包,刪除原版中正常用戶不需的的用于程序二次開發(fā)的SDK包,使安裝程序更加緊湊,并且能節(jié)省磁盤空間,而且原版程序中的功能全部保留。

軟件工作流程

  1創(chuàng)建或者打開一個(gè)場(chǎng)景

  2指定VRay渲染器

  3設(shè)置材質(zhì)

  4把渲染器選項(xiàng)卡設(shè)置成測(cè)試階段的參數(shù):

 ?、侔褕D像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉材質(zhì)反射、折射和默認(rèn)燈。

  ②勾選GI,將“首次反射”調(diào)整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)

  調(diào)整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,

  同時(shí)“二次反射”調(diào)整為QMC[準(zhǔn)蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細(xì)分。

  5根據(jù)場(chǎng)景布置相應(yīng)的燈光。

 ?、匍_始布光時(shí),從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序?yàn)椋禾旃?---陽光----人工裝飾光----補(bǔ)光。

 ?、谌绛h(huán)境明暗燈光不理想,可適當(dāng)調(diào)整天光強(qiáng)度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

 ?、鄞蜷_反射、折射調(diào)整主要材質(zhì)

  6根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)

  7渲染并保存光子文件

 ?、僭O(shè)置保存光子文件

  ②調(diào)整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時(shí)把 [準(zhǔn)蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細(xì)分值調(diào)高,正式跑小圖,保存光子文件。

  8 正式渲染

  1)調(diào)高抗鋸齒級(jí)別,

  2)設(shè)置出圖的尺寸,

  3)調(diào)用光子文件渲染出大圖

使用說明

  VRay采用幾種方法來進(jìn)行圖像的采樣。所有圖像采樣器均支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒過濾器,盡管這樣會(huì)增加渲染的時(shí)間。你可以選擇Fixed rate采樣器,Simple two-level采樣器和Adaptive subdivision采樣器。

  Fixed rate 采樣

  這是最簡(jiǎn)單的采樣方法,它對(duì)每個(gè)像素采用固定的幾個(gè)采樣。

  Subdivs – 調(diào)節(jié)每個(gè)像素的采樣數(shù)。

  Rand – 當(dāng)該選項(xiàng)選擇后,采樣點(diǎn)將在采樣像素內(nèi)隨機(jī)分布。這樣能夠產(chǎn)生較好的視覺效果。

  Simple two-level 采樣

  一種簡(jiǎn)單的較高級(jí)采樣,圖像中的像素首先采樣較少的采樣數(shù)目,然后對(duì)某些像素進(jìn)行高級(jí)采樣以提高圖像質(zhì)量。

  Base subdivs – 決定每個(gè)像素的采樣數(shù)目。

  Fine subdivs – 決定用于高級(jí)采樣的像素的采樣數(shù)目。

  注:該選項(xiàng)非常有用,因?yàn)橄袼氐母呒?jí)采樣會(huì)改變像素的密度,有時(shí)會(huì)在相鄰的像素中產(chǎn)生較大的密度差異。

  Adaptive subdivision 采樣

  這是一種(在每個(gè)像素內(nèi)使用少于一個(gè)采樣數(shù)的)高級(jí)采樣器。它是VRay中最值得使用的采樣器。一般說來,相對(duì)于其他采樣器,它能夠以較少的采樣(花費(fèi)較少的時(shí)間)來獲得相同的圖像質(zhì)量。

  Min. rate – 控制每個(gè)像素的最少采樣數(shù)目。該值為0時(shí)表示每個(gè)像素只有一個(gè)采樣。

  Max. rate – 控制每個(gè)像素中的最多采樣數(shù)。

  Threshold – 見前述。

  Multipass – 見前述。

  Rand – 見前述。

  基于G-buffer 的抗鋸齒

  Object outline – 當(dāng)該選項(xiàng)選中時(shí),VRay將對(duì)物體的邊緣進(jìn)行強(qiáng)制抗鋸齒處理并形成邊緣輪廓線。注:如果你想對(duì)場(chǎng)景中的所有物體邊緣進(jìn)行抗鋸齒處理,你應(yīng)當(dāng)選擇Normals antialiasing 選項(xiàng)。

  Normals – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay 將對(duì)那些相鄰的法線夾角大于threshold值的采樣點(diǎn)進(jìn)行抗鋸齒處理(法線值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Normals 選項(xiàng)中確定)。該值0.0對(duì)應(yīng)0度,而1.0對(duì)應(yīng)180度。

  Z-value –當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些相鄰采樣點(diǎn)的Z值的差異大于臨界值的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理(臨界值可在MAX的edit面板內(nèi)的 Z-value選項(xiàng)中確定)。

  Material ID – 當(dāng)該選項(xiàng)選中后,VRay將對(duì)那些具有不同material ID的相鄰采樣點(diǎn)的圖像進(jìn)行抗鋸齒處理。

注意:

  采用合適的圖像采樣方法對(duì)于你的圖像質(zhì)量和渲染速度有巨大的關(guān)系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/陰影,透明),Adaptive Subdivision采樣將是最快的并能產(chǎn)生最好的圖像質(zhì)量效果。如果你的場(chǎng)景中包含大量模糊特效(特別是它們之間的混合使用以及使用了直接照明和攝像機(jī)景深),就應(yīng)當(dāng)使用Fixed rate 或Simple two-level采樣。如果場(chǎng)景中只有少量部分需要抗鋸齒,使用Simple two-level采樣。如果你需要大量的細(xì)節(jié)(如較好的貼圖效果),F(xiàn)ixed rate采樣將會(huì)獲得比其他兩種采樣更好的效果。

  基于G-buffer抗鋸齒的不同選項(xiàng)可自由混合使用。

  G-buffer抗鋸齒與在Output channels通道中所選通道無關(guān)。

  VRay總是根據(jù)所選定的抗鋸齒參數(shù)來進(jìn)行抗鋸齒處理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 這意味著當(dāng)選用Fixed rate抗鋸齒時(shí),基于G-buffer的抗鋸齒選項(xiàng)不會(huì)起作用。

  VRay 總是優(yōu)先考慮采樣點(diǎn)的顏色來進(jìn)行抗鋸齒處理。如果你需要根據(jù)某些G-buffer特性來進(jìn)行抗鋸齒處理,你必須選擇Simple two-level or Adaptive subdivision 采樣方式并且將Threshold值設(shè)置得足夠大,來使基于顏色的抗鋸齒功能失效。

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