substance painter2019破解版
2.6.1.1589 免費版- 軟件大小:2.01 GB
- 更新日期:2018-12-27
- 軟件語言:英文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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substance painter是一款動畫設(shè)計軟件,可以幫助用戶在自己的電腦上設(shè)計動畫模型,你可以設(shè)計游戲角色模型,可以設(shè)計武器模型,可以設(shè)計科幻電影里面的怪獸,可以設(shè)計的類型很多,適合專業(yè)的動畫模型設(shè)計人員使用;大家都知道國外的動畫設(shè)計軟件功能比較豐富,建模技術(shù)也比較高,所以這里小編就給大家推薦世界著名的動畫建模軟件substance painter,該軟件已經(jīng)破解,使用補丁就可以激活,讓你可以免費使用,需要的朋友就下載吧!
軟件功能
次表面散射
Substance Painter支持在 其實時視口 和 Iray渲染器中進行次表面散射。
次表面散射是當(dāng)穿透物體或表面時光的機制。不像金屬表面那樣被反射,一部分光被材料吸收然后在內(nèi)部散射。此行為通??s寫為人所知SSS為“ 小號 UB 小號 urface 小號 cattering”?,F(xiàn)實生活中的許多材料都具有次表面散射,如皮膚或蠟。
效果
各種動作可以在被施加所述內(nèi)容或者所述掩模一個的層在物質(zhì)畫家的層堆疊。
它們允許從簡單的顏色變化到復(fù)雜的蒙版創(chuàng)作的無限系列變化。默認情況下,Substance painter附帶了多重效果,但您也可以在Substance Designer中創(chuàng)建自己的效果
智能材料和面具
Substance Painter支持使用高級圖層預(yù)設(shè)。這些預(yù)設(shè)可用于在紋理集或項目中快速共享類似的紋理化過程,同時保持結(jié)果不同,適應(yīng)網(wǎng)格拓撲。
高級渠道繪畫
Substance Painter支持著色器中使用的通道,可以將其繪制為創(chuàng)建高級或復(fù)雜效果。
UV重投影
UV重投影是在更改紋理分辨率或?qū)胄戮W(wǎng)格時發(fā)生的自動過程。
如果在文檔中加載新網(wǎng)格(通過“ 項目配置”窗口),則將在該新網(wǎng)格上重新投影所有操作。拓撲發(fā)生變化(長度相似)或UV變化無關(guān)緊要。由于重投影通過重新計算所有圖層和筆觸來工作,因此可能需要一些時間(特別是在高紋理分辨率下)。
軟件特色
添加一個新的lib-pbr-aniso.glsl庫,以幫助可視化各向異性鏡面反射高光
添加一個新的lib-sparse.glsl庫,通過處理mipmap可用性來幫助進行通道采樣
更新著色器庫接口以處理此安全采樣
棄用:基于vec2紋理坐標(biāo)和紋理采樣器的先前函數(shù)已被棄用(請使用新簽名)
lib-pom.glsl:添加applyParallaxOffset函數(shù)以簡化視差遮擋效果的使用
lib-sampler.glsl:拆分所有通道采樣助手,以同時具有值解釋和采樣助手
安裝方法
1、下載Substance_Painter_2-2.6.1.1589-msvc14-x64-standard-full.exe軟件直接啟動,點擊next
2、提示軟件的安裝協(xié)議,點擊接受協(xié)議,點擊next
3、軟件的安裝地址是C:Program FilesAllegorithmicSubstance Painter 2
4、提示軟件的圖標(biāo)設(shè)置,選擇建立IOC圖標(biāo),點擊next
5、提示軟件即將安裝的信息,點擊install開始安裝
6、提示軟件已經(jīng)在安裝了,等待軟件安裝進度結(jié)束
7、現(xiàn)在Substance Painter 2已經(jīng)安裝到你的電腦,點擊finish結(jié)束安裝
破解方法
1、安裝以后復(fù)制破解補丁Substance Painter 2.exe到軟件的安裝地址替換就可以激活
2、打開軟件,這里是歡迎界面,可以查看界面的功能描述
3、主界面就是這樣的,如果你會使用這款軟件就到河?xùn)|下載吧!
4、軟件界面全部是英文,建議你到官方網(wǎng)站找到培訓(xùn)教學(xué)資源
5、渲染的素材很多,相信從事動畫設(shè)計的朋友都會使用下方的渲染素材
6、這款軟件比較專業(yè),建議你到官方網(wǎng)站查看在線教程
使用說明
稀疏虛擬紋理
從版本2018.3開始,Substance Painter 在其實時視口中使用稀疏虛擬紋理(SVT)來管理大量紋理。該技術(shù)允許從給定的視點流入和流出僅需要的紋理,以便在GPU存儲器上保持特定的占用空間。它改善了具有大量紋理集(或UDIM)的項目的性能。
稀疏紋理依賴于特定的硬件配置以獲得完全的性能。如果當(dāng)前配置不能正確支持它,Substance Painter將 回退到 軟件實現(xiàn)(這將不太精確且性能較差)。
通過進入“ 設(shè)置”,可以強制Substance Painter使用軟件回退而不是硬件加速。
為什么Substance Painter使用稀疏虛擬紋理?
Substance Painter使用其主引擎來計算紋理,然后在視口中顯示紋理。這意味著引擎和視口必須共享GPU內(nèi)存(VRam)以計算和顯示這些紋理。更紋理集(或UV磚)一個項目包含,則需要視口的更多的內(nèi)存。如果視口在GPU上占用太多內(nèi)存,則主引擎沒有足夠的空間來計算紋理,并且必須將紋理逐出到系統(tǒng)內(nèi)存(Ram)中。這將導(dǎo)致性能差和計算緩慢。
SVT的目標(biāo)是預(yù)算視口可以在GPU內(nèi)存上使用多少,為主引擎提供盡可能多的空間來進行計算。該系統(tǒng)的優(yōu)勢在于它還能夠?qū)⒏蟮捻椖考虞d到Substance Painter中,同時仍能正常工作。
稀疏紋理如何工作?
稀疏虛擬紋理是一種不完整的紋理。這意味著應(yīng)用程序僅在內(nèi)存中加載紋理的一部分。僅加載所需內(nèi)容,其余內(nèi)容放入系統(tǒng)內(nèi)存或磁盤(緩存)。再次需要時,將從緩存中檢索紋理并將其放回視口中。為了使轉(zhuǎn)移足夠快,系統(tǒng)依賴于mipmap 并在不同的紋理分辨率之間快速跳轉(zhuǎn)。這就是為什么快速移動到視口中可能會首先顯示模糊紋理,然后在幾秒鐘后質(zhì)量會提高。
緩存位置
當(dāng)沒有足夠的系統(tǒng)內(nèi)存(Ram)可用于存儲SVT緩存時,Substance Painter將切換到計算機硬盤而不是存儲緩存。
默認情況下,此緩存的位置位于“操作系統(tǒng)臨時文件”文件夾中
動態(tài)材質(zhì)分層
動態(tài)材質(zhì)分層是一種特定的工作流程,其中通用材質(zhì)在著色器內(nèi)混合在一起而不是單個紋理。此工作流程的主要優(yōu)點是混合是動態(tài)的,并允許通過在著色器內(nèi)填充通用材料來控制和保持一定的質(zhì)量水平。雖然材料是通用的,但用于混合材料的掩模特定于網(wǎng)格,因此不重復(fù)。
要啟用材料分層工作流,需要特定的著色器。 默認情況下使用Substance Painter運行的著色器“ pbr-material-layering ”允許將4種材質(zhì)與3種蒙版混合。
參數(shù)導(dǎo)出和導(dǎo)入
在此特定工作流程中,最重要的部分是蒙版和著色器參數(shù)。因此,在Substance Painter的導(dǎo)出窗口中,建議啟用“ 導(dǎo)出著色器參數(shù) ”設(shè)置。這將在紋理旁邊的磁盤上創(chuàng)建一個JSON文件,其中包含有關(guān)子堆棧設(shè)置,使用的材料以及著色器及其參數(shù)的信息。
目前,在導(dǎo)出期間不支持將蒙版打包到單個紋理中。但是,一個簡單的解決方法是使用腳本功能并調(diào)用Substance Batch Tools來代替使用Substance進行打包。
然后,可以使用此JSON文件來設(shè)置項目的圖層堆棧和著色器。
這允許通過共享公共參數(shù)輕松地在多個應(yīng)用程序之間來回切換。
Iray Renderer
Iray 是由Nvidia開發(fā)的GPU加速路徑跟蹤渲染器 。
使用Iray,可以在場景中以高清晰度(大分辨率)創(chuàng)建具有高精度照明的圖像。
Iray模式
為了啟動Iray,必須改變Substance Painter的模式。
這可以通過以各種方式按下來完成:
按 F10鍵(或F9返回繪畫模式)
通過單擊主工具欄中的“相機”圖標(biāo)
使用“模式”菜單
Iray參數(shù)
Iray使用一組特定的參數(shù),但也使用Substance Painter的常規(guī)視口共享的常用屬性。
更新日志
[UDIM]導(dǎo)入UDIM瓷磚由網(wǎng)狀紋理集
- [Linux的]增加了對CentOS的6.6和Ubuntu 12.4的支持
- [導(dǎo)出]添加8K分辨率(實驗)
- [導(dǎo)出]允許出口時選擇位深度
- [貝克]允許一次烘烤多重紋理套
- 支持高分辨率顯示器(高DPI縮放)
- [腳本]設(shè)置自定義的分辨率和每填充在質(zhì)感出口
- [視]允許紋理通過單擊目(通過按Ctrl + Alt +點擊)設(shè)置之間進行切換
- 使用鼠標(biāo)滾輪縮放時[視]去那里的鼠標(biāo)光標(biāo)
- [UI]更新默認的背景色和環(huán)境地圖顯示
- [UI]添加提示與用戶原有的頻道名稱
- [UI]的渠道更改背景顏色不能被重新命名
- [工具]使用快速蒙板時,取出跳棋
- [著色器]允許定義組材質(zhì)參數(shù)和材料/口罩
- [引擎]小型沖壓件的優(yōu)化
- [模板]添加“W”作為快捷方式暫時切換面具
- [貨架]添加十字按鈕來清除搜索字段
- [貨架]負載阿爾法只需一次點擊
- [貨架]新出口預(yù)設(shè):Vray的UDIM,阿諾德UDIM,從金屬/粗糙規(guī)格/光澤
- [貨架]新的阿爾法:幾何形狀,靜脈和體征
- 在物質(zhì)畫家可執(zhí)行文件的屬性添加名稱和版本
下載地址
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substance painter2019破解版 2.6.1.1589 免費版
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