蔚藍(lán)(Celeste)
中文版- 軟件大小:775 MB
- 更新日期:2018-03-06
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:動(dòng)作射擊
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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蔚藍(lán)Celeste是由Matt Makes Games Inc.制作并發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,畫面類型屬于2D像素類,整體畫面看起來(lái)顯得比較粗糙,但是就是這樣一部看起來(lái)簡(jiǎn)單的游戲卻獲得了極高的人氣以及無(wú)數(shù)玩家的青睞,首先我們來(lái)看作品,該作作設(shè)定了難度高低,能夠滿足不同程度玩家的難度需求,節(jié)奏感很緊湊全篇呈現(xiàn)一種比較快的游戲方式,包含了很多的可收集物品,收集并通關(guān)能給玩家?guī)?lái)巨大的成就感,游戲還有各種不一樣的模式,難度選項(xiàng)劃分得非常細(xì)致,將采用高難度與高回報(bào)的理念,最多支持四名玩家對(duì)戰(zhàn),游戲的界面大地圖采用了3D制作,看起來(lái)非常的細(xì)致美觀,而且游戲的載入畫面將采用明信片的形式,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。
游戲背景
主角為一個(gè)迷人的35歲女性Rosemary Reed,她來(lái)到了一個(gè)身患怪病的退休公證員Felton博士的家中,照看博士的護(hù)士Ms.Gloria接待了她。
游戲特色
游戲中的收集物品很豐富。
游戲的畫風(fēng)以及操作難度都很簡(jiǎn)單。
該作操作難度不大,但是游戲難度不小,許多地方都具有挑戰(zhàn)性。
游戲的操作很簡(jiǎn)單上手容易,主要是為了讓人能更快的體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣。
使用突進(jìn)技能時(shí)需要注意角色的頭發(fā),紅色表示可以,如果是變成藍(lán)色則不行。
游戲攻略
收集要素與關(guān)卡設(shè)計(jì)
每一章有若干草莓、一張B面磁帶和一顆藍(lán)心,內(nèi)容豐富。
不查攻略收集全部草莓是一種享受。每顆隱藏草莓在地圖上都有明確提示,不像某些游戲,找隱藏全靠蹭墻。在主菜單,每一章被分成了幾段,每一段都記錄了草莓的收集情況,按順序進(jìn)行排列,因此我可以利用這一點(diǎn)去找草莓。譬如說(shuō),我之前在第七章1500米處漏了兩顆草莓,通過(guò)前后草莓所在位置進(jìn)行排查,最終把目光鎖定在唯一的一張圖上。
雖然Celeste給玩家的印象是墜落即死亡,但我還是向地面的缺口縱身一躍,底下果然有隱藏房間!有人可能會(huì)疑惑,這TM也是好的設(shè)計(jì)?其他的坑跳下去就死,偏偏這個(gè)坑底下有隱藏房間?是的,游戲已經(jīng)通過(guò)草莓的排序給了足夠的提示,我也不是每見(jiàn)一個(gè)坑都跳下去試試。第七章2500米處最后一顆草莓也有異曲同工之妙,因?yàn)榈箶?shù)第二顆草莓已經(jīng)在關(guān)底,搜索范圍非常小,所以這顆草莓我是靠蹭墻找到的。
藍(lán)心的收集也蠻有意思的。第二章夢(mèng)醒后我登上塔頂,看到藍(lán)心被封印,旁邊有一則詩(shī),提示玩家要在夢(mèng)中到達(dá)這里。而在夢(mèng)中試圖登上塔頂?shù)倪^(guò)程中,玩家進(jìn)一步加深了對(duì)游戲機(jī)制的理解,因?yàn)橐玫礁呒?jí)技巧:切換場(chǎng)景時(shí)刷新沖刺。第四章的藍(lán)心玩的是超級(jí)瑪麗3的梗,在白色方塊上蹲5秒即可進(jìn)入游戲背景。
第三章打掃旅館那一段,總共有三條岔路,每條岔路結(jié)尾處有“洗衣機(jī)”,激活后便會(huì)將同顏色的臟被單清理干凈。然而,沿途中的臟被單卻是平臺(tái)跳躍的落腳點(diǎn),每清理一批被單,關(guān)卡的難度也隨之提高。三條岔路選擇的順序不同,會(huì)有不一樣的游戲體驗(yàn)。第三章的藍(lán)心則是被臟被單封在房間里,需要玩家清理完被單后原路返回,在開(kāi)頭處取得藍(lán)心。
Celeste在B面C面的關(guān)卡中逐漸教會(huì)玩家一些高級(jí)技巧:蹭墻跳、下蹲向前沖刺、沖出虛空的一瞬間可接跳躍等。還有一些則靠玩家自己領(lǐng)悟:墻角跳、不耗體力爬墻、斜向下沖刺接跳躍等。帶著豐富的知識(shí)儲(chǔ)備再去看A面的關(guān)卡,能找到許多“意想不到”的捷徑。
拋開(kāi)高級(jí)技巧不談,Celeste對(duì)游戲機(jī)制的發(fā)掘也很深透。彈簧、虛空、泡泡和彈力球,在為玩家提供助推力之外還有一個(gè)很重要的功能,那就是刷新沖刺。在第六章中,彈力球還作為用羽毛飛行時(shí)的障礙出現(xiàn)。在所有章節(jié)ABC面中,我最喜歡的是5B,首先音樂(lè)就好聽(tīng)到?jīng)]話說(shuō),其次它是唯一一個(gè)非線性結(jié)構(gòu)的B面。最重要的是,5B踩怪獸和扔水晶那一段太讓人驚艷了,讓我產(chǎn)生了“還能這樣玩?”的感覺(jué),以下幾種深挖的游戲機(jī)制相互交融著——懸空狀態(tài)下踩怪獸刷新沖刺、勾引怪物撞開(kāi)紅磚墻、利用怪物復(fù)活時(shí)的沖擊波震碎紅磚墻/獲得向前的動(dòng)能、舉起水晶時(shí)人物會(huì)保持之前的動(dòng)能(可以扔出水晶,然后向前沖刺接住再扔出去,這樣能把水晶扔得很遠(yuǎn);抑或是扔出水晶再斜向沖刺接住,能爬上扛著水晶時(shí)上不去的墻)
3、一些吐槽
C面讓我十分失望。我個(gè)人覺(jué)得C面可長(zhǎng)可短也可以很難,但必須有趣。本可用我前面所說(shuō)的高級(jí)技巧和深層的游戲機(jī)制,創(chuàng)造出精妙同時(shí)具有難度的關(guān)卡,然而C面則是通過(guò)拼湊片段強(qiáng)行延長(zhǎng)關(guān)卡長(zhǎng)度、增加死亡與試錯(cuò)成本、增加操作難度降低容錯(cuò)性這種把戲?yàn)橛螒虍嬌狭司涮?hào)。5C是最惡心的,與最精彩的踩怪獸扔水晶沒(méi)有半毛錢關(guān)系。好在我繼C面之后還挑戰(zhàn)了金草莓收集,不然會(huì)有種虎頭蛇尾的感覺(jué)。
為什么OST不在steam商店賣啊?反正我是跑到bandcamp去買了。第八章冰與火的背景音樂(lè)不一樣,由基本旋律分別加上幽寂的風(fēng)聲、熾熱的巖漿聲齒輪聲組成。如果能像節(jié)奏地牢那樣就更好了,分別為冰與火寫兩套更具特色的音樂(lè),比如說(shuō)冰用Chiptune火用搖滾。
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蔚藍(lán)(Celeste) 中文版
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