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Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件)

 3.7.2 特別版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">28.54 MB
  • 更新日期:2016-07-21
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.8
軟件評分

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  Mesh Baker是一款游戲場景優(yōu)化插件,該軟件功能非常強大,它不僅完美的結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用,而且,還可以與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用,用戶通過這個插件的優(yōu)化之后可降低大量貼圖對系統(tǒng)的消耗,進(jìn)而達(dá)到快速提升游戲的效能,小編發(fā)現(xiàn)很多用戶都在找這款插件,為了滿足大家的需求,帶來了這款免費版,需要的趕快試試看吧。

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

軟件特色

  結(jié)合網(wǎng)格和材料,以減少繪制調(diào)用?,F(xiàn)在包括它自己的紋理包裝器!

  固定模型和創(chuàng)建地圖集,這樣他們就可以分享材料(靜態(tài)/動態(tài)配料)

  導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移

  導(dǎo)入模型中的縮放、旋轉(zhuǎn)和平移

  與任何材質(zhì)和材質(zhì)一起使用

  全多材料支持

  結(jié)合和自定義皮膚網(wǎng)格

  貼圖,法線,切線,自動調(diào)整

  烤平鋪紋理

  全光照貼圖支持

  源資產(chǎn)未觸及

  簡單,沒有腳本,在5分鐘內(nèi)學(xué)習(xí)

  運行時API

  可以處理負(fù)縮放

合成網(wǎng)格與材質(zhì)的方法

  1. 打開示例場景“AssetsMeshBakerExamplesSceneBasic.unity”,刪除對象“MeshBaker0”和“CombinedMesh-”,以便重新開始合并,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  2. 點擊菜單“GameObject -> Create Other -> Mesh Baker -> Mesh And Material Baker”,會自動在場景中添加一個名為“MeshBaker0”的對象,它包含兩個腳本組件:MB3_TextureBaker 和MB3_MeshBaker,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  3. 點擊“Open Tools For Adding Objects”,會彈出“MB3_MeshBaker”窗口,點擊“List Shaders In Scene”,將會在控制臺列出場景中所使用到的著色器,并且指出哪些對象使用。這對于規(guī)劃哪些對象進(jìn)行合并非常有用,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  拷貝到表格軟件中,會更直接,如下表所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  合并的對象,首先考慮使用同一種材質(zhì),其次考慮使用同一種著色器。

  4. 選中要合并的對象,在“MB3_MeshBaker”窗口里,設(shè)置需要過濾的類型,可以依據(jù)所使用的材質(zhì)、著色器等進(jìn)行過濾。接著,點擊“Add Selected Meshes”,就會將符合要求的對象添加到 MB3_TextureBaker 和 MB3_MeshBaker 組件的合并數(shù)組里,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  5. 點擊“Create Empty Assets For Combined Material”,將會創(chuàng)建一個合并材質(zhì)記錄文件,這里取名為AllMat,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  6. 設(shè)置好烘培選項,這些選項的意義可以參看幫助手冊。然后,點擊“Bake Materials into a Combined Material”,將會生成合并后的材質(zhì)文件,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  7. 設(shè)置網(wǎng)格烘培選項,默認(rèn)烘培完成的網(wǎng)格是生成到場景對象的,可以更改Output值為bakeIntoPrefab,使之保存到預(yù)制。最后,點擊“Bake”,將會生成一個包含合并后網(wǎng)格的新對象,如下圖所示:

Mesh Baker(游戲場景優(yōu)化插件) 3.7.2 特別版

  新生成的對象,如下圖所示:

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