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全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸 v1.0.3

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全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸

類型:策略塔防 版本:v1.0.3大?。?77.1MB更新:2024/3/6 9:58:43 語言:簡體中文等級:平臺:Android

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全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸是一款玩法非常趣味的戰(zhàn)爭策略游戲,在這款游戲中玩家可以招兵買馬,訓練軍隊,還有可以解鎖非常多的戰(zhàn)事,帶給玩家沉浸式的帶兵打仗的體驗,喜歡這款游戲的玩家就趕緊下載來試試吧!

安裝包提示:小編為大家?guī)砹恕度鎽?zhàn)爭模擬器:部落時代》,游戲內置菜單,玩家可以放心下載!

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸簡介

1、一款非常熱血激情的策略沙盒對抗游戲。

2、這款游戲為玩家提供了豐富的模式玩法自由選擇,玩家在這個游戲中將化身成為不同的部落領頭人

3、在這里你的任務只有一個那就是通過策略將不同的士兵進行排列組隊

4、與敵人進行部落之間的較量,成功獲勝就能夠收獲大量的資源讓自己的部落變的更加強大。

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸優(yōu)勢

1、建立你的經濟

部署和管理您的資源,招攬能人,包括武士忍者,弓箭手,騎兵。每一場戰(zhàn)爭的勝利的獎勵值,都將會使你的建筑和部隊升級,可以最終決定性影響你未來的戰(zhàn)斗。

2、全面戰(zhàn)爭采取獨特的實時戰(zhàn)斗

引入了一種新的實時戰(zhàn)斗系統(tǒng),感到既熟悉又新鮮。十六進制戰(zhàn)斗地圖允許單元自由運動和深層策略。然而,作為信徒的“武士道”的行為準則,你的單位不能回頭–這個經典即時戰(zhàn)略游戲增加了緊張和強度的作用使每一次勝利更有益。

3、專為觸摸屏

專為觸摸屏的設計–拖放建筑和部隊,滑動瀏覽戰(zhàn)斗地圖,然后手指捏來放大和縮小。

4、打本地多人游戲

與你的朋友實時對戰(zhàn)在三個不同的游戲模式。

5、對戰(zhàn)模式

通過六個獨立的戰(zhàn)斗:正常,困難及幕府難度等。與其他玩家競爭游戲排行榜,解鎖新的對戰(zhàn)成績。

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸亮點

1、自由組建屬于自己的獨特軍隊,并指揮這些軍隊打敗一切敵人。

2、擊敗所有對手的軍隊,占領更多的土地,帶來一場史詩般的戰(zhàn)爭展示自己的實力。

3、游戲帶來了先進的物理引擎,為玩家提供高品質的游戲體驗讓他們享受各種戰(zhàn)斗。

4、招募自己的軍團與不同類型的敵人進行殊死搏斗,擊敗敵人以獲得更多金幣。

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代隱藏兵種

1、巫醫(yī)。部落1進地圖右手邊地上插了一根圖騰,靠近即可解鎖。

2、拉拉隊長。在部落1(Tribal1)地圖。

3、薩滿。部落2右邊山洞進到最里邊,墻上有一個發(fā)光的壁畫。

4、采集者。部落沙盒進地圖后向后轉,在箭頭所指的樹林中的一棵樹上掛著采集者的彈弓。

5、屠夫。農民1地圖右上角稻草人身上插了一把屠夫的刀,靠近即可解鎖。

6、火龍推車。在農村 1(Farmer 1)地圖。

7、周樹人,在中世紀 1(Medieval 1)。

8、劊子手。在在中世紀 1,樹樁上有個斧頭。

9、雙錘大風車,在中世紀 2(Medieval 2)。

10、狩獵女神。弓在燈塔背面,地圖古典 1(Ancient 1)。

11、劍術大師。劍在這個雕像前面的石臺上,地圖是古典 2(Ancient 2)。

12、扇子哥。找到扇子,古典沙盒(Ancient Sandbox)。

13、武士巨人。王朝地圖下方,中間的方井邊上有武士巨人的劍。

14、紫炎大師。中世紀2塔樓左下角有一把紫色的劍。

15、箭塔。在中世紀1右側河流岸邊有一個冥想的骷髏,懷里抱著一件樂器,靠近解鎖。

16、圣殿騎士。中世紀2右側樹林前方有一把散落的武器。

17、主教。中世紀2樹林外側在一塊石頭上插了一把帶十字的手杖。

18、數(shù)學家。古代2地圖。

19、哲學家。古代2地圖。

20、半人馬。古代沙盒左手邊有一處掛著一塊馬蹄鐵。

21、特洛伊木馬。古代沙盒地圖海洋中泡著一只巨大的木雞。

22、阿瑞斯。古代沙盒的制高點處有一把阿瑞斯的武器。

23、符文法師。維京1左側龍骨旁邊有一塊符文法師手里的牌子。

24、阿波羅。古代2左前角神廟中一個石像拿著阿波羅的弓箭。

25、獵人。維京1同一處龍骨旁有獵人的武器。

26、軍閥。維京1最前方石頭旁有一頭冰凍的熊。

27、恐懼之王。維京沙盒大門的左邊最上方插著一把恐懼之王的大劍。

28、索爾。維京沙盒大門下有一把雷神之錘。

29、奧丁。維京沙盒有一處散落著水晶碎片的地方,旁邊有一團黑色煙霧,靠近即可。

30、冥王哈迪斯。亡靈2左手邊有一尊王座,上面坐著一個戴王冠的人。

31、雞人。在農民2地圖中找到五只戴皇冠的雞解鎖,都比較顯眼,解鎖難度不大。

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代內置菜單版不用登陸

全面戰(zhàn)爭模擬器部落時代攻略

斧王

初步定位:

主戰(zhàn)boss

簡介:

“雄”這個字是神圣而不可侵犯的,不管是曾經還是往后我都將盡量少涉及到這個字眼,也還請各位看到這篇簡介的人都盡量少使用,以免遭到來自上個位面不必要的反噬。

進攻性:

極強,斧王憑一己之力撐起了推進流在大陣型的地位,他的進攻代表著整個圍巾世代貫徹的字眼:【猛】,他的綜合進攻能力和破局能力恐怕是所有boss中最強的,這頭發(fā)狂的野獸將以勢不可擋的氣勢撕破敵人的防線,以一已之力給敵人帶去絕望、為后方的隊友開辟新的曙光。

生存力:

很強,雖然斧王的生命值并不高,甚至可以說的上是脆,被國王三下輕松放倒你說拉不拉?但在實戰(zhàn)中,他的生命力之頑強可遠遠不止這三下,狂暴帶來的多秒無敵能相當直觀的為他提供大幅的生存力,并且狂暴每場戰(zhàn)斗基本穩(wěn)開,在復雜的實戰(zhàn)中,穩(wěn)穩(wěn)當當?shù)母趸静豢赡鼙幻耄坏┦艿礁鞣N中小傷害達到半血,斧王立刻秒變扛傷機器,不論是閃電大炮還是飛機導彈,都不會給他造成一點傷害,同時cd不長的冰墻也能直接阻隔敵人大量的遠程攻擊,開墻和自身狂暴帶來的混亂與蛇皮 也無疑是無形的護身符,墻里咔咔一頓無雙出來還是半血,狂暴間隔并不長,一旦讓斧王喘過氣來,只要再受到哪怕是一滴血的傷害也會讓他憤怒不已快速沖向敵人,和跳跳的反復無敵有幾分神似,在這快節(jié)奏的游戲中,這總計將近十秒的無敵時間是相當恐怖的,因為就這幾秒,你永遠不知道他能抗住多少傷害,有時候往往很多傷害都是在一瞬間打出來的,而這些被狂暴抵消掉的傷害轉化成血量不知道能換掉你多少單位,而這些單位也不知道會讓你虧掉多少費,而這些你本應該會虧掉的費用,都無形的被斧王背負起來了。

適配性:

強,斧王主要思路就是和雜毛一起沖上去干翻對面,而這個【沖】和【可以干翻】的對象可謂是相當廣,除了巨獸舞龍巫這種血克步戰(zhàn)與雜毛體系的單位,斧王可以說是沒有敵手,實戰(zhàn)一般的配合都難以碾壓他,可以說只要無腦放幾個雜兵中衛(wèi)掩護一下斧王就能打出很強的配合,狂暴給出的容錯率實在是太高了,直接鎖住了他的下限,讓他無論面對何種敵人或者環(huán)境都能有一戰(zhàn)之力,說到環(huán)境,就不得不說一說他的無敵機制了,在tabs逐漸趨向遠程強勢的環(huán)境下,一套直接無視所有傷害的技能是相當重要的,對手越來越脆皮傷害卻越來越高,同時保鏢也越來越多樣化,這讓常見的近戰(zhàn)難以摸到對手遠程,為什么?因為都扛不住,而斧王,恰恰就突破了這個局面,作為一個擁有無敵效果的大費,他能在不短的時間內硬抗對面的所有攻擊直擊面門,光是這一點,就沒幾個近戰(zhàn)辦得到,這也讓以斧王為核心的推進流能夠在輸出遠大于防守的大型戰(zhàn)場乃至超大戰(zhàn)場展露頭角,率領一眾跟班硬扛槍炮沖鋒陷陣,這對以前只能靠中門對狙來打贏大遠火的時代來說是想都不敢想的。

性價比:

極高,斧王太穩(wěn)了,穩(wěn)到你都根本不知道他能用這幾秒扛住或者打出多少傷害,開出狂暴就是賺費,沒有人不喜歡高效且穩(wěn)定的收益,基本每場戰(zhàn)斗對手都要穩(wěn)穩(wěn)吃他一套連招,相當棘手,雖說狂暴和冰墻帶來的效果不可控,但每一招帶來的基本都只有正面收益,冰墻狂暴加大范圍橫掃基本能送走大部分敵人,完事兒還留個半血有概率再次無雙的猛男,你說恐不恐怖?

這是斧王,他為你扛住了一噸傷害,并且把你的敵人全掄的找不著北,快說謝謝斧王。

個人最終評價:毒瘤

啥時候拿來用都不錯,小陣用大陣用扛傷用破局用無腦用,啥組合和他配一起都不算太拉,因為他本身太強太穩(wěn)了,相信在將來,他還會因為這個機制而變得更強。

蒙古海軍

初步定位:

一次性aoe載具

簡介:

五個在地上開船的好兄弟,獻祭隊友干碎敵人,為什么他們叫蒙古海軍?我也不知道。

進攻性:

強,首先不可否認的是龍舟對前排造成的影響是很大的,先不說一艘船砸你臉上造成的aoe傷害,三個船夫的拍打也不容小覷,船體本身也可以延時近戰(zhàn)的前進,這些功能只要1000就能做到,且成效不差、生效時間快、相對穩(wěn)定、容錯率高,反近戰(zhàn)能力一流,如果對龍船的攻擊尿性有一定掌握的話那么他們就將成為你優(yōu)秀的破陣好手。

生存力:

還行,龍船并不脆(至少比所有一次性單位好的多,點名保險箱)相反龍船的生存能力在載具里還算強的,先不說船本身血量很厚,而大多數(shù)常規(guī)遠程都會先瞄著船打,兩個抬船的血量也不低,雖然基本無法抗住任何一次正面的高傷害攻擊,但至少能保證不會被一些莫名其妙的傷害秒掉而導致提前炸船,三個劃水的借助船的掩護也能輕松吃掉很多近戰(zhàn)或者避開一些常規(guī)遠程的攻擊,不過丟船之前遠抗為零是硬傷,千萬不要讓他過多暴露在對面遠程或aoe的視線中,他們每走一步就會增加一點翻船的風險,一旦翻船,會對友軍造成什么后果應該不用我多說,讓他們更快的丟船并且砸到敵人便是預判賺費的重點。

適配性:

差,龍船作為究極內鬼之一對友軍的傷害不可估量,【千萬不要在龍船附近放置任何友軍】,這是忠告,作為最容易被騙的單位之一,龍船和其他單位一起走,突然有什么小突進摸過來,船夫手一滑,哦豁,旁邊就無人生還,龍船丟出去的觸發(fā)條件實在太過于簡單和迅速,你永遠不會知道他會在什么詭異的時候丟船,稍有不慎就會對自身旁邊的所有區(qū)域造成大范圍傷害,相當不可控,同時因為體型過大,完全無法應用于地形復雜的戰(zhàn)場,只能在開闊地打頭陣直接給對面一波,龍船本身不好配合還容易成為累贅(指原地炸船和堵子彈,不適合與任何常規(guī)單位混編)

同時不制導也不扛揍,無法幫隊友干什么事兒,腿慢又脆對后排和中衛(wèi)沒有任何威脅,打大型單位用處也不大,還容易被各種大范圍傷害提前弄翻船,穩(wěn)定性不高打不出配合,很需要看場合使用。

性價比:

中規(guī)中矩,從綜合情況來講龍船確實不太行,很難有發(fā)揮的空間,但如果玩的好、會玩的話那么他們的價值可就遠不止1000,破陣環(huán)境使他們非常吃香,在對面明牌的情況下龍船的穩(wěn)定性會上升一大截,因為你知道他哪里該砸哪里不該砸應該放哪里應該砸哪里什么時候會砸出去什么時候會提前砸什么時候砸不動,一旦清楚了這些,那么揚長避短的龍船賺費能力就會直線上升,只要1000塊就能把對面各種形態(tài)的中小型近戰(zhàn)打的找不著北,根據(jù)地形用船卡位打出戰(zhàn)術效果賺費能力還能再上一層。

個人最終評價:還行

上限高下限低的兵,玩的好硬剛對面近戰(zhàn)妖魔,玩不好原地翻車干飛一群隊友,礙于機制問題,即使會玩也不能過多彌補他的下限,效果不穩(wěn)定的兵終究都是不太強的,況且目前仍然有很多人克制他們,破陣的時候可以經常用,不論是卡地形還是對擼都不錯,練習預判能力的好工具,PVP中大陣遠火放兩個在陣中間阻擊對面近戰(zhàn)也還行,不過也就僅此而已了。

女武神

初步定位:

數(shù)一數(shù)二的燒雞(劃掉

突進精英(正解

簡介:

tabs第一個真正意義上的飛行單位,繞過地形發(fā)動猛攻,將被收割者的靈魂帶往沙雕的英靈殿。

進攻性:

較強,女武神的進攻實際上相當迅猛,烏壓壓一片沖過來糊對面臉上,但奈何手太短、傷害低、打不準,有效輸出較少,即使快速進入戰(zhàn)斗狀態(tài) 也打不出多少傷害,還只會對著前排沖,同時價格又貴,純平地戰(zhàn)拿來當主力實在不劃算,拿來切后排效率也不算高(甚至比不過等價棒槌)不過她們對巨獸單位有很大的威脅性,主要是絕大多數(shù)巨獸都不對空不制導,女武神是少數(shù)能夠爆錘幾乎所有巨獸的近戰(zhàn),某些時候碰到十分復雜的特殊地形(如古代1、亡靈2、虛擬城堡、惡地圖)女武神無視地形的能力也能很好的發(fā)揮出來,有時候能夠摸到到其他單位摸不到的后排。

生存力:

很差,真的很差,甚至連酋長都不如,女武神作為血量倒數(shù)的近戰(zhàn)精英,拿著精英的價格卻頂著雜兵的血量,體型也不小,光靠那點飛行能力還不足以保住她,與敵人臉貼臉的戰(zhàn)斗模式直接廢掉她一大半飛行優(yōu)勢,因為距離太近,有些攻擊甚至不太需要多少制導屬性就能在混戰(zhàn)中命中她,女武神打架被刮兩下就沒,不說團戰(zhàn)了,即便是單挑女武神也占不到什么便宜,碰到制導更是因為一點遠抗沒有而被吊打,被狼牙棒忍者摸兩下就涼涼,即使是非戰(zhàn)斗狀態(tài)的高空飛行,除了大炮坦克這種仰角感人的,是個后排都能把她射下來,戰(zhàn)損比實在太高了,十個去了兩個回來,簡直跟雜兵一樣。

適配性:

差,女武神沖的太快了,而且只沖前排不切后排,跟別人臉貼臉打架的不是本身就是輔助就是沒配合的憨憨,很顯然女武神屬于后者,人騎士沖出去好歹能幫隊友擋兩下,女武神沖出去是純打架,關鍵是還打不贏,很多人看她帥氣的姿勢還真以為用女武神當主力就可以無雙了,實際上她的攻擊效率在精英中可以排上倒數(shù)(倒是切脆皮中衛(wèi)效果還行,前提是不被反殺)

這就讓我很難搞啊,和跳跳一起沖?喧賓奪主,和前排一起打?純粹是送,女武神混戰(zhàn)賊拉垮,打精英也不能保證勝率,這讓我怎么配合?500可不是鬧著玩的,放少了沒成效,放多了又虧本,還基本沒配合,女武神在正面戰(zhàn)場上的作用只能宣布fw。

性價比:

低,雖然女武神也有高光時刻(單刷猛犸、達芬奇)但這些個例表現(xiàn)并不足以撐起她的綜合性價比,正面戰(zhàn)場無用,側面切入還送,趕路速度太慢,沖鋒快遞太浪,隊友配合不上,單挑也被炎上。

個人最終評價:較差

pvp盡量別用,相似價位雖然也有很多臭魚爛蝦,但論泛用面都或多或少比女武神強點,因生存和戰(zhàn)斗效率問題而無法應用于正面戰(zhàn)場直接鎖死了她的綜合上限,用來切后排也完全不及跳跳無腦,對場地和敵軍有很高的要求,不過戰(zhàn)場遷躍能力不錯,小地圖左飛飛右飛飛不像其他腿短的要自己跑路,預算充裕的時候拿來當主力確實能快速解決戰(zhàn)斗,但每次戰(zhàn)斗完后看著那一地的翅膀,都讓我感覺到她確實不值那個價。

跳跳虎

初步定位:

主戰(zhàn)突進

簡介:

最強突進,神最忠誠的代言人,以看似弱小的身軀迸發(fā)出的強大跳躍能力,粉碎敵方后排一切浮華的妄想。

進攻性:

極強,跳跳作為除了暗刺君主外躍進距離最遠的突進,以相當?shù)土膬r格、遠距且快速的神之跳躍而聞名,破局能力相當強勁,騷擾主戰(zhàn)兩不誤,手比其他突進長就意味著他永遠穩(wěn)穩(wěn)處于先手,對于突進來講搶先手是很重要的,一旦奪得先手,對面的陣容乃至局勢便會順著你走,兇猛的攻擊和無敵幀能幫助他穩(wěn)定高效的打出傷害而不用擔心還沒起跳就被秒,只要跳進敵方中后排,重則中衛(wèi)遠核被秒,輕則擾亂陣型+騙彈藥,跳跳打boss雖然稱不上強力,但群起而攻之切后排絕對超一流,基本沒人攔的住,攔住了也不一定打得過,單個跳跳也有很高的戰(zhàn)術價值,不光是讓敵人回頭擾亂陣型那么簡單,靠著離譜的無敵幀騙光對面遠程的第一波火力才是重中之重,單刷舞龍的能耐你們想象不到,跳跳虎的進攻能力,真的很強大。

生存力:

強,跳跳有時候就像打不死的大強,硬是靠著那幾秒無敵幀把你搞得頭疼,一個沒護好渾身插滿劍的跳跳就一下把你的中衛(wèi)刀了,再不濟也能滿打滿算吃一發(fā)仲裁人的軌道炮,本身還有極強的蛇皮,這無疑為他增加了許多抗性,而且切完了這邊還能立馬跳過去打那邊,戰(zhàn)場遷躍能力數(shù)一數(shù)二 ,只要起跳,又有好幾秒的無敵幀,而且價格還很便宜,你是一個遠程,你的前排正在和對面交戰(zhàn),突然一堆無敵跳跳從旁邊糊到你臉上你怕不怕?別說一群了,即便是一個也很難纏,殘局剩下一個就是翻江倒海(打戰(zhàn)役很常見殘兵跳跳,PVP基本見不到,因為用跳跳做主力沒前途)

需要值得注意的是,跳跳本身的血量很脆,不適合打持久戰(zhàn),一旦秒不掉對面就很容易被秒,如騎兵、狼牙棒、武僧劍靈及各類巨獸都很容易讓跳跳群直接團滅,太脆又相對比較貴,傷害也不算太高(概率一下秒不掉劍士)這讓跳跳虎和各類步兵方陣團戰(zhàn)也很容易吃癟(當然如果是小規(guī)模團戰(zhàn)的話跳跳的正面作戰(zhàn)能力也不亞于盾斧就是了)

因此到底是將跳跳用作主力還是騷擾得看情況。

適配性:

很好,跳跳的功能實在太過于純粹和強大了,騷擾、切后排,他已將這兩點做的出神入化,騷擾和切后排這兩點在戰(zhàn)場上永遠都是需要優(yōu)先考慮的,吸引火力和直接干掉敵方核心就是一大致勝因素,而跳跳兩者兼顧,先手和跨越地形不必多說,單體戰(zhàn)斗力也不算弱,進可放一堆突進對面后排大搞破壞,退可散放于陣中一個個跳過去持續(xù)騷擾,同時他也有比較好的輔助能力,當然不是指扛線或者幫隊友清雜,而是作為其他大費突進的陪襯一同入陣,跳跳的無敵、數(shù)量和先手有很好的掩護能力,與猴子、君主、NTR一同跳進戰(zhàn)場,無論是單個強吃對面脆皮中衛(wèi)還是靠著極其強大的機動性跨過各種地形切后排,亦或是掩護其他突進沖鋒或者聚兵都是上上之選。

性價比:

極高,上面夸了這么多優(yōu)點,那他到底好不好用呢?好用,我的評價是極其好用,只要250,就能做到很多其他單位做不到的事,靈活而有力,無論是一個還是多個都能夠發(fā)揮出遠超他價格的的價值,不會用的人尚且可以無腦跳跳虎速刷戰(zhàn)役,在會玩的人手里玩出什么花也都不稀奇了。

個人最終評價:毒瘤

中衛(wèi)大敵后排親爹,雖然最近被暗刺搶了點風頭,但仍然穩(wěn)坐最強突進的寶座,從開服至今從未經過大改也沒有被環(huán)境打敗,憑著強大且極致的優(yōu)點成為各個pvp主流陣容的強力配件與推關主力,不僅沒有隨時間衰落反而靠著無敵幀越發(fā)強勢了嗎,跳跳虎,我的超人。

盾斧

初步定位:

主戰(zhàn)步兵

簡介:

用堅盾與利斧向敵人展開凌厲攻擊的圍巾猛男,雖然名氣不是很高,但整體作戰(zhàn)素養(yǎng)在雜兵中絕對是數(shù)一數(shù)二的。

進攻性:

強,盾斧的攻擊只能用【猛】來形容,高準度小制導、前后搖很短的平a是他的強大之處,并且傷害也對得起他的手速,雖然單挑命中率可能會比較低,但一旦開始混戰(zhàn),胡亂飛舞的斧頭與圓盾造成的連控與小aoe絕對是不容小覷的,加之狂熱效果(近戰(zhàn)武器命中敵人后會減少平Acd)帶來的連打,讓他們能夠迅速的進入戰(zhàn)斗狀態(tài)并制造混亂,一路窮追猛打迅速突破質量不算太高的前排防線,但對中衛(wèi)威脅不大,不過憑借一定遠扛對付后排效果還行。

不同于fw冰弓的無法撿漏(就算對面空血也要一下一下慢慢凍住)盾斧的補刀能力很強,蛇皮根本對不過他,和盾斧交火過的剩余敵人里基本不會出現(xiàn)殘血的,因為殘的都在戰(zhàn)斗時被補掉了。

生存力:

較強,盾牌防御、蛇皮走位、厚實血量,這是盾斧保命的秘訣,作為極少數(shù)能硬扛弓箭的步兵,盾斧的命絕對是值他的價的,除了制導、橫掃與aoe,沒幾個人敢說能在混亂中跟盾斧掰掰手腕的,在混戰(zhàn)里都能打得如魚得水,生存能力可見一斑,即便是超小規(guī)模團戰(zhàn)盾斧也仍然不會拉垮,只要不是對上天克他的,戰(zhàn)損比一般都不會很低,說是綜合生存能力最強的步兵之一都不為過。

適配性:

較差,盾斧的作用很單純,僅僅就是放一排沖出去懟人而已,雖然效果確實不錯,可以跟在近核旁邊清雜,但拿來當炮灰、扛線和輔助都還差點意思,雖然不吃地形虧,但目前環(huán)境對步兵太不友好了,盾斧雖然剛猛,但終究只是小步兵,一大堆克制這個標簽的兵種層出不窮,各種血牛aoe強制導對上盾斧這種人海就是各種無雙,盾斧那點刮痧傷害對那些魔鬼怪來講都不夠看的,稍有不慎就淪為炮灰了,不論是大場面還是小場面,只要對手不是沒配合的雜兵群或者笨精英,盾斧以一己之力都很難突破。

性價比:

較高,盾斧單純的作戰(zhàn)能力還是比較強的,排除一些天克因素,小群盾斧確實能夠快速解決較多的敵人,前期戰(zhàn)役當主力單位絕對是沒問題的,PvP中小陣也勉強能進構筑,和龍吼、斧王這種造成混亂且破局強的單位組一起效果還行。

個人最終評價:較強

碰到aoe、制導和boss的時候別上,盾斧血量和傷害相對來講不夠看,很容易虧費,其他時候拿出來用用都還算可以,進攻目的明確,穿插在散鐵頭娃里和小突進混編也能形成分波小推進,用起來還算舒服,比他的老同行斯巴達混的好多了。

冰弓

初步定位:

軟控后排

簡介:

在那北境邊域的極寒之地,屹立著一座高聳入云的王城,而在城堡之巔,有一席象征極度冷門與無聞的板凳,其美名曰【冰封王座】,而那最高王位的擁有者不是象征凜冬的烏勒爾,也不是代表雷霆的托爾,而是萬人之上一人之下,與NTR同坐于一廳的三幻神之一,冰弓。

進攻性:

極度拉垮,不同于牛頭怪的高調、保險箱的低調,冰弓的冷門可謂是穩(wěn)扎穩(wěn)打實至名歸,他的霜凍效果換算成傷害的話,dps幾乎能與氣球弓分個高低,一個遠程,需要整整四下不間斷的射擊才能勉強干掉一個勞模,這是何其的悲哀?更別說冰凍效果還會隨時間減弱,只要不被持續(xù)打中,目標不消多久就能緩過來,況且這還只是個單控,對面人一多根本一點效果打不出,冰弓價格還不便宜,形成集群的話確實可以不間斷射擊,但實際應用起來根本無法造成有效傷害,不能讓敵方第一時間有效減員,中門對狙的時候又因為效果太小對不贏對面,碰到載具更是對一輩子,來點皮厚比較抗凍的,后面一排冰弓基本報廢,一箭射到前排隊友背上更是無處說理,控制效果不明顯就算了還打不中人,遇到點蛇皮就各種空槍,命中率、殺傷力是他的致命缺點且很難彌補。

生存力:

差,生存能力上可以說是低配弓箭手,敵人靠近就射歪,一旦被貼臉一點戰(zhàn)斗力沒有,像弓箭投矛被貼臉還有概率還手秒掉對面,冰弓一個軟控被貼不說打不打得中,就算打中了也不能有效減緩敵方對后排的破壞,遇到不吃軟控的更是直接抓瞎(如斧王、武僧、木桶、各類騎兵)幾乎沒有自保能力,皮又脆還貴,還手不疼數(shù)量還少,生存能力屬實跌谷。

適配性:

差,冰弓的控制真的可以說是可有可無,只要一發(fā)就能讓對面脆皮龜速看似很美好,實則生效看臉、作用局限,在講究快節(jié)奏戰(zhàn)斗的tabs,把敵人直接解決掉才是最好最有效的制勝方法,讓對面根本近不了身和直接把對面干掉哪個好?不是你秒我就是我秒你,哪有時間給你控,時間拖得越久局勢就會越發(fā)變得不可控,控雜兵基本只控一個不能支援前線,控精英boss基本沒用,威脅性太低還沒打幾下對面就沖過來了,遠程中門對狙的時候你還擱著控人呢?頭都給你打歪掉,同時也容易吃地形虧,像高低不平的地形和小場地(如王朝、海盜圖)讓他們本就不高的效率再降一層。

性價比:

極低,他被克制的因素太多了,現(xiàn)版本是個人混戰(zhàn)基本都能無視他的冰敷,打人打不動,控制成效還不大,不上個三四個根本就是毛用沒有,上了也只能起到一點毛用,要阻攔對面放點雜毛就可以做得到,論控制藥水煙花都比他有用,頭上還有個氣球弓壓著,根本看不上他這點軟控,就這半千就花出去了,雖然也不算太多,但買這么一堆沒用的東西來助威屬實看不懂。

某些時候在遠距離對付一些脆皮效果還算湊合(如忍者、跆拳道、酋長)但也僅限于湊合,畢竟即使霜凍了90% ,對手也依然可以還擊給你的部隊造成損傷,賺費最根本的點也依然是高效損壞對方戰(zhàn)力,但冰弓在這一點上顯然做的很差,用冰弓來做主力無異于是異想天開,若想讓他再度崛起,恐怕只能祈禱善良慈祥的NTR的保佑了,牛門。

個人最終評價:鐵fw

“嘿朋友,在外面待了那么久一定很冷吧,快進來坐坐”

“好久沒人來看望我這老伙計了,只能隨便賣點手藝騙騙萌新哄他們把我加進構筑……”

“唉,氣球和牛仔都走了,如今只剩下我依舊苦苦守著這冷板凳”

“不說這些喪氣話了,倒上一杯我們北域的佳釀,讓我與你好好嘮嘮我曾經的輝煌事跡!”

鐵頭娃

初步定位:

突進雜毛

簡介:

邁著靈敏的步伐向別人發(fā)起致命頭槌的猛漢,專心干好自己一次性雜毛的事業(yè),雖然常被誤判性別,但他本人對此只是給予些許回應:

“嗚哈哈哇↗哇哇→哇哈哈!!……”

不愧是業(yè)內翹楚。

進攻性:

強,鐵頭娃的傷害能力不用多說,一頭下去只要能打中瞬秒所有雜魚,精英吃一發(fā)也得掉塊肉,同時鐵頭娃擁有所有雜兵中最快的移速和攻擊前搖,這讓他在肉搏戰(zhàn)中穩(wěn)穩(wěn)處于先手,分散的鐵頭娃在對抗純近戰(zhàn)敵人時有很強的交換能力,一頭扎不掉就換另一個再來一下,撞完之后運氣好還能借著混亂給中衛(wèi)來兩下,雖然基本不可能摸到后排,但你可千萬別小瞧了他們,一旦讓鐵頭娃摸到了后排,后果不堪設想。

生存力:

很差,要說鐵頭娃的攻擊非常迅猛,那么他的血量就可以用薄紙來形容,90塊血量居然不如木盾與詩人,別說其他雜兵正常的平a了,就算是扇子佃農隨便刮蹭兩下鐵頭娃都頂不住,同時頂你個肺還有極高的失誤率和后搖,一旦沖出去沒頂著人就愣在地上或者爬起來跟對面臉貼臉掄胳膊,不消幾秒就會被干掉,雖然陷入混戰(zhàn)后能夠反復釋放技能形成蛇皮,但空擋還是太大還頂不到人,十分缺乏后勁,往往一群鐵頭娃沖上去還沒看怎么正經打架呢就全嗝屁了,薄脆的血量、不小的體型、極近的戰(zhàn)斗距離,成就了鐵頭娃一去不返的戰(zhàn)斗方式。

適配性:

較好,拿來當炮灰還行,抗線就別指望了,不過主要是以戰(zhàn)術作用為著重點,由于頂?;緵]有前搖,這讓他能在極短的時間內進入戰(zhàn)斗態(tài),往往對方還沒反應過來就被頂飛了,貼臉鐵頭娃是打戰(zhàn)役的常用賺費手段,同時在中小陣pvp中鐵頭娃也有較為不錯的表現(xiàn),極快的速度能夠同步并掩護我方核心,不停的沖上去又倒地提供的蛇皮與混亂對推進核心來講是不錯的輔助,對地形要求不高還能利用地形,面對混亂中孤立無援的中衛(wèi),鐵頭娃自然是一馬當先沖上去把他創(chuàng)飛(如木桶、亡巫、快槍)

需要注意的是鐵頭娃的傷害疊加性極差,往往三個人放一排只有一個人第一下能撞到敵人,這是因為相鄰的隊友很容易卡掉鐵頭娃的沖撞勢頭,因此盡量不要讓多個鐵頭娃一同撞一個目標,將鐵頭娃放置成面條狀陣、雁形陣或者三三制都能很好的解決傷害溢出或無效的情況,形成輸出最大化,萬萬不得讓鐵頭娃形成集群狀態(tài),否則傷害會銳減。

性價比:

還行,用的方法對了很難會虧費,對面制導或者boss多的話是血克鐵頭娃的,因為太脆了很容易被秒掉一大片,特別是忍者騎兵這類的,但是面對酋長鐮刀這種沒有近抗的傻大個,又或者是單純的步兵互歐,散鐵頭娃絕對是能爆錘的。

個人最終評價:較強

作用相對靈活的單位,打戰(zhàn)役的優(yōu)質進攻雜兵,不論是拿來頂后排或者消耗前排還是頂線錘人都不錯,狹窄地形能經常用,也很少出現(xiàn)降智行為,pvp后置錘暗刺或者跟雷神斧王組成小突進都不錯,是私認為混的最好的低階步兵之一。

小編簡評

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