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3ds Max Design 2009

 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.3 GB
  • 更新日期:2016-11-26
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:3D/CAD

  3ds max Design 2009是由autodesk推出的一款建模和動(dòng)畫制作軟件,該軟件在現(xiàn)在來說已經(jīng)比較老了,但是對(duì)于老用戶來說,2009版本還是非常非常實(shí)用的,它為用戶提供了全新的建模材質(zhì),用戶可以不斷的對(duì)模型進(jìn)行連續(xù)渲染,使您的作品更加符合設(shè)計(jì)要求,在2009版本中,動(dòng)畫的渲染API能夠與第三方的3ds Max集成,形成強(qiáng)大的光線跟蹤功能,用戶可以通過該功能對(duì)3D模型的數(shù)據(jù)參數(shù)進(jìn)行自動(dòng)調(diào)整,通過渲染的數(shù)據(jù)能夠與模型參數(shù)相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)自動(dòng)化的渲染模式,非常方便,需要的朋友趕快下載試試吧!

3ds Max Design 2009 中文版

新版功能

  Reveal渲染

  新的 Reveal 渲染系統(tǒng)為您快速精調(diào)渲染提供了所需的精確控制。你可以選擇渲染減去某個(gè)特定物體的整個(gè)場(chǎng)景;或渲染單個(gè)物體甚至幀緩沖區(qū)的特定區(qū)域。渲染圖像幀緩沖區(qū)現(xiàn)在包含一套簡化的工具,通過隨意過濾物體、區(qū)域和進(jìn)程、平衡質(zhì)量、速度和完整性,可以快速有效達(dá)到渲染設(shè)置中的變化。

  Biped 改進(jìn)

  新增的Biped工作流程可以讓您處理的Biped 角色的手部動(dòng)作與地面的關(guān)系像足部動(dòng)作一樣。這個(gè)新功能大大減少了制作四足動(dòng)畫所需的步驟。3ds Max 2009 還支持Biped物體的以工作軸心點(diǎn)和選取軸心點(diǎn)為軸心進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這加速了戲劇化的角色的動(dòng)作的創(chuàng)建,比如一個(gè)角色摔在地面上。

  改進(jìn)的 OBJ 和 FBX 支持

  更高的 OBJ 轉(zhuǎn)換保真度以及更多的導(dǎo)出選項(xiàng)使得在 3ds Max 和 Mudbox 以及其它數(shù)字雕刻軟件之間傳遞數(shù)據(jù)更加容易。您可以利用新的導(dǎo)出預(yù)置;額外的幾何體選項(xiàng),包括隱藏樣條線或直線;以及新的優(yōu)化選項(xiàng)來減少文件大小和改進(jìn)性能。游戲制作人員可以體驗(yàn)到增強(qiáng)的紋理貼圖處理以及在物體面數(shù)方面得到改進(jìn)的 Mudbox 導(dǎo)入信息。3ds Max 2009 還提供改進(jìn)的 FBX 內(nèi)存管理以及支持 3ds Max 與其它產(chǎn)品(例如 Maya和 MotionBuilder)協(xié)同工作的新的導(dǎo)入選項(xiàng)。

  改進(jìn)的 UV 紋理編輯

  3ds Max 在智能、易用的貼圖工具方面繼續(xù)引領(lǐng)業(yè)界潮流。您可以使用新的樣條貼圖功能來對(duì)管狀和樣條狀物體進(jìn)行貼圖,例如把道路貼圖到一個(gè)區(qū)域中。此外,改進(jìn)的 Relax 和 Pelt 工作流程簡化了 UVW 展開,使您能夠以更少的步驟創(chuàng)作出想要的作品。SDK 中的.NET 支持支持 .NET,可通過使用 Microsoft 的高效高級(jí)應(yīng)用程序編程接口擴(kuò)展您的軟件。3ds Max 2009軟件開發(fā)工具包配有 .NET 示例代碼和文檔,可幫助開發(fā)人員利用這個(gè)強(qiáng)大的工具包。

  ProMaterials

  新的材質(zhì)庫提供易用、基于實(shí)物的 mental ray材質(zhì),使您能夠快速創(chuàng)建常用的建筑和設(shè)計(jì)表面,例如固態(tài)玻璃、混凝土或?qū)I(yè)的有光或無光墻壁涂料。

  光度學(xué)燈光改進(jìn)

  3ds Max 現(xiàn)在支持新型的區(qū)域燈光(圓形、圓柱形)、瀏覽對(duì)話框和燈光用戶界面中的光度學(xué)網(wǎng)絡(luò)預(yù)覽以及改進(jìn)的近距離光度學(xué)計(jì)算質(zhì)量和光斑分布。另外,分布類型現(xiàn)在能夠支持任何發(fā)光形狀,而且您可以將燈光形狀顯示地和渲染圖像中的物體一致。

軟件特色

  方便,功能強(qiáng)大的建模

  模型中的任何人,地方或事物

  隨著工具來幫助塑造和定義,3ds Max的是藝術(shù)家希望建立一系列環(huán)境和細(xì)膩的人物建模軟件。

  令人驚嘆的渲染

  與各大渲染工作

  3ds Max的工作原理與大多數(shù)主要的顯示方法,如的V-Ray,iray的,和的mental ray,打造高端的場(chǎng)景和驚人的視覺效果設(shè)計(jì)可視化等。

  頂級(jí)動(dòng)畫制作軟件

  帶來逼真的場(chǎng)景生活

  3ds Max中所使用的頂級(jí)動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司打造游戲和富有想象力的建筑特征和逼真的場(chǎng)景。

  靈活的互操作性

  適合您的工作流程

  3ds Max的工作原理與Autodesk Revit中,發(fā)明家,融合360,和黃貂魚,還有的SketchUp,團(tuán)結(jié),虛幻等。

  入門非常容易

  啟動(dòng),讓你的創(chuàng)意橫行

  選擇你的項(xiàng)目,進(jìn)口的內(nèi)容類型,然后才能開始成形,紋理和動(dòng)畫。

  把建筑設(shè)計(jì)生活

  作為藝術(shù)的青梅竹馬的愛情變成了前途的事業(yè)在建筑可視化這個(gè)明亮,年輕的藝術(shù)家。出生并成長于意大利,圣盧西亞Frascerra現(xiàn)在在倫敦最負(fù)盛名的創(chuàng)意傳播機(jī)構(gòu)的一個(gè)工作。

  建筑環(huán)境的世界,一切都在兩者之間

  Eidos蒙特利爾討論如何游戲已經(jīng)改變了過去10年,他們是如何適應(yīng)小偷專營通過建立一個(gè)大的世界和一個(gè)整體身臨其境的體驗(yàn)與新一代的玩家產(chǎn)生共鳴。

主要優(yōu)勢(shì)

  AutoDesk 3ds Max Design2009引入了新的省時(shí)動(dòng)畫和貼圖工作流程工具、創(chuàng)新的渲染技術(shù),并顯著改進(jìn)了 3ds Max 與其它業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品(例如 Autodesk® Maya®)的協(xié)同工作能力和兼容性。新的渲染技術(shù)包括 Reveal 渲染(用于迭代工作流程和明顯更快的完成渲染的工具包)和 ProMaterials(用于模擬真實(shí)表面的材質(zhì)庫)。使用新的 Biped 工作流程,更快、更高效地搭建四足動(dòng)物。“Hands like feet”只是眾多新的改進(jìn)的角色動(dòng)畫和貼圖功能之一,簡化了原本可能十分耗費(fèi)人工的制作過程。而且,該版本還為你提供改進(jìn)的 OBJ 和 Autodesk® FBX® 導(dǎo)入與導(dǎo)出,大大提高了 3ds Max 與 Autodesk® Mudbox™、Maya、Autodesk® MotionBuilder™ 和其它第三方軟件的協(xié)同工作能力。

優(yōu)化增強(qiáng)

  1,貼圖支持矢量貼圖,再放大也不會(huì)有鋸齒了。

  2,集群動(dòng)畫在之前的版本就在,但在2014卻變得異常方便和強(qiáng)大。在場(chǎng)景中簡單的畫幾筆,就可以產(chǎn)生動(dòng)畫交互的人群

  3,增加角色動(dòng)畫,骨骼綁定,變形等

  4,增強(qiáng)粒子流系統(tǒng)- PF mPartical

  5,增強(qiáng)動(dòng)力學(xué)解算MassFX,以及帶動(dòng)力學(xué)的粒子流,用來創(chuàng)建水,火,噴雪效果

  6,增強(qiáng)能產(chǎn)生連動(dòng)效果的毛發(fā)功能

  7,支持DirectX 11的著色器視窗實(shí)時(shí)渲染,景深等,優(yōu)化加速視圖操作

  8,增強(qiáng)渲染流程功能,直接渲染分層輸出PSD文件。

  9,透視合成功能,2014采用了SU的相機(jī)匹配功能,在相機(jī)匹配完成后,直接使用平移,縮放可以連同背景一起操作

  10,多用戶布局方式,如果你的電腦可能會(huì)有幾個(gè)人使用,現(xiàn)在可以為每個(gè)用戶保留不同的快捷鍵設(shè)置和菜單等

  11,增強(qiáng)2D,3D和AE的工作數(shù)據(jù)交互。MAYA,SOFEIMAGE,MUDBOX等數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換整合

  12,3ds Max SDK擴(kuò)展和自定義。

主要特點(diǎn)

  歐特克光線跟蹤“ART”:一個(gè)快速,基于物理,CPU只,渲染器。

  物理材料:先進(jìn)的基于物理的材料,先進(jìn)的功能,用戶需要在現(xiàn)代材料。

  場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器:使用這個(gè)簡單而傳統(tǒng)的自動(dòng)升級(jí)的場(chǎng)面現(xiàn)代輕,材料和設(shè)置,或者渲染器之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

  太陽定位:現(xiàn)代更換為日光系統(tǒng),它驅(qū)動(dòng)新的物理天空環(huán)境貼圖,并提供簡化的所有功能于一身的設(shè)置。

  物理天空環(huán)境貼圖:一個(gè)渲染無關(guān)的天空,與新的Sun定位工作。

  該彩色地圖:由我們的用戶一個(gè)高度要求的功能。彩色地圖整合了堅(jiān)實(shí)的色樣,帶有可選的輸入位圖和伽瑪和增益設(shè)置一起。

  的mental ray的全新的GPU加速“間接漫(GI)”技術(shù)。

  其他新的選擇和修復(fù)。

  開發(fā)幕后花絮...

  使用說明

  歐特克光線跟蹤(ART)是一種易于使用的,高性能,CPU只,基于物理的渲染器。它是理想的交互式渲染通過動(dòng)態(tài)上色,并為生產(chǎn)高檔效果圖的設(shè)計(jì)可視化。

  藝術(shù)渲染器,使簡單的渲染物理上似是而非的圖像簡單的控制,是理想的任何用戶(初級(jí)到高級(jí))尋找一個(gè)快速,簡單的渲染器。

  ART圖像產(chǎn)生漸進(jìn)的,這意味著您可以快速的(雖然嘈雜),你的整個(gè)形象,而不是需要等待磚的點(diǎn)點(diǎn)呈現(xiàn)位反饋。

  藝術(shù)渲染提供了無限的渲染通過的Backburner您的網(wǎng)絡(luò)上,無需額外的許可證。

  快速啟動(dòng)使用歐特克光線跟蹤器

  ART模擬物理世界,而且在許多方面呈現(xiàn)“現(xiàn)實(shí)”使事情變得更簡單。以藝術(shù)的唯一設(shè)置大多數(shù)用戶需要觸摸是一個(gè)簡單的“質(zhì)量”滑塊:

3ds Max Design 2009 中文版

  因?yàn)樗囆g(shù)是一個(gè)漸進(jìn)的渲染,圖像開始嘈雜并逐步細(xì)化隨著時(shí)間的推移。因?yàn)樗尸F(xiàn),ART計(jì)算分貝(噪聲電平)值,以確定圖像如何精是,當(dāng)它擊中所需質(zhì)量值將停止。高分貝的設(shè)置意味著圖像噪音低,和中等設(shè)置(28分貝)適用于許多場(chǎng)景。藝術(shù)有更多的猜測(cè)圖像將多少次迭代需要達(dá)到的質(zhì)量水平,或者你需要理解和管理復(fù)雜的設(shè)置。

  質(zhì)量,時(shí)間,和迭代

  為了幫助你當(dāng)你需要它你所做的工作,我們還添加了一個(gè)參數(shù)停止,如果超過了時(shí)間值的渲染:

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  通過上面的設(shè)置,你會(huì)得到你在15分鐘內(nèi)呈現(xiàn)除非提前達(dá)到質(zhì)量(DB)的設(shè)置。當(dāng)任一條件(時(shí)間或質(zhì)量)滿足你的渲染完成。您也可以指定迭代作為第三站渲染選項(xiàng)。

  ART是理想的...

  藝術(shù)渲染突出與基于圖像的照明(IBL)明亮的場(chǎng)景,包括與新物理天空環(huán)境明亮的場(chǎng)景。這使得ART渲染室外場(chǎng)景非常快,產(chǎn)品與HDR演播室燈光渲染的圖像。日光建筑的室內(nèi)設(shè)計(jì)非常藝術(shù),并與大量的間接照明的更復(fù)雜的內(nèi)部解決方案,我們有一個(gè)“高級(jí)路徑跟蹤”選項(xiàng),以便更好地管理這些場(chǎng)景。

  藝術(shù)渲染器是與我們的交互式動(dòng)態(tài)上色使用的最佳選擇渲染模式,特別是與HDR-明亮的場(chǎng)景。我們已經(jīng)投入了大量的精力進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作非?;?dòng)的動(dòng)態(tài)上色。

  藝術(shù)渲染是理想的藝術(shù)家將模型從Revit中,發(fā)明人,以及其他Autodesk產(chǎn)品。ART支持光度學(xué)燈光,歐特克材料,建筑與設(shè)計(jì),以及新的物理材料,等等。

  注意:設(shè)置渲染質(zhì)量值要么敏(0分貝)或最大將永遠(yuǎn)讓渲染器運(yùn)行,除非其他選項(xiàng)之一被選中。這也是真實(shí)的,如果去呈現(xiàn)給Backburner。一般情況下,將質(zhì)量設(shè)為“高”或“X-高”做一個(gè)偽無限渲染,而不是使用0dB或極端的范圍。

  運(yùn)行速度流暢了你與噪聲濾波器呈現(xiàn)

  藝術(shù)渲染器包括一個(gè)“噪聲過濾”選項(xiàng),這是是整個(gè)完成的圖像,消除剩余的噪音額外的通行證。這使您可以使用低質(zhì)量的設(shè)置,還產(chǎn)生無噪音的效果。

  噪聲濾波可渲染的圖像上,并分別為渲染元素。

3ds Max Design 2009 中文版

  下面是一個(gè)很好的(但噪聲)圖像(左)和50%篩選的結(jié)果(右)的一個(gè)例子:

3ds Max Design 2009 中文版

  圖片由丹尼爾·萊維斯克

  噪聲是最引人注目的陰影墻壁和領(lǐng)域。這種技術(shù)可以大大縮短渲染時(shí)間在緩慢解決的場(chǎng)景。

  噪聲濾波器也可作為渲染元素,它允許你離開你的美麗渲染不變,并產(chǎn)生多重過濾選項(xiàng)沒有時(shí)間損失。

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  使用100%渲染元素給你一個(gè)純粹的過濾圖像,然后就可以用你的美麗未經(jīng)過濾通過復(fù)合在Photoshop中。

  新的“停止”選項(xiàng)在渲染進(jìn)程對(duì)話框(ART專用)

  有一個(gè)在渲染進(jìn)度對(duì)話框中的新選項(xiàng)時(shí),ART渲染使用:

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  按停止按鈕是一樣的渲染達(dá)成任何質(zhì)量,時(shí)間或迭代停止渲染條件。不同的是取消按鈕,停止按鈕結(jié)束渲染并保存當(dāng)前的文件,與任何渲染元素一起。如果一個(gè)序列所呈現(xiàn)的渲染器會(huì)去到下一個(gè)圖像。按取消,相反,中止渲染 - 沒有文件被保存,和順序被取消任何渲染。

  介紹物理材質(zhì)

  現(xiàn)代的繼任者的多用途“建筑與設(shè)計(jì)”的材料,新的物理材質(zhì)提供了一個(gè)現(xiàn)代化,分層設(shè)置的功能,為所有用戶,最終所有渲染。物理材料是我們移動(dòng)到新的渲染無關(guān)的功能的一部分 - 的東西,任何渲染器可以選擇支持。物理材料工程掃描線,水銀,藝術(shù),V-Ray和此刻的mental ray。我們希望所有的渲染器支持它。

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  通過扎普安德森形象,展露物理材質(zhì)的分層功能。

  物理材料的主要特點(diǎn)

  物理材料將擁有自己的博客文章,但這里有一些新材料的主要特點(diǎn):

  對(duì)于物理上合理的結(jié)果先進(jìn)的節(jié)能材料。

  它是在大多數(shù)情況新的默認(rèn)

  沒有非物理設(shè)置(樣本,光線等)簡化了它的使用。

  標(biāo)準(zhǔn)版和高級(jí)UI模式,支持的用戶和他們的需求,

  現(xiàn)代分層的方法:

  為菲涅耳驅(qū)動(dòng)電介質(zhì)反射漫基底層或金屬反射(包括“metalness”電平),

  次表面散射和半透明,

  發(fā)射選項(xiàng)。

  清漆頂層選項(xiàng)。

  36共同飾面材料的模板,以幫助您開始制作自己的材料

  任何第3 pary渲染器可以完全支持它。

  引入場(chǎng)景轉(zhuǎn)換

  場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器是傳統(tǒng)的場(chǎng)景升級(jí)至新的功能,或場(chǎng)景不同的渲染器使用轉(zhuǎn)換快速,簡便的方法。您可以在渲染菜單中找到它。

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  使用場(chǎng)景轉(zhuǎn)換的最簡單方法是將其打開,然后按在右下角的“轉(zhuǎn)換場(chǎng)景”。場(chǎng)景轉(zhuǎn)換加載啟動(dòng)的時(shí)候,“ART.ms”預(yù)設(shè)文件,升級(jí)您的燈光,材質(zhì),以及在3ds Max渲染設(shè)置的最新功能,包括藝術(shù)渲染。

  右側(cè)的樹狀視圖顯示正在轉(zhuǎn)換哪些(啟用“全部展開”)。您可以輕松編輯的轉(zhuǎn)換選項(xiàng),或?yàn)樽约簞?chuàng)造新的轉(zhuǎn)換預(yù)設(shè),從編輯器選項(xiàng)卡。對(duì)于這第一個(gè)版本中,我們專注于從- >要轉(zhuǎn)換腳本 (如“歐特克材質(zhì)為物理材質(zhì)”), 為與3ds Max船的元素,例如Autodesk材料,日光系統(tǒng),A&D,與標(biāo)準(zhǔn)攝像頭,命名少。

  個(gè)人從 - >要轉(zhuǎn)換都是MAXScript的文件,任何人都可以編輯或創(chuàng)建。在將來的博客文章中,我們將討論如何才能使自己從 - >要轉(zhuǎn)換腳本。

  自動(dòng)備份

  我們希望幫助用戶防止數(shù)據(jù)丟失,所以有選擇,幫助他們自動(dòng)備份轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,并輕松訪問保留/取和“另存為”選項(xiàng):

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  當(dāng)備份選項(xiàng)啟用,在最大的現(xiàn)有場(chǎng)景保存(在轉(zhuǎn)換開始之前)以“_backup”添加到該名稱。如果你想要一個(gè)比備份的,使用另存為選項(xiàng)重新命名當(dāng)前場(chǎng)景。

  批量轉(zhuǎn)換

  場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器包括驅(qū)動(dòng)器上的文件轉(zhuǎn)換成幾個(gè)選項(xiàng),或在場(chǎng)景中被引用:

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  “轉(zhuǎn)換引用的文件”選項(xiàng),將導(dǎo)致場(chǎng)景轉(zhuǎn)換看你的“外部參照?qǐng)鼍?rdquo;列表中,打開每個(gè)文件依次備份原來的(如果啟用),然后隱蔽和保存場(chǎng)景。當(dāng)前載入的預(yù)設(shè)是用來轉(zhuǎn)換。

  轉(zhuǎn)換文件選項(xiàng),可以選擇驅(qū)動(dòng)器轉(zhuǎn)換上的一個(gè)文件。

  轉(zhuǎn)換文件夾選項(xiàng),正如其名稱所暗示的,將盡最大的場(chǎng)景的整個(gè)文件夾。根據(jù)不同的數(shù)量和型號(hào)的重要性,建議先將模型復(fù)制到一個(gè)新的文件夾,并關(guān)閉“備份原始文件”選項(xiàng)。這將是當(dāng)有很多的型號(hào)快,并保留原件。

  保存和載入材質(zhì)庫

  可以保留場(chǎng)景數(shù)據(jù)的另一種方法是通過創(chuàng)建材料庫和恢復(fù)它們視需要:

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  當(dāng)你“從庫中全部覆蓋”,與相同的名稱,在場(chǎng)景中的材料庫中的材料將被新的材料覆蓋。它不確認(rèn)每一種材料,它只是做它。圖書館是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max材料庫,可以包含一種或多種材料。

  一個(gè)很好用的,這是創(chuàng)建設(shè)計(jì)方案的材料庫,只有少數(shù)需要的材料,如內(nèi)飾的顏色和外觀的車。然后,您可以快速呈現(xiàn)一個(gè)選項(xiàng),下一個(gè)選項(xiàng),然后渲染覆蓋,等等。

  介紹Sun定位和物理太陽和天空

  新的Sun定位是日光系統(tǒng)的演進(jìn),并結(jié)合工作與新物理太陽和天空環(huán)境貼圖。

  新的Sun定位與在命令面板中創(chuàng)建標(biāo)簽其他光度學(xué)燈光一起找到。不同的是日光系統(tǒng),全部用于調(diào)整太陽的位置的控制都在修改標(biāo)簽。

  太陽也定位不重復(fù)的物理天空中的設(shè)置 - 每個(gè)包含唯一它們的功能設(shè)置。對(duì)非物理渲染,并會(huì)簡單的使用,不包括設(shè)置。

  傳統(tǒng)日光系統(tǒng)的用戶會(huì)發(fā)現(xiàn)熟悉的控制,有一個(gè)很好的補(bǔ)充沿 - 夏令時(shí)設(shè)置包括日期范圍,使您可以自動(dòng)調(diào)整DST在長日照的研究:

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  物理太陽和天空環(huán)境主要特點(diǎn)

  新的物理天空包括改進(jìn)Pretham物理天空模型,與佩雷斯所有天氣(測(cè)量)天空模型一起。它是建立與新的Sun定位于工作以促進(jìn)環(huán)境貼圖。

  介紹彩色地圖

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  這使得無關(guān)的彩色地圖功能了堅(jiān)實(shí)的色樣,帶有可選的位圖輸入和Gamma和增益設(shè)置,顏色樣本或位圖工作一起。

  顏色圖是理想的實(shí)例化材料之間的顏色,用于確保適當(dāng)?shù)馁が敱皇┘拥綐颖净虻貓D,以及用于制造藝術(shù)調(diào)整你的顏色或地圖。

  引進(jìn)的mental ray“間接漫(GI)”

  的mental ray現(xiàn)在是3.14版本,并為全球照明用戶界面有一個(gè)新的選擇,“間接漫(GI)”:

3ds Max Design 2009 中文版

  這是用于生產(chǎn)精神射線間接照明的容易的和優(yōu)選的方法,以及可任選地的GPU(默認(rèn)開)加速。它應(yīng)該產(chǎn)生過FG / GI更好的結(jié)果,并有足夠的GPU(S)快。

  質(zhì)量設(shè)置越高,采取GI的樣本越多,且噪音較小,您將在場(chǎng)景中看到的。增加射線深度將在時(shí)間的費(fèi)用產(chǎn)生更亮和更精確的圖像。由于在渲染大多數(shù)事情一樣,你需要通過實(shí)驗(yàn)來了解某個(gè)特定場(chǎng)景需要,然而,這有望成為快速和容易。

  不同于最終聚集,沒有可見的預(yù)通。有沒有緩存選項(xiàng),每一個(gè)圖像從頭開始創(chuàng)建。

  當(dāng)“啟用”被選中,既經(jīng)典FG和GI選項(xiàng)都在UI,包括高速緩存禁用。

系統(tǒng)要求

  32位:

  微軟的Windows Vista™

  的Microsoft®Windows®XP專業(yè)版(SP2或更高版本)

  英特爾奔騰IV或AMDAthlon®XP或更高的處理器

  512 MB RAM(推薦1 GB)

  500 MB交換空間(推薦2 GB)

  硬件加速的OpenGL和Direct3D支持

  微軟的Windows兼容的定點(diǎn)設(shè)備(針對(duì)微軟IntelliMouse®優(yōu)化)

  DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器

  64位:

  微軟的Windows Vista

  微軟Windows XP專業(yè)x64

  英特爾EM64T,AMD速龍64或更高版本,AMDOpteron®處理器

  1 GB內(nèi)存(推薦4 GB)

  500 MB交換空間(推薦2 GB)

  硬件加速的OpenGL和Direct3D支持

  微軟的Windows兼容的定點(diǎn)設(shè)備(優(yōu)化智能鼠標(biāo))

  DVD-ROM驅(qū)動(dòng)器

常見問題

  3ds Max的2014年,2015年,2016年或2017年不加載或Windows 10下正常執(zhí)行程序或者經(jīng)推出凍結(jié),或鎖定和/或死機(jī)推出后不久。

  盡管3ds Max的2017年是該計(jì)劃的唯一版本歐特克已通過認(rèn)證到Windows 10下正常運(yùn)行,一些用戶已經(jīng)出現(xiàn)了問題。(很多網(wǎng)友也紛紛成功運(yùn)行早期版本的Windows 10)

  的例子:

  3ds Max中無法加載通過文件瀏覽器文件沒有崩潰。

  當(dāng)啟動(dòng)3ds Max中可能無法正常啟動(dòng)(程序凍結(jié))

  3ds Max中表現(xiàn)出嚴(yán)重不穩(wěn)定的程序

  3ds Max中無法正確保存的文件(包括手動(dòng)保存和自動(dòng)保存/備份文件)

  原因:

  其中有些問題可能是由于不支持的顯卡和Windows 10.不過,一些用戶也報(bào)告了Windows更新已經(jīng)改變了他們的文件/文件夾的權(quán)限下顯卡驅(qū)動(dòng),這樣的3ds Max將無法正常工作。

  解:

  。有各種各樣的了這些問題的可能的修復(fù)/解決方法

  打開隱藏的Windows 10管理員帳戶(您可能需要先與你的IT人員/網(wǎng)絡(luò)管理員檢查):

  請(qǐng)參閱: 如何使隱藏的Windows 10的管理員帳戶

  如果3ds Max中試圖通過文件瀏覽器加載文件時(shí)崩潰:

  請(qǐng)參閱: 卸載第三方云備份軟件,重新啟動(dòng),然后再次嘗試加載文件放到最大。

  在更改之前發(fā)布的3ds Max顯卡驅(qū)動(dòng):

  請(qǐng)參閱: 如何更改圖形顯示驅(qū)動(dòng)程序在3ds Max推出之前

  禁止在ViewCube:

  在任何視口中ViewCube上單擊鼠標(biāo)右鍵,并選擇配置>視口配置> Viewcube選項(xiàng)卡,并取消顯示在ViewCube。然后重新啟動(dòng)3ds Max中。(為了防止裝載在ViewCube甚至改變3ds Max中的模板,工作區(qū)或重置默認(rèn)用戶設(shè)置后,進(jìn)入C: Program Files文件歐特克 3ds Max的2017 stdplugs文件夾中,并重命名AutoCamMax.gup文件AutoCamMax.gup .BAK)。

  通過重置3ds Max的默認(rèn)用戶喜好在此鏈接中的說明。

  如果Windows 10將不允許您因權(quán)限不足的上述說明重命名 ENU文件夾:

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