類型:策略塔防 版本:v1.4.0大?。?06.0MB更新:2023/11/22 19:31:16 語言:簡體中文等級:平臺:Android
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鈴蘭之劍為這和平的世界是心動出品的SRPG游戲,在國內(nèi)能有這么一款精心制作的像素戰(zhàn)旗游戲還是非常難得,心動的游戲制作很用心,投入也夠多,喜歡這一品類的玩家朋友朋友一定要試試。
蘊(yùn)藏著豐富的圣晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國伊利亞,因?yàn)橐粓鲆牲c(diǎn)重重的沖突陷入戰(zhàn)爭。在不擇手段、或明或暗對伊利亞局勢進(jìn)行干涉的各方勢力的包圍下,你將為苦難中極盡掙扎的伊利亞人民開拓生存的道路……
?《鈴蘭之劍》是一個怎樣的游戲?
如大家所見,《鈴蘭之劍——為這和平的世界》是一款像素風(fēng)格斜45°視角的戰(zhàn)棋游戲。和一般手游類似,你將通過抽卡獲得伙伴,然后養(yǎng)成、完成挑戰(zhàn)、推進(jìn)故事,最終抵達(dá)劇情的終點(diǎn)。到此為止似乎一切都非常普通,但劇情中你為了完成“愿望”,將會通過“命運(yùn)的螺旋”穿越進(jìn)入一個獨(dú)立的時空,而這里幾乎就是一個完整的單機(jī)游戲。(為了方便稱呼,下文里這個單機(jī)部分會被稱為【鈴蘭之劍本篇】,游戲的其余主體會被稱為“樂土”。)
【鈴蘭之劍本篇】中講述了一個因?yàn)樘N(yùn)藏著豐富的晶石資源而處于風(fēng)暴中心的小國伊利亞,因?yàn)橐粓鲆牲c(diǎn)重重的暴動陷入內(nèi)戰(zhàn)。而穿越到此的你,在命運(yùn)的指引下成為了一個小鎮(zhèn)傭兵團(tuán)的團(tuán)長。為了活下去,為了保護(hù)好身邊的人,你不得不選擇依附的勢力,經(jīng)營好自己的傭兵團(tuán),完成委托展現(xiàn)自己價值。
【鈴蘭之劍本篇】是一個多周目多路線輕度肉鴿的玩法,通過不同的選擇,你將獲得不同的同伴、學(xué)會不同的技能、小鎮(zhèn)也會獲得不同的發(fā)展,更能夠通過自己的選擇和表現(xiàn)來改變劇情的發(fā)展。在多周目的過程中,你將逐步探明內(nèi)戰(zhàn)背后的陰謀和真相,進(jìn)而思考自己存在的意義,思考結(jié)束這場戰(zhàn)亂的方法,最終改變這個世界的命運(yùn)?!锯徧m之劍本篇】是一個有著不亞于主機(jī)戰(zhàn)棋游戲內(nèi)容量的純單機(jī)玩法,有開始有結(jié)束,有獨(dú)立的養(yǎng)成,有完整的故事,最不單機(jī)的部分是通過游玩也能獲取豐厚的”樂土”獎勵。
?為什么會如此設(shè)計?
因?yàn)槲覀兿胱鲆粋€內(nèi)容型游戲,想為玩家提供最純粹的SRPG樂趣。
因?yàn)槲覀兎浅G宄螜C(jī)在內(nèi)容創(chuàng)作上相對網(wǎng)游的優(yōu)勢。單機(jī)能夠避免網(wǎng)游長生命周期帶來的各種變形,長到難以自圓其說無法完整體驗(yàn)的劇情,隨著版本更迭越來越復(fù)雜游戲。不會被強(qiáng)度向氪金破壞原本可能良好的關(guān)卡體驗(yàn)設(shè)計,戰(zhàn)棋游戲尤其如此。也不必背負(fù)額外的設(shè)計負(fù)擔(dān),可以給玩家提供更強(qiáng)烈的短期反饋和更完美的過程設(shè)計。
?那為什么不干脆做個單機(jī)游戲呢?
當(dāng)你經(jīng)歷幾十上百小時驚心動魄的故事,與故事中的角色建立了深刻的羈絆,然而這些羈絆在你結(jié)束游戲的那一刻,就從物理層面消失,只能存在于你的記憶中慢慢淡忘。同樣的,當(dāng)你經(jīng)歷了無數(shù)場廝殺,終于掌握了高深的技術(shù),可沒能爽幾把游戲就通關(guān)了,這些也再沒有用武之地。然后反復(fù)地重打,一遍又一遍地去咀嚼那份越來越淡的美好,盡管有著隱藏內(nèi)容、二周目、DLC這些彌補(bǔ)手段,但這種茫然若失或者意猶未盡的感受,相信每一個經(jīng)歷過那個時代的玩家都有過。而這種可持續(xù)性和陪伴感,正是網(wǎng)游這個模式所能提供的優(yōu)勢。
所以,網(wǎng)游+單機(jī)的形態(tài)就是我們所得出的答案。
我們自己就是戰(zhàn)棋愛好者,是《皇家騎士團(tuán)2》(「タクティクスオウガ」)的忠實(shí)粉絲,也幾乎玩過所有叫得出名字的戰(zhàn)棋游戲,我們折服于史詩般宏大的敘事,熱衷于絞盡腦汁的空間策略,沉迷于多樣的收集養(yǎng)成。我們也曾經(jīng)參與過《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列(スーパーロボット大戦シリーズ)、《妖精戰(zhàn)士》(「アークザラッド」)的制作,目睹過戰(zhàn)棋游戲的興衰?,F(xiàn)在,我們希望能把當(dāng)年的那份感動用我們認(rèn)為最完美的方式傳遞給各位新老玩家。
《鈴蘭之劍》的終極形態(tài)在我們的設(shè)想中,《鈴蘭之劍》不只是一個游戲,而將是一個系列,由拯救伊利亞命運(yùn)的【鈴蘭之劍本篇】和一系列基于這個世界觀下的游戲篇章共同構(gòu)成。這些篇章有的為這個故事提供不同視角的展現(xiàn)、有的通過不同時空的前傳外傳補(bǔ)完這個世界觀和角色們的故事。這些篇章彼此獨(dú)立,有著不同的主角、故事、系統(tǒng),甚至結(jié)構(gòu)、玩法也可能各自不同?!锯徧m之劍本篇】是一個基于多周目的沙盒結(jié)構(gòu),其他篇章則有可能是類似傳統(tǒng)戰(zhàn)棋章節(jié)型的、《風(fēng)花雪月》這樣注重戰(zhàn)斗外內(nèi)容的,或是《戰(zhàn)國蘭斯》這樣地域壓制型的,甚至未必一定是戰(zhàn)棋。然后,這些不同的篇章又共同依附在“樂土”這個網(wǎng)游架構(gòu)下形成一個整體,最終形成一個能長久持續(xù)下去的內(nèi)容創(chuàng)作平臺,使我們能以一定的節(jié)奏(比如每季度)持續(xù)不斷地產(chǎn)出新篇來滿足玩家以及滿足我們自身的創(chuàng)作欲望。這樣就能通過這一部作品的長久更新,來完成類似當(dāng)年松野泰己老師未能完成的奧迦戰(zhàn)爭八部構(gòu)成般的宏偉構(gòu)想。
這套單機(jī)游戲集+網(wǎng)游框架的架構(gòu),如果能被驗(yàn)證可行,會是一種非常有利于體驗(yàn)的結(jié)構(gòu),無論你何時進(jìn)入游戲,都能有進(jìn)行過精心設(shè)計不被其他因素干擾的體驗(yàn),即使很久不玩了,隨時回來都能無障礙地融入新內(nèi)容的體驗(yàn)中。這也是一種非常有利于創(chuàng)作的結(jié)構(gòu),讓每部篇章能有近似單機(jī)游戲合理的內(nèi)容規(guī)模,避免大長篇帶來的技術(shù)變形,同時能像單機(jī)創(chuàng)作一樣不用背負(fù)額外的負(fù)擔(dān),讓每部游戲能有充分的創(chuàng)作空間。這還是一種能充分發(fā)揮游戲內(nèi)容魅力的運(yùn)營模式,以最完美的姿態(tài)迎接玩家,將他們留在這個平臺,為他們不斷提供優(yōu)秀內(nèi)容,即使他們離開了,只要他們愛過這個游戲,他們的心也會留下來,等待每一次新篇章的放出。私心希望這個模式能在《鈴蘭之劍》得到成功的驗(yàn)證,從而為內(nèi)容創(chuàng)作型游戲提供一種新的模板,畢竟我們自己會非??释娴筋愃平Y(jié)構(gòu)的游戲。
T0角色
先說T0級別的角色,歌洛莉亞綜合能力非常出眾,單、群、輔樣樣都很行,而且歌洛莉亞還是高貴的光屬性職業(yè),幾乎沒有什么明顯缺點(diǎn);
科爾作為迅疾如風(fēng)陣營領(lǐng)袖光環(huán)的持有者,自身腿長、高爆發(fā),還有茍命技能,加上天賦的雙動機(jī)制,孤軍深入敵后、清雜單體的效率很高。不過在部分后期的單BOSS本中,科爾稍顯乏力,但是開荒階段小關(guān)卡占比超高,科爾非常好用;
初期開荒上治療反而影響推圖速度,但是隨著開荒進(jìn)度,特別是在跨級攻堅(jiān)武器本、爬塔時,伊南娜高奶量、再行動的優(yōu)勢逐漸凸顯,還自帶一只炮灰可以擋刀敵方關(guān)鍵技能。
貝拉除了腿稍短和面對少數(shù)光角色稍顯乏力之外,包括武器本在內(nèi)的所有關(guān)卡,憑借優(yōu)秀的面板和回能機(jī)制,輸出非常給力,且能單能群能掛固傷~
T0.5角色
T0.5級別中,大姐頭拉維耶是目前最為好用的紅色職業(yè)角色,再來一杯喝蒙圈進(jìn)入微醺狀態(tài)的大姐頭、續(xù)航能力強(qiáng)、輸出能力高、冷不丁還能把敵人一腳踹飛,如果滿星個性能夠100%進(jìn)微醺狀態(tài),完全可以進(jìn)階T0。
迪塔利奧與貝拉類似,同樣有一手高法傷,還兼顧了不錯的生存,小關(guān)卡也不缺技能豆,但是部分站樁BOSS戰(zhàn),沒有小怪可擊殺補(bǔ)豆,會大幅影響迪塔利奧的輸出。
新晉角色莉莉薇兒,在多高地地形中非常強(qiáng)勢,有更好的機(jī)動力、攻擊力,還能條件過坦克,還有反打茍命絕活,雖然陣營不是特別好,但自帶領(lǐng)袖光環(huán),也不虛外掛其他陣營。
T1角色
T1級別,麥莎在提升隊(duì)友生存能力上,還是蠻泛用的,而且對于微氪、0氪來說,開局再配上一只開服活動免費(fèi)送的大姐頭,游戲中后期也有鈴蘭之劍陣營為你撐低;
嘉西婭個性、技能,圍繞降防、暴擊設(shè)計,一名純純的輸出手,有不錯的輸出上限,但是嘉西婭對暴擊裝備有所需求、中前期不如科爾直觀的簡單暴力,另外特色的拉拽,在地形崎嶇的地圖中并不好用,這些限制了嘉西婭在開荒階段的強(qiáng)度。
薩曼莎是一名攻奶于一體的角色,多個治療技能的附加增益都很不錯,只是陣營偏冷門、強(qiáng)力的輸出技能要么費(fèi)豆、要么CD長,中后期要自帶光環(huán)撐屬性,回豆的技能晶能親和帶或不帶,都是一個問題,當(dāng)然薩曼莎在部分BOSS副本中還是非常的好用。
古茲曼是一名偏后期的角色,有硬度、有硬控、還有一手茍命絕活,中后期點(diǎn)亮邪晶激化、極黑之刃后,才能真正彰顯黑暗之光殺戮機(jī)器的威力;
馬格努斯個性自帶減敵方攻防負(fù)面光環(huán)、還有多個攻防相互疊加機(jī)制,自身硬的不行,同時輸出技能的倍率都蠻高,小缺點(diǎn)就是手腿略短。
諾諾薇兒是侵略如火陣營目前唯一的光環(huán)手、同屬萌新友好陣營鈴蘭之劍。諾諾薇兒有非常好的靈活性,個性還給了一手防范圍傷害絕活,能單能范圍,不過單體傷害在前期出傷偏慢,后期點(diǎn)出高階技能、高星之后才能逐漸體現(xiàn)傷害優(yōu)勢。?
①內(nèi)測沒趕上,臺服玩了一星期。
②像素風(fēng)游戲在二十多年前天地劫單機(jī)版的時 候已喜歡上,此類游戲基本都具有宏大完整的世界觀,豐富多彩,引人入勝的故事情節(jié)。
③鈴蘭之劍的音樂設(shè)計很不錯,雖然音效僅僅及格,但在整個主線和內(nèi)門情節(jié)發(fā)展中,音樂氛圍感拉滿。我覺得這樣就夠了。
④游戲界面相當(dāng)簡約,沒有花里胡哨的圖標(biāo)按鈕,玩起來絲毫不感到拖沓,這點(diǎn)全靠同行襯托。
⑤幾個主要角色人物性格塑造完整。麥莎,拉維耶,法卡爾,歌洛莉亞,伊南娜等角色配音個性鮮明,極具特色。
⑥內(nèi)門多周目,多線結(jié)局的玩法基本都是這類游戲的主流,不作過多評價。
⑦角色在戰(zhàn)斗中,走動不能自主設(shè)定線路,面向不能自定義,對玩法本身影響不大,并不是通不了關(guān)。
⑧網(wǎng)游抽卡部分,概率實(shí)際情況比市面其他手游是高的,至于高多少見仁見智。也是全靠同行襯托。
⑨至于游戲福利,對于運(yùn)營商和玩家來說,要找到平衡點(diǎn)并不容易。給多了玩家并不會感恩,給少了又不符合慣例。所以,隨緣就好。
最后總結(jié),游戲是好游戲。能走多遠(yuǎn),運(yùn)營很重要。像素風(fēng)戰(zhàn)旗游戲玩家確實(shí)是小眾,但基本都是玩情懷的,都是過了而立之年,有一定的經(jīng)濟(jì)實(shí)力。反過來說,對運(yùn)營和游戲的質(zhì)量有一定的要求。運(yùn)營應(yīng)該很清楚這款游戲的受眾,對于之后游戲整體發(fā)展方面,有一個明確的參考。
鈴蘭之劍為這和平的世界下載
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