Zbrush 4r8 ed2k
官網(wǎng)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">434 MB
- 更新日期:2017-03-13
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
軟件介紹人氣軟件相關(guān)文章網(wǎng)友評(píng)論下載地址
Zbrush 4r8是一款功能強(qiáng)大的3D數(shù)字雕刻大師軟件,該軟件擁有豐富的渲染工具和筆刷工具,可以創(chuàng)建多種逼真的雕刻模型,Zbrush 4r8 的上色功能也是非常強(qiáng)大的,其顏色的種類非常豐富,設(shè)計(jì)出來的模型就好像用真正的粘土建模一樣—毫無混亂可言,在雕刻行業(yè)中,運(yùn)用電腦軟件幫助人工雕刻,可以得到更加逼真的效果,無論是從速度上還是質(zhì)量上,Zbrush都擁有無與倫比的技術(shù),允許你塑造、雕刻、改善和細(xì)化模型,設(shè)計(jì)的模型可以運(yùn)用到動(dòng)畫制作中,需要的朋友可以下載試試!
軟件功能
與ZBrush 4R7 ZModeler刷。這種智能多邊形建模系統(tǒng)旨在簡化您的創(chuàng)建過程??焖賱?dòng)態(tài)創(chuàng)建新的形狀,這樣做比以前更容易:熔絲多邊形,刪除完整塊的幾何,連接部分與高級(jí)路徑,并重復(fù)您的操作與單一點(diǎn)擊!
使用ZModeler刷子,ZBrush需要超越有機(jī)物的巨大飛躍已經(jīng)依賴于。您可以實(shí)時(shí)改進(jìn)模型的形狀以徹底改變?nèi)绾蝿?chuàng)建硬表面模型,建筑結(jié)構(gòu)或高度詳細(xì)環(huán)境??赡苄允菬o止境的。
實(shí)例和詳細(xì)信息
有了新的NanoMesh和Array Mesh功能,你作為藝術(shù)家可以帶來更多復(fù)雜性和細(xì)節(jié),同時(shí)仍然保持低的多邊形計(jì)數(shù)。兩者NanoMesh而ArrayMmesh將允許創(chuàng)建和創(chuàng)建任何對(duì)象的多個(gè)實(shí)例然后在幾秒鐘內(nèi)調(diào)整。
ZBrush 4R7 - 關(guān)于ZBrush新增加
呈現(xiàn)完整的詳細(xì)信息 - 表面噪聲使用ZBrush 4R7,BPR渲染系統(tǒng)現(xiàn)在將渲染所有表面噪聲作為位移,使網(wǎng)格變形以匹配任何程序產(chǎn)生的噪聲的屬性。它就像有一個(gè)位移圖,而不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖??吹皆阡秩緯r(shí)非常詳細(xì)的結(jié)果,不管多邊形數(shù)。
ZBrush到KeyShot使用ZBrush到Keyshot Bridge,您可以無縫連接ZBrush和KeyShot以產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)和高質(zhì)量的圖像。果您尚未擁有KeyShot或如果它的價(jià)格只是在你的觸角,一個(gè)“特別版”KeyShot ZBrush是也提供*。
KeyShot到ZBrush Bridge將您的最佳預(yù)覽渲染(BPR)按鈕更改為而只需單擊即可將您的模型發(fā)送到KeyShot。所有相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸自動(dòng),包括材料,位移幾何,程序噪聲,PolyPaint或紋理 - 當(dāng)然還有新的NanoMesh和Array Mesh。如果ZBrush可以顯示它,KeyShot可以渲染它!
ZBrush版的KeyShot基于KeyShot HD功能,除了兩點(diǎn):它只能與ZBrush進(jìn)行通信(不從其他包導(dǎo)入),沒有任何限制渲染大小。 Luxion通常賣出KeyShot HD為995美元,但介紹價(jià)格將ZBrush捆綁到KeyShot Bridge和Keyshot ZBrush一起只需要USD 249.之后在介紹期間,定期價(jià)格仍將是一個(gè)了不起的價(jià)值349美元。
64位支持
使用ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版*推動(dòng)您的想象力的邊界。ZBrush現(xiàn)在可以點(diǎn)擊所有可用的計(jì)算機(jī)內(nèi)存和處理能力更多細(xì)節(jié),甚至更復(fù)雜的模型和更快的操作。
ZBrush 4R7的官方發(fā)布是一個(gè)本地32位應(yīng)用程序。我們還提供一個(gè)本地人64位構(gòu)建作為開發(fā)人員預(yù)覽。這個(gè)64位應(yīng)程序已經(jīng)過測試,應(yīng)該可以正常工作完美無缺,但由于64位轉(zhuǎn)換是一個(gè)重大的核心編程,位支持將不可用,直到ZBrush 5的發(fā)布。版本4R7將是最后的32位釋放ZBrush。
ZBrush 4R7 - 關(guān)于ZBrush新增加
ZRemesher 2.0Retopologizing從來沒有像ZRemesher 2.0的藝術(shù)家友好。有了單擊,可以自動(dòng)生成無螺旋的有機(jī)或硬表面拓?fù)洹H绻绘I式拓?fù)洳皇敲糠N情況的正確答案,您可以直觀地采取利用曲線控制重新拓?fù)溥^程以輔助確定多邊形流。
FBX導(dǎo)入/導(dǎo)出為了繼續(xù)改進(jìn)與藝術(shù)家的管道的集成,ZBrush 4R7介紹一個(gè)新的免費(fèi)插件:FBX導(dǎo)出。這支持紋理,正常和位移地圖,混合形狀,基于法線的平滑和更多!其他增強(qiáng)和增加與以往的更新,ZBrush 4R7不停止在主要功能。它還包括許多其他添加劑,將提高您的生產(chǎn)力和創(chuàng)造力。一些是:
?Replay Last現(xiàn)在可以重新應(yīng)用于模型的任何部分。
?現(xiàn)在可以投影使用網(wǎng)格系統(tǒng)應(yīng)用的背景圖像你的模型為你的最新作品中的畫的指南。
?使用新的多邊形立方體,球體和圓柱體基元開始任何雕刻。
?將TransPose線自動(dòng)居中在任何未屏蔽,部分可見或?qū)ΨQ幾何形狀與一次點(diǎn)擊。
?在工具,子工具甚至項(xiàng)目之間復(fù)制和粘貼。
軟件特色
ZModeler畫筆是一個(gè)整體建模的宇宙本身。它包含一個(gè)龐大的數(shù)組的功能可以應(yīng)用于多個(gè)目標(biāo),導(dǎo)致數(shù)百種組合ZBrush中的建??赡苄浴?/p>
為了使過程更容易理解,而不是創(chuàng)建有限的工具集,ZModeler函數(shù)分為兩個(gè)不同的元素:Action和Target。
?Action是函數(shù)本身,例如Extrude Move,Bridge或Split。
?目標(biāo)是要應(yīng)用操作的元素。這可以是個(gè)人的點(diǎn),邊或多邊形以及智能化合物選擇等邊框,PolyGroups,邊緣循環(huán)和更多。
以多邊形移動(dòng)操作為例:操作包含諸如的目標(biāo)移動(dòng)多邊形,移動(dòng)所有網(wǎng)格,移動(dòng)畫筆半徑,移動(dòng)彎曲島,移動(dòng)平島,移動(dòng)島,移動(dòng)PolyGroup全部,移動(dòng)PolyGroup島等(也可以添加更多)當(dāng)應(yīng)用于點(diǎn)或邊緣時(shí),相同的移動(dòng)動(dòng)作與不同的目標(biāo),為您的建模過程提供更多的工具。
它是由你來定義你需要的工具,你的建模當(dāng)前通過組合期望的Action與最好的Target。要顯示“操作”和“目標(biāo)”列表,必須選擇ZModeler畫筆并將鼠標(biāo)懸停在Polymesh 3D模型的點(diǎn),邊或多邊形上。通過右鍵單擊或者按空格鍵,ZModeler上下文彈出菜單將出現(xiàn),顯示操作與其下的目標(biāo)。顯示的操作和目標(biāo)將取決于光標(biāo)懸停的確切位置,不同的項(xiàng)目顯示為點(diǎn),邊或多邊形。如果你正在尋找對(duì)于你找不到的功能,它可能是因?yàn)槟悴皇菓彝T谡_的打開ZModeler彈出菜單之前的網(wǎng)格的一部分。操作和目標(biāo)相關(guān)聯(lián),還有其他選項(xiàng)和修改器能夠應(yīng)用于選定的Action。并非所有操作都有選項(xiàng)和/或修飾符。此外,選擇特定目標(biāo)可以啟用或禁用可用的。
一個(gè)很好的例子是多邊形的橋梁動(dòng)作。它有兩個(gè)目標(biāo):已連接
Polys和兩個(gè)Polys。
?選擇連接多邊形時(shí),ZModeler上下文菜單顯示兩個(gè)新的部分。第一個(gè)是選項(xiàng)列表和下面即修飾符列表。
?現(xiàn)在,如果將目標(biāo)切換為兩個(gè)多邊形,先前的選項(xiàng)和修改器為已連接多邊形消失,它們所在的區(qū)域?qū)榭瞻住_@是因?yàn)門wo Polys非常簡單,不需要額外的設(shè)置。始終首先顯示選項(xiàng)和修飾符的默認(rèn)設(shè)置。如果你需要重置選項(xiàng)和/或修飾符,只需選擇每行中最左邊的一個(gè)。
ZBrush 4R7 - ZModeler
IV邊緣選擇器部件
某些操作需要方向信息來引導(dǎo)ZBrush到您正在查找的結(jié)果對(duì)于。當(dāng)懸停在你的模型的多邊形或點(diǎn)上時(shí),你會(huì)注意到視覺表示方向信息的窗口小部件。ZBrush的選擇系統(tǒng)具有優(yōu)先級(jí)順序:每次元素被突出顯示時(shí),ZBrush考慮其相對(duì)于周圍幾何的位置。突出顯示時(shí)一個(gè)頂點(diǎn),ZBrush也看著相鄰的邊和面,同時(shí)做任何計(jì)算。一些目標(biāo)(如Polyloop用于Poly Action時(shí))依賴檢測相鄰邊緣來確定Action將在哪個(gè)方向上起作用。邊緣選擇器Widget只是使這個(gè)“子元素檢測”可見。
突出顯示點(diǎn):
從該點(diǎn)延伸的橙色線表示Action操作的方向。除此之外,一些動(dòng)作還會(huì)查看突出顯示的面懸停在點(diǎn)上。如果所選擇的動(dòng)作需要方向信息,它將引用這兩個(gè)小部件。只需在該點(diǎn)周圍移動(dòng)光標(biāo)即可更改方向窗口小部件,因此,動(dòng)作。
突出顯示邊緣:使用邊緣作為邊緣時(shí),無需指示所需的方向本身給出方向。但是,懸停在邊緣上也會(huì)突出顯示面部。一些動(dòng)作也使用邊緣的中點(diǎn)來確定它們的方向。
突出顯示多邊形:
位于突出顯示的多邊形中心和邊緣最接近的橙色線到光標(biāo)指示Action操作的方向。移動(dòng)poly will改變這條線指向的邊緣。
ZBrush 4R7 - ZModeler
沒有動(dòng)作每個(gè)點(diǎn),邊,多邊形和曲線菜單都有一個(gè)Do Nothing Action。此操作當(dāng)懸停在網(wǎng)格上時(shí)防止使用其相關(guān)聯(lián)的元素。這是有幫助的如果您只希望通過阻止錯(cuò)誤點(diǎn)擊來執(zhí)行某些操作。
例如,如果對(duì)點(diǎn)啟用“不執(zhí)行任何操作”,然后單擊某個(gè)點(diǎn)將導(dǎo)致將Action應(yīng)用于相關(guān)聯(lián)的邊緣。如果您也啟用對(duì)于邊緣不做任何操作,那么即使您單擊,也只能影響多邊形點(diǎn)或邊緣
安裝方法
1、下載解壓文件,找到“ZBrush_4R7_Win_Trial_wm.exe”雙擊安裝
2、閱讀軟件的使用協(xié)議,點(diǎn)擊I agree同意所有的協(xié)議
3、選擇軟件安裝的位置C:Program Files (x86)PixologicZBrush 4R7 Trial
4、點(diǎn)擊install安裝,出現(xiàn)正在安裝的提示,請(qǐng)稍后
5、已經(jīng)安裝完成了,點(diǎn)擊完成結(jié)束安裝
使用方法
ZBrush®可以雕刻各種各樣的模型,模型上的細(xì)節(jié)有時(shí)根據(jù)模型自身的特征,往往不做過多的要求,但針對(duì)特定模型,或者就細(xì)節(jié)本身,有時(shí)還是需要精心雕刻的,ZBrush如何實(shí)現(xiàn)精致細(xì)節(jié)的雕刻呢?本文通過兩個(gè)案例來給大家講一講如何在模型上雕刻精致的細(xì)節(jié)。
在模型上雕刻精心制作的細(xì)節(jié)
1、進(jìn)入Quick Sketch模式。
2、打開Z軸的Radial Symmetry(放射對(duì)稱)。
3、精心設(shè)計(jì)一個(gè)圖案。
4、在Texture面板中,使用Grab Doc按鈕將圖案轉(zhuǎn)換為紋理。
5、在Alpha面板中,將上一步中轉(zhuǎn)換的紋理轉(zhuǎn)換為alpha。
6、增加Alpha Intensity(強(qiáng)度)和Contrast(對(duì)比)。
7、從alpha制作一個(gè)模板。
8、關(guān)閉alpha和紋理。
9、使用該模板在表面創(chuàng)建精致的雕刻。
創(chuàng)建皮膚毛孔
1、將模型細(xì)分為至少一百萬個(gè)多邊形。
2、在Tool > Surface子面板中,打開Noise。
3、設(shè)置Noise 數(shù)值,盡量設(shè)置得小一點(diǎn),比如1.2。
4、將Strength設(shè)置為-0.01。
5、點(diǎn)擊Tool > Surface > Apply to Mesh,將噪點(diǎn)應(yīng)用到模型上。
6、在Brushes面板中選擇SmoothPeaks筆刷。
7、按住Shift鍵,將Z Intensity設(shè)為25左右。
8、按住Shift鍵,在模型上創(chuàng)建漂亮的皮膚毛孔紋理。在雕塑上工作的時(shí)候,你可能會(huì)多次重復(fù)該過程,可以使用Masking限制毛孔比較突出的部分臉部上的噪點(diǎn)紋理。
ZBrushCore簡體中文版支持6種不同的語言,除了中文,它還支持英語、日語、德語、西班牙語和法語,甚至支持自定義翻譯語言。就核心而言,ZBrushCore和ZBrush是完全一樣的,其所有功能都能在ZBrush 4R7中找到,特別適合于ZBrush初學(xué)者、學(xué)生、3D新手、插畫師和3D打印愛好者。
ZBrushCore對(duì)比ZBrush,最大的特征就是刪掉了一些和雕刻創(chuàng)作無關(guān)的內(nèi)容,使得ZBrush新手學(xué)習(xí)起來更加輕松,也就是說ZBrush入門又降了一個(gè)級(jí)別。
ZBrushCore VS ZBrush 4R7,主要?jiǎng)h減了以下功能:
一:頂部菜單
Layer(圖層):主要用于建立和編輯繪畫圖層。
Macro(宏):主要用來記錄大量重復(fù)的操作。功能類似于Photoshop軟件中的“記錄動(dòng)作”,可將一些簡單的重操作記錄成宏并在以后使用,減少無意義的重復(fù)勞動(dòng),提高效率。
Marker(標(biāo)記):使用Marker(標(biāo)記)可以用來記錄物體的位置、顏色等屬性,以便以后返回。該功能在10年前ZBrush 2時(shí)代比較有用,在ZBrush 3版本以后,由于可以直接編輯多個(gè)三維對(duì)象,所以標(biāo)記功能已經(jīng)不再使用了。
Zscript(ZBrush腳本):Zscript(ZBrush腳本)是一個(gè)功能強(qiáng)大的技術(shù)。利用Zscript也可以為ZBrush編寫新的模塊和工具,擴(kuò)展ZBrush的功能,該菜單對(duì)于雕塑創(chuàng)作來說作用不大。
同時(shí)還刪減了Movie(影片)、Picker(采集)和Stencil(標(biāo)簽)等功能。
二:主界面
將LightBox旁邊的Projection Master功能換成了Home Page,點(diǎn)擊一下即彈出官方網(wǎng)站。
三、Tool菜單變化
Tool菜單里的功能也簡化了不少。刪減了與UV和貼圖烘焙相關(guān)的一些功能,因?yàn)檫@些在雕刻創(chuàng)作過程中基本上用不到,只保留了與雕刻相關(guān)的一些基本功能,這可能對(duì)使用者的創(chuàng)意發(fā)揮有一定的影響,說明ZBrushCore這個(gè)新版本并非針對(duì)全體用戶所開發(fā),確切的說是針對(duì)那些對(duì)ZBrush有特殊需求的用戶,比如初學(xué)者、傳統(tǒng)雕塑、手辦模型等,相對(duì)可以快速實(shí)現(xiàn)模型的制作過程。
四、筆刷方面
從上圖可以看出,刪減了一些不常使用的筆刷,快速選擇筆刷面板上的按鈕也有所簡化。
五、畫布上方的快速選擇界面
畫布上方的快速選擇界面上,取消了Edit編輯模式。
ZBrushCore簡體中文版降低了初學(xué)者的門檻,刪減掉不常用的功能,讓雕刻者能夠更有目的地去雕刻,有助于提高創(chuàng)作效率。缺點(diǎn)就是,雖然有些功能不常使用,但在特殊情況,比如創(chuàng)作特殊效果的時(shí)候還是有用武之地的,刪減之后可能會(huì)對(duì)某些對(duì)ZBrush有較高要求的用戶產(chǎn)生一定的影響。當(dāng)然,ZBrushCore簡體中文版的改動(dòng)遠(yuǎn)不止上述講到的那些,更多細(xì)小的變化有待大家親自挖掘。
使用說明
VIII ZModeler和Masking
像所有其他ZBrush功能,ZModeler畫筆受到任何面具的影響模型。此外,您可以通過使用臨時(shí)更改為當(dāng)前蒙版刷標(biāo)準(zhǔn)熱鍵。 (Ctrl)默認(rèn)的屏蔽行為將阻止操作影響屏蔽點(diǎn),邊緣和/或多邊形。在ZModeler畫筆中提供了一個(gè)屏蔽動(dòng)作,以產(chǎn)生快速基于屏蔽的動(dòng)作on定位點(diǎn),邊和/或多邊形。一旦使用這些動(dòng)作掩蔽,模型可以用TransPose進(jìn)行精確轉(zhuǎn)換。還有一個(gè)TransPose操作,用于掩蓋整個(gè)模型,除了“已定位”然后自動(dòng)切換到TransPose模式。
當(dāng)使用面具時(shí),請(qǐng)記住它的表示是基于點(diǎn)的拓?fù)洌ň拖馛olorize PolyPainting)。用非常低的分辨率模型
可能難以使掩??梢暬?。所有在工具>>屏蔽子面板中找到的屏蔽功能與ZModeler一起使用。
ZBrush 4R7 - ZModeler
IX定位在本節(jié)中,我們將介紹可應(yīng)用于的各種不同的操作一個(gè)模型。要在使用ZModeler畫筆時(shí)訪問點(diǎn)菜單,請(qǐng)將鼠標(biāo)懸停在一個(gè)點(diǎn)上并右鍵單擊鼠標(biāo)或按空格鍵。某些操作在特定方向操作。在這種情況下,請(qǐng)注意邊緣指示器,以便您可以控制如何應(yīng)用操作。目標(biāo)在本文檔的后面部分中描述。橋橋接操作連接兩個(gè)選定點(diǎn)并在其間建立邊緣他們。要執(zhí)行此操作,兩個(gè)點(diǎn)必須共享相同的多邊形。以來ZBrush基于三角形和四邊形,點(diǎn)橋功能不能用于創(chuàng)建連接兩個(gè)遠(yuǎn)點(diǎn)的邊緣或一組邊緣。與Bridge Action相關(guān)聯(lián)的不同目標(biāo)定義了這一點(diǎn)Action將應(yīng)用于模型。環(huán)目標(biāo)將點(diǎn)擊的點(diǎn)連接到所有點(diǎn)的共享多邊形,而雙點(diǎn)目標(biāo)連接兩個(gè)點(diǎn)通過連續(xù)單擊它們。修飾符(僅限環(huán)形目標(biāo))
?折痕環(huán),不要折痕:選擇對(duì)由折疊線創(chuàng)建的邊緣應(yīng)用折痕橋梁行動(dòng)。
?重組組,不重組:選擇將創(chuàng)建的邊更改為新組PolyGroup。折痕折痕操作將邊緣折痕應(yīng)用于連接到點(diǎn)擊點(diǎn)的邊緣替代操作
?Alt +單擊:不加寬已折疊的邊緣,反之亦然。
ZBrush 4R7 - ZModeler
刪除
刪除操作將刪除點(diǎn)擊的點(diǎn),在模型中創(chuàng)建一個(gè)洞。默認(rèn),ZBrush在刪除點(diǎn)周圍創(chuàng)建三角形,刪除其中的一半。沒做什么Do Nothing Action是一個(gè)空操作。當(dāng)這是活動(dòng)時(shí),它將防止可能性在使用ZModeler畫筆時(shí)意外執(zhí)行了點(diǎn)動(dòng)作。如果你知道你只想使用多邊形或邊緣動(dòng)作,具有此活動(dòng)和懸停在一個(gè)點(diǎn)將反而導(dǎo)致多動(dòng)作。拉伸擠出操作通過單擊和創(chuàng)建從目標(biāo)點(diǎn)的擠出拖動(dòng)。此操作將創(chuàng)建垂直于擠出點(diǎn)的金字塔形狀。光標(biāo)在點(diǎn)周圍的位置定義了連接的邊緣
在擠壓行動(dòng)期間被變形。要查看此項(xiàng),請(qǐng)將光標(biāo)稍微移動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn);您應(yīng)該注意突出顯示的連接的多邊形變化以顯示方向的擠出。擠出的多邊形將接收兩個(gè)PolyGroups:一個(gè)用于擠出面和另一個(gè)用于連接到擠出的多邊形。執(zhí)行額外的擠壓保相同的PolyGroups,直到執(zhí)行另一種類型的Action。替代操作
?Ctrl:停止擠出過程并切換到移動(dòng)操作。
?Shift:沿著其法線移動(dòng)點(diǎn)。
?Alt:更改擠出零件的PolyGroup。制作曲線
“使曲線動(dòng)作”逐點(diǎn)創(chuàng)建曲線,對(duì)應(yīng)于點(diǎn)點(diǎn)擊3D網(wǎng)格。這個(gè)創(chuàng)建的曲線可以被其他畫筆使用,如
曲線管刷或ZRemesher導(dǎo)軌刷。它也可以由ZModeler的曲線使用操作。
ZBrush 4R7 - ZModeler
面具
掩碼動(dòng)作將掩碼應(yīng)用于點(diǎn)擊點(diǎn)(或相應(yīng)的自動(dòng)掩碼),防止該點(diǎn)被操縱直到掩模被清除。點(diǎn)擊多個(gè)點(diǎn)是可能的,并且將允許您保護(hù)多個(gè)點(diǎn)需要。移動(dòng)“移動(dòng)動(dòng)作”允許您相對(duì)于屏幕自由移動(dòng)所選點(diǎn)工作平面。替代操作
?Shift:沿著最近的X,Y或Z工作平面約束移動(dòng)動(dòng)作。在使用Shift之前將相機(jī)移動(dòng)到對(duì)齊的角度很重要修飾符與移動(dòng)動(dòng)作。
QMesh
QMesh Action通過單擊和拖動(dòng)創(chuàng)建目標(biāo)點(diǎn)的擠出。該動(dòng)作將產(chǎn)生垂直于擠出點(diǎn)的錐體形狀。光標(biāo)在點(diǎn)周圍的位置將定義哪些連接的邊將被轉(zhuǎn)換
操作環(huán)境
?操作系統(tǒng):Windows Vista或更高版本。 Mac OS X 10.7或更高版本。 (32位
或任一平臺(tái)的64位)。
?CPU:Pentium D或更新版本(或等同于AMD Athlon 64 X2或更新版本)
具有可選的多線程或超線程功能。
?建議使用6 GB。
?磁盤空間:ZBrush為750 MB,臨時(shí)磁盤為16 GB。
?平板電腦:Wacom或Wacom兼容。
筆記:
暫存磁盤可能是與安裝ZBrush的驅(qū)動(dòng)器不同的驅(qū)動(dòng)器。
讓ZBrush及其暫存磁盤在SSD驅(qū)動(dòng)器上運(yùn)行將提高性能。
最低系統(tǒng)要求:
??操作系統(tǒng):Windows Vista或更高版本。 Mac OS X 10.7或更高版本。 (32位
或任一平臺(tái)的64位)。
??CPU:P4或AMD Opteron或Athlon64處理器。 (必須有SSE2 - 流
SIMD擴(kuò)展2.來自2006或更高版本的所有CPU都支持SSE2。
??RAM:1024 MB(使用數(shù)百萬聚合模型需要2048 MB)。
??磁盤空間:ZBrush為750 MB,臨時(shí)磁盤為8 GB。
??監(jiān)視器:1280x1024顯示器分辨率設(shè)置為32位或百萬種顏色。
下載地址
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Zbrush 4r8 ed2k 官網(wǎng)版
其他版本下載
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