類型:策略塔防 版本:v2.0.9大?。?05.7MB更新:2024/3/20 17:21:07 語言:簡體中文等級:平臺:Android
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物種戰(zhàn)爭2啟示錄內(nèi)購mod菜單中文是一款玩法非常有趣的策略戰(zhàn)爭游戲,玩家可以定制非常多種的戰(zhàn)略來對付敵人,這款游戲玩法非常的考驗玩家的模擬作戰(zhàn)能力,還有非常多的武器你可以解鎖使用,感興趣的話就趕緊下載來試試吧!
1、一款以動物為題材打造的一款策略戰(zhàn)爭射擊類手游
2、該游戲整體畫面采用了簡約卡通畫風(fēng)打造。游戲中玩家將要從眾多動物士兵內(nèi)選擇出一名心儀的角色前往關(guān)卡場景內(nèi)展開一場精彩刺激的射擊冒險挑戰(zhàn)
3、這里的每個角色都有著自己獨特的屬性和技能,你要做的就是操縱角色在地圖中盡情探索,收集裝備、物資等等,來提升自己的戰(zhàn)斗力,從而擊殺各種各樣的敵人,完成任務(wù)挑戰(zhàn)
1、道具槍械種類十分多樣,眾多的武器供你選擇,機槍、步槍、沖鋒槍、狙擊槍應(yīng)有盡有
2、人物關(guān)系錯綜龐大,看似簡樸的世界觀,其實隱藏著多條暗線,讓玩家們自己去探索發(fā)現(xiàn)
3、游戲配景音樂做的也是相當(dāng)?shù)陌簦o貼戰(zhàn)爭主題,種種槍械和道具的音效也是很是的真實
4、超過20個可玩的英雄角色,超過60種武器和盔甲,有著海量的關(guān)卡每個關(guān)卡的內(nèi)容都不一樣
5、背景音樂也非常好,接近戰(zhàn)爭主題,各種槍支和道具的音效真實。物種戰(zhàn)爭滅絕去消滅所有的敵人
6、商店中可以購買各種武器皮膚,讓自己的武器變得更加炫酷,射擊手感進一步提升
1、游戲中各種防護鎧甲等你來裝備,強壯的鎧甲能讓玩家的防護等級添加。
2、游戲中各種有趣的道具等你來獲取,強大的道具能協(xié)助玩家瞬間消滅眼前的敵人。
3、每種兵器都有它共同的技術(shù),需求玩家能很好的掌握,能添加兵器的射擊威力。
4、超多的英雄人物供玩家挑選,每個人物的特點都不同,犀牛愈加注重防護,水牛愈加注重力量。
物種戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)構(gòu)成。
1、鋤頭。用于往下挖地板,每個地板代表的數(shù)字就是所需鋤頭的數(shù)量。
ps:平時說的258開挖就是從左往右數(shù)挖第二豎列和第五豎列第八豎列,這樣可以在消耗最少的鋤頭挖到所有的事件,礦坑,小怪。如下圖所示。
2、銀令。用于挑戰(zhàn)物種小怪。
ps:沒啥可說的,打的小怪階數(shù)越高工會總積分就越多。
3、金令。用于挑戰(zhàn)物種boss。
ps:同銀令,不過這里傷害越高積分越多。
其他太過基礎(chǔ)的東西就不寫了,都是老油條了。新人玩玩也就懂了。
基礎(chǔ)的說完就到了注意事項了。
物種戰(zhàn)爭玩法就是看各工會的總積分,總積分越多排名越高獎勵也就越豐富。
但是很多人以為自己打多少傷害工會就會有多少積分,其實是不對的。
工會的總積分差距只有四點。
1、銀令打的怪物階數(shù),例如以7階怪175個材料x11積分=1925總積分。打8階怪200個材料x12積分=2400總積分。也就是說工會里面假設(shè)兩個人一個打14次7階可以拿到14*1925=26950總積分。而另外一個人打14次8階可以拿到14*2400=33600總積分。
也就是說同敢死隊情況下一個人打14次8階小怪和打14次7階小怪總積分差距會有33600-26980=6620總積分差距。
假設(shè)25個敢死隊相差就是6620*25=165500的總積分差距。在加上剩余的勘探苦力成員52-25=27*(6620/2=3310)=89370分。。
也就是說兩個工會如果一方全部打8階小怪一方全部打七階小怪雙方光是在小怪這里積分差距就有165500+89370=254870總積分的恐怖差距,這里還沒有計算氪金的銀令。
差距一目了然,已經(jīng)是非常大了。
2、挖礦的數(shù)量,因為礦坑極多一般來說是挖不完所有礦的,所以及時的續(xù)上挖礦時間是重中之重。
3、boss的傷害,但是這里要注意,并不是你打多少傷害工會的總積分就會多多少,因為前面所有boss的積分是固定的,只要打死了都是那么多分,區(qū)別只是誰拿了這些分罷了。
簡單舉個例子就是,假設(shè)
1區(qū)boss總積分10000
2區(qū)boss總積分20000
3區(qū)boss總積分30000
14區(qū)boss總積分140000
15區(qū)boss總積分150000
也就是說,前面的boss誰打不過是個人積分高低罷了,工會的總積分在boss這塊是看工會打不***oss能下多少血量就能提升工會的總積分,所以戰(zhàn)力高能打高階boss就一定要打高階boss,打低階boss不過是在浪費金牌和低戰(zhàn)人員的輸出罷了。。
甚至于還有前期物種剛開,很多人調(diào)鬧鐘起來搶9.10區(qū)boss來提高自己的個人積分然后在群里面裝杯的笑話。
4、這里就是氪金模塊了,氪銀令30有10個銀令。氪金令98有5個金令,不過這些和零氪無關(guān),但又至關(guān)重要。樓下會一一解釋。
物種構(gòu)成和注意事項好像也就這些了,有什么遺忘的以后就在樓層補充吧。
物種戰(zhàn)爭的收益。
物種戰(zhàn)爭每星期五停戰(zhàn)一天,然后開放六天。。星期五結(jié)算獎勵。
收益:
1、裝備重構(gòu)因子,此物可換所有裝備重中之重自不必多說。
2、物種寶箱,可以開各種對應(yīng)的物種火箭建筑材料,火箭的建筑提升又和兵種提升息息相關(guān)。
3、物種大寶箱,兵種皮膚貓眼,和樓上差不多。
4、叛徒商店的各種加速公文包獎勵。
5、工會拍賣的各種資源。
有了收益,那么我們就有目標(biāo),有了目標(biāo)就可以安排思路了。
其實簡單來說物種戰(zhàn)爭就好比打工,俱樂部就是你上班的公司。公司的總體排名就是你的底薪。。我們打工人的目的就是為了賺錢,不能為了物種戰(zhàn)爭而玩物種戰(zhàn)爭,不能為了打工而打工。
也就是說加入更強的俱樂部拿到更多的資源才是我們玩物種戰(zhàn)爭的最終目標(biāo)。
思路總結(jié):人貴有自知之明,我們只是零氪,是游戲的背景板是氪佬的游戲體驗,那么當(dāng)我們和氪佬走一樣的路線的時候你就是最佳背景板。其實最難受的就是一周年的零氪自然不可能在氪銀令和金令,那么進入前排工會的難度就會更大。。。合區(qū)是不會停止的。
氪佬的資源總是要比零氪多很多的,更不用說俱樂部排名的強大的塞選能力加上氪佬可以氪金來獲得更高的總積分,當(dāng)精英集結(jié)的時候,資源的多少就是決定實力的多少。
綜上所述當(dāng)所有人削尖了腦袋也要追求功追的時候,其實就有空子可以鉆了。根據(jù)前面的boss積分分析,boss的攻擊力都是很高的,防御力不夠那么因為戰(zhàn)損的問題就無法攻打,不打高階boss就沒有辦法拿到更高的總分。
也就是說當(dāng)主流玩家都堆攻擊力,那么我們就可以堆防御力,這樣可以更早于大部隊摸到前面的boss,能打大部隊打不了的boss,自然有好工會收,收益自然也是最大的。。思路明確以后,接下來就是各種選擇了。我們樓下繼續(xù)分析。
兵種的選擇和利弊
首先我們先提核心就是單兵流玩法。單兵流的優(yōu)勢。
1、武器資源的投入,因為資源不是無限的,400個同系兵種拿一把武器和200+200個不同系兵種所需的資源不可同日而語。
簡單舉個例子。相同資源下。
400個活尸兵拿加2的專屬武器,那就是400個兵x加2的武器。
200個活尸兵?200個惡魔兵,資源問題你只能兩把武器加1。那就是200兵x加1武器?200兵x加1武器。
很多人可能會說,為什么不分解加2武器去紅其他武器來提升領(lǐng)導(dǎo)力,因為橙色武器是要抽的,誰也不知道什么時候才能抽到,而且當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)力來到500的時候高階武器的1%x500+基礎(chǔ)屬性,是要高于5點領(lǐng)導(dǎo)力提升的。
你只要記住,領(lǐng)導(dǎo)力,兵種屬性都是次要的,兵種的總戰(zhàn)力才是最終的追求,因為總戰(zhàn)力是所有屬性堆砌出來的,多少面板就是多少戰(zhàn)力。
很多人其實應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在招人已經(jīng)不按領(lǐng)導(dǎo)力招人了,因為很多400領(lǐng)導(dǎo)力的戰(zhàn)力也才40萬不到,現(xiàn)在收人都是直接按戰(zhàn)力收了,多少戰(zhàn)力就打多少積分。
2、火箭的定點爆破,火箭也是物種玩法的重中之重,因為火箭的屬性是直接加成到兵種上面的,火箭不強兵也強不到哪去。。但是火箭的蟲洞碎片是有限的,當(dāng)我們把有限的蟲洞碎片投入給400個同系兵和分散投入到200+200兵結(jié)果自然是事半功倍。
3、后院小伙伴的加成。還是舉個例子。
現(xiàn)在兵種上限大概在180到200多左右。
我們拿活尸兵來舉例。
王子肯定是要最低升到21級,也就是說上10個兵馬俑我們就可以獲得210防御力。
當(dāng)我們玩單兵流的時候180個兵馬俑就可以獲得18*210=3780的超高防御力。
但是如果玩雜兵流,就需要限制兵種120上限。因為各種貴重都是120收益最大。也就是說12*210=2520。上120個兵馬俑后院屬性又要打個折扣,很多人說那我把其他雜兵也拉到21級不就是了,沒那么多書啊哥哥。。
4、克隆加速的集中使用,因為所有兵種的最終屬性都是兵種基礎(chǔ)加火箭基礎(chǔ)x百分比。
或許這樣說可能聽不懂,那我們簡單舉個例子。
兵種升階提升的屬性是很高的,只計算攻擊力大概在20點附近,也就是說。
相同系列的兵400只提升到7階就是,400*20=8000點攻擊力的提升。然后我們算一下樓上說的武器問題。
8000*0.02=160攻擊力,也就是說武器提升1階可以在兵種升7這塊額外獲得160攻擊力。
然后我們來計算雙兵流,同樣的提升階數(shù)就是4000+4000。
4000*0.01=40+4000*0.01=80。也就是說光在武器這塊就要折損80攻擊力,還有其他各種各樣的加成就不算了。反正大概就是這個意思。
其實不難發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在單兵流基本上都在兵種轉(zhuǎn)換的時候都把兵集中到一個系列上面了,克隆加速的屬性集中x各種百分比加成的屬性是肯定要高于分散了的克隆加速的屬性的。。
現(xiàn)在按零氪最少400個7介兵來計算。低于這個數(shù)量的原因只有三個。
1、克隆了過多的六階。
2、當(dāng)年停過克隆機子。
3、qc給的后悔藥兵種轉(zhuǎn)換沒吃
一、【武器數(shù)值解析】
1、DPS:平均輸出值,取決于傷害值、射速、裝填速度以及彈藥量
2、傷害:子彈單發(fā)命中傷害值
3、精準(zhǔn)度:降低miss的幾率
4、爆頭:雙倍傷害(狙瞄準(zhǔn)后必定爆頭,且傷害為三倍)
5、射速:單發(fā)子彈的射擊間隔
6、射程:ai控制時角色站多遠開始射擊
7、裝填:一梭子彈打完后到下一次可開槍的間隔
8、穿刺:一發(fā)子彈可穿過的人數(shù)值(開閃光彈后很明顯)
9、嘲諷:敵人會優(yōu)先攻擊嘲諷值最高的角色(低嘲諷角色持續(xù)射擊的話會轉(zhuǎn)移敵人的注意力)
10、耐久度:使用后會減少,修補需金幣
11、移動力:降低移動速度
12、彈藥:不換彈可連續(xù)射擊子彈量
13、穿甲:影響射擊藍條時的傷害值(低于100時傷害會變低)
二、【武器類型解析】
HG:手槍,可持盾
SMG:沖鋒槍,射程短精準(zhǔn)度低,但射速快
AR:步槍,各項平均,中規(guī)中矩
SR:狙,射速低,但傷害高精準(zhǔn)度高,瞄準(zhǔn)后必定三倍傷害
MG:機槍,彈藥量多,裝彈夾翻倍
SG:霰彈槍,可擊退敵人
GL:擲彈筒,范圍傷害
RAR/RHG/RMG:激光步槍/手槍/機槍,步槍/手槍/機槍升級版
三、【未來武器合集】
1、激光步槍RAR,最強步槍
機槍的傷害,栓狙的精準(zhǔn),沖鋒的嘲諷……幾乎各項數(shù)值都是裸配步槍天花板,用起來極其順手。
唯一的缺點是不能裝配件,相比+號滿配步槍少了5發(fā)子彈,但那個精準(zhǔn)度,那個傷害量,還要啥自行車呢
2、激光機槍RMG,輸出天花板加特林升級版,
缺點仍在,優(yōu)點更甚,滿嘲諷+開槍不能移動注定了它在殺傷區(qū)不如其他槍種
但在非殺傷區(qū)虐菜,它就是效率神器
3、激光狙RSR,單發(fā)傷害天花板
最高的精準(zhǔn),最高的爆頭,最高的穿刺……但這并沒有什么作用,狙本身定位尷尬,這槍嘲諷值又低,算是最沒價值的付費武器
4、激光手槍RHG,唯一擁有專屬角色的手槍
帶盾時帶上這把還是不錯的,數(shù)值最高不輸其他手槍,遺憾的是只有一把紫的,距離橙、橙+缺了大量穿甲
注意賣了就回不來了
5、熱門武器XM556,硬剛無雙加特林
付費武器外的最高輸出,以彈藥量最為突出,裸配200發(fā),普通彈夾加100發(fā),+號彈夾再加20發(fā),即便面對boss,XM556都不需要換彈。
此外它射速快,單發(fā)傷害高,射程還遠,很多人很喜歡這把加特林,它在紅區(qū)50%以前也確實是無雙的存在,但它最大的缺點是滿嘲諷以及開槍后無法移動。
僅有彈夾和瞄準(zhǔn)鏡兩個配件槽,意味著嘲諷值固定為最高值10,無法通過隊長拉仇恨來保證隊員的存活,這讓加特林在后期越來越減分
6、無限子彈DB12,私贈外號丟雷老武
bug般的神器,配合換彈-1s的防彈衣,滿級后能做到每秒瞬發(fā)2彈,是全武器換彈最快的槍。
不吃配件(但吃等級和裝甲),前期就可以快速入手,是唯一一把前期到后期都是超一流的神槍,強烈建議保留這把武器定向合成到最高級
DB12攻擊范圍雖然短,但扇形發(fā)射附帶擊退,一炮能多次命中,傷害逐次遞減
穿刺雖然僅為2,但隊員裝備DB12的話會頻繁扔雷(配合手雷+1背包效果更甚),手雷破盾/群攻效果都很好,完美彌補DB12穿透不足的缺點
更多的冒險的玩法在等你挑戰(zhàn),快來試試吧!
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