類型:策略塔防 版本:v2.0.2.9大小:282.0MB更新:2024/4/24 10:50:43 語言:簡體中文等級(jí):平臺(tái):Android
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大周列國志內(nèi)置mod菜單2024是一款玩法非常趣味的戰(zhàn)爭策略游戲,在這款游戲中玩家可以招兵買馬,還可以制定多種戰(zhàn)略玩法,游戲還有非常逼真的軍事環(huán)境,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn),喜歡這游戲的玩家就趕緊下載來試試吧!
安裝包提示:小編為大家?guī)砹恕洞笾芰袊尽罚螒騼?nèi)置Mod菜單,玩家可以放心下載!
1、大周列國志內(nèi)置mod菜單2024是一款擁有宏大背景的策略戰(zhàn)爭游戲,這款游戲以武王伐紂到秦滅六國為背景,為玩家真實(shí)還原了百家爭鳴
2、諸國征伐的震撼場景,玩家將在游戲中成為一方諸侯,利用自己的手段與野心,不斷的擴(kuò)張自己的領(lǐng)地,最終達(dá)成一統(tǒng)天下的目標(biāo)。
3、參考真實(shí)歷史,為玩家打造出了豐富的劇本,極大程度的還原了歷史風(fēng)貌,玩家既可以掃滅列國坐擁六合之上,也可以壓服列國,挑戰(zhàn)天子權(quán)威。
1、劇本與AI
從武王伐紂至秦并六國,跨越數(shù)百年時(shí)間,最多時(shí)有數(shù)十個(gè)諸侯國并立,超過五百個(gè)城池,細(xì)致描畫了那段歷史風(fēng)貌。
AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
2、王朝模式
王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權(quán)帝國的歷史變遷。
在不同紀(jì)元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時(shí)代中,并推動(dòng)紀(jì)元變遷。
3、百家爭鳴
這是歷史上各類思想萌芽和形成的時(shí)期、也是政治、經(jīng)濟(jì)制度劇烈變革的時(shí)期。以“百家爭鳴”為核心,我們?cè)O(shè)計(jì)了儒、法、兵等九大文化流派。
文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強(qiáng)大的文化影響力,吸引他國城池主動(dòng)歸降。
國政:不同流派合計(jì)超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔(dān)任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務(wù),均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
4、內(nèi)政管理
宏觀管理:調(diào)節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設(shè)、軍事建設(shè)等,規(guī)劃設(shè)定發(fā)展目標(biāo)。
城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關(guān)塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達(dá)利于發(fā)展農(nóng)業(yè)。
地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟(jì)發(fā)展、文化、治安、軍備。
1、獨(dú)特的外交制度,包括雙邊外交(兩位王子),多邊外交(多位王子)和單邊外交(主權(quán)與附庸)。
2、特殊的間諜戰(zhàn)系統(tǒng),從偵察情報(bào),攔截外國特使,煽動(dòng)叛亂的朝臣到暗殺國王,構(gòu)筑其他國家以及煽動(dòng)叛亂。
3、允許玩家在“仁慈先生”和“老虎與狼之王”之間反復(fù)跳躍。
4、超級(jí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),數(shù)千人同一個(gè)畫面,不斷變化的戰(zhàn)場,以及多臂大型方陣共同作戰(zhàn),使玩家可以從全局上指揮戰(zhàn)斗。
5、展示自己強(qiáng)大的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)組合,每次您都會(huì)變得更加興奮。
6、令人興奮的體驗(yàn)任務(wù)供您享受,不同的游戲方式將為您帶來美妙的結(jié)果。
7、有許多冒險(xiǎn)故事帶給您,還有更多驚喜任務(wù)等待您完成。
8、角色對(duì)話的內(nèi)容中會(huì)有問題和答案,玩家做出的每個(gè)選擇都有可能有不同的結(jié)局。
1、外交系統(tǒng)
獨(dú)特外交系統(tǒng),包括雙邊外交(兩位諸侯)、多邊外交(多位諸侯)和單邊外交(宗主對(duì)附庸)。
雙邊外交:結(jié)盟、聯(lián)姻、求學(xué)、威壓等;
多邊外交:通過諸侯會(huì)盟,玩家可與多國達(dá)成一致盟約,在有效期內(nèi),成員國都要遵守盟約??蛇x條約有:睦鄰友好、災(zāi)害互救、情報(bào)共享、文化認(rèn)同、復(fù)國義務(wù)、戰(zhàn)時(shí)互保、支持正統(tǒng)等;
單邊外交:索貢、削地、干政、賜婚、降爵、巡狩等;
(霸主會(huì)盟,讓玩家能以霸主的身份管理一方諸侯秩序;天子巡狩,讓玩家能以天子之威處置那些包藏禍心的諸侯!)
2、諜戰(zhàn)系統(tǒng)
從刺探情報(bào)、截?fù)敉馐埂⒉叻闯嫉酱掏鯕Ⅰ{、構(gòu)陷他國、鼓動(dòng)叛亂,讓玩家可以在“仁德之君”與“虎狼之君”間反復(fù)橫跳。
3、革新系統(tǒng)
超過100組將近1000條的國政改革措施,讓玩家可以踐行自己的內(nèi)政之路,引領(lǐng)百年革新潮流!
4、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
同屏千人戰(zhàn),百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
5、招募系統(tǒng)
“江山代有才人出”,只是“良臣擇主而事”,每個(gè)名士都有自己的性格,如果君臣不合,這些賢士或許就會(huì)棄你而去。
如果想要的賢士已被他人收服,也不必急,可以通過離間對(duì)方君臣來達(dá)到你的目的。
被擊敗的國家的賢士會(huì)四處流亡,尋求復(fù)國的機(jī)會(huì),當(dāng)然你也可以趁此機(jī)會(huì)將他們收為己用。
6、朝堂系統(tǒng)
公卿百執(zhí)各有其事,每位賢才只有身處合適的位置,主理合適的工作才可以發(fā)揮其最大的效用,如何合理安排百官執(zhí)事,這是玩家最該考慮的問題。
7、宿命系統(tǒng)
各國都有屬于自己的宿命(任務(wù)線),玩家攻占他國后,就可以選擇是否繼承該國的宿命(任務(wù)線)。
1、城池:
首先建議新手不要選城池較多的大國,因?yàn)殚_局周圍的大小國都會(huì)來打你,你不會(huì)玩的話根本不知道怎么應(yīng)對(duì),開局建議選兩三座城的小國慢慢摸索;就拿楚國旁邊的潛國、隨國、鄖國舉例,城池少操作起來不會(huì)費(fèi)勁,而且楚國開局也不會(huì)打你,只有跟你接壤的小國會(huì)打你,小國兵少打你也不痛不癢的,而且他還打不贏。
2、人才:
國家選定之后,把十連抽全部用掉,招到的賢才放到朝廷當(dāng)官,然后趕緊派外交高的出去聯(lián)姻和通學(xué)(這兩點(diǎn)極其重要),給君主娶老婆狂生孩子,君主老婆盡量娶到7-10個(gè),剩下的白綠藍(lán)賢才就去培養(yǎng),同時(shí)每年要預(yù)留一些勞役升門舍,要不間斷的盡早升到100個(gè)位置。還可以通過求賢令招人,有耐心的話可以用刷存檔的方式刷求賢令人才。
3、人才培養(yǎng):
宗親流派建議全部用學(xué)習(xí)刷成兵家>墨家=縱橫家,這三家很適合帶兵,而且還不占用門舍位置、官員位置(只有把門客設(shè)置成官員才能有資格帶兵,宗親可直接帶兵)。25歲以下的門客及童子,如果是兵家的話,建議刷成其他流派(后面講朝堂配置時(shí)會(huì)講原因,但如果玩的就是兵家,那就可以保留),對(duì)于白綠藍(lán)門客,只要年齡和智略值相差50以上,絕對(duì)要重點(diǎn)培養(yǎng),比如20歲有70智略,那就重點(diǎn)培養(yǎng),越年輕越重視,不管宗親還是門客建議培養(yǎng)到35-40歲就停止,要不然可用之人不夠,畢竟培養(yǎng)周期挺長的,每年都要操作。
4、財(cái)政:
稅率直接調(diào)到40%,一定要調(diào),那點(diǎn)副作用不痛不癢,要不然財(cái)政收入跟不上。
5、朝堂:
朝堂官員包括客卿,流派配置不要超過4個(gè)(有朋友建議不超3個(gè),其實(shí)只要君主是仁義禮智信屬性,且有立儲(chǔ)君,弄4個(gè)也沒事),太師必須法家,加施政效率很有用;太保和宗伯用道家,因?yàn)樘<幼谑疑梳t(yī)家最佳、道家其次,宗伯加祭祀概率陰陽家最佳、道家其次,所以折中全部用道家,這就兩個(gè)流派了,剩下的職位再用2個(gè)流派即可,至于司馬司寇理論上要用兵家,但我前面說了宗親刷成兵家可直接帶兵,所以司馬司寇用墨家或者縱橫家就行,客卿跟司馬司寇一致方便帶兵。所以門客不要兵家就是這個(gè)原因,兵家除了帶兵有用,其他方面沒啥用,而墨家縱橫家?guī)П槐缺也疃嗌?,還可以用間和外交,這兩項(xiàng)極其重要。
6、軍隊(duì):
每年預(yù)備役全部轉(zhuǎn)進(jìn)軍隊(duì),慢慢攢軍隊(duì)人數(shù),兵種全切成徒步,節(jié)省開支,等有人向你宣戰(zhàn),再切成三車應(yīng)戰(zhàn),每年只能切一次這點(diǎn)要注意,開局熟悉操作和屯兵為主,不要主動(dòng)對(duì)外打仗。
7、外交:
開局聯(lián)姻成功一次后會(huì)加50信任度,再示好一次,達(dá)到60可以結(jié)盟,結(jié)盟能避免宣戰(zhàn),讓你可以猥瑣發(fā)育。
8、大周:
如果是大周附庸,開局不要提高軍隊(duì)建制,以免逾越禮制,通過借糧把大周信任度刷起來,畢竟交了稅,糧食能撈回一萬是一萬,派成功率高的去,看好時(shí)間,在到達(dá)之前存檔,如果大周不同意就刷存檔。如果大周找你聯(lián)姻,記得提要求升爵位,只要沒有逾越禮制且信任度夠高,大周還會(huì)主動(dòng)提升你爵位并且賜你禮器,禮器能解鎖所有朝堂官職。
9、宗親:
游戲中玩了大概20年,公族會(huì)有女兒長大,一定要賜婚給宗親,讓他們生孩子,宗親男丁可通過培養(yǎng)刷成兵家,長大后直接帶兵,宗親不會(huì)自己找老婆,只能主動(dòng)賜婚。滅了別人國后,也會(huì)有別國未出嫁女孩在監(jiān)獄,監(jiān)獄強(qiáng)娶是君主的,且有概率失敗,失敗的話女孩就自盡了,可以用刷存檔的方式強(qiáng)娶,直至成功。不想刷存檔的話可以釋放,再到宗親界面賜婚,就能成功賜給宗親當(dāng)老婆。(在宗親界面賜婚可以賜給宗親,在游女界面迎娶只能賜給公族)
10、儲(chǔ)君:
儲(chǔ)君一定要仁義禮智信屬性,如果親兒子沒有這些屬性,選宗親當(dāng)儲(chǔ)君也行,但是,如果儲(chǔ)君不是親兒子,過了幾年系統(tǒng)ai會(huì)自動(dòng)彈窗,說你有兒子,他會(huì)威脅到儲(chǔ)君之位,讓你做選擇:要么改換儲(chǔ)君,要么驅(qū)逐威脅,要么分封宗親,這三個(gè)選項(xiàng)都不好,因?yàn)閾Q儲(chǔ)君后,被廢黜的人百分百會(huì)叛逃,驅(qū)逐兒子也不行,分封宗親更不好,即便你收回封地了,你兒子的身份就由宗親變成公族了,還怎么繁衍宗室,所以,兒子里面實(shí)在沒有仁義禮智信,那就別立儲(chǔ)君,等你虛弱了再立宗親為儲(chǔ)君,如果ai彈窗,就重新讀檔,反正虛弱沒幾年就會(huì)掛,等新君繼位就好了。另外,如果實(shí)在要廢黜儲(chǔ)君,千萬不要直接廢黜,先關(guān)進(jìn)大牢,再廢黜,關(guān)個(gè)兩三年再放出來,就不會(huì)叛逃了。
11、防刺殺:
一定要每年都安排70智略(智略低了不行,高了沒必要)左右的墨家執(zhí)行加強(qiáng)近衛(wèi),可以大概率防止被刺殺暴斃。
12、地方官:
賢才夠用的話,一定要派遣地方官,地方官每年都會(huì)有人死,記得及時(shí)補(bǔ)缺,各流派當(dāng)?shù)禺?dāng)官有哪些作用,別處有攻略,我就不贅述。
13、政策:
政策樹在賢能值夠用的時(shí)候可以開始研發(fā),初期賢能值盡量省著平叛用。每年可以在年初匯報(bào)面板和匯報(bào)結(jié)束后朝堂面板操作平叛除亂等,記得及時(shí)操作,要注意叛心、騷亂和厭戰(zhàn),其中某個(gè)城騷亂達(dá)到60的話直接免稅三年直接清零,厭戰(zhàn)達(dá)到60的話直接免徭役三年直接清零,全國厭戰(zhàn)普遍偏高的話,直接在賦役點(diǎn)擊全國免徭役三年,但是千萬不要點(diǎn)擊全國免稅,沒有稅收會(huì)崩盤的(農(nóng)家除外)。
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