Flow Architect Studio 3D(3D建模軟件)
1.8.7 特別版- 軟件大小:44.5 MB
- 更新日期:2019-04-01
- 軟件語(yǔ)言:英文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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Flow Architect Studio 3D是一款3D演示軟件,可以將用戶設(shè)計(jì)完畢的建筑模型通過(guò)3D的方式向客戶展示,客戶直接打開(kāi)指定的軟件就可以查看模型,從而更清晰的查看建筑模型,查看室內(nèi)設(shè)計(jì)模型,對(duì)于項(xiàng)目展示以及概念設(shè)計(jì)都是很有幫助的;Flow Architect Studio 3D允許用戶手動(dòng)設(shè)計(jì)需要展示的建筑模型,也允許用戶將其他軟件設(shè)計(jì)的模型導(dǎo)入,結(jié)合實(shí)時(shí)交互式3D圖形技術(shù)就可以向其他人展示您的3D項(xiàng)目!
軟件功能
Flow Architect Studio 3D
Flow Architect Studio 3D是一個(gè)用于設(shè)計(jì)和演示的軟件包。它使您能夠在3D中設(shè)計(jì)和可視化您需要的任何場(chǎng)景,例如:建筑物,室內(nèi)空間,空間或您的產(chǎn)品。Flow幫助您通過(guò)屏幕截圖,電影和實(shí)時(shí)虛擬3D演練向他人展示您的作品。
用3D打動(dòng)您的客戶
以3D形式展示您的產(chǎn)品。您可以非??焖俚貏?chuàng)建產(chǎn)品的3D演示文稿。如果您已經(jīng)擁有產(chǎn)品型號(hào),則可以將其導(dǎo)入Flow Architect Studio 3D。然后創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的地圖,實(shí)例化您的模型,添加地板,燈光,動(dòng)畫并將其發(fā)送到您的客戶端在一個(gè)文件中
發(fā)布到Web
Flow Architect Studio 3D允許您將項(xiàng)目發(fā)布到Web:
Flow Architect Studio 3D支持O4C文件格式,可以使用我們的O4C Web瀏覽器插件查看。
您可以在我們的O4C Tube服務(wù)上傳O4C文件, 并共享指向嵌入文件的頁(yè)面的鏈接。
使用Flow Architect Studio 3D創(chuàng)建虛擬3D演練
使用Flow Architect Studio 3D,您可以創(chuàng)建虛擬3D演練。構(gòu)建地圖,為門設(shè)置動(dòng)畫,為玩家設(shè)置起始位置,并使用簡(jiǎn)單的“構(gòu)建可視化”選項(xiàng)生成虛擬3D演練。所述虛擬3D漫游可以是:
一個(gè)exe安裝程序,它將在Windows機(jī)器上安裝虛擬3D演練。
一個(gè)獨(dú)立的exe文件,可以在不安裝的情況下運(yùn)行虛擬3D演練。
軟件特色
BLOCKa中
塊是凸塊。 可以在塊的每一側(cè)應(yīng)用不同的材料。 Blocks創(chuàng)建地圖結(jié)構(gòu)。 塊對(duì)象用于構(gòu)建用于動(dòng)態(tài)可見(jiàn)表面確定的可見(jiàn)性信息。 每個(gè)房間都應(yīng)該用Block對(duì)象緊密關(guān)閉,這樣它就沒(méi)有間隙了。 在實(shí)踐中,塊用于墻壁,天花板和地板。 塊對(duì)象可以重疊而不會(huì)影響性能。 在地圖編譯期間優(yōu)化并移除重疊部件。
可以使用構(gòu)造實(shí)體幾何(CSG)操作編輯塊,因此,例如,可以使用一個(gè)塊來(lái)切割另一個(gè)塊中的孔,從而將其拆分為多個(gè)其他凸塊。 如果它們一起形成凸塊,則塊可以連接在一起。 塊的最有用的編輯操作是按平面切割,將凸塊拆分為另外兩個(gè)凸塊。 此操作可用于移除塊的不必要部分并調(diào)整其形狀。
BUMP MAP
凹凸貼圖是表示高度貼圖的紋理。 凹凸貼圖可用于在平坦表面上創(chuàng)建凸起。 這是因?yàn)閬?lái)自高度圖的法向量用于照明而不是表面法向量。 凹凸貼圖是一種功能強(qiáng)大的工具,可以輕松地增加曲面細(xì)節(jié)。 凹凸貼圖的使用不會(huì)影響性能。 凹凸貼圖在紋理文件名中具有_b后綴。
簇
聚類是地圖空間中的一個(gè)區(qū)域,由結(jié)構(gòu)幾何和門戶密封隔開(kāi)。 如果攝像機(jī)位于群集中,則其他群集僅通過(guò)門戶可見(jiàn)
拼貼材料
碰撞材料會(huì)產(chǎn)生不可見(jiàn)的表面,這是碰撞檢測(cè)的障礙。 它可以用于保護(hù)可以在播放器移動(dòng)后阻止播放器actor的區(qū)域。 打開(kāi)將玩家移動(dòng)到房間角落并將其捕獲的門可能就是一個(gè)例子。 可以使用碰撞材料塊保護(hù)角落,以便玩家滑動(dòng)到另一個(gè)位置并且不會(huì)被困住。
放地圖
發(fā)射圖是定義表面發(fā)光的紋理。 此地圖是燈光模型的一部分。 沒(méi)有必要為材料指定發(fā)射圖。 發(fā)射貼圖不會(huì)產(chǎn)生從表面發(fā)光的光源,只會(huì)在應(yīng)用光照效果后添加到表面。 發(fā)射貼圖紋理文件具有_e后綴。
安裝方法
1、下載Flow_Architect_Studio_3D_1.8.7.exe軟件直接啟動(dòng),點(diǎn)擊agree接受軟件
2、軟件的安裝地址是C:Program Files (x86)PixelplanFlow Architect Studio 3D
3、提示安裝進(jìn)度,等待軟件安裝完畢就能打開(kāi)
4、提示軟件已經(jīng)安裝結(jié)束,是否需要啟動(dòng),點(diǎn)擊是打開(kāi)軟件
使用說(shuō)明
如何使用PLANE TOOLSTEP 1創(chuàng)建一個(gè)屋頂:
在頂視圖中,創(chuàng)建一個(gè)用于創(chuàng)建屋頂輪廓的塊。它只會(huì)執(zhí)行輔助功能。
第2步:
在側(cè)視圖中,創(chuàng)建兩個(gè)將成為屋頂元素的塊。此時(shí),他們將沒(méi)有任何深度設(shè)定。要制作這些塊,可以方便地使用translate Block側(cè)工具(Block RMBM - 鼠標(biāo)右鍵菜單/ Subbrush edition / Translate側(cè))。您可以使用鼠標(biāo)左鍵或使用工具欄選擇其他塊側(cè)面:
第3步:
上邊緣可能會(huì)交叉,您將使用平面工具切割片刻切割它們,使它們不相交:
切割和刪除不必要的部分后:
第4步:
在頂視圖(XY)中,使用RMBM Customize selected工具設(shè)置屋頂深度。您可以自由拉伸屋頂元素:
第5步:
切開(kāi)屋頂;這將為我們留下一些元素,使金字塔的邊和切割的部分(使用平面工具切割):
刪除被切掉的不必要的屋頂部件后:
第6步:
復(fù)制金字塔的兩邊并將它們旋轉(zhuǎn)90度?,F(xiàn)在你有四個(gè)金字塔的邊。移動(dòng)它們使它們匹配:
第7步:
使用相同的方法為窗口創(chuàng)建較小的屋頂部件。在前視圖中繪制:
第8步:
伸展它,使其與屋頂相交。
第9步:
使用帶平面工具的切割將較小的屋頂部分切割到屋頂邊緣。請(qǐng)記住,如果塊相交,則不會(huì)發(fā)生任何不良情況。編譯地圖時(shí),將優(yōu)化相交的部分。切割后較小的屋頂部分:
第10步:
使用帶平面工具的切割在屋頂上切割較小屋頂部分的孔。做三次切割,車頂側(cè)面將分為三個(gè)部分。切割后:
如何創(chuàng)作一部電影
Flow Architect Studio 3D內(nèi)置了一些工具,可幫助您從可視化中創(chuàng)建影片。要使用Flow Architect Studio 3D創(chuàng)建電影,請(qǐng)按照以下步驟操作。
使用“可視化”菜單中的“測(cè)試可視化”選項(xiàng)在測(cè)試模式下運(yùn)行可視化。
等待可視化加載。加載可視化后,將顯示一個(gè)引擎控制面板。單擊“錄制”選項(xiàng)卡以激活錄制選項(xiàng)。
首先要做的是為相機(jī)錄制曲目。該曲目將進(jìn)一步用于錄制電影。按“新建軌道”按鈕可創(chuàng)建新的空軌道。您可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建盡可能多的曲目。使用右側(cè)的組合框選擇當(dāng)前曲目。如果要?jiǎng)h除當(dāng)前選定的曲目,請(qǐng)使用刪除曲目按鈕。
創(chuàng)建新曲目后,您現(xiàn)在可以按左移開(kāi)始錄制路徑。單擊可視化窗口,然后向左移動(dòng)并在可視化中走動(dòng) - 將記錄軌道。要完成錄制音軌,請(qǐng)?jiān)俅伟醋笠啤?/p>
錄制完曲目后,您可以使用“保存曲目”按鈕進(jìn)行保存。將為當(dāng)前地圖保存曲目。
您現(xiàn)在可以使用“播放”曲目按鈕預(yù)覽曲目。使用“軌跡平滑度”滑塊可平滑任何相機(jī)抖動(dòng)。使用禁用上/下攝像機(jī)移動(dòng)復(fù)選框可禁用垂直攝像機(jī)移動(dòng)。
使用您的選項(xiàng)設(shè)置,使用FPS編輯框和目標(biāo)電影分辨率選擇幀速率。按錄制按鈕錄制電影以錄制帶有曲目的電影。
選擇電影文件的位置和名稱。
從標(biāo)準(zhǔn)Windows視頻編解碼器對(duì)話框中選擇系統(tǒng)上安裝的其中一個(gè)編解碼器,然后按OK按鈕。按OK按鈕后,Pixelplan 3D查看器將渲染幀并將電影保存到之前選擇的位置。
請(qǐng)注意,某些編解碼器可能無(wú)法正常使用不同的分辨率。在錄制電影之前保存曲目,否則如果編解碼器無(wú)法正常工作,您可能會(huì)松開(kāi)曲目。
如何創(chuàng)建一個(gè)門
使用塊,曲面或模型創(chuàng)建一扇門。門需要在關(guān)閉位置創(chuàng)建
單擊“組”選項(xiàng)卡上程序的右側(cè),然后選擇“新建”選項(xiàng)。創(chuàng)建一個(gè)新組并為其添加標(biāo)簽,例如門1。
選擇組成門的所有對(duì)象,然后選擇“組”選項(xiàng)。從此刻起,所有選定對(duì)象都將位于您創(chuàng)建的組中。
查看“組”選項(xiàng)卡,可以看到一個(gè)滑塊,您將使用它來(lái)創(chuàng)建動(dòng)畫?;瑝K上的不同位置表示動(dòng)畫中的不同位置。您將創(chuàng)建一個(gè)從A點(diǎn)到B點(diǎn)的簡(jiǎn)單動(dòng)畫,其中A是創(chuàng)建門的位置。將滑塊設(shè)置為結(jié)束位置,然后按“新建”鍵。
在將滑塊保持在新鍵位置的同時(shí),選擇“錄制”,您將開(kāi)始記錄組的移動(dòng)。
將組轉(zhuǎn)換并旋轉(zhuǎn)到目標(biāo)位置(打開(kāi)的門位置)。
單擊“錄制”按鈕以停止錄制。
滑動(dòng)動(dòng)畫滑塊以測(cè)試組是否在其軌道上移動(dòng)。
從程序菜單中選擇其他對(duì)象/添加actor,然后選擇Door actor。門演員將負(fù)責(zé)管理群組動(dòng)畫。單擊門旁邊的地圖以定位門角色。在可視化中,在Flow Architect Studio 3D中,此actor不可見(jiàn),但它是可見(jiàn)的,因此可以選擇更改其屬性或刪除它。
確保選中了Door actor,然后從程序菜單中選擇Other objects / Actor settings。將顯示Actor設(shè)置對(duì)話框。
從對(duì)話框左側(cè)的參數(shù)列表中選擇groupName,然后從組列表中選擇門的組名稱。這將告訴演員應(yīng)該管理哪個(gè)組。演員將使用該組的中心,當(dāng)玩家靠近該位置時(shí),門演員將開(kāi)始沿著其軌道的路徑移動(dòng)該組。以類似的方式,您還可以設(shè)置其他參與者的參數(shù),例如關(guān)閉延遲。
門的參與者參數(shù)
groupName - 門組的名稱。
closeDelay - 播放器離開(kāi)開(kāi)始區(qū)域后的關(guān)閉延遲,以秒為單位給出。
openRange - 開(kāi)放區(qū)域范圍,玩家需要越接近門打開(kāi)它的值越小,值以厘米為單位指定。
openTime - 門打開(kāi)和關(guān)閉的時(shí)間,以秒為單位指定。
soundName - 打開(kāi)和關(guān)閉門的聲音。
actorPosOpen - 如果設(shè)置為true,則演員門位置將用于觸發(fā)門打開(kāi)動(dòng)作。演員門可以遠(yuǎn)離其操作的實(shí)際門組。
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Flow Architect Studio 3D(3D建模軟件) 1.8.7 特別版
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/簡(jiǎn)體中文solidworks2020中文破解版15.9 GB
/簡(jiǎn)體中文mastercam 2017下載(附安裝教程)2.16 GB
/多國(guó)語(yǔ)言ptc creo 4.0 m050 64位下載(附安裝教程)5.28 GB
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