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游戲王masterduel手機版 v1.6.1

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游戲王masterduel手機版

游戲王masterduel手機版

類型:策略塔防 版本:v1.6.1大小:189.0MB更新:2024/2/22 16:42:07 語言:簡體中文等級:平臺:Android

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游戲王masterduel手機版是一款非常有趣的策略卡牌游戲,玩家可以解鎖非常多的角色,這款游戲玩法講究策略,游戲還有非常豐富的抽卡系統(tǒng),你可以盡情的探索,趣味性十足,感興趣的話就趕緊下載來試試吧!

游戲王masterduel手機版簡介

1、一款由游戲王經(jīng)典IP打造的全新手機游戲。

2、玩家們在游戲王masterduel手機版中玩家可以收集這些卡牌組成自己的卡組,眾多不同的挑戰(zhàn)

3、一款非常好玩有趣的卡牌對戰(zhàn)類游戲,各種不同的對決,還不快來一起下載游玩吧。

游戲王masterduel手機版

游戲王masterduel手機版說明

1、抽卡階段

回合玩家將卡組最上方一張卡加入手中。滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。

2、準備階段

滿足發(fā)動條件的魔法,陷阱,怪獸效果(咒文速度2及以上)可在此階段發(fā)動。比如:邪惡的儀式這種特殊的通常魔法卡,按照卡片說明處理,可以在這個階段把覆蓋的這張卡發(fā)動。

3、戰(zhàn)斗階段

回合玩家在主要階段一時若宣言進入玩家則進入戰(zhàn)斗階段,若不宣言,則戰(zhàn)斗階段跳過,直接進入結(jié)束階段。宣言進入戰(zhàn)斗階段為一時點,部分要求“戰(zhàn)斗階段開始時發(fā)動”的卡片效果可在此時點發(fā)動。部分卡片的效果“結(jié)束戰(zhàn)斗階段”或者“戰(zhàn)斗階段跳過”的效果也會直接進入結(jié)束階段。

4、主要階段

同主要階段1,若于主要階段1 已行使通常召喚權(quán)或靈擺召喚權(quán),則在此階段內(nèi)不可行使。此階段只能從戰(zhàn)斗階段由回合玩家選擇是否宣言進入,若不宣言,則此階段跳過直接進入結(jié)束階段。

游戲王masterduel手機版優(yōu)勢

1、上千種經(jīng)典卡片加入,隨心組建獨一無二的專屬卡組,重現(xiàn)青眼白龍和黑魔導(dǎo)士所帶來的傳奇;

2、標(biāo)志性怪獸具有華麗的3d動畫,構(gòu)建你完美的卡牌組合完成挑戰(zhàn)任務(wù);

3、適合新手的直觀操作方式,同時兼具滿足“游戲王”老手的游戲深度。

4、玩家通過召喚生物、釋放魔法與布置陷阱卡,將對手的生命值削減至0以下。

5、這一規(guī)則的背后,是8000余張卡牌構(gòu)成的牌池,以及由此帶來的不計其數(shù)的構(gòu)筑和卡組。

6、自1999年作為卡牌游戲發(fā)售以來,一直深受世界各地卡牌玩家的喜愛,成為了科樂美的又一片寶藏大陸。

游戲王masterduel手機版亮點

1、熟悉不同的英雄角色,參與無盡的副本挑戰(zhàn)之中,熱血的戰(zhàn)斗譜寫新的戰(zhàn)斗特效;

2、獲得多多的資源,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗玩法,無限制的切磋模式,享受戰(zhàn)斗的極致快感;

3、勇敢熱血的競技出擊,擊敗無窮無盡的對手,每次的冒險讓人震撼,體驗更多刺激;

4、二次元的動作對決,戰(zhàn)斗十分的緊張,隨時去召喚強大的英雄,跟你一起冒險;

5、新的地圖任你馳騁,去熟悉這些英雄的超強技能,勇敢的pk對決贏得戰(zhàn)斗的勝利;

6、多樣性的成長活動,肆意的冒險開黑,應(yīng)對各種危機,無限的挑戰(zhàn)享受戰(zhàn)斗的樂趣。

游戲王masterduel手機版

游戲王masterduel攻略

一、前言

筆者在入md前是超量時代的遺老(那時候手坑還只有絲襪),決斗鏈接玩了兩個月后也棄坑了。復(fù)健聽牌佬建議組了套黃金國,在白金前一路暴打,但在白金段位卻一路被暴打,兩三次掉到黃金。

期間換過LL鐵、閃刀姬,但都因為UR卡不足且渣操被反復(fù)摩擦??催^水哥視頻后想起被源數(shù)暴揍的經(jīng)歷,毅然決定打不過就加入。哭笑結(jié)果在3天內(nèi)從白金五上到了白金一,游戲時長不到24小時。

這也是我想推薦源數(shù)的原因,這個卡組最獨特的優(yōu)勢就在于效率。無論輸贏你都能在決斗開始前幾分鐘就作出判斷,就突出一個“決斗不到最后也知道會發(fā)生什么”。

缺點也是一體兩面,操作空間小,開門被康不能打就是不能打,沒有周旋空間。

二、核心思路:

1、開門

源數(shù)本家的combo非常簡單,即場地+源數(shù)直系。

有場地的情況下,我方?jīng)]有任何怪獸卡時,發(fā)動源數(shù)直系召喚4只源數(shù)之門。

開門必然是要有源數(shù)網(wǎng)絡(luò),之后通過手牌發(fā)動或通過場地卡效果發(fā)動源數(shù)直系。因此場地就是全卡組的核心,反制源數(shù)也是盯著場地康就對了。

上手場地的方法包括源數(shù)之壁、惑星探查車、星球改造,以及壺或抽卡。

如前言提到的,如果第一次開門沒成,70%的對局就可以投了。剩下的30%可能堅持下去能贏,但依賴于對手比你卡手,以及賭對面能不能一回合砍死。

2、騙康

在玩過足夠多對局后發(fā)現(xiàn),才發(fā)現(xiàn)這個人均手坑的年代,有騙康意識其實非常重要囧打不認識的卡組,信息差的優(yōu)勢最大體現(xiàn)就在于交早了手坑,沒有阻斷對方做場。

而源數(shù)開門直接決定能不能贏,所以一定要盡可能在開門前騙康。加入閃刀姬的組件也是這一原因。交閃騙灰流麗的成功率非常高,少上手一張閃刀姬的魔陷對于源數(shù)來說幾乎無損失。

加入千奇百怪的外掛系統(tǒng)都能讓對手作出不一樣的決策然后順利開門。我這里加閃刀姬也絕非最優(yōu)解,只是提供個想法,歡迎討論指正。

另外,開門召喚四個門對增值的g來說是只能抽一張牌,不用因為對手丟g而投鼠忌器。開門是這卡組的主要勝利方式。不開必死,除非對手是陰間卡組。

3、斬殺注意

四只源數(shù)之門的效果是與怪獸進行過戰(zhàn)斗后,發(fā)動效果將我方所有源數(shù)之門攻擊進行翻倍。一定要注意是怪獸戰(zhàn)斗過,有多少次戰(zhàn)斗就有多少次翻倍機會。斬殺情形很多樣,但始終記得先計算有多少次翻倍機會。

在大多數(shù)對局中,關(guān)鍵在于第三次翻倍后,自己的8000能不能斬殺。

即使計算時發(fā)現(xiàn)能斬殺,也要留心對手怪的墓效,這里有一個解絕對零度俠的傻子偷吃。

三、卡片講解

由于源數(shù)系統(tǒng)非常小巧且便宜(3ur3sr真的不貴了),所以其他卡的搭配可以說是隨心所欲。但一定要記住不要讓開門難度過大,如果不幸解自己的怪將至少虧2卡。

其次組件內(nèi)的數(shù)量不是固定的,完全可以根據(jù)實際擁有數(shù)量和環(huán)境來調(diào)整。例如我打到白金二后遇到了很多展開卡組,那風(fēng)就可以去掉,沒必要一成不變。

下面與其說是講解,不如說是我自己用以下卡片時的各種渣操留下的深刻記憶中槍。

1、惑星探查車

出了探查車再開門是會被隕石砸的,如果出現(xiàn)這種局面建議直接投,對面故意留衍生物時是開不了第二次門的。

其次探查車是送墓是cost,即使場上有技抽也可以獻祭,然后發(fā)動檢索效果。但還是會吃墓指。

2、源數(shù)之壁

拉出場地的條件是我方除了源數(shù)之壁以外沒有任何怪獸魔陷卡,比場地還苛刻。其次有一個受戰(zhàn)斗傷害后跳出來后立刻結(jié)束戰(zhàn)斗階段的效果,除非實在沒其他檢索最好留在手里。

因此看見對手場攻過8000但沒有康也不要急著投。另外手上有源數(shù)之壁時,除非關(guān)時點不管,不要離開電腦太久。其響應(yīng)時點很多,如果在對方回合你太久沒有響應(yīng)(也就幾十秒時間)會直接判負。

3、源數(shù)直系

這里提一下自肅是發(fā)動后自己最多只能召喚/特殊召喚一次。一般這一次用在四個門攻擊完后做link。

要注意給對方特招壞獸要在開門前,如果開門后,還招了一只在自己場上后,就不能再召喚了,不能斬殺就只能留一張壞獸在場上是很脆弱的。

4、閃刀姬組件

只下魔法卡即可,女人下了只會影響開門的速度。解后場的卡優(yōu)先于解前場。畢竟源數(shù)就是要靠與怪獸戰(zhàn)斗才能翻倍。

其次,這兩魔法分別只能破壞表側(cè)表示怪獸和里側(cè)表示魔陷,因此解技抽必須下風(fēng)。

如果不是閃刀姬玩家,特意去合交閃來玩源數(shù)可能比較虧,可以改成兼容的其他組件,或投入泛用坑即可。

閃刀姬的魔陷一效果都必須是主怪獸區(qū)無怪,所以即便用場地堆墓一張魔法,也沒法使用了。不用特別去貪魔法卡的二效果,能發(fā)最好,不能也罷。

特別留意只有在破壞怪/魔陷成功后,二效果才能發(fā)動,如果一效果沒有成功破壞,是不能發(fā)二效果。且二效果的破壞是不取對象的。

5、坑和壞獸

我打源數(shù)時后攻勝率遠高于先攻,如果是后攻會輸?shù)木?,先攻也很難留下能贏的場面。因此既需要手坑干擾,也需要壞獸突破。

不建議投入太多紅坑,因為源數(shù)之壁拉場地需要場上無卡。要是紅坑沒發(fā)動留場上就尷尬了。例如蓋上泡影結(jié)果對手直接里側(cè)蓋上。

壞獸系列和源數(shù)非常搭,如果對面全員守備表示,你可能需要壞獸作為輸出點補刀。因此海龜比蛾子還真的就多點價值,不舍得塵全合蛾子也可以。

我當(dāng)然也想下3張一滴,但已經(jīng)沒塵了。

雷擊羽毛掃這類不多提,閃電風(fēng)暴是可以多下的,后手卡組最佳初動點(bushi)。

6、額外

至少下兩套門。且NO.1下3,CNO.1至少1。這樣就剩下5個卡位。

CNO.1只除外怪獸不含魔陷,且第二回合只有一次返場機會。效果傷害我屬實一次沒發(fā)動過,因為對手看見這個效果肯定會盡力破你的場地。如果是想用CNo.1的效果清場,不建議為了多3000效果傷害而搭上另外3個門。

第三套門我建議是不下,我?guī)缀鯖]開出來第三次門,第二次開門沒贏也該投了(源數(shù)直系滿3是因為防壺除外了)。還不如留點卡位給下點別的。

三張link必做。推土機的抗性極強,不會被隕石砸。在打非超量卡組宛如戰(zhàn)神(例如直播雙子)。二效果很少發(fā),因為開門離場除外不是送墓。缺點是抗性太強,對手解不掉后自己也很難開門。

雙穹優(yōu)先度稍低,但也非常重要。抗性是抗取對象,所以還是會被不取對象的卡破壞。墓效回手有時能起到保命作用。內(nèi)戰(zhàn)出這只怪能夠有效擋住對方開門。

神弓用于壓制,在斬殺不了時出一個能夠讓對手不至于展開過快。而且降攻后的神弓大概率會被對方解掉,不用費心思怎么弄走自己。先攻沒事干也可以出。注意只能無效效果,沒有破壞。此外神弓是能射爆隕石的,可以大膽出。

天霆號和書呆這兩張卡位很自由,如果需要則一起下,不然一個素材是發(fā)不了效果。缺塵可以先不合,天霆號一定要守備表示!任選強力單卡即可,下獨角獸也可以。碼語者可考慮,但link太少破不了幾張卡。

小編點評

快來加入這場有趣的冒險吧!

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