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Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

 2.2 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.93 MB
  • 更新日期:2020-03-16
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:游戲輔助
  • 軟件授權(quán):免費版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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  Assets Bundle Extractor是一款簡單的游戲編輯軟件,可以幫助用戶制作游戲mod,從而對游戲中的部分場景內(nèi)容、游戲角色、游戲道具、游戲技能等數(shù)據(jù)修改,修改完畢就可以直接導出mod,對于需要修改游戲的用戶很有幫助,這款軟件操作還是很簡單的,啟動主程序以后將游戲UABE Mod安裝包添加到軟件就可以顯示數(shù)據(jù)編輯功能,用戶對官方的數(shù)據(jù)修改后就可以直接保存,支持導出原始的格式,方便繼續(xù)加載到Unity3D軟件使用,如果你需要制作游戲mod就可以下載這款軟件!

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

軟件功能

  1、Assets Bundle Extractor提供簡單的游戲修改功能

  2、可以對游戲角色修改,可以對游戲技能或者是其他參數(shù)修改

  3、將原始的開發(fā)包加載到軟件就可以讀取游戲數(shù)據(jù)

  4、支持原始格式導出功能,修改完畢保存為mod安裝包

  5、支持加載UABE Mod Installer Package到軟件編輯

  6、直接將Unity3d軟件開發(fā)的游戲文件*.emip添加

  7、支持exe制作功能,可以在軟件選擇一個mod將其制作為可以獨立運行的exe

  8、在制作exe的時候可以對mod修改,可以導入新的包,可以選擇游戲上部分文件

軟件特色

  1、Assets Bundle Extractor操作簡單,適合需要修改游戲的朋友使用

  2、通過這款軟件就可以快速完成修改

  3、軟件界面功能簡單,打開mod就可以顯示編輯界面

  4、可以查看游戲全部數(shù)據(jù),可以對指定數(shù)據(jù)修改

  5、支持編輯類型數(shù)據(jù)庫,可以在軟件添加新的游戲類型

  6、支持編輯類型包,直接添加classdata.tpk到軟件編輯

使用說明

  1、打開AssetBundleExtractor.exe就可以顯示軟件的界面

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  2、顯示軟件的界面功能,將需要編輯的文件加載吧

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  3、提示軟件的加載界面,如果你的電腦有數(shù)據(jù)包就可以添加到軟件編輯

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  4、這里是文件夾查看界面,找到你需要修改的mod數(shù)據(jù)包打開就可以重新編輯

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  5、支持壓縮功能,你也可以將一個mod文件添加到軟件壓縮,小編的電腦沒有mod所以就無法編輯了

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  6、支持創(chuàng)建獨立的安裝程序,可以將當前的mod文件制作為exe

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  7、編輯類型數(shù)據(jù)庫提供豐富的功能,可以對本地的數(shù)據(jù)資源重新編輯

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  8、將dat數(shù)據(jù)文件添加就可以直接編輯

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  9、顯示類型包編輯功能,如果你的電腦有類型數(shù)據(jù)包就可以直接加載到軟件編輯

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

  10、如果你需要查看更多的介紹就可以點擊關(guān)于聯(lián)系開發(fā)者

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

注意事項

  運行AssetBundleExtractor.exe前請先運行astcenc.exe

  使用時,先點擊File->Open,然后選擇要導入的AssetBundle,如果是壓縮過的Bundle,會彈出提醒,將文件先另存為未壓縮的版本。點擊Export可以導出Assets,點擊Import可以加入其他資源,并在File-Open中將其保存。Info可以用來預覽Bundle文件的詳細信息。如果要導出供其他軟件使用,需要勾選“Remove the TypeTree”。

Assets Bundle Extractor(Unity3d編輯工具)

官方教程

  批處理文件:

  1)創(chuàng)建批處理文件。它是一個UTF-8編碼的文本文件,其中每一行指定從捆綁文件列表中添加或刪除的文件或目錄。

  每條線以+或-開頭。Plus意味著目錄或文件應該被添加到列表中,減去意味著它應該被刪除。

  要指定它是文件還是目錄,后面跟著文件或DIR。文件或目錄路徑位于一個空格字符之后。

  每條線最多可以有510個字節(jié)。如果它比那個長,其余的就被切斷了。

  例如:

  +DIR C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles

  -FILE C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\7 Days to Die\Data\Bundles\TerrainTextures

  首先,Bundles文件夾中的所有文件都添加到列表中。之后,TelaRunExtruts文件將被刪除。

  然后,將得到的文件列表用于執(zhí)行批處理導出或?qū)搿?/p>

  2)用命令行啟動AssetBundleExtractor:

  AssetBundleExtractor-removetypetreeb導出(批處理文件路徑>

  -removetypetree移除導出的.Read資產(chǎn)文件的TypeTree,以便它可以與GRIM的AUE beta 3一起使用。如果您不想這樣做,請將其從參數(shù)中刪除。

  這就導出了捆綁文件中的所有資產(chǎn)文件。如果捆綁文件路徑是\.或“<目錄>文件名>”,則輸出文件路徑為\_”。例如,捆綁文件路徑可以是“C:\folder\Bundle.unity3d”,文件可以包含一個名為“CAB-1234”的文件。輸出文件將是“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets”。

  AssetBundleExtractor批處理導入<批處理文件路徑>

  所有資源文件與以前導出到資源包中的路徑相同

  如果包文件路徑是“C:\folder\Bundle.unity3d”,它包含一個名為“CAB-1234”的文件,則該工具將查找“C:\folder\Bundle_CAB-1234.assets。資產(chǎn)”,并將其導入到Bundle文件中

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