zmodeler3中文版下載
3.0.0 漢化免費版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">5.51 MB
- 更新日期:2017-04-06
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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zmodeler3破解版是款由國外的公司進行研發(fā)推出的制作模型的軟件;可以幫助大家進行創(chuàng)建復雜的模型,就算是非常復雜的游戲模型也可以支持進行制作,可以支持對許多的游戲進行快速的修改,使您可以設(shè)計您的一些元素放到游戲里面等;而且許多的游戲玩家或者是MOD的愛好者就會使用這款軟件來進行游戲MOD模型的制作,這款軟件也被大家稱呼為MOD的必備軟件;zmodeler3中文版操作簡單,使用方便,是款非常值得信賴的軟件,需要的朋友趕快將zmodeler3下載來使用試試吧!
軟件功能
1.模型的導入與導出
2.3D模型的各項數(shù)值設(shè)置
3.實現(xiàn)游戲物體任意變形與編輯
軟件特色
是款由國外公司制作的一款制作模型的工具.
ZModeler能夠創(chuàng)建復雜的模型,它的目的致力于電腦游戲模型的制造者
盡管它不支持重要的建模功能,如擠壓,或斜切
但是支持許多游戲修改
很多MOD愛好者們都喜歡用這款工具來制作游戲mod模型
可以說是玩MOD的必備工具
使用方法
即使您了解了ETS2修改工作流程,游戲數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和文件,您仍然應該閱讀本指南,因為它可能會提供一些有價值的提示來改善自己的工作流程。
首先,游戲資源總是包裝成實現(xiàn),稱為.scs(實際上.zip文件重命名為.scs)。每個實現(xiàn)都是通過游戲裝載到自己的虛擬“資源”驅(qū)動器上,所以游戲具有與您的文件位于硬盤驅(qū)動器上的文件夾和子文件夾中的每個資源的映射位置完全相同的方式,唯一的差異該游戲是否按需訪問和加載(解包)每個資源。
在開始修改ETS2之前,您必須做出第一步:解壓縮游戲?qū)崿F(xiàn)到本地驅(qū)動器,因此您可以將所有資源作為文件使用。這個例程被稱為“打包基礎(chǔ)”,因為“base.scs”通常是游戲中可能看到的整個游戲資源:模型,紋理,材質(zhì),效果等。我個人經(jīng)常打開“我的文件/歐洲卡車模擬器2”文件夾。注意,當應用游戲補丁時,您應該再次打開base.scs。一旦解壓縮,您將看到很多文件夾和子文件夾:
打開底座是必須的,因為它包含可用于游戲和游戲模塊的資源。每個游戲mod仍然可以使用(或更精確的單詞是“參考”)基礎(chǔ)資源。例如,每個卡車模型可以安全地引用映射紋理的公共環(huán)境,一些刷卡或沖壓的金屬紋理在卡車模型之間共享,因此您可能會發(fā)現(xiàn)daf_xf模型引用位于man_tgx中的紋理,并且游戲可以使用。
如前所述,這些資源被游戲“映射”和“引用”??紤]“映射”為“給定位置上的每個文件已知可用”(并且將被解壓縮并按需加載),并且“引用”被稱為具有絕對路徑的文件位置。因此,為了引用某些文件或資源,給出了“虛擬驅(qū)動器”上的絕對路徑。例如,如果您打開任何.mat文件作為文本文件,您將看到紋理對象文件(tobj)上的引用
每個紋理對象文件(在運行中)是指紋理圖像文件,給定絕對路徑。如您所見,沒有指定物理位置(驅(qū)動器號,MOD名稱或任何類型的),每個文件引用以前導斜杠/后跟文件夾名稱開頭,最后給出文件名。當游戲讀取.scs文件時,它填充的是具有可用資源的“虛擬驅(qū)動器”,并且來自mod的匹配文件/資源將會抑制以前可用的資源??紤]到這是重新定義資源位置,因為以前在base.scs中提供的某些文件應該從some_mod.scs加載。
這里我們以資源參考替換方式緊密地轉(zhuǎn)到mod結(jié)構(gòu)。如果您修改了位于“/ vehicle / truck / volvo_vh16_2012”中的卡車型號,那么您的MOD應包含“車/卡車/ volvo_fh16_2012”文件夾,因此原始型號文件將被修改后的文件正確替換。所以,每個mod應該保留原始的文件夾結(jié)構(gòu),因此原始游戲資源被適當?shù)奶鎿Q資源。同時,您的MOD應該僅包含修改的資源,因此您可以減少內(nèi)存消耗并增加加載速度。例如,如果您修改了卡車幾何體,則不應將紋理打包到您的MOD中,因為原始游戲資源仍可使用。在大多數(shù)情況下,相應的紋理對象(tobj)文件仍然可以省略,因為原始資源將適合。
游戲中找到mod的文件夾標題為“mod”,這是你的mod軟件包的文件夾,所以游戲在很早的加載階段會很快找到它們。
將模型加載到ZModeler中。
ZModeler不處理.scs包,而是應該解壓縮所有必需的資源。一旦base.scs被打包,您應該在導入窗口中指定解包的基地址。給定一個解壓縮的基礎(chǔ)的位置,加上對資源的絕對引用,ZModeler將能夠從基礎(chǔ)文件夾開始找到給定它的引用的資源。例如:D:我的文件歐洲卡車模擬器2 /車/卡車/ volvo_fh16_2012 / carpaint_n.dds,其中“D:我的文件歐洲卡車模擬器2”是基本文件夾。一旦指定并且始終使用。
這里我們來看一些加載修改后的文件的問題。例如,您已經(jīng)下載了一個mod,它包含一些修改的文件,材料和一些其他紋理,但它仍然可以使用位于基地的資源。為了加載這樣的模型,基礎(chǔ)資源和mod資源必須可用,但是將mod(資源)解壓縮到未打包的基本文件夾當然是壞主意。相反,您可以將這樣的mod打包到臨時文件夾中,并將該文件夾指定為導入時的“Mod文件夾”。因此,在從解壓縮的mod導入模型的同時,ZModeler可以在未打包的基礎(chǔ)和未打包的模塊中獲取資源:
在導入時將找到“D: Temp ETS2Mods / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / chevron.dds”紋理, “/vehicle/truck/volvo_fh16_2012/chevron.dds”和“D: Temp ETS2Mods”被指定為Mod文件夾。
如果您有多個互連模塊(當一個scs包需要來自另一個scs包的共享資源)時,您應該將它們?nèi)拷獍揭粋€臨時的mod文件夾中,因此所有這些資源都可以在導入時使用。
從ZModeler導出模型。
了解每個資源引用必須正確構(gòu)建是非常重要的。任何幾何模型都必須使用正確的絕對路徑參考來引用它,并且每種材質(zhì)都是指具有適當絕對路徑的紋理。以前知道的Origin值用于指定導出模型的絕對路徑,因此Origin用于構(gòu)建對材質(zhì)和紋理的絕對路徑引用。為了抑制某些材料或紋理的原始路徑,使用材料組或紋理組。您可以在材質(zhì)瀏覽器中創(chuàng)建一個材質(zhì)組,給它一個替代絕對路徑作為一個名稱,并將相應的材質(zhì)拖放到該組中。導出時,組名稱將用作相應材質(zhì)的路徑。這同樣適用于紋理,因此您可以為多個mod創(chuàng)建一個通用紋理池,或強制您的模型使用基礎(chǔ)中的一些共享材質(zhì)或紋理。
在更新的過濾器(構(gòu)建262及以上)中如何工作?現(xiàn)在也可以在導出時指定“Mod文件夾”。為了您正確理解,這是mod從哪里開始的文件夾,所以如果您將卡車導出到“D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012”,則mod文件夾應為“D: Mods Export” “文件夾。您可以看到,過濾器現(xiàn)在可以將您導出的文件的“D: Mods Export”與mod文件夾進行匹配,其余的可以用作原始文件:“/ vehicle / truck / volvo / fh16_2012”。這被稱為優(yōu)雅的出口。在這種情況下是否有任何好處,因為您必須再做一個步驟 - 在導出時指定一個mod文件夾?確實有 當檢測到“優(yōu)雅導出”情況時,過濾器會將您的mod文件夾視為“自由訪問”,并將創(chuàng)建所有必需的文件夾,并將一次生成正確文件夾中的所有必需的.mat和.tobj文件。因此,例如,如果您將紋理“brushed_metal.dds”分配給紋理組“/車輛/卡車/共享/紋理”,則過濾器也將創(chuàng)建一個文件夾“車輛/卡車/共享/紋理”,并且將在那里生成所需的tobj文件。技術(shù)上,優(yōu)雅的導出將為Mod文件夾中的mod創(chuàng)建所有必需的文件夾和文件(但不會復制物理紋理.dds文件),但至少您有一個正確組織的文件夾結(jié)構(gòu)。
添加了一個附加的文件夾組織效益選項是使用“相對”路徑作為材料和紋理的組名稱。相對路徑不以斜杠開頭,這個路徑被認為是跟隨原點。因此,例如,如果您創(chuàng)建一個組“材料”,并在材質(zhì)瀏覽器中將所有材料分配到此組上,請創(chuàng)建一個組“材質(zhì)/紋理”,并在紋理瀏覽器中將所有紋理分配到該組,將“ Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012“將產(chǎn)生一個文件夾”D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / materials“,其中包含所有.mat文件,文件夾”D: Mods Export / vehicle / truck / volvo_fh16_2012 / materials / textures“,其中包含所有.tobj文件。所以你可以保持你的出口清潔和有組織。
您可以看到,如果在“優(yōu)雅導出”方案中執(zhí)行導出,則“Origin”選項已過時,不應使用。該選項可能仍然可以在根虛擬節(jié)點上使用,刪除它不是必須的,但它應該匹配導出時的“檢測到的”源。如果它們不匹配,則會記錄一條警告消息,并且在導出文件夾中創(chuàng)建大多數(shù).mat和.tobj文件時,您將以常規(guī)(非優(yōu)雅)方案導出導出,但它們的引用不匹配最后的位置。
該圖像顯示出“D: Temp Mods Export”文件夾的優(yōu)雅導出。如您所見,創(chuàng)建了一些額外的文件夾,如“/ material / environment”,“/ vehicle / truck / share”和“/ vehicle / truck / upgrade / paintjob”。這些文件夾包含也生成的.tobj文件,但由于這些文件不包含相關(guān)更改,因此您可以安全地刪除它們(文件夾和/或文件)。至少應該刪除“material / environment”文件夾,因為它包含一個靜態(tài)紋理反射.tobj文件,并且當使用.tobj時,實時反射將不起作用。
常見問題
問:我的帳戶可以有多個平臺嗎?
答:當然可以。確保對所有人應用說明或評論,使生活更輕松。
問:我加入任何平臺的試用版?第二和第三等等?
A:是的,你獲得平臺的試用許可證,而不是帳戶。請注意,嘗試刪除您的平臺并重新添加以獲得新的試用許可證將失敗。即使您刪除了您的帳戶并創(chuàng)建了新帳戶,它也將失敗。
問:我的帳戶有多個試用許可證,我該如何申請?
答:你應該檢查每個許可證的描述。通常表示它是為....發(fā)布的,然后是平臺ID。嘗試將此許可證應用于其他平臺將失敗。一對平臺上使用許可證密鑰與另一個ID嘗試將失敗。所以,您可以將試用許可證應用于發(fā)布的平臺,各個許可證密鑰將在具有匹配平臺ID的平臺上運行。
問:我不能在ZModeler中申請許可證。當我按Shift鍵時,沒有任何反應。
答:首先,請確保您的平臺ID匹配。當您將平臺添加到帳戶時,可能會有拼寫錯誤。其次,請確保您已將許可證密鑰完全復制到您的帳戶中:您應該將其粘貼到記事本或任何文本文檔中,以確保它被正確復制。第三,在ZModeler中按Shift鍵之前,您應該點擊“許可證信息”選項卡(即使已經(jīng)處于活動狀態(tài))。最后,下載ZModeler的新版本(從這個論壇或從zmodeler3.com網(wǎng)站,確保它是uptodate),因為總是更好的應用許可證密鑰超過新安裝。
問:我得到“驗證:失敗”。在ZModeler,甚至認為它提示有些日子留在許可證上
。答:您應該將新的驗證碼應用于您的許可證。登錄到您的帳戶,找到所需的許可證,然后按“驗證”按鈕。您將獲得當前日期的驗證密鑰。您可以將其復制并在ZModeler中申請以恢復您的許可證。
問:我得到“驗證:失敗”。當ZModeler嘗試在線驗證許可證時。
答:請確保您在“帳戶信息”選項卡上指定了正確的帳戶名稱和密碼。請注意,您在那里指定平臺密碼。“平臺密碼”是您在帳戶中指定的平臺信息。匹配您的帳戶密碼不是必須的,您可以為平臺分配不同的密碼。最好登錄并檢查您的平臺是否在您的帳戶中被標記為“允許此平臺登錄”。最好在帳戶中再次指定平臺密碼,以確保自己。最后,如果ID不匹配,平臺可能無法登錄,因此請檢查平臺ID。如果許可證已過期或您的帳戶沒有此類許可證,驗證將失敗。
問:如何從ZModeler中刪除許可證?
答:如果您希望暫停許可證或?qū)⑵滢D(zhuǎn)移到另一個平臺,您必須從當前平臺中刪除許可證(或兩個平臺將嘗試使用許可證時,許可證將被黑名單列出)。許可證刪除被稱為“撤銷”。您可以在帳戶的許可證面板上使用“撤銷”按鈕。您必須點擊問題圖標,然后勾選復選框,然后按撤消按鈕。然后您應該使用相應的許可證啟動ZModeler,然后單擊“許可證信息”選項卡。ZModeler將執(zhí)行在線驗證,如果在帳戶中被撤銷,將刪除許可證。請注意,您應該盡快做到這一點,因為嘗試使用帶有撤銷許可證的ZModeler將會黑名單。當ZModeler刪除許可證時,它會“確認”許可證撤銷帳戶,您的許可證將顯示在新許可證(密碼圖標)的圖標上。在您的ZModeler確認撤銷之前,您的撤銷許可證上會顯示黃色“警告”圖標,許可證期間仍然消耗。如果您希望暫停,請妥善撤銷許可證非常重要。一旦您的許可證從ZModeler中刪除,并在帳戶中顯示“密封”圖標,那么即使在另一個平臺上也可以重新啟用。每個許可證限于3次撤銷。除非您希望將許可證轉(zhuǎn)移到另一個平臺,否則不要使用撤銷。請注意,如果您的平臺ID已更改(已升級的硬件),則可以撤銷帳戶中的許可證并立即將其應用于新平臺。即使在您的帳戶中出現(xiàn)“警告”圖標,也可以應用許可。
問:我可以為一個平臺訂購真正的許可證,并在另一個平臺上使用它?如果我更換電腦,許可證會發(fā)生什么?
答:實際的許可證不限于平臺ID。您可以將實際許可證應用于任何平臺。如果您希望將許可證從一個平臺轉(zhuǎn)移到另一個平臺,那么您應該先從ZModeler中刪除許可證(請參見上述情況)。
問:我可以將許可證轉(zhuǎn)移到另一個帳戶嗎?我可以買禮物嗎?
A:禮品許可證選項僅適用于“網(wǎng)站所有者”帳戶。傳輸功能對可傳輸?shù)脑S可證類型有限制。帳戶升級為“網(wǎng)站所有者”可以購買大量許可證,而這些“永不激活”的許可證可以作為禮品許可轉(zhuǎn)移到第三方帳戶。如果您希望將ZModeler3帳戶升級為“網(wǎng)站所有者”,您可以聯(lián)系管理員或在論壇上向我發(fā)送私人消息。如果您打算購買單一禮品許可證,并且不想將您的帳戶升級為“網(wǎng)站所有者”,您還可以聯(lián)系管理員或發(fā)送私人消息。任何類型的許可證(試用許可證除外)可以作為禮物發(fā)送,如果此許可證從未激活。請注意,收件人必須具有ZModeler3帳戶才能接受禮品許可。
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