cinema 4d r18中文版
- 軟件大小:6.69 GB
- 更新日期:2016-08-08
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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Cinema 4D R18是新一代的里程碑,尤其是在3D動畫、圖形、特效、可視化或渲染方面有著較為出色的表現(xiàn),這款Cinema 4D R18在保持原來的基礎(chǔ)功能之外,又增添了更多強(qiáng)大的工具,它可以快速的幫助設(shè)計(jì)人員完成視頻設(shè)計(jì),如果你對視覺特效方面要求的相對嚴(yán)格,那么這款Cinema 4D R18 是您最佳的選擇,總之,功能非常豐富,歡迎大家下載體驗(yàn)。
基本介紹
總部設(shè)在德國腓特烈斯多夫的MAXON Computer是專業(yè)三維建模、紋理繪制、動畫和渲染解決方案的開發(fā)商。旗下的Cinema 4D和BodyPaint 3D軟件產(chǎn)品在特效電影、電視節(jié)目、商業(yè)廣告、3A游戲中的高端游戲動畫、醫(yī)療展示、建筑和工業(yè)設(shè)計(jì)中均有廣泛應(yīng)用。MAXON在德國、美國、英國、法國、日本和新加坡均設(shè)有辦事處。MAXON產(chǎn)品可直接從MAXON公司的網(wǎng)站或分布在全世界的分銷商處進(jìn)行購買。MAXON是Nemetschek Group的成員之一。
功能亮點(diǎn)
在即將到來的SIGGRAPH 2016大會(7月24-28日;加州Anaheim)上,MAXON將會首次展示R18的新功能。功能亮點(diǎn)包括:
Voronoi分裂對象–內(nèi)置于Cinema 4D MoGraph模塊的新功能,可與動力學(xué)無縫結(jié)合,現(xiàn)在你可以輕松制作墻壁破碎效果,或者使用樣條線或多邊形去定義分裂形狀從而創(chuàng)造極富藝術(shù)感的程序化幾何體。
交互式切刀工具 –用戶現(xiàn)在可以交互式預(yù)覽切刀結(jié)果,沿著模型切線并進(jìn)行調(diào)整,然后選擇鎖定新邊或者基于當(dāng)前切線拆分模型;借助快捷鍵或命令可快速訪問切刀工具的不同模式。
對象運(yùn)動追蹤 –經(jīng)過MAXON的不懈努力,現(xiàn)在我們可以給藝術(shù)家提供更多的擴(kuò)展工具,以將Cinema 4D場景更好地整合到真實(shí)世界,進(jìn)一步優(yōu)化視覺特效和產(chǎn)品可視化的動態(tài)工作流程。
著色器和表面效果 –提供更多的高級渲染特性,現(xiàn)在你可以輕松創(chuàng)建五彩斑斕的表面比如氣泡和浮油,捕捉陰影以進(jìn)行高效合成,視差映射以強(qiáng)化凹凸效果,使用反向環(huán)境吸收創(chuàng)建遮罩來模擬邊緣磨損效果。
集成Substance Engine –直接下載編譯好的Allegorithmic Substances用來給Cinema 4D對象著色。該集成提供了出色的工作流程和自由度,你還可以將Substances緩存至磁盤以獲得更佳體驗(yàn)。
序列號
14700015091-HKPD-KLWN-WHBZ-DCMJ
14700084172-XGPZ-VJWR-BCDK-JRPN
14700022461-CXLK-CTDX-FTMR-SDGJ
14700021473-HBVW-PVMS-KKWM-WHFZ
14700081165-NKZP-NNFZ-CKNR-SBDV
14700030489-MKPB-HKHZ-VPFP-HVZF
14700030915-HNFW-THJB-JXXT-HLPR
中文版設(shè)置方法
運(yùn)行軟件使用快捷鍵Ctrl+E調(diào)出“參數(shù)配置”面板 將language選為“Chinese”確定重啟C4D即可
新版功能
動畫
新的四元工作流
現(xiàn)在有一班組坐標(biāo)表
四元數(shù)旋轉(zhuǎn)的關(guān)鍵屬性有四元插值類型的新選擇。用戶可以選擇不同的插值預(yù)設(shè)之間存在。
約束的工作流
父母的約束
新的“局部偏移”屬性字段提出內(nèi)部偏移約束對象將與“母體”的目標(biāo)
新的交互式變換復(fù)選框允許用戶以交互方式編輯約束參數(shù)
新記錄按鈕提供了關(guān)鍵幀的局部偏移和目標(biāo)強(qiáng)度值的簡便方法
負(fù)的尺度和約束現(xiàn)在支持
新父母的約束參數(shù)
“局部偏移“是動畫的參數(shù)代表偏移目標(biāo)(母)從約束對象(兒童)
“局部偏移“是一個(gè)復(fù)選框,允許用戶以交互方式調(diào)整約束參數(shù)和局部偏移更新到新的調(diào)整
“自動復(fù)位(遺產(chǎn))”是現(xiàn)在作為一個(gè)傳統(tǒng)的方式來實(shí)現(xiàn)自動復(fù)位模式,與舊的鏡頭兼容性的原因
“更新局部偏移”是一個(gè)新的循環(huán)按鈕將允許更新基于約束對象的坐標(biāo)的地方偏移,或設(shè)置一個(gè)對象作為一個(gè)新的主要目標(biāo)。這將允許一個(gè)無縫過渡到目標(biāo)。
“記錄優(yōu)化”是所有目標(biāo)的新循環(huán)按鈕,可以記錄所有的權(quán)重和局部改造,以優(yōu)化的方式
新移優(yōu)先級標(biāo)簽可以用來改變表達(dá)式的優(yōu)先級值
這個(gè) “時(shí)間軸中的關(guān)鍵幀分解顏色”選項(xiàng)的屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,現(xiàn)在允許另一種顏色
時(shí)間的烘焙功能現(xiàn)在可以烤一個(gè)蒸餾器對象本地軍動畫
交流
蒸餾器
蒸餾器模塊是基于SDK 1.5.8。
為支持添加頂點(diǎn)顏色
為代表的數(shù)據(jù)流從內(nèi)部標(biāo)簽。ABC文件暴露在蒸餾器的發(fā)電機(jī)用戶現(xiàn)在
現(xiàn)在是一個(gè)細(xì)分曲面重標(biāo)記占位符標(biāo)簽
細(xì)分方法是現(xiàn)在寫的和從蒸餾器細(xì)分方案讀
這種發(fā)電機(jī)具有用于權(quán)重折痕和角的新選擇SDS對象
這種發(fā)電機(jī)能夠規(guī)模價(jià)值的一個(gè)新的SDS量
新的導(dǎo)入選項(xiàng)
“顏色映射”選項(xiàng)允許顏色信息(RGB、RGBA)需要進(jìn)口和頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽來創(chuàng)建
引入“點(diǎn)”與“多邊形對象讀取顏色(RGB或RGBA)屬性并創(chuàng)建一個(gè)頂點(diǎn)的顏色標(biāo)記每點(diǎn)模式為它
引入“點(diǎn)”與“粒子幾何”讀RGBA(vector4d)顏色數(shù)組現(xiàn)在
“折痕、角”讀折痕和角點(diǎn)和邊的權(quán)重的SDS對象
新的輸出選項(xiàng)
“顏色”的RGBA數(shù)據(jù)所有頂點(diǎn)的顏色標(biāo)簽是出口
“顯示顏色的頂點(diǎn)的顏色”將顯示顏色的物體作為頂點(diǎn)顏色信息
“顏色”+“點(diǎn)(幾何)”選項(xiàng)-出口RGBA數(shù)據(jù)點(diǎn)模式只有頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽
“細(xì)分曲面的重量”,寫點(diǎn)和邊的權(quán)重的SDS對象角和折痕
出口現(xiàn)在可以取消
FBX
FBX模塊現(xiàn)在基于SDK 2016.2,現(xiàn)在支持7.5文件格式
新的導(dǎo)入選項(xiàng)
“顏色”進(jìn)口頂點(diǎn)顏色元素和創(chuàng)建一個(gè)頂點(diǎn)的顏色標(biāo)記的每個(gè)人
“轉(zhuǎn)換灰度頂點(diǎn)顏色的頂點(diǎn)映射”的情況下,只有灰度的顏色,頂點(diǎn)地圖標(biāo)簽將代替一個(gè)頂點(diǎn)的顏色標(biāo)記創(chuàng)建的
“細(xì)分曲面”SDS量標(biāo)簽將被創(chuàng)建,如果至少一個(gè)褶層被發(fā)現(xiàn)
新的輸出選項(xiàng)
“顏色”顏色信息的所有頂點(diǎn)的顏色標(biāo)簽出口每個(gè)網(wǎng)格
“細(xì)分曲面”,如果一個(gè)SDS量標(biāo)簽的存在,點(diǎn)和邊的權(quán)重信息寫成兩褶層
對于allegorithmic物質(zhì)引擎支持
物質(zhì)檔案(。SBSAR)可以加載
物質(zhì)資產(chǎn)經(jīng)理可以在現(xiàn)場組織的物質(zhì)資產(chǎn)
物質(zhì)的材質(zhì)是用來參考物質(zhì)資產(chǎn)輸出在CINEMA 4D的物質(zhì)系統(tǒng)和4D影院支持著色器的所有其他部分
在屬性管理器物質(zhì)資產(chǎn)的新模式
在選擇新的物質(zhì)引擎部分
新的物質(zhì)引擎管道菜單子菜單
C++和Python API支持物
對于DDS紋理文件格式的支持(裝載機(jī))
BP交換支持3ds max 2017
obj
進(jìn)口和出口預(yù)置現(xiàn)在可以保存和加載
材料混合模式現(xiàn)在可以指定
胡迪尼交換
更新為使用Houdini Engine 15.0.313
這是由胡迪尼資產(chǎn)生成的標(biāo)簽內(nèi)部現(xiàn)在暴露給用戶
在打開的場景,如果資產(chǎn)的路徑是絕對的和無效的但具有相同名稱的資產(chǎn)文件存在在C4D場景文件夾,那么這個(gè)資產(chǎn)文件使用和資產(chǎn)的路徑變得相對
兩排輸入和產(chǎn)生輸出添加頂點(diǎn)顏色支持
圖形用戶界面的改進(jìn)
接口
OS X 10.11 El Capitan系統(tǒng)字體支持
材料
著色增強(qiáng)變化
一個(gè)多紋理支持
紫外旋轉(zhuǎn)現(xiàn)在可以量化和紫外可翻轉(zhuǎn)
新“反轉(zhuǎn)方向“選項(xiàng)環(huán)境光遮蔽
在凹凸通道新的視差映射支持
新的影子捕手著色器
新的薄膜著色
建模
新的刀具
交互式建模 使用新的屏幕上的手柄和小玩意兒的工作流
線切割機(jī)床
削減多邊形對象和樣條線切割
切割線可以交互調(diào)整通過控制點(diǎn)
減稅可以在多邊形
幾片模式
切
分裂
刪除部分
拆下B部分
支持快照和約束
平面切割工具
多邊形物體的平面切割
切割平面可以交互調(diào)整
幾片模式
切斷所有
分裂
刪除部分
拆下B部分
幾個(gè)平面模式,定義坐標(biāo)系統(tǒng)應(yīng)用
免費(fèi)
當(dāng)?shù)?/p>
全球
相機(jī)
數(shù)和平行切割間距可以定義
支持快照和約束
回路/路徑切割工具
削減新的循環(huán)或路徑為對象
回路/路徑可以交互調(diào)整
回路/路徑可以搜索雙向或不
偏移模式
比例
邊緣的距離
平行切割的數(shù)量可以被定義
減稅可以維持一個(gè)表面的曲率
可以使用樣條GUI形切割
皮克斯動畫工作室opensubdiv支持
烘烤
大大提高了位移貼圖烘焙和渲染
矢量地圖精度的提高(切線,對象和世界)
使用新的可供選擇的強(qiáng)度圖投射光線(強(qiáng)度、強(qiáng)度居中,紅綠色)
同時(shí)改進(jìn)的法線貼圖烘焙
瑞鑄造時(shí)也會使用不烤與位移矢量地圖的結(jié)合
雕刻
解決的問題與雕刻在小尺度
解決的問題與投影在小規(guī)模的網(wǎng)
掃描
新的效應(yīng)
推開效應(yīng)
有助于減少或避免快速克隆重疊
支持多種模式:
推開
隱藏
尺度分離
推開沿X,Y,Z軸
reeffector
可以重置所有modata參數(shù)初始狀態(tài)在執(zhí)行清單的應(yīng)用
也可以混合在一個(gè)變形疊加回到初始狀態(tài)
可以重新申請多個(gè)效應(yīng)的“新鮮”的狀態(tài)和混合效果為每個(gè)參數(shù)列表的效應(yīng)
對于MoGraph克隆矩陣對象分配的新模式
蜂窩陣列
克隆對軸
對于掃描分布模式的新的行為
“對象”模式允許使用自定義對象來定義形式的克隆
每一步模式網(wǎng)格陣列和蜂窩陣列
新的處理行為,這些模式使拖出領(lǐng)域更快、更直觀的克隆
基于多邊形的大小規(guī)模的克隆
改寫的MoGraph緩存標(biāo)簽
多個(gè)掃描緩存標(biāo)簽可以混合在一個(gè)單一的MoGraph對象之間
MoGraph緩存標(biāo)簽可以保存到外部文件
新的界面
新的權(quán)重的工作流程
新的掃描weightmap標(biāo)簽
新的掃描量畫筆工具
新XPresso節(jié)點(diǎn)權(quán)值
新的命令
交換克隆/矩陣開關(guān)選擇克隆對象矩陣對象或開關(guān)選擇矩陣對象克隆對象
隱藏選擇自動創(chuàng)建一個(gè)無損安裝隱藏當(dāng)前掃描選擇
對掃描對象的顯示選項(xiàng)的改進(jìn)
在視口中顯示復(fù)制ID(包括對象在選擇標(biāo)簽)
深度線索和縮放為更好的展示moselection以及所有其他點(diǎn)的顯示模式(UV、重量等)
Voronoi骨折
新的Voronoi裂縫發(fā)生器
許多不同的點(diǎn)(點(diǎn)的發(fā)電機(jī),發(fā)電機(jī)的支持對象,樣條,顆粒,掃描矩陣,著色,…)來定義的斷裂模式
Voronoi裂縫發(fā)生器是一種掃描發(fā)生器和帶來的效應(yīng)充分支持和所有其他掃描功能
內(nèi)部/外部選擇標(biāo)記可以指定不同的材料對斷裂件的內(nèi)部和外部的臉
支持全動態(tài)
面,點(diǎn)和邊的選擇可以創(chuàng)造
運(yùn)動跟蹤
新的對象跟蹤功能
新“鎖定視圖在軌道上“模式
新“所有幀“/“選擇框架“命令
新“將軌道“命令
新“自動更新曲目“模式
團(tuán)隊(duì)繪制/團(tuán)隊(duì)渲染服務(wù)器
“添加設(shè)備”的對話,現(xiàn)在有一個(gè)小按鈕,列出最近添加機(jī)IPS /主機(jī)名
新“意外的服務(wù)器終止后重新啟動工作“選項(xiàng)
監(jiān)控頁面:
工作和網(wǎng)絡(luò)表現(xiàn)在多選意識并提供相同的功能作為多選酒吧的工作和網(wǎng)絡(luò)頁面
工作可以重新排序,通過點(diǎn)擊當(dāng)前位置和進(jìn)入另一個(gè)存在的人
如果有輸入一個(gè)編輯字段,但用戶導(dǎo)航到另一部分,給出了信息對話框告知未保存的更改
一些活躍的和不活躍的工作是在工作表”窗格中顯示的標(biāo)題
線上和線下的客戶數(shù)量是網(wǎng)絡(luò)表”窗格中顯示的標(biāo)題
如果作為管理員登錄,現(xiàn)在有一個(gè)選項(xiàng),只顯示管理員的工作而不是所有的工作
工作頁面:
工作可以重新排序,通過點(diǎn)擊當(dāng)前位置和進(jìn)入另一個(gè)存在的人
如果有輸入一個(gè)編輯字段,但用戶導(dǎo)航到另一部分,給出了信息對話框告知未保存的更改
如果作為管理員登錄,現(xiàn)在有一個(gè)選項(xiàng),只顯示管理員的工作而不是所有的工作
呈現(xiàn)在工作細(xì)節(jié)信息
在工作的詳情頁(如果主場景選擇)一個(gè)新的可折疊的顯示與渲染設(shè)置有用的信息
這些設(shè)置是:渲染設(shè)置的名字,取名字,框架范圍內(nèi),普通的圖像,多通道圖像,renderengine、幀率、圖像分辨率
用戶頁
當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新用戶或當(dāng)前登錄用戶更改密碼,該teamrender服務(wù)器接口提供了一個(gè)單一的對話框而不是一個(gè)向?qū)?/p>
新的FAQ頁面
問題可以過濾(全文搜索)
當(dāng)鼠標(biāo)懸停在一個(gè)問題的老鼠(在概要面板)簡短的摘錄顯示
人物第一夫婦
人物前后進(jìn)入過濾項(xiàng)為篩選器字符串的首次發(fā)現(xiàn)。匹配結(jié)果突出。
問題的標(biāo)簽,以及標(biāo)簽可以選擇限制的結(jié)果,根據(jù)選定的類別概述面板。問答可以有多個(gè)標(biāo)簽
烘焙貼圖
所有類型的矢量地圖的計(jì)算進(jìn)行了改進(jìn)
基于灰度圖(強(qiáng)度、強(qiáng)度居中,紅綠色)現(xiàn)在使用一個(gè)基本的光線投射技術(shù)測量基礎(chǔ)和造型的網(wǎng)格之間的位移
烘焙法線貼圖也采用基本的光線投射技術(shù)對樣品的法向量的雕刻網(wǎng)
視口
陰影/頂點(diǎn)法線現(xiàn)在可以在視口中顯示
新“屏幕空間環(huán)境光遮蔽“選項(xiàng)
新的“反思”選項(xiàng)顯示在視口中的反射信道近似
支持多個(gè)圖層,口罩,菲涅耳和粗糙度
新的“鑲嵌”選項(xiàng)顯示在視口中的位移的影響
可以設(shè)置全局和每個(gè)材料
工作流
新的偏好設(shè)置
Phong標(biāo)簽:現(xiàn)在默認(rèn)的Phong光照角度四十º
選擇工具:設(shè)置“僅選擇可見元素“默認(rèn)是矩形的殘疾人,套索和多邊形選擇
渲染設(shè)置:默認(rèn)的渲染輸出尺寸已改為1280x720和一個(gè)新的屏幕尺寸增加了預(yù)置
視口過濾器:現(xiàn)在“對象突出“默認(rèn)是禁用的
權(quán)重工具/油漆工具:以下默認(rèn)設(shè)置已經(jīng)改變:
強(qiáng)度:100%
方式:絕對
Falloff:沒有
紋理管理器:在“視圖”菜單是默認(rèn)啟用,現(xiàn)在所有的選擇
滾動到第一個(gè)主動:這個(gè)命令已經(jīng)指定快捷方式的
擠壓工具:現(xiàn)在的“最大值”設(shè)置為91º默認(rèn)
圖形對象:
現(xiàn)在默認(rèn)的圖高度是180厘米
現(xiàn)在圖軸位于它的腳
軟選擇工具:現(xiàn)在“模式”設(shè)置為“所有”的默認(rèn)。
分割命令:(C4D主菜單/網(wǎng)格/命令/分)-新創(chuàng)建的對象的名稱將有“1”后綴,例如“1立方。“
顏色選擇器
新的偏好:記得去年的布局
新的緊湊型模式
現(xiàn)在第一Swatch集團(tuán)所有CINEMA 4D文件之間共享
新的上下文菜單選項(xiàng),把默認(rèn)的樣本設(shè)置:
“重新加載默認(rèn)組”:在共享集團(tuán)當(dāng)前樣本將與存儲的默認(rèn)的樣本設(shè)置替換
“拯救這群作為默認(rèn)組”:在點(diǎn)擊組樣品將被保存為默認(rèn)組
“保存選定的色板為默認(rèn)組”:目前活躍的樣品將被保存為默認(rèn)組
將單個(gè)或多個(gè)在梯度轉(zhuǎn)換成彩色繩結(jié)樣本
C++和Python API支持色板
左撇子在Windows改善ALT鍵處理
元球度選項(xiàng)使多邊形metasurfaces固體
反射通道現(xiàn)在支持多同層設(shè)置材料編輯
粘貼反射層到一個(gè)選定的層反射通道取代現(xiàn)在,而不是添加一個(gè)新層
在物料經(jīng)理預(yù)覽現(xiàn)在顯示為選定的材料,材料具有相同的反射層的設(shè)置
新的“選擇具有相同的反射”菜單命令材料物料經(jīng)理
新“設(shè)置投影“UVW標(biāo)簽來輕松地創(chuàng)建新的標(biāo)簽或修改現(xiàn)有的多個(gè)對象的命令
其他
結(jié)構(gòu)經(jīng)理顯示每個(gè)頂點(diǎn)和邊的權(quán)重的權(quán)重每兩新模式
改進(jìn)的多標(biāo)簽烘烤
減少文件大小的粒子存儲和提高速度
加載/保存圖像序列的大數(shù)現(xiàn)在快得多
CINEMA 4D的啟動速度增加
臺面圖書館現(xiàn)在用于CPU渲染視口
在RLM許可證管理器支持
頂點(diǎn)顏色支持
新的頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽
延長油漆工具現(xiàn)在可以繪制頂點(diǎn)顏色
圖的頂點(diǎn)著色器現(xiàn)在支持頂點(diǎn)顏色
頂點(diǎn)著色器支持OGL地圖
新的頂點(diǎn)顏色XPresso節(jié)點(diǎn)
結(jié)構(gòu)管理器現(xiàn)在支持頂點(diǎn)顏色
新的頂點(diǎn)圖轉(zhuǎn)換為頂點(diǎn)之間的映射和頂點(diǎn)顏色
C++和Python API支持頂點(diǎn)顏色
Python API現(xiàn)在支持自定義節(jié)點(diǎn)的描述方法,BodyPaint 3D UV命令和烘焙貼圖功能
下載地址
-
cinema 4d r18中文版
人氣軟件
sketchup pro 2019中文破解版204 MB
/簡體中文AutoCAD2018 32/64位中文版下載(附安裝教程)2.25 GB
/簡體中文keyshot pro中文破解版755 MB
/簡體中文NI LabView 2018下載(附安裝教程)1.7 GB
/簡體中文亂刀去教育版(含使用方法)895 KB
/簡體中文Zemax OpticStudio(光學(xué)設(shè)計(jì)軟件)656 MB
/英文mastercam 2017下載(附安裝教程)2.16 GB
/多國語言浩辰cad2019下載(附安裝教程)381 MB
/簡體中文solidworks2020中文破解版15.9 GB
/簡體中文SolidWorks2018下載(32位/64位)12.69 GB
/英文
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