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尼德霍格2

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">427 MB
  • 更新日期:2018-03-31
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:動(dòng)作射擊
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評(píng)分

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為您推薦:動(dòng)作射擊

  尼德霍格2是由Messhof制作的像素風(fēng)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,與此同時(shí)該作也是人氣作品《尼德霍格》的正統(tǒng)續(xù)作,在游戲中我們不難看出該作一改之前的畫(huà)面風(fēng)格卻將暴力血腥繼承延續(xù)得非常完美,并且戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也將繼續(xù)沿用前作的玩法,并且該作會(huì)在此基礎(chǔ)上對(duì)內(nèi)容、玩法、以及畫(huà)面做一個(gè)整體升級(jí),首先畫(huà)面上看,該作延續(xù)了前作的畫(huà)面風(fēng)格,但是在細(xì)節(jié)上描繪以及整體的色彩搭配上確實(shí)更加優(yōu)秀了,但還是那么血腥暴力,而且本作中不僅僅是擊劍這么簡(jiǎn)單了,還加入了匕首、大劍、弓箭等武器,并且不同的武器戰(zhàn)斗方式也不相同,本作大幅度增強(qiáng)了肉搏技,飛踢的速度比平地上奔跑的速度更快,所以即使你手上沒(méi)有武器,在本作中還是有一戰(zhàn)之力的!確實(shí)改進(jìn)了很多方面,也能感受到制作方慢慢的誠(chéng)意,感興趣的玩家可以下載體驗(yàn)一下。

尼德霍格2 中文版

游戲特色

  實(shí)際上還是那個(gè)充滿(mǎn)歡聲笑語(yǔ)的派對(duì)游戲,玩法和核心機(jī)制以及主旨幾乎沒(méi)有改變。

  擊殺優(yōu)先權(quán)的設(shè)定不只是拓展了玩法,還為游戲增添了許多戲劇性的搞笑元素。

  本作也繼承了前作的另一核心機(jī)制,挑刀系統(tǒng)。在兩個(gè)兵器交接時(shí),通過(guò)改變武器高度來(lái)打落對(duì)方的武器。

  擁有擊殺優(yōu)先權(quán)的玩家則有更多的戰(zhàn)略可選,除了不斷擊破敵人外,還可以利用地形或者跳躍直接越過(guò)對(duì)手往前跑。

  本作也繼承了前作的另一核心機(jī)制,挑刀系統(tǒng)。在兩個(gè)兵器交接時(shí),通過(guò)改變武器高度來(lái)打落對(duì)方的武器。

尼德霍格2 中文版

游戲攻略

  武器介紹

  1:藍(lán)字代表這一項(xiàng)目在四種武器中最優(yōu),擊劍為近戰(zhàn)武器中攻擊范圍最大的武器。

尼德霍格2 中文版

  2:攻擊段位即武器可調(diào)整的高度,只要自己的武器高度與對(duì)方攻擊高度相同時(shí)就可以格擋。弓箭在站立時(shí)可以進(jìn)行中、下兩種段位的攻擊,按住下再按跳躍可進(jìn)行小跳,這時(shí)可以進(jìn)行上段攻擊。

  3:投擲判定即當(dāng)對(duì)手出于這個(gè)段位的狀態(tài)時(shí)你的投擲攻擊不會(huì)被格擋。例如擊劍投擲判定為下段,則為對(duì)方處于中、上段時(shí)可以格擋你的武器。

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  4:匕首因?yàn)槠潴w積較小,中段無(wú)法格擋匕首投擲,即面對(duì)匕首投擲時(shí)必須上段才能格擋。

  5:弓箭每次攻擊時(shí)都需要按住攻擊鍵一段時(shí)間,等蓄力完成放開(kāi)才會(huì)射擊。但如果在蓄力還沒(méi)完成時(shí)就放開(kāi)按鍵的話(huà),會(huì)進(jìn)入隱蔽蓄力狀態(tài),下一次再按攻擊鍵時(shí)無(wú)需蓄力直接發(fā)射??捎眠@招突施冷箭。

尼德霍格2 中文版

  先拋開(kāi)平衡性不談,我認(rèn)為這四把武器還是做出了各自的特性的,使用不同武器時(shí)和對(duì)面不同武器時(shí)都需要調(diào)整自己的玩法和對(duì)策。

  比如擊劍擁有超遠(yuǎn)射程和比較不錯(cuò)的攻速,在地面立回時(shí)優(yōu)勢(shì)很大。匕首雖然很短,但增強(qiáng)了他的投擲判定,突施冷箭的同時(shí)可以用滑鏟偷襲對(duì)方下段,令人措手不及。

尼德霍格2 中文版

  做的最好的當(dāng)屬重劍,擁有攻擊擊落其他武器的超強(qiáng)判定,但取消了它的站立攻擊判定(即站著不動(dòng)對(duì)方自己撞上自己武器時(shí)會(huì)不會(huì)死亡),使得原本就不弱的空手肉搏在面對(duì)重劍時(shí)更加有機(jī)會(huì)獲勝。除此之外還取消了重劍的中段,也就是說(shuō)重劍無(wú)法防御中段攻擊,所以在立回時(shí)也無(wú)法無(wú)腦莽撞,以擊落對(duì)方武器為優(yōu)先才是最佳策略。

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  做的最差的當(dāng)屬弓箭,優(yōu)勢(shì)不明顯(雙方機(jī)動(dòng)力都很強(qiáng),但箭速卻很一般),缺點(diǎn)一大堆(弓箭被格擋后惠反彈,攻擊需要蓄力)。尤其是作為被動(dòng)方(沒(méi)有擊殺優(yōu)先權(quán)的一方)隨機(jī)到這把武器真的相當(dāng)尷尬。唯有在冰原一關(guān)有大量上下沉浮的冰島以及有大量高度不統(tǒng)一的跳臺(tái)關(guān)時(shí)才有比較大的發(fā)揮空間。

尼德霍格2 中文版

  整體體驗(yàn)下來(lái),我感覺(jué)擊劍和重劍比較強(qiáng)勢(shì),匕首偏弱,而弓箭的空間很小。開(kāi)發(fā)組倒是可以酌情平衡下武器強(qiáng)度。

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