keyshot pro中文破解版
9.0.286 附安裝教程- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">528.31 MB
- 更新日期:2019-11-08
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址
keyshot9破解版提供模型渲染功能,可以將多種軟件設(shè)計(jì)的模型添加到這款軟件渲染,可以對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容渲染,可以對(duì)機(jī)械模型渲染,軟件界面也提供相機(jī)、照明、環(huán)境、圖像等功能,讓用戶在軟件上快速配置渲染計(jì)劃,本軟件可以導(dǎo)入dxf、3ds、ksp、prt、skp、par等格式的模型,點(diǎn)擊導(dǎo)入功能就可以將模型添加到軟件使用,通過(guò)菜單界面就可以配置渲染內(nèi)容,為用戶提供更方便的3D渲染方案,這款軟件是國(guó)外開發(fā),但是軟件界面為中文,使用小編提供的補(bǔ)丁就可以直接將軟件激活,如果你需要體驗(yàn)新版的功能就可以下載keyshot
pro 9!
新版功能
簡(jiǎn)化導(dǎo)入
KeyShot 9中已更新“導(dǎo)入”對(duì)話框和工作流程,以加快導(dǎo)入效率。更新包括將KeyShot包文件(.ksp)直接導(dǎo)入到打開的場(chǎng)景中的功能,并具有排除場(chǎng)景組件(即模型,相機(jī),環(huán)境,圖像樣式和工作室)的選項(xiàng)。此外,KeyShot Pro的用戶現(xiàn)在可以直接導(dǎo)入新的或現(xiàn)有的模型集中。
導(dǎo)入對(duì)話框的界面已更新為使用較少的垂直空間,并且導(dǎo)入術(shù)語(yǔ)已更新為更清晰地傳達(dá)功能。
Browzwear VStitcher插件
這個(gè)新插件可讓您將包含所有紋理的服裝從VStitcher直接發(fā)送到KeyShot 9中。
物質(zhì)畫家材料進(jìn)口
KeyShot 9增加了自動(dòng)從Substance Painter導(dǎo)出的紋理集中生成材質(zhì)的功能。
愛(ài)色麗AxF 1.6
此X-Rite AxF更新增加了對(duì)散布介質(zhì)/類似云塑料的材料的支持,并直接從內(nèi)存加載AxF數(shù)據(jù)。還修復(fù)了在黑點(diǎn)處出現(xiàn)帶有凹凸紋理的黑點(diǎn)的問(wèn)題。導(dǎo)入時(shí),將AxF材質(zhì)轉(zhuǎn)換為使用Measured材質(zhì)類型的KeyShot材質(zhì)。 AxF材料的屬性將在“測(cè)量的材料”的“屬性”選項(xiàng)卡中反映出來(lái)。
Vizoo U3M支持
KeyShot 9支持通過(guò)新的Material Importer工具導(dǎo)入U(xiǎn)nified 3D Material(u3m)文件。導(dǎo)入時(shí),U3M材質(zhì)將轉(zhuǎn)換為使用通用材質(zhì)類型的KeyShot材質(zhì)。對(duì)于U3M材料的屬性將在通用材料屬性選項(xiàng)卡進(jìn)行鏡像。
GPU模式
KeyShot 9引入了利用OptiX充分利用NVIDIA RTX的全部GPU加速光線追蹤功能的功能。 KeyShot的GPU模式可用于實(shí)時(shí)渲染和本地渲染輸出,只需單擊一下即可訪問(wèn)GPU資源,以利用多GPU性能擴(kuò)展和支持NVIDIA RTX的GPU中的專用光線跟蹤加速硬件。您可以根據(jù)需要在GPU和CPU之間切換。 KeyShot 9中的GPU光線跟蹤支持GTX 980及更高版本中的NVIDIA Maxwell微體系結(jié)構(gòu)。
3D模型庫(kù)
使用云庫(kù)中提供的模型可以直接將其直接下載到您的KeyShot庫(kù)中并添加到場(chǎng)景中,而向場(chǎng)景中添加上下文和細(xì)節(jié)比以往更加容易。了解有關(guān)使用庫(kù)模型的更多信息。
工具菜單
幾何,材質(zhì)和攝影機(jī)工具現(xiàn)在被分組在一個(gè)易于訪問(wèn)的位置。
軟件特色
創(chuàng)作自由
釋放您的想象力
憑借新的材料和紋理,KeyShot 9為您提供了更高的創(chuàng)作自由度,可將細(xì)節(jié)提高到新水平并控制您的產(chǎn)品外觀。
視覺(jué)敏捷
獲得更多收益。獲得更多收益。
KeyShot 9簡(jiǎn)化了導(dǎo)入,擴(kuò)展了兼容性并擴(kuò)展了輸出,從頭到尾為您帶來(lái)了更加敏捷的工作流程。
思想速度
可視化速度更快的靈活性
KeyShot速度很快。 從場(chǎng)景設(shè)置和實(shí)時(shí)交互到您所做的一切和做出的反應(yīng),KeyShot 9均可提供您快速創(chuàng)建所需的功能。
安裝方法
1、打開keyshot_win64_9.0.286.exe軟件直接安裝,點(diǎn)擊下一步
2、顯示軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊接受
3、軟件的安裝模式,默認(rèn)就可以了
4、提示安裝地址C:\Users\pc0359\AppData\Local\KeyShot9,可以自己設(shè)置
5、顯示軟件的安裝進(jìn)度界面,等待軟件安裝結(jié)束吧
6、提示安裝完畢界面,點(diǎn)擊finish結(jié)束安裝
使用說(shuō)明
1、將破解文件“keyshot.exe、keyshot9.lic”復(fù)制到軟件安裝目錄bin下替換
2、打開軟件就可以正常使用,可以在這里查看軟件的新版功能介紹
3、軟件界面如圖所示,如果你會(huì)使用這款軟件就可以下載
4、相機(jī)設(shè)置功能,可以在軟件界面直接設(shè)置相機(jī),當(dāng)你添加渲染項(xiàng)目以后就可以調(diào)整相機(jī)
5、渲染的菜單界面,可以選擇暫停實(shí)時(shí)渲染、渲染 NURBS、運(yùn)動(dòng)模糊、保存截屏、將截屏復(fù)制到剪貼板、添加到 Monitor
6、您可以將自己的項(xiàng)目添加到軟件,可以點(diǎn)擊導(dǎo)入功能立即加載模型
7、如圖所示,這里是支持的模型格式,如果你有這種模型就可以直接添加到軟件渲染
官方教程
泛型
通用材質(zhì)類型基于迪士尼BRDF著色器。 當(dāng)您使用“材質(zhì)導(dǎo)入器”導(dǎo)入諸如Unified 3D材質(zhì)(.u3m)或Substance Painter項(xiàng)目(.sp)之類的材質(zhì)時(shí),它們的屬性將映射到“通用”材質(zhì)的屬性。
一般性質(zhì)
基本顏色
這是表面顏色,可以替換為紋理。
金屬的
控制材料的“金屬性”。 增加該值將產(chǎn)生更具金屬感的外觀。
粗糙度
這將在材料表面增加微觀水平的缺陷。設(shè)置為0時(shí),該材料將看起來(lái)非常光滑和拋光。增大該值時(shí),隨著光在整個(gè)表面上擴(kuò)散,材質(zhì)將顯得更粗糙。
粗糙度值為0、0.5和1。
高光
該值確定光源的反射強(qiáng)度。
鏡面反射值為0、0.5和1。
鏡面色調(diào)
確定鏡面反射從基礎(chǔ)顏色獲得多少顏色。值介于0-1之間。在0處,鏡面反射是消色差的。
鏡面色度值為0、0.5和1。
各向異性的
該值確定各向異性的量。各向異性(與各向異性相反)是方向相關(guān)的屬性。值為0時(shí),表面將是各向同性的,并且將均勻地反射光。增加各向異性值會(huì)增加反射的方向。
各向異性值0、0.5和1。
各向異性角
調(diào)整各向異性的角度。
各向異性角度為0、45和90度。
光澤
在表面掠射角時(shí)感覺(jué)到的發(fā)亮。增加值以將光澤添加到材質(zhì)中。主要用于布料。
光澤值為0、0.5和1。
光澤色調(diào)
確定光澤從基礎(chǔ)顏色獲得多少顏色。值介于0-1之間。值為0時(shí),光澤是消色差的(不著色入射光)。
光澤色調(diào)值為0、0.5和1。
清漆
在材料頂部添加透明涂層。增加價(jià)值將使層更加突出
透明涂層的值為0、0.5和1。
清漆粗糙度
控制透明涂層的粗糙度。值為0將使表面有光澤,而增加該值將使表面具有緞面效果。
透明涂層的粗糙度為0、0.5和1。
高級(jí)
各向異性方向
當(dāng)值為0時(shí),各向異性遵循對(duì)象上的UV,當(dāng)值為1時(shí),各向異性為直線。
1、繪畫設(shè)置
基本顏色
這是底漆材料的整體顏色。
金屬色
可以將其視為噴涂在底涂層上的金屬“薄片”涂層。您可以選擇與基色相似的顏色以獲得微妙的金屬鱗片效果,也可以選擇對(duì)比色以獲得一些有趣的結(jié)果。白色或灰色的金屬顏色也通常用于逼真的涂料。材料中的金屬顏色將在表面的直接照明或明亮突出顯示的區(qū)域中顯示更多,而基礎(chǔ)顏色在照明較少的區(qū)域顯示更多。
金屬覆蓋
這控制了基色與金屬色的比率。設(shè)置為0時(shí),您只會(huì)看到基色。設(shè)置為1時(shí),表面幾乎將全部被金屬顏色覆蓋。對(duì)于大多數(shù)金屬涂料,您希望將此值設(shè)置為接近0。默認(rèn)設(shè)置為0.25,這是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
金屬粗糙度
這樣可以控制金屬顏色在表面上的擴(kuò)散。設(shè)置為較低值時(shí),您只會(huì)在高光區(qū)域周圍的小區(qū)域看到金屬顏色。設(shè)置更高時(shí),金屬將在整個(gè)表面上更均勻地分布。默認(rèn)設(shè)置為0.15,這是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
金屬鱗片尺寸
控制金屬薄片的尺寸-極大的值可重現(xiàn)“低音船”涂料。
金屬鱗片可見(jiàn)性
以0-1的比例尺控制金屬薄片的不透明度。
樣品
這將控制油漆中金屬效果的外觀有多完美。較低的設(shè)置將導(dǎo)致更明顯的“片狀”效果。較高的設(shè)置會(huì)平滑金屬效果的分布,并且噪音/顆粒較少。當(dāng)尋求珍珠效果時(shí),請(qǐng)使用較高的設(shè)置。
2、清漆設(shè)置
透明涂層設(shè)置可控制頂部透明涂層。設(shè)置可識(shí)別單位,并且可以應(yīng)用不影響底涂層的凹凸貼圖。
清漆顏色
設(shè)置用于透明涂層的顏色。顏色越淺,透明涂層越淺。默認(rèn)為白色(完全透明)。
清漆粗糙度
默認(rèn)情況下,金屬漆清漆層可提供完全干凈的反射。然而,如果一個(gè)或緞亞光漆效果是期望的,所述透明涂層的粗糙度值可以增加。這將散布表面上的反射,使表面看起來(lái)更啞光。
透明涂層折射率
該滑塊控制透明涂層的強(qiáng)度。 1.5是默認(rèn)的一個(gè)很好的起點(diǎn)。如果需要更光亮的涂料,請(qǐng)?jiān)黾釉撝?。將該值降低至接?會(huì)降低透明涂層效果。這可以是用于使糙面精整或模擬其具有金屬薄片效果塑料是有用的。
清漆厚度
設(shè)置透明涂層的厚度。設(shè)置為可以紋理化的厚度倍增器。較高的值會(huì)使透明涂層變暗。單擊設(shè)置旁邊的紋理圖標(biāo)可以對(duì)該設(shè)置進(jìn)行紋理處理。這將覆蓋該值,并為所選的紋理類型提供其他設(shè)置。
清漆凹凸
右鍵單擊圖標(biāo)可向“透明涂層凹凸”添加紋理。這只會(huì)影響透明涂層,而通過(guò)“紋理”選項(xiàng)卡添加凹凸會(huì)同時(shí)影響底涂層和透明涂層。
3、塑料(透明)
塑料(透明)材料提供創(chuàng)建簡(jiǎn)單塑料材料所需的基本設(shè)置。設(shè)置漫反射(整體顏色)并添加一些鏡面反射(反射),然后調(diào)整粗糙度。這是一種用途非常廣泛的材料類型,可用于從混凝土到木材的任何事物。
擴(kuò)散
可以將其視為材料的整體顏色。透明材料將幾乎沒(méi)有或沒(méi)有應(yīng)用漫射色。
高光
這是場(chǎng)景中光源反射的顏色和強(qiáng)度。黑色將完全關(guān)閉反射,而白色將提供非常閃亮的塑料外觀。逼真的塑料的鏡面反射值沒(méi)有顏色,因此通常應(yīng)使用某種程度的灰色或白色。但是,添加顏色可以使塑料具有金屬效果。
粗糙度
當(dāng)值增加時(shí),這將在材料表面增加微觀缺陷級(jí)別。設(shè)置為0時(shí),材質(zhì)將看起來(lái)非常光滑和拋光。值增加時(shí),隨著光在整個(gè)表面上擴(kuò)散,材質(zhì)將顯得更粗糙。
樣品
在粗糙度參數(shù)中,您將找到一個(gè)樣本設(shè)置。較低的樣本設(shè)置(8個(gè)或更少)將傾向于使表面看起來(lái)更嘈雜,這將給出更不完美和粗糙的外觀。當(dāng)您增加該值時(shí),噪音將消除并提供更均勻分布的粗糙度。
漫透射
這將導(dǎo)致額外的光散布在材料的表面,從而可以模擬半透明效果。這將增加渲染時(shí)間,因此如果不需要,建議將其保留為黑色。
左側(cè)的材料具有黑色的漫透射色-右側(cè)的材料具有紅色。
基礎(chǔ)材料:材料庫(kù)中的透明閃亮塑料灰色
鏡面透射
可以認(rèn)為這是材料的透明性。黑色將是100%不透明,白色將是100%透明。
如果要?jiǎng)?chuàng)建透明的玻璃或塑料,則“漫反射顏色”應(yīng)為黑色,并且所有顏色均源自此參數(shù)。透明玻璃或塑料也應(yīng)將鏡面反射鏡設(shè)置為白色。如果需要混濁的塑料,可以將“漫反射顏色”設(shè)置為此處設(shè)置的顏色的非常暗的版本。
左側(cè)的材料具有灰色的“鏡面透射色”-右側(cè)的材料具有藍(lán)色。
材質(zhì):材料庫(kù)中的透明光澤塑料灰色和透明光澤塑料藍(lán)色
折光率
當(dāng)穿過(guò)模型中具有此類材料的零件時(shí),這可以控制多少光會(huì)彎曲或“折射”。增大該值可在表面內(nèi)產(chǎn)生更大的折射。
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