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finalrender for max2014(超級渲染器)

 3.5 中文漢化版
  • 軟件大小:15 KB
  • 更新日期:2017-03-02
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:圖像制作
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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  finalrender是一款3Dmax的渲染插件,它是由cebas公司開發(fā)的3ds max渲染解決方案,該軟件主要可以幫助用戶實現(xiàn)3D立體相機(jī)效果的復(fù)雜設(shè)計方案,軟件自帶大量的渲染素材,能夠在大多數(shù)的情況下完成高力度的渲染工作,幫助用戶將相機(jī)的拍攝效果完全體現(xiàn)出來,finalrender具有最先進(jìn)的體積加速渲染技術(shù),可以在復(fù)雜的渲染工作中快速的完成設(shè)計,并利用豐富的貼圖材質(zhì)制作出更加優(yōu)美的圖片效果,支持3DMax204、15、16版本,需要的朋友可以下載試試!

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

軟件功能

  1.真正支持HDRI圖象(無須燈光用背景圖象即可照明場景)的高動態(tài)貼圖。

  2.環(huán)境阻光,在下面的場景中所有的物體都是單一白色并且是由一個白色燈光來產(chǎn)生均勻的直接照明,那么基本上,結(jié)果就是得到一個蒼白的圖像。但是當(dāng)某些物體阻擋了相當(dāng)數(shù)量的本應(yīng)投射到其他物體的光線時,那將會發(fā)生什么呢?這些光線沒有到達(dá)那些物體,結(jié)果就是被光線阻擋的地方變得較暗。越多光線被阻擋,表面就越暗。所以基本上我們得到的是一個帶有自身幾何相交暗區(qū)的白色圖像。

  3.真實的天空貼圖,fR所提供的物理天光是按真實的物理天空模型進(jìn)行模擬的,它所產(chǎn)生的顏色及亮度真實再現(xiàn)了高動態(tài)的天空環(huán)境。

  4.光線追蹤貼圖,主要用于3dsmax材質(zhì)中需要反射及折射的貼圖的地方,用此貼圖替代3dsmax的光線追蹤貼圖,以發(fā)揮出fR光線追蹤的優(yōu)勢。

  5.污垢貼圖,通過貼圖的方式實現(xiàn)污垢效果

軟件特色

  真實的3D動態(tài)模糊;多種攝像機(jī)(蟲眼,建筑,圓柱體,失真, 魚眼,全景,球形,超寬,窗口);真實三角形替換;超級-GI;FR卡通 等。

  finalRender 3.5™:體驗渲染的真正力量!

  Alice in(Stereo-)Wonderland

  新的finalRender SE立體相機(jī)為3ds Max用戶提供了一種從3ds Max中重現(xiàn)真實3D立體相機(jī)效果的復(fù)雜方法。cebas能夠開發(fā)這個3ds Max渲染解決方案,它對實況動畫片段沒有任何問題,允許合理合成現(xiàn)有素材(使用thinkingParticles R4創(chuàng)建),并匹配Maya中創(chuàng)建的所有渲染設(shè)置,以便輕松導(dǎo)入。。一個真正的3D立體相機(jī)模型到finalRender,它被證明是一個理想的渲染解決方案的主要電影制作。

  DomeLight

  finalRender R3 SE是重磅炸彈電影“2012”中的3D VFX的未知領(lǐng)域的首選渲染系統(tǒng).DomeLight被證明是用于創(chuàng)建可信和快速全局照明風(fēng)景的關(guān)鍵照明方法。它還在超復(fù)雜場景中顯示出極大的穩(wěn)定性,具有數(shù)千個動畫對象,擁有數(shù)百萬個多邊形。它現(xiàn)在比以前更快,更平滑和更好,加速動畫,IR和QMC渲染模式。

  自適應(yīng)多光線采樣器

  強(qiáng)大的動態(tài)位圖技術(shù)

  新的反鋸齒引掣技術(shù)

  徹底降低了內(nèi)存的消耗

  增加了柱面光(圓柱體燈光)

  增強(qiáng)了UI等

使用方法

  關(guān)fR曲率

  fR曲率使您可以獲得曲線與其實時凸和凹著色器,采取網(wǎng)格的曲率,并將其與顏色,地圖和紋理映射。fR曲率是一個壯觀的工具,用于掩蔽其他地圖,以及創(chuàng)建效果。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

  關(guān)fR-DistantFur結(jié)構(gòu)

  fR-DistantFur是finalRender 3.5 SE的特殊毛皮著色器,它允許渲染幾乎無限量“微毛皮”或短發(fā)的表面。此材質(zhì)渲染效果僅適用于遠(yuǎn)距離物體。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

  關(guān)fR海拔

  對于用沙子,巖石或雪來渲染景觀,山脈和山谷,fR-Elevation提供了廣泛的控制,快速和容易設(shè)置。無限和可擴(kuò)展的層數(shù),每個都有自己的材料。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

  關(guān)fR-MeshDistance

  fR-MeshDistance的主要目的是根據(jù)相應(yīng)對象到表面的距離自動將紋理貼圖褪色為黑色。也可以選擇其一個或多個“外部”對象以測量應(yīng)用地圖的表面與所選擇的對象之間的距離。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

  關(guān)fR-反滲透材料

  finalRender提供了一種高級方法來向Render Elements及其3ds Max輸出添加更多控件。隨著fR-ReWrapper材料的引入,渲染元素可以通過材料單獨(dú)衰減。美觀通道中的折射對象可能在“折射渲染元素”中顯示為實心或不同的顏色。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

  關(guān)fR-ThinFilm

  fR-ThinFilm模擬物體表面涂有不同材料的超薄層,根據(jù)視角和光線位置折射和反射光線。

  應(yīng)用fR-ThinFilm后,打開對象的光被分割為用戶定義的彩虹。

finalrender for max2014(超級渲染器) 3.5 中文漢化版

安裝方法

  1 復(fù)制 CEBAS 文件夾到C:UsersPublicPublic Documents

  2 把下面復(fù)制添加到C: Program FilesAutodesk3ds Max2014 en-US 中plugin.ini文件的頂部

  [Include]

  cebas plugins=C:UsersPublicDocumentscebas3dsmax2014_x64cebas_plugin.ini

  3 復(fù)制finalrender.ini到C:Program FilesAutodesk3ds Max 2014plugcfg

注意事項

  適用于3ds Max和3ds Max Design的finalRender 3.5 SE是更大生產(chǎn)廠家和高級用戶尋求最大質(zhì)量和靈活性以及與主流用戶群無縫集成的理想選擇。

  該產(chǎn)品使用同樣的巖石固體好萊塢生產(chǎn)驗證的渲染核心,并產(chǎn)生相同的渲染結(jié)果。

  finalRender 3.5 SE附帶了一個巨大的功能集。要了解更多信息,請點擊下載功能列表。

  用于3ds Max,finalToon 3.5的cebas非照片現(xiàn)實(NPR)渲染器也已升級了功能和功能。

  finalToon 3.5可作為finalRender 3.5 SE的一個組成部分或作為獨(dú)立產(chǎn)品提供。

  finalToon 3.5的補(bǔ)充副本包含在購買finalRender 3.5版本中。

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