LEELA(圍棋軟件)
0.11.0 中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">9.75 MB
- 更新日期:2020-01-19
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類(lèi)別:棋牌游戲
- 軟件授權(quán):免費(fèi)版
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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LEELA是一款人機(jī)圍棋對(duì)戰(zhàn)軟件,通過(guò)這款軟件可以直接直接和電腦下棋,適合喜歡圍棋的朋友使用,圍棋是比較考驗(yàn)思維能力以及分析能力的游戲,如果你找不到對(duì)手,可以直接使用這款軟件和電腦下棋,本軟件提供多種操作功能,可以選擇后退10手,可以向前10手,可以讓電腦幫助你下一手,也可以使用軟件的分析功能立即查看當(dāng)前棋局狀況,從而為下一手找到合理的落子位置,軟件也提供局面點(diǎn)目統(tǒng)計(jì)功能,通過(guò)統(tǒng)計(jì)就可以知道自己當(dāng)前的點(diǎn)目,從而判斷輸贏,如果你喜歡圍棋就下載LEELA吧!
軟件功能
1、LEELA提供圍棋功能,可以讓用戶在軟件上下棋
2、軟件功能多種棋盤(pán)布局。新手可以選擇9*9布局
3、高手可以選擇25*25布局,也可以選擇19*19布局
4、提供時(shí)間設(shè)置,您可以設(shè)置本次對(duì)局的最大時(shí)間
5、支持讓子功能,如果您覺(jué)得電腦很強(qiáng)大就可以設(shè)置讓子
6、支持撤銷(xiāo)當(dāng)前的路子,如果落子錯(cuò)誤可以點(diǎn)擊撤銷(xiāo)
7、支持電腦代替落子功能,直接讓電腦幫助你落子
8、支持點(diǎn)目查看,棋局結(jié)束可以選擇統(tǒng)計(jì)點(diǎn)目
軟件特色
強(qiáng)大的Go引擎,支持多處理器和GPU加速
根據(jù)硬件的不同,19×19的強(qiáng)度超過(guò)9段
2008電腦奧林匹克銀牌(9x9)和銅牌(19x19)獎(jiǎng)牌得主
以深度學(xué)習(xí)技術(shù)為特色
易于使用的圖形界面
可調(diào)節(jié)板的大小(高達(dá)25x25!),發(fā)揮水平,障礙和科米
固定的力量和時(shí)間為基礎(chǔ)的困難程度
中國(guó)人用位置超級(jí)計(jì)算機(jī)統(tǒng)治世界
SGF格式的加載和保存
具有自動(dòng)調(diào)整難度等級(jí)的分級(jí)游戲模式
分析特征,包括每一步的關(guān)鍵變化和獲勝幾率
圖形顯示關(guān)鍵的動(dòng)作,領(lǐng)域,最好的線,…
使用說(shuō)明
1、打開(kāi)LEELA顯示當(dāng)前的界面,相信每個(gè)用戶都會(huì)使用
2、可以在文件菜單設(shè)置棋盤(pán)大小
3、如圖所示,設(shè)置19*19就可以了
4、設(shè)置以后的棋盤(pán)界面如圖所示,可以新建對(duì)局
5、新建對(duì)局的界面如圖所示,可以自定義棋盤(pán)布局,可以設(shè)置黑白棋子,可以設(shè)置對(duì)局時(shí)間
6、下棋方式很簡(jiǎn)單,鼠標(biāo)點(diǎn)擊棋盤(pán)就可以落子,隨后電腦會(huì)自動(dòng)執(zhí)白落子
7、如果你當(dāng)前已經(jīng)不會(huì)落子,可以在這里選擇強(qiáng)制電腦代走一手
8、支持啟動(dòng)/停止分析模式、當(dāng)前局面標(biāo)記書(shū)簽、撤消標(biāo)記書(shū)簽、恢復(fù)到書(shū)簽狀態(tài)
9、工具界面:顯示網(wǎng)絡(luò)大場(chǎng)概率(19×19有效)、顯示最佳子、顯示區(qū)域、顯示模樣
10、設(shè)置功能:引擎設(shè)置、允許不落子、后臺(tái)思考、允許放棄、允許神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、聲音、允許DPI縮放(需要重新啟動(dòng))
官方教程
1.玩家
與白 圍棋是兩人玩,被稱(chēng)為黑色和白色。
2.布局
Go板是水平和垂直線的網(wǎng)格,如下所示。
標(biāo)準(zhǔn)19x19板 木板的標(biāo)準(zhǔn)尺寸為19x19。
其他的棋盤(pán)尺寸(例如9x9或13x13)也可以玩,通常是由希望玩短游戲的初學(xué)者或玩家玩。
5x5板 在此頁(yè)面上,示例顯示在5x5的板上,與播放器通常使用的尺寸相比較小。布局的規(guī)模不影響規(guī)則。
3.點(diǎn)
木板的線在彼此交叉或接觸的地方具有交叉點(diǎn)。每個(gè)交叉點(diǎn)都稱(chēng)為一個(gè)點(diǎn)。板子的四個(gè)角和邊緣的交點(diǎn)也稱(chēng)為點(diǎn)。
圍棋是在棋盤(pán)上而不是在方格上進(jìn)行的。
兩點(diǎn) 示例板有25分。紅色圓圈表示靠近板中心的一個(gè)點(diǎn)。紅色正方形指示角點(diǎn)之一。
鄰接 通過(guò)線段連接的兩個(gè)點(diǎn)被稱(chēng)為彼此相鄰或相鄰。彼此相鄰的石頭稱(chēng)為弦。
該圖中的兩個(gè)白色石頭彼此相鄰并且是一根線。
兩個(gè)黑石頭彼此不相鄰。
4.石頭
黑色使用黑色石頭()。白色使用白色石頭()。
一些石頭 該示例顯示了一個(gè)游戲位置,其中包含4個(gè)黑色石頭和3個(gè)白色石頭。
放置任何石頭的點(diǎn)稱(chēng)為占用。所有其他點(diǎn)稱(chēng)為空閑或空的。
您無(wú)需使用圍棋石頭即可玩圍棋。您可以使用自己擁有的任何東西(例如撲克籌碼,珠子,按鈕,硬幣等)玩Go。此外,您還可以在紙上玩Go,方法是在游戲中畫(huà)一個(gè)網(wǎng)格并在交叉點(diǎn)上標(biāo)記O和X。
5.play
玩家輪流交替。
轉(zhuǎn)牌的玩家將他們的一塊石頭放到一個(gè)空位上。
搬家之前
懷特(懷特)舉足輕重
。
搬家后
有時(shí),為了完成移動(dòng),玩家需要從棋盤(pán)上移開(kāi)石頭。
有時(shí)有些點(diǎn)可能無(wú)法在特定回合上播放。
玩家也可以通過(guò)而不是在轉(zhuǎn)牌上玩石頭。
將石頭放在板上后,除非將其捕獲,否則石頭不會(huì)移動(dòng)。
6.游戲開(kāi)始
圍棋游戲先從一個(gè)空的棋盤(pán)開(kāi)始,然后黑方先出牌,除非讓分。
空板
黑開(kāi)始 在示例中,Black選擇從該點(diǎn)開(kāi)始。
如果一個(gè)球員比其他更多的經(jīng)驗(yàn),玩家可以用玩的障礙,這意味著更少的有經(jīng)驗(yàn)的球員擁有黑寶石,用幾塊石頭已經(jīng)在黑板上開(kāi)始。差點(diǎn)讓具有不同能力的球員更喜歡圍棋。
7.捕獲
捕獲規(guī)則:如果玩家通過(guò)在所有相鄰點(diǎn)上進(jìn)行比賽來(lái)圍繞一個(gè)或多個(gè)相對(duì)的石頭,則將這些相對(duì)的石頭捕獲并從棋盤(pán)上移走。
每塊石頭或一串石頭必須至少有一個(gè)未被占用的相鄰點(diǎn)。這個(gè)閑置的地方稱(chēng)為自由。字符串中的相鄰石頭具有自由,據(jù)說(shuō)這些石頭具有自由。
如果一塊石頭或一串石頭旁邊沒(méi)有空點(diǎn)(即沒(méi)有自由),則將這些石頭從板上移除。唯一的例外是,在去除捕獲的石頭之前,捕獲的石頭可能沒(méi)有自由:請(qǐng)參見(jiàn)示例4。
[ 編輯 ]示例1:捕獲一塊石頭
搬家之前 白色的石頭幾乎被包圍了。它僅與標(biāo)記為的一個(gè)未占用點(diǎn)相鄰。因此,石頭只有一種自由。請(qǐng)記?。褐挥邢噜彽狞c(diǎn)才可以自由。因此,標(biāo)記的要點(diǎn)不是自由。
黑色捕獲 布萊克的舉動(dòng)占據(jù)了白色石頭的最后自由,并將其完全包圍。這樣就將其捕獲并從板上移除。。
搬家后 捕獲的石頭已從板上移除。
示例2:捕獲一個(gè)角落中的三個(gè)石頭
搬家之前 這三塊白色的石頭
彼此相鄰并享有自由。石頭成一串,直立或倒下。
黑色奪取三塊石頭 布萊克的舉動(dòng)
占據(jù)了他們的最后自由,并將其俘獲,將其從董事會(huì)中撤出。
搬家后
示例3:捕獲兩個(gè)字符串
即使不是所有的石頭都串在一起,移動(dòng)也可以同時(shí)包圍不同的石頭。
搬家之前 在此,a是兩個(gè)單獨(dú)的弦的唯一自由:頂部的四個(gè)白石頭和中間的單個(gè)白石頭。
黑色捕獲5塊石頭 布萊克的舉動(dòng)
捕獲了周?chē)奈鍓K白色石頭。為此,黑人占據(jù)了他們的最后自由。他們現(xiàn)在沒(méi)有自由,因此被俘虜并因此被移走。
搬家后
例子4:被沒(méi)有自由的石頭捕獲
該示例說(shuō)明了以下規(guī)則:捕獲的石頭在被捕獲的石頭被移走之前不需要自由。
搬家之前
白色捕獲 白色行動(dòng)
占據(jù)了兩個(gè)黑石頭的最后自由,將它們捕獲。請(qǐng)注意,這是合法的舉動(dòng),盡管播放時(shí)沒(méi)有任何自由。
搬家后 現(xiàn)在又有了自由,離開(kāi)了法律地位。
8.結(jié)束游戲
勝利法則:占據(jù)(控制或包圍)最多積分的玩家將贏得比賽。
當(dāng)雙方都不想繼續(xù)在棋盤(pán)上放石頭時(shí),他們都會(huì)通過(guò)。(盡管只有在比賽結(jié)束時(shí)才是好方法,但傳球始終是合法的舉動(dòng)?。┛刂聘嗥灞P(pán)的玩家將獲勝。
評(píng)分有兩種方法,區(qū)域評(píng)分(也稱(chēng)為中國(guó)規(guī)則)和地區(qū)評(píng)分(也稱(chēng)為日本規(guī)則)。兩種系統(tǒng)都計(jì)算領(lǐng)土,即被一個(gè)玩家的石頭包圍的空置點(diǎn)數(shù),但是它們?cè)谟?jì)數(shù)石頭的方式上有所不同。無(wú)論哪種情況,每位玩家都會(huì)獲得總分,得分高者將贏得比賽。對(duì)于絕大多數(shù)職位,兩個(gè)系統(tǒng)給出相同的分?jǐn)?shù)差異并給出相同的獲勝者。
在區(qū)域得分中,分?jǐn)?shù)是區(qū)域加上玩家在棋盤(pán)上留下的石頭數(shù)。
在區(qū)域得分中,得分是區(qū)域減去對(duì)手已捕獲的石頭數(shù)量。
下面的示例使用區(qū)域評(píng)分。
最終位置
布萊克的觀點(diǎn) 在這個(gè)位置上,布萊克控制了6點(diǎn)領(lǐng)土,并有7點(diǎn)被黑石頭占領(lǐng)。因此,布萊克一共得到13分。
懷特的觀點(diǎn) 同時(shí),白方控制著5點(diǎn)領(lǐng)土,白石占據(jù)了7點(diǎn)。因此,懷特總共得到12分。
在示例中,黑色控制更多點(diǎn)。因此,布萊克贏得了比賽。
最終位置
而已!現(xiàn)在您可以玩圍棋了
下載地址
-
LEELA(圍棋軟件) 0.11.0 中文版
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人氣軟件
西楚網(wǎng)宿遷摜蛋游戲大廳9.18 MB
/簡(jiǎn)體中文MultiGo(圍棋打譜軟件)1.56 MB
/簡(jiǎn)體中文嵊州同城游戲大廳4.39 MB
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