傳奇巫師
中文版- 軟件大小:238 MB
- 更新日期:2018-05-17
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:動作射擊
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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傳奇巫師是由由Contingent99制作并發(fā)行的一款游戲作品,在游戲中玩家將要扮演的是一名強大的巫師,并且要在要在游戲中釋放施展強大的攻擊打敗敵人,在游戲中玩家將要面對的是數(shù)量龐大的敵人,以及非常激烈的戰(zhàn)斗,而且游戲的玩法也非常的有趣,玩家能在其中體驗到到經(jīng)典像素動作游戲獨有魅力,確實是一部非常有趣的作品,游戲是以動作玩法為主,并為玩家設(shè)定了迷宮模式的冒險環(huán)境,并且其中融入了Roguelike元素,這也使得每一從玩家進行游戲的時候都會有不同的感覺,這也使得游戲變得非常耐玩,而且作品的制作水平也非常的高,對于環(huán)境以及場面的描繪顯得非常精致,而且無論是內(nèi)容上還是玩法上都讓作品在同類型游戲中脫穎而出,感興趣的我奶家可以下載體驗一下,游戲發(fā)行后便就吸引了不少玩家的目光,并為玩家?guī)砹藰O高的人氣,相信作品一定不會讓你失望。
游戲特色
這是一部非常優(yōu)秀的作品,而且無論是玩法上還是內(nèi)容上都會對玩家?guī)順O為不俗的游戲體驗。
游戲中將會為玩家設(shè)定很多有趣的內(nèi)容以及玩法,并且其中還會為玩家?guī)矸浅XS富的動作元素。
快節(jié)奏的玩法以及頗具挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,讓游戲的體驗過程變得非常有趣且刺激。
將會加入多人模式,并且支持玩家之間聯(lián)機合作以及對抗等玩法。
游戲擁有非常豐富的內(nèi)容,整體構(gòu)建更是非常的完善,并且游戲也將會為玩家制作非常豐富的道具以及法術(shù)。
Roguelike元素,玩家將在每次挑戰(zhàn)時都會有不同的體驗,也讓游戲變得非常耐玩。
游戲攻略
推薦配裝
基礎(chǔ):哪個都行,基本不用平a,除了打boss的時候打暈boss其他法術(shù)都cd補兩刀。
位移:推薦水系的冰凍誘餌,可以小范圍凍怪減小群怪壓力和拖cd。
標(biāo)準(zhǔn):風(fēng)系的撕裂旋風(fēng)。
大招:就初始的大火球就好了,聚怪后一發(fā)大火球能打到所有目標(biāo),充能后的三連發(fā)也能提供很高的單體dps。
符文:吸血鬼眼鏡(暴擊后回血) 撕裂旋風(fēng)的高頻率攻擊很適合搭配這個符文,畢竟這游戲很缺血。
衣服:紫色的“變幻”(增加暴擊率和閃避率)暴擊率配合符文,閃避率加強生存能力。
套路很無腦,開怪了如果附近有坑直接撕裂旋風(fēng)帶著怪進坑,因為只要不按位移技你是掉不下去的,怪沒這個待遇很容易就被拖下去被秒殺,如果沒掉下去大火球也有很大的擊退可以打下去,要知道地形殺最輕松。沒坑的話就旋風(fēng)聚怪一發(fā)大火球打散然后躲技能等cd再來一套,盡量少平A因為比較危險,血很珍貴。
關(guān)于金幣的消費,這套因為旋風(fēng)暈怪十分安全,再加上配了初始的回血符文,所以血可以保持的很高,藥水的錢就省下來了,多買一些對戰(zhàn)斗有幫助的符文,比如加暴擊的校準(zhǔn)眼鏡,加傷害的破碎護身符等,反正只要稍微有用的就買,都是加強。
相反法術(shù)就不用買了,初始構(gòu)筑很好用不用浪費錢買額外法術(shù),中途撿到就用沒撿到就算了,不影響。至于詛咒,都是新手了還是盡量少摸,等熟悉詛咒效果了有信心駕馭了再撿。
boss的打法
首先要知道boss被金邊框包裹的時候被打是不會暈的,只要沒框了被任何傷害打到就會暈一會兒,所以打法很簡單,就是金框時純躲技能,抓住金框消失的時機近了一個旋風(fēng)a上去遠(yuǎn)了一個大火球打準(zhǔn)點然后輸出一套,暈完直接位移走人,boss再度進入金框狀態(tài),如此循環(huán)。boss金框消失的時機就是boss放了幾次技能,第一大關(guān)是三次第二大關(guān)是四次第三大關(guān)是五次。熟悉boss技能后很容易無傷。
游戲內(nèi)容
魔法技能:這個世界總共有土,水(冰),雷,火,風(fēng)(氣)五種不同的屬性,并且還有最終水星混沌屬性(從教程博物館里面預(yù)估的)。
這些不同的屬性有不同的對應(yīng)技能,技能也分別為 基礎(chǔ),沖刺,標(biāo)準(zhǔn),特殊。基礎(chǔ)可以說是普通攻擊,CD短,輸出中,但是連擊值也低;沖擊,顧名思義就是沖刺,沖刺在游戲中是無限次沖刺的,但如果你選擇的沖刺附帶特效,那么也會有特效的CD。
標(biāo)準(zhǔn)技能是主要輸出技能和combo技能之一;特殊技能如果在魔法槽未滿的情況下和標(biāo)準(zhǔn)技能一般,但是一旦魔法槽蓄滿此時任務(wù)身體會發(fā)光并且特殊技能會擁有更高更強的輸出和combo值。而combo值也是這個游戲的一個設(shè)定,比如特殊的彩虹小馬或者當(dāng)boss硬直時你需要打出不斷的連擊來造成成噸的傷害,不然彩虹小馬會重置而boss會醒來繼續(xù)釋放技能。
在游戲中,每個玩家還會擁有額外的兩個標(biāo)準(zhǔn)技能槽,可以用金幣去購買自己想要的技能補充自己的輸出或者控制。每種技能底下又有不同屬性分支不同技能特效。如何搭配一個屬于自己最順手或者說最合理的技能組合我覺得是玩家的一個主要目的。
你可以用純火流打爆發(fā)屬性,也可以純冰流打持久冰凍,或者不同屬性搭配出自己最喜歡的一套闖關(guān)。我舉得不存在最優(yōu)搭配,只存在最順手的搭配。這一點也是我喜歡這游戲的原因之一,富有創(chuàng)造力的消滅敵人,用自己的流派擊敗敵人獲得滿足感。
物品方面:我只知道出門可以選擇一個隨身道具,知道有道具可以增加單屬性流的傷害或增加多屬性流的傷害。
敵人方面:敵人是隨著boss擊敗后成難度階梯式的增長,前兩層小怪和第一個boss非常簡單,中間兩層的小怪就會開始釋放一些技能還有第二個boss也會有額外的技能,后兩層目前還沒達(dá)到,不過就這么推測下來只會更難而不是簡單。當(dāng)然我想最終boss肯定不是吃素的。
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傳奇巫師 中文版
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