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Megascans Bridge

 1.0.2 免費版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">66.4 MB
  • 更新日期:2016-12-24
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:圖像轉(zhuǎn)換
  • 軟件授權(quán):免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.7
軟件評分

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  Megascans Bridge是一款簡單實用的數(shù)據(jù)導(dǎo)入與處理工具,該軟件的主要目的是幫助MegaScan Suite實現(xiàn)紋理貼圖的裝換與自動布置,軟件能夠與MegaScan完美結(jié)合,創(chuàng)建出逼真的紋理貼圖場景,常用于渲染游戲數(shù)據(jù)的導(dǎo)入,瀏覽,搜索,標(biāo)記,導(dǎo)出和管理,可以說這款Megascans Bridge 是MegaScan的內(nèi)容管理工具,可以有效的將MegaScan制作的各項數(shù)據(jù)進行簡單的連接,對于處理數(shù)據(jù)、插入相關(guān)連接等都是非常有用的。

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

軟件功能

  1.跨平臺(Windows / OSX)應(yīng)用程序,不需要互聯(lián)網(wǎng)功能,適合您所有的Megascans資產(chǎn)管理需求。

  2.在Megascans庫和要使用內(nèi)容的最終應(yīng)用程序(游戲引擎,建模軟件,Renderer)之間提供橋梁。

  3.高度可擴展,允許用戶為3ds max,Maya,Marmoset TB2,UE4和Unity 3d創(chuàng)建自定義腳本。

軟件特色

  自動導(dǎo)入

  自動將下載的Megascans材料從多個可配置位置(本地,網(wǎng)絡(luò),USB)解壓縮到可配置的存儲庫。

  瀏覽

  為資產(chǎn)分配自定義標(biāo)簽以便更輕松地搜索或?qū)①Y源設(shè)置為“收藏”以便快速訪問的能力。

  出口

  允許輕松地將資產(chǎn)導(dǎo)出到所有3d包和游戲引擎(從主要開始)。這些包括軟件,如3ds Max,Maya,Marmoset TB2和引擎,如虛幻引擎和Unity。

  允許在導(dǎo)出時調(diào)整大小和格式轉(zhuǎn)換。

安裝方法

  1、下載解壓文件,找到Bridge_1.0.2.exe雙擊安裝

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

  2、如圖所示,系統(tǒng)默認(rèn)的安裝路徑是C:Program FilesQuixelMegascans Bridge,如果想改變安裝路徑,請使用鼠標(biāo)單擊“瀏覽”按鈕(建議選用默認(rèn)路徑)。

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

  3、創(chuàng)建桌面快捷方式,勾選就行了

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

  4、裝預(yù)覽,可以查看所有的安裝信息

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

  5、“下一步”按鈕,系統(tǒng)將對軟件自動進行安裝。由于用戶安裝選項不同,所以安裝時間也不同。直到出現(xiàn)安裝完成則表示系統(tǒng)安裝完畢。

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

  6、裝完成,點擊完成結(jié)束安裝

Megascans Bridge 1.0.2 免費版

使用說明

  步驟1

  設(shè)置Megascan存儲庫路徑 - 這是所有的掃描將被解壓縮的地方

  設(shè)置下載的紋理路徑 - 這些是您將(可能)從Megascans網(wǎng)站下載到的目的地。

  第2步

  從Megascans網(wǎng)站下載資產(chǎn)。

  您的資源現(xiàn)在將顯示在相應(yīng)的庫中。

  發(fā)送到3ds Max for Vray

  這是Megascans> 3ds max工作流的第一次迭代。我們有三個腳本。一個用于3d,表面和圖集資產(chǎn),用于在3ds max中發(fā)送和創(chuàng)建材質(zhì)。

  步驟1

  將BridgeConnection.ms從Bridge / Support /復(fù)制到3dsMax / Scripts / Startup文件夾。

  重新啟動3dsMax以使啟動腳本正常工作。

  第2步

  從Bridge應(yīng)用程序中選擇一個下載的材料,只需點擊它。從“腳本”菜單運行Max腳本。

  發(fā)送到瑪雅

  這是Megascans / Maya工作流的第一次迭代。我們有一個腳本,在橋中創(chuàng)建Maya中的材料。

  步驟1

  轉(zhuǎn)到Documents / maya / 2016 / scripts /。如果存在userSetup.py,則創(chuàng)建備份。

  將Bridge / Support / userSetup .py的內(nèi)容附加到

  文檔/ maya / 2016 / scripts / userSetup.py。

  如果文件不存在,則從bridge / Support / to復(fù)制userSetup.py

  文檔/ maya / 2016 / scripts /文件夾。

  重新啟動maya。這將啟動時啟動maya服務(wù)器。

  第2步

  從Bridge應(yīng)用程序中選擇一個下載的材料,只需點擊它。從“腳本”菜單運行Maya腳本。

  發(fā)送到Marmoset TB2

  這是Megascans> Marmoset TB2工作流程的第一次迭代。 我們有4個腳本為每個表面,圖集和3d資產(chǎn),取決于工作流。

  步驟1

  從Bridge應(yīng)用程序中選擇一個下載的材料,只需點擊它。 從“腳本”菜單運行Marmoset腳本。

  發(fā)送到Unity3d

  這是Megascans> Unity3d工作流的第一次迭代。

  步驟1

  選擇您的資產(chǎn)只需點擊它,并從腳本菜單中運行Unity3d腳本。

  第2步

  設(shè)置您的Unity3d項目/資源文件夾的路徑。

  發(fā)送到UE4

  這是Megascans> UE4工作流的第一次迭代。

  步驟1

  解壓縮QuixelPlugin.zip文件,并將內(nèi)容粘貼到Project / Plugins /文件夾。

  第2步

  選擇所需的資產(chǎn),只需點擊它,并從腳本菜單運行UE4腳本。

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