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所在位置:首頁 > 圖形圖像 > 3D/CAD > Shade3D Shapeasy(3D建模軟件) 1.2.1 官方版

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

 1.2.1 官方版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">435 KB
  • 更新日期:2020-04-30
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)版
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

10.0
軟件評分

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為您推薦:3D/CAD

  Shade3D Shapeasy是一款簡單的3D模型設(shè)計軟件,可以使用軟件提供的幾何圖形快速設(shè)計模型,軟件界面提供很多圖形,可以輕松添加人物、動物、數(shù)字,將設(shè)計完畢的圖形添加到軟件界面就可以組合為完整的模型,結(jié)合3D打印機(jī)就可以輸出模型,對于需要設(shè)計二維模型、三維模型的朋友很適合,本軟件可以結(jié)合Shade3D軟件使用,在Shade3D軟件上添加您設(shè)計完畢的模型,從而創(chuàng)建更優(yōu)秀的動畫模型,也可以添加作品到渲染界面配置渲染方案,如果你需要設(shè)計簡單的3D模型就可以下載這款軟件!

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

軟件功能

  -利用您的創(chuàng)造力并以四種幾何形狀(圓形,三角形,矩形和象限)為基礎(chǔ)設(shè)計驚人的對象。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  -更改創(chuàng)建的形狀的大小和角度。

  -組合不同高度的不同形狀。

  -導(dǎo)入插圖并以3D形式顯示。

  -將創(chuàng)建的內(nèi)容另存為模板。

  -是否有免費(fèi)的手繪圖?嘗試有趣的繪圖工具!

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  -使用新的圖像選項,例如背景圖像和加載圖像。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  Shapeasy和3D打印的完美結(jié)合!

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

軟件特色

  主菜單:可在其中訪問各種命令和選項。

  命令欄:此處提供縮放,撤消,保存等命令。

  草圖區(qū)域:您可以在此處創(chuàng)建和編輯模型。

  工具區(qū)域:此處顯示用于創(chuàng)建和編輯形狀的工具。

  3D預(yù)覽:這顯示了草圖區(qū)域中形狀的3D預(yù)覽。

  模板:此處顯示預(yù)設(shè)和自定義“模板”形狀。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

安裝方法

  1、打開Shade3D Shapeasy直接將其安裝,點(diǎn)擊next

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  2、提示軟件的安裝協(xié)議內(nèi)容,點(diǎn)擊接受協(xié)議

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  3、軟件的安裝地址設(shè)置,默認(rèn)就可以了

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  4、如圖所示,提示快捷方式設(shè)置界面,可以設(shè)置Shade3D Shapeasy1.2

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  5、軟件的啟動圖標(biāo)設(shè)置界面,勾選界面的功能

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  6、提示即將安裝界面,點(diǎn)擊install就可以開始安裝軟件

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  7、安裝結(jié)束就可以打開Shade3D Shapeasy使用,顯示軟件的模型設(shè)計功能

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

Shade3D教程

  使用控制窗口

  除“圖像窗口”外,“視圖”菜單中列出的窗口稱為控制窗口。

  本節(jié)介紹控制窗口共有的功能以及如何使用它們。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  可用按鈕

  單擊可用按鈕將選擇該工具或功能。

  選定的按鈕

  當(dāng)前選擇的按鈕將以黃色背景顯示。

  不可用的按鈕

  無法使用的按鈕顯示為灰色,無法選擇。

  注意按鈕的可用/不可用狀態(tài)取決于其使用所需的條件。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  彈出菜單

  彈出菜單是一種子菜單。單擊右下角帶有小三角形的工具圖標(biāo),將顯示一個彈出菜單,您可以從中選擇幾個選項。

  可用命令

  可用命令不會變暗,可以選擇。

  不可用的命令

  無法使用的命令顯示為灰色,無法選擇。

  注意命令的可用/不可用狀態(tài)取決于其使用所需的條件。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  單選按鈕

  將圓圈標(biāo)記為黑色時,將選擇一個項目(此狀態(tài)稱為“開”或“選定”)。在一個組中只能選擇一個單選按鈕。選擇另一個項目將取消先前選擇的項目。

  選框

  如果項目旁邊出現(xiàn)復(fù)選標(biāo)記,則選中它(啟用)。如果項目旁邊沒有復(fù)選標(biāo)記,則不會選中該項目(未啟用)。

  顯示/隱藏按鈕

  許多控制窗口分為工具或參數(shù)的“組”。通過單擊組名稱最左側(cè)的小三角形,可以折疊這些組(隱藏隨附的選項)。再次單擊顯示/隱藏按鈕(三角形)以展開組。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  預(yù)習(xí)

  這顯示了當(dāng)前設(shè)置的預(yù)覽圖像。

  彩盒

  此框顯示設(shè)置的顏色??梢允褂闷渌伾虻耐戏挪僮?,“顏色窗口”或操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)顏色選擇器來設(shè)置顏色。單擊顏色框?qū)⒋蜷_操作系統(tǒng)的標(biāo)準(zhǔn)顏色選擇器。

  文字框

  此框顯示設(shè)置的數(shù)值。單擊文本框?qū)⑵渫怀鲲@示為黃色,并允許您從鍵盤輸入數(shù)字值。在某些情況下,超出滑塊范圍的值可能是有效的??梢允褂面I盤上的Tab鍵在控制窗口中的文本框之間移動。使用Shift + Tab向后移動。

  滑桿

  拖動滑塊以設(shè)置一個值。在按住Ctrl鍵(Win)/ Option鍵(Mac)的同時單擊滑塊時,會出現(xiàn)一個輸入數(shù)值的對話框。

  圓盤半徑

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  在數(shù)字輸入對話框中,超出滑塊限制或值框中的最大可顯示位數(shù)的值可能仍然有效。如果輸入的值超過最大可顯示位數(shù),則會在值框中顯示“ #####”。

  影像盒

  可以在“表面窗口”,“背景窗口”和其他位置找到圖像框。它顯示加載的圖像。單擊圖像框下方的“編輯圖像”按鈕將打開一個彈出菜單。從彈出菜單中選擇“加載...”以選擇要加載的圖像。也可以通過右鍵單擊圖片框(Win)或在按住Control鍵的同時單擊圖片框(Mac)來顯示彈出菜單。除了加載圖像外,該彈出菜單還提供圖像操作,例如復(fù)制,粘貼,保存...和編輯圖像...。

  基本標(biāo)簽

  基本渲染設(shè)置可以在“基本”選項卡上找到。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  表面細(xì)分

  使用此菜單可以設(shè)置在渲染具有指定圓度的曲面或多邊形網(wǎng)格時使用的多邊形細(xì)分級別。根據(jù)要渲染的對象或可用的內(nèi)存量設(shè)置多邊形細(xì)分的級別。

  抗鋸齒

  選中后,將在渲染期間執(zhí)行抗鋸齒。從“方法”彈出菜單中選擇了“射線追蹤(草稿)”,“射線追蹤”或“線框”時,“抗鋸齒”復(fù)選框?qū)⒋蜷_。選擇“路徑跟蹤”時,始終應(yīng)用抗鋸齒??逛忼X可減少在色彩對比度較大的邊緣(稱為鋸齒)觀察到的量化誤差。

  渲染背景

  在“背景窗口”中設(shè)置的背景將被渲染。如果未選中,則在黑色背景下執(zhí)行渲染。

  反映背景

  背景被具有反射和/或透明性的表面反射。

  照度校正

  可以立即調(diào)整場景中所有燈光的強(qiáng)度,以校正場景的亮度。

  另請參見照度校正

  注意Shade3D Standard和Professional隨附了照度校正。

  渲染陰影

  渲染對象的陰影。

  陰影類型

  使用光線跟蹤或路徑跟蹤進(jìn)行渲染時使用的陰影類型。光線跟蹤使用光線跟蹤方法繪制陰影。陰影貼圖可高速繪制柔和的陰影。

  陰影貼圖大小

  從“陰影類型”彈出菜單中選擇“陰影貼圖”時,此選項將變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。在此指定陰影貼圖的大小。較大的尺寸會產(chǎn)生更清晰的陰影邊緣,但需要更多的內(nèi)存。陰影貼圖大小不足會導(dǎo)致鋸齒狀陰影。

  陰影貼圖偏差

  從“陰影類型”彈出菜單中選擇“陰影貼圖”時,此功能變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。當(dāng)投影有陰影貼圖的表面與該貼圖不平行時,可能不會完全或部分顯示陰影貼圖。通過修改偏差值,可以解決此問題。

  陰影貼圖模糊

  從“陰影類型”彈出菜單中選擇“陰影貼圖”時,此功能變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。陰影貼圖的輪廓將根據(jù)在該字段中輸入的值而模糊。

  采樣

  從“陰影類型”彈出菜單中選擇“陰影貼圖”時,此功能變?yōu)榛顒訝顟B(tài)。此處指定陰影采樣的數(shù)量。較大的采樣值可減少動畫閃爍,但會增加渲染時間。

  相機(jī)視窗

  選擇“視圖”>“相機(jī)”,或單擊“聚合”窗口的“相機(jī)”選項卡以打開“相機(jī)”窗口。

  使用“相機(jī)窗口”調(diào)整相機(jī)設(shè)置并更改“透視圖”的視場。

Shade3D Shapeasy(3D建模軟件)

  基本設(shè)置

  虛擬操縱桿

  從中心拖動虛擬操縱桿將根據(jù)選定的單選按鈕移動“眼睛”,“目標(biāo)”,“眼睛和目標(biāo)”或“縮放”,從而更改視野。

  選擇“眼睛”以沿拖動方向移動視點(diǎn)。選擇目標(biāo)以沿拖動方向移動目標(biāo)點(diǎn)。

  選擇“眼睛和目標(biāo)”以沿拖動方向平行移動視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。

  注意當(dāng)選擇“眼睛和目標(biāo)”時,按住Ctrl鍵(Windows)或Option鍵(Mac OS),同時向上或向下移動虛擬操縱桿,以平行地前后移動視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)。

  選擇縮放并向左或向右拖動以更改焦距(視角)。上下拖動以放大或縮小。

  注意當(dāng)選擇“縮放”時,按住Ctrl鍵(Windows)或Option鍵(Mac OS)的同時向上或向下移動虛擬操縱桿,以沿視線移動目標(biāo)點(diǎn),同時保持視點(diǎn)鎖定。透視圖的顯示不變。

  <<(返回)按鈕

  要向后退一步更改相機(jī),請單擊“后退”按鈕。

  >>(前進(jìn))按鈕

  要逐步完成對相機(jī)的更改,請單擊“前進(jìn)”按鈕。

  選擇相機(jī)彈出菜單

  該菜單用于選擇用于“透視圖”和渲染的活動攝像機(jī)。創(chuàng)建攝影機(jī)對象后,會將其添加到“選擇攝影機(jī)”彈出菜單中。選擇刪除以刪除當(dāng)前選擇的攝像機(jī)。

  信息按鈕

  安裝具有相機(jī)自定義屬性的插件后,單擊此按鈕以顯示自定義屬性。

  眼睛

  將虛擬操縱桿的操作更改為Eye。

  目標(biāo)

  將虛擬操縱桿的操作更改為“目標(biāo)”。

  眼睛與目標(biāo)

  將虛擬操縱桿的操作更改為Eye&Target。

  放大

  將虛擬操縱桿的操作更改為“縮放”。

  焦距

  顯示相機(jī)的焦距。放大或縮小時,這些值將實時更改。在文本框中單擊以輸入新的焦距值。

  多維數(shù)據(jù)集復(fù)選框

  選中此復(fù)選框?qū)@示一條連接眼睛和目標(biāo)的直線,一個指示主要對象范圍的立方體以及體積更改期間透視圖中X軸,Z軸和全局坐標(biāo)的水平線。

  速度

  調(diào)整相機(jī)相對于使用虛擬操縱桿拖動的距離變化的速率。

  內(nèi)存彈出菜單

  此菜單用于從當(dāng)前相機(jī)的“眼睛”和“目標(biāo)”點(diǎn)創(chuàng)建對象。

  線對象

  在當(dāng)前的“眼睛”和“目標(biāo)”點(diǎn)之間創(chuàng)建一條開放線對象。

  聚光燈

  在與目標(biāo)點(diǎn)相對的當(dāng)前“眼睛”點(diǎn)處創(chuàng)建一個聚光燈,其角度等于焦距(視角)。

  相機(jī)對象

  根據(jù)當(dāng)前視野創(chuàng)建一個新的相機(jī)對象。

  元相機(jī)

  根據(jù)當(dāng)前視野創(chuàng)建一個新的元相機(jī)對象。

  恢復(fù)彈出菜單

  此菜單用于從當(dāng)前選定的對象創(chuàng)建攝像機(jī)。

  賓語

  將所選線對象的起點(diǎn)和終點(diǎn)用作當(dāng)前攝像機(jī)的眼睛和目標(biāo)。如果選擇了聚光燈或點(diǎn)光源,則將聚光燈的位置作為眼睛,將照明方向作為目標(biāo)。如果選擇了點(diǎn)光源,則在不改變視線方向的情況下將眼睛移動到點(diǎn)光源的位置。

  默認(rèn)

  將視場恢復(fù)為默認(rèn)設(shè)置。

  + X,-X,+ Y,-Y,+ Z,-Z

  移動眼睛,以便可以從每個坐標(biāo)軸作為目標(biāo)水平地觀察原點(diǎn)。

  加載...

  加載相機(jī)設(shè)置文件(.shdcmr,.xmlshdcmr)。

  救...

  將當(dāng)前“照相機(jī)窗口”設(shè)置另存為照相機(jī)設(shè)置文件(.shdcmr,.xmlshdcmr)。

  鏈接軸

  使攝像機(jī)切換與保存的永久坐標(biāo)軸的設(shè)置同步。選中“鏈接軸”復(fù)選框,然后從彈出菜單中選擇要鏈接的坐標(biāo)系。預(yù)先進(jìn)行此設(shè)置,然后從“視圖”彈出菜單中選擇鏈接到坐標(biāo)系的攝像機(jī),便可以與坐標(biāo)系同步切換視圖。

  模式

  此菜單用于設(shè)置視線范圍。

  正常

  在此模式下,相機(jī)無法在垂直方向(平行于Y軸)上觀看。

  頂視圖

  在此模式下,可以將相機(jī)指向垂直方向。但是,在“頂”模式下,無法將相機(jī)指向Z軸方向。

  自由

  在此模式下,方向不受限制。但是,翻轉(zhuǎn)會使視場反轉(zhuǎn)。

  遙遠(yuǎn)

  將遠(yuǎn)處的屏幕放置在目標(biāo)位置并使用平行投影。在這種情況下,背景顏色將由上半球或下半球的背景顏色之間的乘法合成得到,后者更接近“透視視圖”的中心,并且映射顏色的映射滑塊值也是如此。背景圖案被隱藏。

  設(shè)置和鏈接設(shè)置

  使用這些按鈕控制眼睛和目標(biāo)的位置。

  適合

  適合選擇

  使選擇適合視野。

  眼睛

  光標(biāo)

  將眼睛移動到3D光標(biāo)的位置。

  賓語

  將眼睛移到選擇的中心。在“修改模式”中單擊“對象”按鈕會將眼睛設(shè)置為所選控制點(diǎn)的中心。

  鏈接

  將眼睛移動到選擇的中心并鏈接相機(jī),使其跟隨對象移動。要取消相機(jī)的眼睛鏈接,請再次單擊此按鈕(標(biāo)簽更改為“取消鏈接”)。

  目標(biāo)

  光標(biāo)

  將目標(biāo)移動到3D光標(biāo)的位置。

  賓語

  將目標(biāo)移動到所選內(nèi)容的中心。在“修改模式”中單擊“對象”按鈕會將眼睛設(shè)置為所選控制點(diǎn)的中心。

  鏈接

  將目標(biāo)移動到所選內(nèi)容的中心并鏈接相機(jī),使其跟隨對象移動。要取消相機(jī)的眼睛鏈接,請再次單擊此按鈕(標(biāo)簽更改為“取消鏈接”)。

  眼睛與目標(biāo)

  光標(biāo)

  移動眼睛和目標(biāo),以便3D光標(biāo)位置用作目標(biāo),并保持當(dāng)前眼睛和目標(biāo)的相對位置。

  賓語

  移動眼睛和目標(biāo),以使對象的中心充當(dāng)目標(biāo),并保持當(dāng)前眼睛和目標(biāo)的相對位置。在“修改模式”中單擊“對象”按鈕將使眼睛位于所選控制點(diǎn)的中心。

  顯示設(shè)置

  渲染區(qū)域

  在透視圖視圖中顯示渲染區(qū)域。

  相機(jī)對象設(shè)置

  從“攝像機(jī)選擇”彈出菜單中選擇攝像機(jī)對象時,該組中的復(fù)選框處于活動狀態(tài)。您可以在“圖形窗口”中更改選定的攝像機(jī)對象。

  體積

  顯示視圖金字塔,以顯示“攝像機(jī)視圖”的位置和限制,中心點(diǎn)的位置以及所選攝像機(jī)的視圖。

  視線

  顯示連接所選攝像機(jī)的“眼睛”和“目標(biāo)”點(diǎn)的視線。

  路徑

  如果應(yīng)用了動畫設(shè)置,則顯示所選攝像機(jī)的運(yùn)動路徑。

  規(guī)模

  在“透視圖”中縮放視場??梢栽诓桓淖兘嵌然蛞朁c(diǎn)的情況下縮放相機(jī)。

  顯示安全區(qū)

  顯示透視圖,相機(jī)或元相機(jī)的視頻輸出的安全區(qū)域。您可以通過在文本框中輸入百分比來縮放顯示區(qū)域的相對大小。

  雜項設(shè)定值

  更正

  校正垂直透視圖失真。當(dāng)值為1時,垂直透視失真將被完全校正。相反,當(dāng)該值等于或大于2時,將突出垂直透視失真。

  銀行

  旋轉(zhuǎn)視場。負(fù)值將使音量逆時針旋轉(zhuǎn)。正值使音量順時針旋轉(zhuǎn)。

  對焦按鈕

  將垂直于視線的表面設(shè)置為3D光標(biāo)位置作為對象表面。

  焦點(diǎn)滑塊和文本框

  模擬執(zhí)行路徑跟蹤時景深的影響。如果設(shè)置了非0的值,則參照“聚焦”按鈕設(shè)置的物體表面處理景深。值越大,景深越淺,聚焦值的程度越大。

  轉(zhuǎn)移

  執(zhí)行傾斜校正。通過移動眼睛點(diǎn)來水平移動視線。這種移動的結(jié)果是,垂直于視線的表面似乎根據(jù)距視線的距離而水平移動。

  上升

  執(zhí)行傾斜校正。通過移動眼點(diǎn)垂直移動視線。這種移動的結(jié)果是,垂直于視線的表面似乎根據(jù)與視線的距離而垂直地移動。

  電影移位

  執(zhí)行傾斜校正。通過移動目標(biāo)點(diǎn)水平移動視線。這種移動的結(jié)果是,垂直于視線的表面似乎根據(jù)距視線的距離而水平移動。

  電影崛起

  執(zhí)行傾斜校正。通過移動目標(biāo)點(diǎn)垂直移動視線。這種移動的結(jié)果是,垂直于視線的表面似乎根據(jù)與視線的距離而垂直地移動。

  電影搖擺

  執(zhí)行光軸校正。通過左右傾斜視線并傾斜垂直于光軸和膠片的表面來更改左右透視圖。

  薄膜傾斜

  執(zhí)行光軸校正。通過向上或向下傾斜視線以及垂直于光軸和膠片傾斜表面來更改上下視角。

  鏡頭搖擺

  執(zhí)行光軸校正。通過左右傾斜光軸并傾斜焦平面和膠片來更改左右焦點(diǎn)。僅當(dāng)使用“路徑跟蹤”渲染時才啟用此效果。

  鏡頭傾斜

  執(zhí)行光軸校正。通過向上或向下傾斜光軸以及傾斜焦平面和膠片來更改上下焦點(diǎn)。僅當(dāng)使用“路徑跟蹤”渲染時才啟用此效果。

  立體聲設(shè)定

  使用立體相機(jī)時,這些設(shè)置會影響立體圖像。

  立體攝像機(jī)復(fù)選框

  渲染立體圖像時,請選中“立體相機(jī)”復(fù)選框。

  立體相機(jī)彈出菜單

  指定立體渲染方法。

  并排

  在左方顯示左眼的圖像,在右方顯示右眼的圖像。并排用于肉眼立體觀看。如果有3個或更多視點(diǎn),則從左開始按順序顯示它們。

  斜眼

  在左側(cè)顯示右眼的圖像,在右側(cè)顯示左眼的圖像。 Crosseye用于肉眼立體觀看。如果視角超過3個,則從右開始按順序顯示它們。

  頂部和底部

  進(jìn)行立體渲染時,左眼和右眼的圖像可以垂直排列。常規(guī)3D顯示器和電視支持此格式,并且特別針對極化3D進(jìn)行了優(yōu)化。

  另請參見頂部和底部圖像渲染

  浮雕(Dubois方法)

  在浮雕方法中,該方法導(dǎo)致相對準(zhǔn)確的顏色再現(xiàn)。具有強(qiáng)烈原色的圖像可以創(chuàng)建逼真的3D效果。

  混合圖像時,HDR信息會丟失,因此此方法不適用于使用OpenEXR等格式的HDR圖像編輯。

  浮雕(半色)

  這種浮雕方法再現(xiàn)了一些顏色。具有強(qiáng)烈原色的圖像可以創(chuàng)建逼真的3D效果。

  浮雕(單色)

  此浮雕方法將圖像轉(zhuǎn)換為單色后對其進(jìn)行融合。顏色會丟失,但是會產(chǎn)生清晰的3D效果。

  條紋(從左到右)

  每個視點(diǎn)的圖像從左起沿垂直線排列。

  條紋(右先)

  每個視點(diǎn)的圖像從右側(cè)垂直排列。 3D圖像可以直接顯示在使用雙凸透鏡和視差屏障方法的3D顯示器上,而無需3D眼鏡。

  通過適當(dāng)選擇視點(diǎn)數(shù)量,渲染圖像的寬度,縱橫比和打印分辨率,可以在雙凸透鏡板上創(chuàng)建3D打印圖像。

  僅左眼

  僅顯示左眼的圖像。

  僅右眼

  僅顯示右眼的圖像。

  觀看次數(shù)

  指定視點(diǎn)數(shù)。

  攝影機(jī)類型

  指定攝像機(jī)的布置。

  平行

  將攝像機(jī)類型設(shè)置為平行。此類相機(jī)可產(chǎn)生穩(wěn)定的視差視圖,而降低過度視差的風(fēng)險。

  收斂

  圍繞目標(biāo)位置旋轉(zhuǎn)相機(jī)以創(chuàng)建會聚視線。盡管視場的某些區(qū)域不會重疊,但是在創(chuàng)建用于雙凸透鏡印刷的圖像時,當(dāng)使用具有寬視差角的多個視點(diǎn)時,可以將失真最小化。

  零視差文本框

  要輸入零視差值,請從“零視差”彈出菜單中選擇“用戶定義”。

  指定左右攝像機(jī)之間的視差為零的距離(在場景中)。此點(diǎn)前面的對象似乎跳出了屏幕(負(fù)視差),而此點(diǎn)后面的對象似乎在屏幕后(正視差)。

  零視差彈出菜單

  指定用于設(shè)置零視差距離的方法。

  相機(jī)分離

  指定在場景中左右移動相機(jī)的距離。

  汽車

  選擇后,相機(jī)間隔將自動計算。

  背景校正

  選中后,將為背景調(diào)整零視差和相機(jī)間隔距離。

  如果已將圖像映射到背景,則選擇“背景校正”會導(dǎo)致較弱的3D效果,但可以防止背景與出現(xiàn)在其之前的對象之間存在極大的差異。

  如果未映射背景,請取消選擇此選項以最大化3D效果。

  自動更新

  相機(jī)進(jìn)行任何操作后,立體聲設(shè)置都會自動更新。

  更新資料

  根據(jù)場景中的對象計算虛擬屏幕和攝像機(jī)的分隔距離。

  監(jiān)控設(shè)置

  提供一系列基于設(shè)備的配置文件,用于根據(jù)尺寸和分辨率優(yōu)化立體輸出。

  尺寸和分辨率

  使用顯示設(shè)備的物理尺寸和分辨率。

  DPI(渲染設(shè)置)

  使用在“渲染設(shè)置”的“圖像”選項卡上設(shè)置的分辨率(DPI)。

  顯示器尺寸

  屏幕尺寸(對角線)。

  解析度

  最大屏幕分辨率。

  輪廓

  此菜單用于調(diào)整立體效果。除了可以根據(jù)監(jiān)視器設(shè)置自動調(diào)整設(shè)置的預(yù)設(shè)外,您還可以輸入用于自定義調(diào)整的值。

  視差角

  為縱斷面選擇了“自定義(平行線角度)”時可用。

  指定用于創(chuàng)建深度感的角度。值越大,對深度的感知就越大。為了避免長時間觀看時眼睛疲勞和疲勞,建議該值小于1.0。

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