類型:策略塔防 版本:v3.32大?。?58.2MB更新:2023/11/15 10:28:01 語言:簡體中文等級:平臺:Android
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凜冬部落是一款創(chuàng)意十足的策略戰(zhàn)旗手游,龍與魔法的設置雖然經(jīng)典,但玩法確新穎有趣,同時制作組也非常重視玩家建議,常常調研玩家意見進行更新改動,非常適合入坑~
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一、屬性作用詳細介紹
英雄屬性面板上有:攻擊,防御,法強,魔法值,領導力五種。
1.法強和魔法值很好理解,不解釋了。
2.領導力:簡單來說就是最大帶兵量,假如你英雄有一萬領導力,一個低級兵種的領導力是10,那么一萬除以十,就是你這個兵種可以帶一千個,如果是100領導力的兵種,就可以帶一百個,如何英雄領導力變?yōu)閮扇f,那這兩個兵種就變成分別可以帶兩千個和兩百個。每個兵種獨立計算,用英雄領導力除以兵種領導力,就是這個兵種可以上陣的數(shù)量,換句話說領導力越高,帶的兵越多。領導力顯示位置是屬性界面英雄圖畫最下方,星級上面的那串數(shù)字。
3.攻擊力和防御力。
我看論壇里問的最多的就是沒搞清楚英雄攻擊力作用的,參與戰(zhàn)斗的明明是兵種。這游戲,英雄雖然不直接參與戰(zhàn)斗,但是英雄的屬性和英雄和疊加到兵種上面。
英雄有攻擊力屬性,兵種本身也是有自己的攻擊力屬性的,比如你英雄的攻擊力是100,帶了三個兵種,兵種本身的攻擊力分別是10,50,150,那么實際上戰(zhàn)斗的時候,三個兵種的的攻擊力分別是110,150,250。
也就是說戰(zhàn)斗時每個兵種實際的攻擊力是兩部分組成,英雄攻擊力加兵種攻擊力的總和,所以英雄攻擊力越高,戰(zhàn)斗時兵種的攻擊力就越高。
防御力和攻擊力一樣,都是英雄加兵種的總和。
二、戰(zhàn)斗傷害的計算方式
新玩家很大疑問就是不懂傷害怎么計算的,這里魔法傷害簡單易懂,我就不聊了,我詳細介紹一下普攻的傷害計算方式
每個兵種有攻擊力,防御力,傷害,血量,移速,射程這幾個面板數(shù)據(jù)。
1.兵種傷害,這個屬性,其實更接近我們普遍認知中攻擊力的概念,它是一個兵種造成傷害的基礎數(shù)值,比如低級兵種的傷害是2-3,就代表它一次攻擊可以打掉2-3點血量。這里同一隊兵種的總傷害是疊加計算的,假如你這一隊有1000個兵,那么一次攻擊就是可以造成2000-3000的傷害。換成高級兵種,傷害是15到20,一隊有200個兵,那么一次攻擊造成的總傷害就是3000-4000。
這里可以發(fā)現(xiàn)一個問題,同樣領導力下,雖然高級兵種傷害更高,但是因為數(shù)量少,造成的總傷害沒比低級兵種多多少,甚至有些傷害低的高級兵種,同等領導力下,比一些傷害高的低級兵種,在十倍數(shù)量差距下,造成的總傷害數(shù)值還要低,那我我們?yōu)槭裁催€要追求高級兵,數(shù)量起來了低級兵不也很香嗎?這就要牽扯到攻防屬性的問題了。
2.攻擊力和防御力的作用
攻擊力和防御力這兩條屬性,是屬于浮動影響的數(shù)據(jù),攻擊力本身并不會造成傷害,他們互相影響,是對傷害的一種加成和減免。
攻擊力每大于防御力一點,傷害增加5%,上限最多增加300%,反過來攻擊力每低于防御力1點,傷害減少5%,下限最多降到30%。
假如你一隊100個兵,兵種傷害10,一共1000的傷害,你戰(zhàn)斗總攻擊力是100,打對面防御力同樣100的兵,造成的實際傷害就是1000,不加不減。但如果你只有95的攻擊力,比對面防御低了5點,造成的實際傷害就要減少25%,只有750點。如果你是110點攻擊,造成的實際傷害就是1500。
換句話說,只要你攻擊力超過對面防御力60點,就可以達到最大值,造成400%的傷害,也就是所謂的攻擊碾壓,而攻擊力低于對面防御力35點,就只能造成30%的傷害,也就是所謂的不破防。
(關于具體的數(shù)值加減比例,和傷害上限和減傷下限,我只是舉個例子,最早的版本是這么算的,現(xiàn)在有沒有調整,修改成什么樣了,我就不太清楚了,沒細研究,反正傷害計算方式是不會變得,知道計算方法和攻防數(shù)值的作用就行)
這里就回歸上面一個問題,為什么我們更加追求高領導力的兵種,因為低級兵攻擊力不到十點,高級兵攻擊力幾十點甚至上百點,兵種升級之后差的就更多了,同領導力下,就算造成的基礎傷害差不多,但是高級兵比低級兵多出來的一兩百攻擊力,造成的實際傷害區(qū)別可差了大了。
3,兵種血量
兵種血量是疊加的同時又獨立計算的。
比如敵方兵種單獨血量100,一隊100個,你一次攻擊實際造成了2000點傷害,就可以消滅對方20個兵。但是如果你實際造成了1999的傷害,就只能消滅對面19個兵,還有一個因為剩余一點血,依然存活,不過你下次攻擊哪怕只造成一點傷害,也可以消滅對方一個兵。
三、前期最節(jié)省資源,最快的發(fā)育方法。
1.前中期鉆石除了每天兩次購買體力,和購買三個英雄以及英雄的進階之外,不要花費任何鉆石。
尤其是技能,千萬不要上頭,鉆石能抽出來的金幣全都能抽出來,而且?guī)茁什⒉坏?,慢慢來十多天技能庫就差不多抽全了,畢竟能抽取的一共?0個技能,沒必要著急。不需要特定追求一定要用哪個技能,前期抽出什么用什么,后面慢慢都會有的。
2. 卡好主線任務,不要溢出浪費
這游戲主線任務目前12章,每一章任務都是12個,并且任務類型一樣:分別是英雄等級,兵種升級,對應章節(jié)通關2,4,6,鐵匠鋪等級,裝備抽取次數(shù),技能抽取次數(shù),兵種抽取次數(shù),士兵訓練、魔法訓練、龍的寶藏等級。
每一章主線任務全部完成,領取章節(jié)獎勵才會開啟下一章主線任務,這其中三個抽取次數(shù)的任務數(shù)量是不會累計的,每一章主線任務都要重新計算次數(shù)。比如第一章要求抽取十次技能,你把金幣全花完了,抽了一百次技能,等第一章主線全完成,開啟第二章主線,要求抽取15次技能,你前面多抽的次數(shù)是不算的,還要重新15次才行,但是你沒金幣了,就會卡到這里,不得已只能花鉆石買金幣,這是極其浪費的。
所以前期每一章主線任務,只把要求的次數(shù)抽夠就好,不要多抽,跟著主線任務走,完成一章主線,抽一章的裝備,技能和兵種,前中期都不會卡資源。直到中期,鐵匠鋪要求8級開始,任務要求的裝備抽取次數(shù)不夠把鐵匠鋪升級,每章的主線任務才需要額外多抽取裝備次數(shù),把鐵匠鋪等級拉夠。
3.兵種方面
第一次抽取兵種,必送高級遠程兵泰坦,直接帶上,第二個位置有什么遠程兵帶什么,沒有也無所謂,前三章極其好打。
通關三章之后,解鎖第三個兵種位置和中級兵,這時候再抽兵種就只抽中領導力的了。泰坦不動,另外兩個位置最好是黑魔法和燈神。黑魔法優(yōu)點是射程遠、群傷,燈神優(yōu)點是自帶幻像。下位替補——魔靈,瑪歌(群傷),矮人法師(財富術)。(兵種跟著完成每章主線任務的抽取次數(shù)就夠抽很多了,不難出)
通關6章以后可以抽高領導力兵種了,之后除非特殊流派就沒必要抽低級和中級了。首先三個等級抽取花費是一樣的,除了特殊幾個之外,高領導力的兵種都是強于中低級兵的,而且高抽還能抽出各種龍和超級兵。
有高級兵之后,泰坦,獨眼巨人(群傷),黑魔法或者燈神,等金龍5級解鎖財富術之后換金龍。金龍可以讓每次戰(zhàn)斗之后多10符石收益,過主線可太香了,而且攻擊方式直線5格,也是群傷。
等到11章12章對游戲就有自己的理解了,兵種就可以按自己想法自由搭配了。
PS:各領導力的兵種其實都分三種不同的稀有度,灰色,紅色,金色,稀有度越高越難出,一般情況下也更強力。所以我極其推薦獨眼巨人,屬性高,射程遠,群傷,還帶暈眩,最主要的就是稀有度低,很好出,特別容易把等級升高。
4.快速升級技巧(不算花錢開月卡的情況下)
人物等級影響英雄等級上限,所以人物等級很重要,人物升級經(jīng)驗主要來源兩方面:一個是每日任務,全完成給780點人物經(jīng)驗,第二就是過主線圖,不論是手動過新關卡,還是掃蕩,統(tǒng)一一次給20點,不管是第幾章,全部都一樣。
體力固定一天12點,一天可以兩百鉆石買6點,就是說不開卡的情況下,一天只有18點體力,360點人物經(jīng)驗,加上每日任務780點,這1140點經(jīng)驗是每天固定獲得的。
前三章每一關通過后會返一點體力,也就是說前三章是白嫖的,過完三章還有18的體力,正好第一天可以把第六章通了,解鎖高級兵,第二天18點體力剛好把第九章通了,第三天,剛好把12章通了,這就是很多大神攻略說的三天章節(jié)全通,理論上是可行的,但是我們沒必要那么極限,不開卡的情況下,一點體力都不能浪費,對新人來說有點難。
PS1:不用過分追求三星過關,三星只是多給100鉆石,其他沒影響,千萬不要因為沒有三星浪費體力重打一遍,前三天所有體力都用來推進章節(jié)進度,等全通了之后,體力富裕了隨時可以回頭來打三星拿獎勵,丟不了。
PS2:解鎖困難模式之后,可以先回頭把困難模式的頭三章打了,也是返體力的,等于可以額外白嫖360點經(jīng)驗。
四、過關技巧
1.主線章節(jié)
前九章沒什么難度,裝備方面盡量堆攻擊和領導力就好。
這里有一點需要注意,不要無腦全堆攻擊,前面我說過,攻擊力加成的傷害是有上限的,假如對面兩百防御,你三百攻擊打它和一千攻擊打它,傷害是一樣的,這個就叫攻擊溢出。
為什么有些玩家說我純堆攻擊力堆的很高了,就是打不過去。詞條數(shù)量是有限的,攻擊力加的多了,領導力就低了。同等級情況下,你三百攻擊力,五千領導力,打100防御力的怪,只有三四百個兵,才能打多少傷害,如果是只有150攻擊力,但是有兩萬領導力,帶將近兩千的兵,關卡里隨便加一加攻擊力,照樣把加成拉滿,卻多了幾倍的傷害。
所以說攻擊力不是越高越好,只要你戰(zhàn)場總攻擊力比對面防御力高一百左右,達成攻擊碾壓就夠了,多余的攻擊力再多都是無效浪費的。
最好的辦法就是保持攻擊力高一百,剩下的全堆領導力,傷害才能最大化。
從第十章開始,怪物的防御開始直線上升,對于我們推圖快,鐵匠鋪等級沒跟上的玩家來說,基本已經(jīng)沒法攻擊碾壓了,加上會頻繁出現(xiàn)的龍類怪物,尤其是水晶龍,會打的非常難受。到12章更過分,基本上都不破防了。
我這里有三種方法,一是改走召喚流,可以找攻略,我就不細說了。二是不著急圖推,發(fā)育幾天,鐵匠鋪等級上來了,英雄等級上來了,靠屬性硬打過去,就是很耽誤時間。第三種方法就是想辦法降低對面的防御,也是我最推薦的。
這游戲關卡里面隨機出現(xiàn)技能是有機制的,它會優(yōu)先出你擁有技能的羈絆中的散件,換句話說,你有軍團類的技能,就更容易見到其他軍團羈絆里的技能,你有戰(zhàn)神的組件 就更容易隨機出其他戰(zhàn)神的組件。
那這里就要重點介紹一個神技,叫做破甲,一級忽視對面16%防御,滿級5級忽視對面80%防御,什么概念呢,哪怕對面有一千防御,你三百攻擊打它,它只有200防御生效,你都可以打出攻擊碾壓效果,更何況第十二章防御最高也不到600,只要你拿到這個技能,打12章也跟砍瓜切菜一樣,毫無難度。
但是這個技能很多人見都沒見過,因為它不在抽卡技能池里面,只能游戲關卡內(nèi)湊,它和羈絆內(nèi)的另一個技能石化正常情況下都不會直接出現(xiàn),必須先有羈絆內(nèi)的其他技能才有概率出,而另外兩個技能撕裂和弱化,基本沒用,平常也不會選擇。
所以我們只需要自帶技能帶個撕裂或者弱化,關卡內(nèi)就很容易刷出破甲來,再把它升滿級,12章輕輕松松。
當然缺點也有,不夠穩(wěn)定,如果運氣不好,前面沒刷出破甲,或者沒有及時升滿級,那么第7波左右的怪開始我們就推不動了,要浪費一點體力。
所以這里補充一個更穩(wěn)定的方法,主英雄用狂戰(zhàn)刀女,一技能無敵升滿,另外帶倆加藍上限和回藍的技能,兵種帶個黑暗騎士,然后給黑騎套上無敵靠他一路攮過去。
原理是黑暗騎士自帶30%破甲,別小看這30%,500防御力能降到350,這就能讓原本不破防的怪破防,原本破防的怪造成碾壓,再慢慢湊個群傷和戰(zhàn)神羈絆,無腦通關。
缺點是3星就別想了,先過了12-6,等以后屬性夠了再回來補吧,另外魔法值要是還不夠用,適當裝備選點加魔法值的。
2.士兵訓練
尤其是訓練10,我們在屬性不夠的情況下,正常打很難打過,這里提供兩個無腦就過的辦法。
(1)藍牛套無敵盾。主英雄選狂戰(zhàn)刀女,一技能升滿,可以持續(xù)兩回合,不需要任何其他技能。然后不停重開隨機兵種,出現(xiàn)藍牛了,給它套個無敵讓他去頂就行。藍牛有滅之眼,靠技能殺兵,都不需要管攻擊力和傷害,領導力高兵多的話,一次攻擊滅一隊,就算沒刻意堆領導力,正常情況下最多兩下滅一隊,兩回合補個無敵無腦過。
(2)地形+勇者
開局帶個滿級地形和勇者,隨機出遠程兵了,讓它站到最角上的位置,在緊貼著斜角的位置放個地形,剛好把這一個遠程兵包圍住,怪打不到你,你隨意打怪。不過因為有水晶龍的緣故,遠程減傷還自帶回血,依然打不動,這時候就靠勇者了,每回合加18點攻擊,幾回合后輕松攻擊碾壓。
缺點是勇者這個技能出不出看臉,我技能池80個技能,出了78個,黑暗劍都出了好幾發(fā)了,就是不出勇者,所以再提供一個備選方案,去隨機黑暗騎士,把它圈角落里。
黑暗騎士攻擊距離是兩格,而圈住你的地形兩側是一格的,就造成怪依然打不到你,而你能打到兩側的怪,并且因為黑暗騎士自帶30%破甲,還不吃遠程見傷,打水晶龍依然打的動。
3.龍的寶藏。
和士兵訓練一樣,我們鐵匠鋪等級不夠的時候,打不動高級箱子,那就要從別處想辦法了。
核心技能:圣攻擊。
圣攻擊技能介紹,對黑暗和召喚單位造成多倍傷害。其實挺不起眼的,我相信很多人都沒注意過這玩意,但實際上這個效果是對非生命單位都生效,巧了,龍的寶藏我們要打的箱子也是非生命單位,這技能滿級5倍傷害。所以你懂的,只要帶上這個技能,最硬的箱子也輕松拿捏。
核心兵種:黑暗騎士。
如果臉不好,沒有圣攻擊怎么辦,又輪到我們救苦救難的黑暗騎士出場了。
黑暗騎士自帶的破甲,它不是個被動,只對自己生效,它是個狀態(tài)技能,只要被它攻擊過的單位,就會帶上減防30%的狀態(tài)。就像我之前說的,別小看這30%,龍的寶藏最硬的箱子也就500多防御,減完這30%,你就能打出傷害了。所以你再帶個攻擊最高的兵種,再帶個群傷的兵種(推薦獨眼巨人或者金龍),技能帶召喚類的(優(yōu)先光元素)。
開局群傷兵種和召喚單位清理小箱,黑暗騎士打最硬的箱子,挨個上狀態(tài),高攻兵種跟著補刀,過關不難。
五、關于英雄選擇
劍豪和刺客就不說了,無論哪個攻略里都是必選的。第三個我個人建議選貓女,并且作為主英雄。
首先貓女攻擊成長3,所以英雄里面攻擊屬性成長最高的,其次她自帶的三個技能全都很有用,第一個技能簡單直接的增加一倍傷害,第二個技能增加獸族軍團30%屬性,而我們的主力獨眼巨人就是獸族的,最后一個技能,就是神技破甲。所以說貓女最為實用,所有方面都是來增加輸出能力的。
其次我推薦后期可以買一個狂戰(zhàn)刀女,主要是用她一技能無敵配合套路打一些特定的關卡。
最后關于黑暗元帥,我看很多攻略里面都大力推薦,但是我的理解里,這英雄很拉胯,只有在幻鏡里有些作用,還是以少一倍傷害為代價的,只能說虐菜很爽。但是你能打過的圖,沒他也能打過,你打不過的圖,用他就更打不過了。
隨機事件,隨機技能,有龍,有騎士,也有亡靈。末日魔法。復活魔法。帶領你喜歡的隊伍和英雄,去挑戰(zhàn)未知的領域。玩法豐富。自由。您可以使用地形限制敵方移動,使用魅惑控制敵方單位。也可以使用幻象魔法。以少勝多。
2023年11月7號10:00 開啟公測
我們優(yōu)化了很多大家提的意見。平衡性也做了調整。
例如法師過弱,領導系過強,一些冷門英雄加強。召喚系技能也做了加強。凈化可以驅散無敵和地形。等等。
我們的游戲理念是要玩的爽,同時也簡單。但不代表沒有深度。策略占比較大。不少玩家20級居然挑戰(zhàn)40級的敵人,還能獲勝。真的挺厲害的。我自己也只能垮10級挑戰(zhàn)。
Version 3.32 (27) 2023-11-13
猴子重來變成1個的bug修復
敵方英雄增加等級顯示
增加龍之寶藏26-30的獎勵
Version 3.31 (26) 2023-11-9
修復領取訓練場獎勵頭像錯誤問題
修復魔法訓練,龍之寶藏,首次進入不會顯示最新關卡問題
Version 3.30 (25) 2023-11-7
剔除了敵方部隊攜帶魔法龍,狼斗士。降低了副本難度。提升了狼斗士技能效果
Version 3.29 (24) 2023-11-7
修復裝備計算公式,大幅提高裝備數(shù)值。每個等級之間的數(shù)值更加平滑
Version 3.29 (24) 2023-11-7
修復裝備計算公式,大幅提高裝備數(shù)值。每個等級之間的數(shù)值更加平滑
Version 3.28 (23) 2023-11-7
修復微信登錄功能
Version 3.28 (23) 2023-11-6
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