egretvs(Visual Studio插件)
1.0 官方最新版- 軟件大小:13.8 MB
- 更新日期:2017-06-29
- 軟件語言:多國語言
- 軟件類別:其它應(yīng)用
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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egretvs是款款功能強(qiáng)大的Visual Studio插件;它是由Egret Framework進(jìn)行研發(fā)推出,使用戶這進(jìn)行使用VS的時(shí)候,可以快速的創(chuàng)建您的需要的Egret項(xiàng)目,也支持進(jìn)行調(diào)試;讓您借助VS里面的TypeScript,來獲取最大化的Egret開發(fā)過程的體驗(yàn),也支持將您完美的思想設(shè)計(jì)出來,擁有高效的圖像渲染模塊可以隨便選擇使用,需要的朋友趕快這河?xùn)|軟件園將egretvs(Visual Studio插件)下載來使用試試吧!
軟件功能
開源免費(fèi)
基于BSD開源協(xié)議的Egret引擎,可以讓您自由的使用Egret來創(chuàng)作自己的游戲。
優(yōu)秀的設(shè)計(jì)思想
Egret的設(shè)計(jì)思想大量借鑒了優(yōu)秀的2D動(dòng)畫軟件Flash的一些設(shè)計(jì)思想。在引擎的設(shè)計(jì)中,Egret底層使用了彈性跑道模型,顯示列表,臟矩陣,事件模型等技術(shù)。在這些技術(shù)基礎(chǔ)之上,我們封裝了對用戶極為友好的API。開發(fā)者在開發(fā)游戲時(shí),無需考慮底層渲染邏輯,只關(guān)心游戲邏輯即可。
高效的渲染模塊
在圖形圖像渲染中,Egret完全使用HTML5標(biāo)準(zhǔn)中的canvas技術(shù)。極大程度上保證了使用Egret引擎開發(fā)的游戲在各個(gè)瀏覽器上的兼容性。同時(shí),為了給玩家更好的游戲體驗(yàn),我們不僅僅提供了CPU渲染,還提供了性能更為強(qiáng)大的硬件加速渲染模式。該模式無需開發(fā)者自動(dòng)開啟,引擎會(huì)根據(jù)當(dāng)前用戶硬件類型智能判斷啟用。
完善的配套工具
Egret引擎的設(shè)計(jì)宗旨始終圍繞在簡化游戲開發(fā)上,用戶在使用Egret的時(shí)候,能夠體會(huì)到,所有的引擎設(shè)計(jì)全部圍繞游戲開發(fā)。同時(shí)Egret提供的配套工具也極大簡化了游戲開發(fā)流程。從游戲的代碼編寫,UI制作,地圖拼接,關(guān)卡制作到最終游戲上線,研發(fā)過程中都有大量工具支撐。
靈活的工作流
Egret不限制開發(fā)工具的使用,我們也為一些優(yōu)秀的第三方工具提供了相關(guān)插件。讓用戶在不改變開發(fā)習(xí)慣的情況下無縫遷移到Egret。
社區(qū)支持
Egret為用戶建立了用戶社區(qū),如果在使用Egret過程中遇到了哪些問題,可以直接在用戶社區(qū)中得到答案。同時(shí),我們也為用戶提供了大量文檔手冊,方便用戶學(xué)習(xí)。
軟件特色
全球最強(qiáng)大的 HTML5 工作流
全面提升開發(fā)效率、運(yùn)行效率、加載效率
遵循HTML5標(biāo)準(zhǔn)的2D引擎及全新打造的3D引擎,解決了HTML5性能問題及碎片化問題,靈活地滿足開發(fā)者2D或3D游戲的需求,并有著極強(qiáng)的跨平臺運(yùn)行能力。
支持主流開發(fā)語言與技術(shù)的編輯器,通過可視化編輯,提高游戲開發(fā)效率,同時(shí)支持Node.js開發(fā)擴(kuò)展插件,更好的定制化自有內(nèi)容。
面向設(shè)計(jì)師的動(dòng)畫創(chuàng)作平臺,使用更少的美術(shù)成本制作更生動(dòng)的動(dòng)畫效果。多語言支持,僅需一次制作即可全平臺發(fā)布。
使用方法
大?。?75 KB版本:2017 RC 免費(fèi)版環(huán)境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 進(jìn)入下載
如果用戶需要進(jìn)行創(chuàng)建您需要的項(xiàng)目,還是使用您已經(jīng)擁有的回集成IDE,可以這wing里面進(jìn)行打開,來進(jìn)行快速的創(chuàng)建、并且這進(jìn)行創(chuàng)建的時(shí)候,可根據(jù)下圖操作;
下圖支持用戶進(jìn)行選擇您的需要的目標(biāo),然后進(jìn)行點(diǎn)擊下圖按鈕進(jìn)行調(diào)試,這wing里面也支持進(jìn)行調(diào)試;
首先我們的調(diào)試不是直接在VS或Wing中進(jìn)行的,而是在Chrome中,我們按F12打開Chrome的開發(fā)者工具面板,選中Source頁面,
我們可以發(fā)現(xiàn)整個(gè)項(xiàng)目都在這里可以看到,接下來我們直接點(diǎn)擊指定代碼的指定行就可以添加斷點(diǎn)了,當(dāng)程序運(yùn)行到這行時(shí)就會(huì)停止同時(shí)我們可以對其進(jìn)行查看。
可以這您的wing里面進(jìn)行選擇相對應(yīng)的發(fā)布選項(xiàng)來進(jìn)行發(fā)布您的產(chǎn)品,軟件會(huì)將TypeScript都編譯為對應(yīng)的JavaScript放在Release文件夾中,這進(jìn)行需要使用的時(shí)候,直接的進(jìn)行導(dǎo)出即可;
常見問題
Egret 引擎 是什么?
Egret引擎是一款使用TypeScript語言構(gòu)建的開源免費(fèi)的移動(dòng)游戲引擎。Egret僅是純粹的使用TypeScript語言來開發(fā)游戲,開發(fā)后可以使用Egret來打包為HTML5網(wǎng)頁游戲和Android,iOS,WinPhone原生游戲。
Egret跟JQuery是類似的嗎,能用來開發(fā)網(wǎng)頁嗎?
Egret是一個(gè)跨平臺游戲框架,與JQuery等操作HTML標(biāo)簽的網(wǎng)頁框架不是同一類型。Egret所有的代碼都在一個(gè)Canvas區(qū)域內(nèi)繪制呈現(xiàn),并不操作任何HTML標(biāo)簽或CSS,所以不適用于網(wǎng)頁開發(fā)。
在這個(gè)問題上下文中,開發(fā)者可以把 Egret 假想成就是一個(gè) Flash,以更方便的對此進(jìn)行理解。
“ Flash 和 JQuery是類似的么?可以用來開發(fā)網(wǎng)頁么?”就可以很容易的得出同樣的結(jié)論,雖然基于 Flash的全站是可以實(shí)現(xiàn),并在數(shù)年前是一項(xiàng)流行技術(shù),但是采用 Web標(biāo)準(zhǔn)的開發(fā)網(wǎng)頁目前已經(jīng)成為了最主流、也是最方便的方式。
Egret默認(rèn)幀頻是60FPS,我想設(shè)置為30FPS,如何操作?
官方并不推薦修改幀頻,如果想自己設(shè)置幀頻,并且確保Egret引擎版本在2.0 RC2以后,則在程序中可以訪問stage的位置,設(shè)置stage.frameRate即可!
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egretvs(Visual Studio插件) 1.0 官方最新版
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