Autodesk Vred Professional 2020
64位中文破解版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.12 GB
- 更新日期:2019-04-20
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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vred2020專業(yè)破解版是一款可以幫助用戶渲染產(chǎn)品的軟件,當(dāng)你設(shè)計(jì)產(chǎn)品模型的時(shí)候就可以使用這款軟件編輯渲染場景,例如在設(shè)計(jì)汽車模型以后可以通過渲染技術(shù)將其產(chǎn)品渲染為可以直接觀看的模型,讓客戶可以輕松查看設(shè)計(jì)完畢的汽車模型,輕松幫助汽車設(shè)計(jì)師和數(shù)字營銷人員創(chuàng)建和展示產(chǎn)品渲染、設(shè)計(jì)審閱和虛擬樣機(jī),本軟件功能很多,在軟件界面菜單可以找到可視化、場景、動畫、交互、渲染、窗口、網(wǎng)上商店等功能,需要的朋友就下載吧!
新版功能
1、圓角邊著色器效果:使用此效果模擬相鄰面之間的平滑邊。
2、使用新的“導(dǎo)入文件”選項(xiàng)導(dǎo)入其他 CATIA 軸系統(tǒng):通過啟用“導(dǎo)入坐標(biāo)系”導(dǎo)入選項(xiàng)或首選項(xiàng)來導(dǎo)入其他 CATIA 軸系統(tǒng)。VRED 將創(chuàng)建一個具有坐標(biāo)十字的變換組,以便在視口中更好地進(jìn)行表示。
3、Cryptomatte:添加了 Cryptomatte 支持,用于在渲染后期處理過程中創(chuàng)建遮罩。
4、網(wǎng)上商店:登錄商店,查找 Substance 或環(huán)境底板,然后購買內(nèi)容并將其導(dǎo)入 VRED。
當(dāng) Substance 網(wǎng)上商店對話框關(guān)閉時(shí),您仍暫時(shí)登錄到商店。
5、網(wǎng)上商店首選項(xiàng):為 Substance Source 商店設(shè)置在線商店下載路徑。
6、透視攝影機(jī)匹配:將攝影機(jī)焦距和旋轉(zhuǎn)矩陣參數(shù)與底板相匹配,以便將模型集成到場景中。
7、改進(jìn)了用于約束的 Python 功能:通過 Python 處理約束時(shí),使用 vrConstraintService 以及 vrdConstraintNode。
軟件特色
抗鋸齒
計(jì)算機(jī)屏幕由小像素制成,這就是為什么圓形物體或曲面的圖示在其邊緣處出現(xiàn)刻面的原因。抗鋸齒是一種使渲染對象的邊緣不像素化的技術(shù)。
抗鋸齒設(shè)置控制靜幀抗鋸齒期間采樣的數(shù)量。這些是影響渲染圖像質(zhì)量的主要控件。
使用圖像樣本 - 設(shè)置靜態(tài)幀抗鋸齒期間采樣的數(shù)量。值越高,結(jié)果越清晰,值越小,渲染時(shí)間越短。一般來說,值128是推薦的起點(diǎn),但對于具有全局照明的室內(nèi)場景可能太低。
使用時(shí)間 - 設(shè)置創(chuàng)建單個圖像的最長持續(xù)時(shí)間。
在視口中使用無限渲染 - 將圖像樣本的計(jì)算設(shè)置為無窮無盡。如果未選中此框,則會根據(jù)“使用圖像樣本”(例如,256個圖像)中設(shè)置的圖像樣本數(shù)量進(jìn)行計(jì)算,或者直到達(dá)到預(yù)設(shè)時(shí)間為止進(jìn)行計(jì)算。
開始更新渲染用 - 設(shè)置抗鋸齒渲染更新開始的樣本數(shù)。值16通常可以防止顯示顆粒狀的進(jìn)度樣本。渲染繼續(xù)在后臺計(jì)算。
自適應(yīng)采樣 - 允許光線跟蹤器跳過已經(jīng)平滑的區(qū)域,并將處理能力集中在仍然有噪聲的區(qū)域上。各種質(zhì)量設(shè)置控制要被視為平滑的區(qū)域的閾值。將控件設(shè)置為“最高質(zhì)量”會禁用自適應(yīng)抗鋸齒,并始終使用指定的圖像樣本數(shù)對每個像素進(jìn)行采樣。雖然這提供了最高的渲染質(zhì)量,但它可能會浪費(fèi)處理能力和時(shí)間已經(jīng)平滑的區(qū)域。
預(yù)覽質(zhì)量 - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為較低級別,從而實(shí)現(xiàn)預(yù)覽渲染質(zhì)量和較短的渲染時(shí)間。
低質(zhì)量 - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為低級別,從而實(shí)現(xiàn)平均渲染質(zhì)量和較短的渲染時(shí)間。
中等質(zhì)量 - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為中等水平,從而獲得良好的渲染質(zhì)量和中等渲染時(shí)間。
高品質(zhì) - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為高質(zhì)量水平。
超高質(zhì)量 - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為生產(chǎn)質(zhì)量水平。
最高質(zhì)量 - 將采樣質(zhì)量設(shè)置為最高可用質(zhì)量水平。
使用夾緊 - 激活夾緊明亮像素以消除抗鋸齒后的白點(diǎn)。該值設(shè)置白色像素的最大值。
重要事項(xiàng)激活夾緊和減小值會降低最大的圖像顏色范圍。
Denoiser - 提供降低抗鋸齒圖像上光線跟蹤噪聲的選項(xiàng)。降噪過濾器也應(yīng)該與群集一起使用。
關(guān) - 不應(yīng)用去噪。
CPU - 應(yīng)用基于統(tǒng)計(jì)的去噪并啟用Denoise Filter Threshhold參數(shù)。
深度學(xué)習(xí)靜幀 - 在靜幀渲染過程中應(yīng)用基于深度學(xué)習(xí)的去噪。
始終深度學(xué)習(xí) - 在交互式和靜態(tài)幀渲染過程中應(yīng)用基于深度學(xué)習(xí)的去噪。
降噪濾波器閾值 - 設(shè)置降噪級別的閾值濾波器值。僅在選擇“降噪CPU”選項(xiàng)時(shí)才會啟用它。參數(shù)可以設(shè)置為0到3之間的值。它控制過濾器的侵略性。值越大,去除的噪聲越多,同時(shí)可能引入更多的模糊偽像。設(shè)置后,單擊“篩選并立即保存”按鈕。
對Denoiser的限制
Denoiser有一些限制。
它僅適用于Maxwell一代和NVIDIA GPU。
性能很大程度上取決于所使用的GPU。
只有銳利的像素濾鏡變體才有效其他像素濾波器會產(chǎn)生噪聲未檢測到的噪聲。
顯示群集模式中的去噪可能會導(dǎo)致段之間的接縫,因?yàn)檎麄€圖像是其工作所必需的。
可以消耗大量內(nèi)存。例如,4K圖像需要大約2-3 GB的GPU內(nèi)存。內(nèi)存要求可能超過GPU的內(nèi)存要求高分辨率渲染。
深度學(xué)習(xí)去噪僅適用于所有單獨(dú)的渲染通道。這可能會導(dǎo)致去噪美女圖像和組合去噪圖像之間的細(xì)微差別。
安裝方法
1、下載得到Autodesk_VREDPRO_2020_Enu_Win_64bit_dlm_001_002.sfx.exe,雙擊進(jìn)入解壓界面
2、提示需要解壓4.53的數(shù)據(jù),等待解壓完畢就可以直接安裝,也可以進(jìn)入解壓地址找到setup.exe安裝
3、這里是軟件的安裝界面,點(diǎn)擊安裝在電腦
4、提示軟件協(xié)議內(nèi)容,這里點(diǎn)擊接受,然后點(diǎn)擊next
5、軟件的安裝地址設(shè)置界面,這里默認(rèn),點(diǎn)擊安裝
6、提示安裝進(jìn)度,等待軟件安裝完畢吧
7、安裝過程彈出殺毒全部點(diǎn)擊允許運(yùn)行,建議退出360
8、提示安裝結(jié)束,直接打開軟件就可以進(jìn)入激活界面
破解方法
1、首先將網(wǎng)絡(luò)斷開,如果連接網(wǎng)絡(luò)就會進(jìn)入官方認(rèn)證系統(tǒng),所以必須關(guān)閉
2、打開軟件以后提示輸入軟件的序列號,點(diǎn)擊這里的文字
3、這里是激活的提示界面,直接在軟件點(diǎn)擊激活
4、序列【666-69696969】和密鑰【886L1】,點(diǎn)擊下一步
5、這里默認(rèn)第一個,點(diǎn)擊下一步,隨后彈出不能連接到網(wǎng)絡(luò)激活的界面
6、如圖所示,由于已經(jīng)斷網(wǎng)。所以不能激活,點(diǎn)擊上一步就可以看到注冊碼輸入界面
7、點(diǎn)擊第二項(xiàng)就可以顯示激活界面,從而輸入注冊碼
8、通過管理員打開你的xf-adesk20.exe注冊機(jī),注冊機(jī)在crack文件夾
9、點(diǎn)擊patch提示補(bǔ)丁激活成功,點(diǎn)擊確定
10、將軟件界面顯示的申請碼復(fù)制到注冊機(jī)第一欄,點(diǎn)擊generate得到注冊碼
11、全部選擇注冊碼,復(fù)制粘貼到下方的第一個輸入框,填寫完畢點(diǎn)擊下一步
12、提示激活完畢,現(xiàn)在VRED Design 2020可以免費(fèi)使用
13、打開vred2020專業(yè)破解版顯示的界面就是這樣的
14、如果您喜歡這款軟件可以直接點(diǎn)擊文檔進(jìn)入主界面,從而查看官方介紹
15、小編不會使用軟件,所以就不介紹了,如果你需要破解版就到河?xùn)|下載吧
使用說明
材料 - 包含以下選項(xiàng):
切換材料狀態(tài) - 將所有開關(guān)材料選擇狀態(tài)嵌入為元數(shù)據(jù)。
保存和恢復(fù)節(jié)點(diǎn)可見性以及切換節(jié)點(diǎn)狀態(tài)依賴于Scene Graph層次結(jié)構(gòu)中的一致節(jié)點(diǎn)命名方案。這同樣適用于材質(zhì)層次結(jié)構(gòu)中的材質(zhì)編輯器列表視圖中的材質(zhì)。由于元數(shù)據(jù)不包含自渲染以來添加或重命名的節(jié)點(diǎn)/材料的信息,因此在導(dǎo)入渲染元數(shù)據(jù)時(shí)其狀態(tài)保持不變。此外,如果存在不一致,則可能無法重建某些狀態(tài)。導(dǎo)入完成后,將在“導(dǎo)入結(jié)果”對話框中顯示其狀態(tài)無法重建的所有節(jié)點(diǎn)和材料。
可見性狀態(tài)的一致性 - 在元數(shù)據(jù)中,您可以通過其節(jié)點(diǎn)路徑來標(biāo)識節(jié)點(diǎn),該節(jié)點(diǎn)路徑是其祖先和自身的名稱的串聯(lián)。如果具有相同節(jié)點(diǎn)路徑的所有節(jié)點(diǎn)具有相同的可見性,則認(rèn)為節(jié)點(diǎn)路徑是一致的,并且在元數(shù)據(jù)導(dǎo)出時(shí)將其與此可見性一起存儲。如果具有相同節(jié)點(diǎn)路徑的節(jié)點(diǎn)具有不同的可見性,則認(rèn)為此節(jié)點(diǎn)路徑不一致,并且在導(dǎo)出期間不考慮該節(jié)點(diǎn)路徑。這些不一致節(jié)點(diǎn)的可見性狀態(tài)在導(dǎo)入時(shí)無法重建,并保持不變。
要確保在導(dǎo)入時(shí)導(dǎo)出和重構(gòu)所有可見性,請確保具有相同路徑的所有節(jié)點(diǎn)具有相同的可見性,或者通過重命名相應(yīng)節(jié)點(diǎn)來創(chuàng)建明確的節(jié)點(diǎn)路徑。
切換狀態(tài)的一致性 - 在元數(shù)據(jù)中,切換節(jié)點(diǎn)/材料的狀態(tài)由選擇所選擇的節(jié)點(diǎn)/材料的名稱定義(在下面稱為選項(xiàng)名稱)。如果具有相同節(jié)點(diǎn)/材料路徑的所有交換機(jī)的選項(xiàng)名稱相同,則認(rèn)為該選擇是一致的。
要確保在導(dǎo)入時(shí)導(dǎo)出和重構(gòu)所有開關(guān)狀態(tài),請確保具有相同路徑的所有開關(guān)具有相同的選擇,或重命名相應(yīng)的開關(guān)。
導(dǎo)入開關(guān)狀態(tài)時(shí),如果開關(guān)有多個名為選項(xiàng)名稱的子項(xiàng),則無法恢復(fù)場景中的開關(guān)狀態(tài)。在這種情況下,開關(guān)將顯示在“導(dǎo)入結(jié)果”對話框中,其中包含其建議的選項(xiàng)名稱。
包含場景的開關(guān)不應(yīng)具有多個具有相同名稱的選項(xiàng)。
Renderpasses
導(dǎo)出渲染 - 使用渲染通道激活渲染。一次渲染并保存所有激活的渲染通道。
組合頻道(標(biāo)簽)
顏色通道 - 包含以下選項(xiàng):
美女
彌漫性IBL
漫射光
彌漫間接
白熾
背景顏色
多霧路段
鏡面反射
有光澤的IBL
有光澤的光
有光澤的間接
半透明
透明度顏色
輔助通道 - 包含以下選項(xiàng):
閉塞
面具
材料ID
Cryptomatte對象
深度
正常
位置
查看矢量
Cryptomatte材料
分隔頻道(標(biāo)簽)
物料渠道 - 包含以下選項(xiàng):
漫反射顏色
有光澤的顏色
鏡面反射顏色
白熾
半透明顏色
透明度顏色
背景顏色
照明通道
IBL彌漫性
燈光彌漫
間接漫反射
IBL光澤
燈光有光澤
間接光澤
IBL半透明
輕盈半透明
間接鏡面反射
注意要使用其他渲染通道重建美顏通過圖像,必須渲染為EXR / HDR /浮點(diǎn)TIFF圖像格式,而不激活Tonemap HDR。由于Tonemapping會更改值的線性,因此在將渲染通道組合到最終圖像后使用Tonemapping進(jìn)行渲染。要重建美顏通道,請?jiān)诤铣晒ぞ咧惺褂镁€性添加操作對漫反射IBL /光/間接,光面IBL /光/間接,鏡面反射,半透明和白熾通過進(jìn)行分層。
動畫
渲染動畫 - 激活時(shí)可以訪問與動畫相關(guān)的設(shè)置。它提供了渲染動畫片段或僅渲染動畫片段的可能性。
類型 - 設(shè)置動畫的類型。從剪輯和時(shí)間線中選擇。
動畫剪輯 - 只有在上面的圖像部分的視圖下拉列表中未選擇攝像機(jī)跟蹤動畫或變體時(shí),才能訪問此選項(xiàng)??梢栽诖颂庍x擇預(yù)定義剪輯。
格式 - 確定渲染動畫的文件輸出。從中選擇:
圖像 - 為每個幀生成圖像。
電影 - 在單個AVI電影文件中提供輸出。初始化渲染過程后,可在稍后的步驟中使用視頻文件壓縮設(shè)置(每秒幀數(shù))。
使用剪輯范圍 - 啟用整個剪輯的渲染。要僅渲染所選剪輯中的序列,請取消選擇它并在“開始幀/停止幀”中定義序列的第一個和最后一個圖像。幀步(僅在選擇圖像格式時(shí)可用)有助于不應(yīng)生成動畫序列的每個幀。例如,幀步長設(shè)置為3時(shí),VRED渲染序列的每三個圖像。默認(rèn)值1每幀生成一個圖像。
每秒幀數(shù) - 定義輸出影片的幀速率。選擇電影格式時(shí),此選項(xiàng)可用。
光子追蹤
光子跟蹤提供了一種計(jì)算場景全局照明的方法。 VRED中的默認(rèn)全局照明模式可提供高質(zhì)量的結(jié)果,但可能需要更長的計(jì)算時(shí)間。光子追蹤可以縮短渲染干凈圖像所需的時(shí)間,特別是在室內(nèi)場景中,例如汽車內(nèi)飾或建筑室內(nèi)場景。
模式 - VRED提供不同的光子映射模式。
關(guān) - 禁用光子跟蹤并在VRED中使用默認(rèn)的全局照明算法。
僅間接 - 使用光子跟蹤計(jì)算場景中的間接照明。這是最常見的模式。
焦散+間接 - 使用光子跟蹤來計(jì)算場景中鏡面反射材質(zhì)引起的間接照明和焦散。
跟蹤深度 - 設(shè)置光子跟蹤器的跟蹤深度。
交互計(jì)數(shù)/靜止幀計(jì)數(shù) - 指定每個圖像樣本發(fā)送到場景中的光子數(shù)。指定光子數(shù)為100,000個光子,同時(shí)將圖像樣本設(shè)置為256,導(dǎo)致25,600,000個光子發(fā)送到場景中。發(fā)送的光子數(shù)越多,輸出的像素化越少。
使用自動光子半徑 - 使用預(yù)處理為場景中的每個光子查找16個最近的光子,并計(jì)算平均查找半徑的兩倍。此功能適用于大多數(shù)情況。
光子半徑 - 指定光線跟蹤器用于查找光子的命中點(diǎn)周圍的半徑。較大的半徑允許光線跟蹤器找到更多光子,但可能導(dǎo)致查找時(shí)間變慢。
交互式最終聚集/靜止幀最終聚集 - 有兩種方法可以使用光子貼圖。第一種方法總是用于腐蝕性光子。它會在一個生命點(diǎn)周圍聚集光子來計(jì)算入射光。這種方法可以提供快速的交互性能,并且可以計(jì)算場景中的所有光路,但可能需要高光子數(shù)才能獲得干凈的圖像。另一種方法是使用最終聚集。在最終聚集中,在評估光子貼圖之前執(zhí)行一次反射間接照明。這是VRED中的默認(rèn)光子跟蹤方法,因?yàn)樗梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)生成高質(zhì)量的圖像。將最終聚集質(zhì)量設(shè)置為關(guān)閉可啟用第一種方法,同時(shí)將其設(shè)置為任何其他值使用第二種方法。
最終聚集半徑 - 設(shè)置用于在光線跟蹤期間查找最近的最終聚集點(diǎn)的查找半徑。使用較小的半徑可提高性能,但需要更多光子以避免暗區(qū)。
注意要評估最終聚集點(diǎn),請使用間接照明渲染,并啟用光子映射和最終聚集。為了獲得高質(zhì)量的結(jié)果,最終聚集點(diǎn)應(yīng)該具有很少的黑色區(qū)域,其中不存儲光子。
最終聚集刷新 - 將最終聚集質(zhì)量(交互式最終聚集/靜止幀最終聚集值)設(shè)置為1或更高,可以設(shè)置光子圖的更新頻率。默認(rèn)情況下,為每個圖像樣本更新光子貼圖,將許多光子發(fā)送到場景中。如果“最終聚集質(zhì)量”設(shè)置為“關(guān)”,則每幀僅更新一次“光子貼圖”并將其用于每個圖像樣本以減少渲染時(shí)間通常就足夠了。
在每個樣本上 - 更新每個圖像樣本的光子貼圖。這是默認(rèn)設(shè)置,因?yàn)樗策m用于具有動畫對象的場景,否則可能會導(dǎo)致閃爍。
場景變化 - 除非激活運(yùn)動模糊,否則每幀更新一次光子貼圖。由于焦散需要許多光子,因此每個樣本的焦散圖仍然會更新,而間接照明光子貼圖僅更新一次。此設(shè)置通常會產(chǎn)生最佳渲染性能,但需要更高的光子數(shù)才能接收無偽影的結(jié)果,尤其是在渲染帶有動畫對象的場景時(shí)。結(jié)果可能在具有低光子數(shù)的區(qū)域中閃爍。這就是為什么此模式僅應(yīng)用于具有靜態(tài)幾何和材質(zhì)的場景。
使用最終聚集進(jìn)行光澤反射 - 激活時(shí),光澤反射由最終聚集貼圖評估,而不是路徑跟蹤。這會縮短渲染時(shí)間,但會導(dǎo)致反射精度降低。
下載地址
-
Autodesk Vred Professional 2020 64位中文破解版
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