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Action Game Maker(游戲制作工具)

 1.3.0.4 漢化綠色特別版
  • 軟件大小:6.66 MB
  • 更新日期:2017-04-13
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:游戲輔助
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:游戲輔助

  action game maker是一款功能豐富的游戲設(shè)計(jì)工具,主要可以幫助用戶建立小型的單擊游戲,在設(shè)計(jì)的時(shí)候,分為兩個(gè)設(shè)計(jì)類型,分為動(dòng)作、射擊兩個(gè)類型,你可以自定義游戲的分辨率、設(shè)置界面的大小、設(shè)置界面的尺寸、設(shè)置游戲的格調(diào)、設(shè)置游戲的說明等,通過簡單的操作就可以完成游戲的開發(fā);Action Game Maker(游戲制作工具)不需要使用代碼,不需要會(huì)游戲開發(fā),軟件已經(jīng)將所有的設(shè)計(jì)方案都給您制作好了,您只需要根據(jù)自己的喜歡,添加不同的設(shè)計(jì)元素就能完成設(shè)計(jì),需要的朋友可以下載試試!

Action Game Maker(游戲制作工具) 1.3.0.4 漢化綠色特別版

軟件功能

  流程

  在這里,您將所有的混合物從一開始流動(dòng),直到比賽開始行動(dòng)的結(jié)束。

  標(biāo)題畫面,各種設(shè)定畫面,游戲主(多圖,當(dāng)然,BOSS戰(zhàn)),選項(xiàng)屏幕,大屏幕的變化,如結(jié)果屏幕作為分隔符,它將有一個(gè)箭頭每個(gè)連接。

  另外,也可以根據(jù)特定的條件,以改變流動(dòng)。

  塬材料

  它是管理所有使用的材料的地方。材料,是指類似于下面的東西。

  圖片

  字符(字體,文本)

  音樂(BGM,SE)

  條件分支(開關(guān),存儲(chǔ)器)

  物料在游戲中使用都在這里注冊(cè),我們用它來調(diào)用所需的場景。

  流程圖

  它是你設(shè)置全部的流通從游戲啟動(dòng)時(shí)結(jié)束。它將與在要顯示多個(gè)畫布的順序箭頭連接。

  最初,它代表了游戲的“開始”,導(dǎo)致它一直是一個(gè)顯示在畫布上開始。在畫布上,將其連接到是第一個(gè)游戲的顯示的“開始”將是帆布。

  當(dāng)您將附加到“開始”和畫布會(huì)出現(xiàn)右終端的矩形箭頭。請(qǐng)滴落,以箭頭連接到任何畫布中的“未連接帆布名單”。降畫布移到旁邊的“開始”的權(quán)利,將箭頭連接

  分支目的地帆布

  顯示所有的畫布,這可以從畫布分支的已被選擇的流程圖上。在這里,您選擇的分支目標(biāo)的畫布上,并設(shè)置分支條件。不必要的轉(zhuǎn)移目標(biāo)畫布在此選擇你可以關(guān)掉當(dāng)您單擊工具欄上的刪除。

  BGM切換

  您可以在分支條件切換BGM滿足時(shí)序。

  如果選擇繼續(xù),然后在播放過程中與BGM繼續(xù)。

  如果您選擇停止,在播放過程中停止BGM。

  當(dāng)您選擇的改變,停止BGM的播放,并開始播放其他背景音樂。在BGM開始播放,

  它顯示當(dāng)您單擊插件 > 瓷磚從注冊(cè)到BGM列表中選擇,單擊以選中從“打開文件”新建按鈕。這里BGM這是新自動(dòng)添加材料 > BGM將被注冊(cè)。

  更改BGM /停止時(shí)序

  如果您選擇更改或BGM的切換光圈,并選擇時(shí)機(jī)。

  當(dāng)您選擇一次擦拭開始,改變或生產(chǎn)設(shè)置屏幕開始的畫面切換的演示文稿之前停止BGM。

  當(dāng)您選擇一次擦拭結(jié)束后,更改或在生產(chǎn)制作屏幕的設(shè)置屏幕切換結(jié)束后停止BGM。

軟件特色

  在流程圖中顯示格線

  選中該真?zhèn)螛?biāo)記則會(huì)在流程圖中以指定顏色顯示固定大?。o法調(diào)整大?。┑母窬€。

  在畫布與對(duì)象上以圖磚尺寸為單位顯示格線

  選中該真?zhèn)螛?biāo)記則會(huì)在選單和畫布布局中用指定顏色以圖磚尺寸為單位顯示格線。

  在畫布與對(duì)象上以畫面尺寸為單位顯示格線

  選中該真?zhèn)螛?biāo)記則會(huì)在選單和畫布布局中用指定顏色以畫面尺寸為單位顯示格線。

  畫面尺寸可以在這里調(diào)整:流程 > 游戲總括設(shè)定 > 游戲的畫面尺寸

  游戲的名稱

  決定比賽冠軍。

  這個(gè)名字是在這里決定作為文件名保存時(shí)創(chuàng)建的游戲

  氣氛

  選擇您要?jiǎng)?chuàng)建的游戲氛圍。

  選擇時(shí),背景和敵對(duì)角色相匹配的大氣的形象會(huì)在游戲中出現(xiàn)。

  如果沒有匹配的需要,您也可以完全沒有選擇的氛圍游戲。

  音樂

  選擇音樂和聲音效果在游戲中的聲音。

  通過選擇一個(gè)選項(xiàng)卡,可以縮小選擇范圍。

  設(shè)定玩家角色

  選擇玩家的角色。

  通過選擇一個(gè)選項(xiàng)卡,可以縮小選擇范圍。

使用方法

  動(dòng)畫信息

  動(dòng)畫的設(shè)置與當(dāng)前選擇的整個(gè)動(dòng)作。

  要被顯示在一秒鐘的數(shù)量

  即在已選擇的操作幀,可以設(shè)置在相同的時(shí)間間隔來顯示所有。當(dāng)你進(jìn)入或每秒哪一幀顯示,均分在頭號(hào)第二,并將其設(shè)置為顯示一幀的時(shí)間。

  循環(huán)計(jì)數(shù)

  經(jīng)過充分展示動(dòng)畫的最后一幀,也稱為循環(huán)播放從第一幀播放。在這里,您設(shè)定的次數(shù)重復(fù)動(dòng)畫的播放。

Action Game Maker(游戲制作工具) 1.3.0.4 漢化綠色特別版

  主頁

  本軟體啟動(dòng)的時(shí)候?qū)⒆詣?dòng)顯示其官方網(wǎng)站。

  正版用戶可以在此投稿或是下載資源。

  關(guān)于本軟體的新聞以及最新資訊亦刊登在此。

  流程

  這個(gè)頁籤用于設(shè)定一個(gè)游戲自始至終的全部流程。

  標(biāo)題畫面、選項(xiàng)畫面、游戲各項(xiàng)關(guān)卡、勁敵對(duì)戰(zhàn)...等等等等,一個(gè)游戲的這些主要構(gòu)件都用箭頭按照顯示順序進(jìn)行關(guān)聯(lián)。

  「如果勁敵被擊敗則推進(jìn)到下一關(guān)卡,否則返回標(biāo)題畫面」這類條件分歧也是在這裡設(shè)定的(詳情請(qǐng)看:→「流程」)。

Action Game Maker(游戲制作工具) 1.3.0.4 漢化綠色特別版

  分層的顯示架構(gòu)

  這個(gè)軟體用堆疊多種圖層的方式顯示圖像。這樣的話可以製作很多視覺特效。

  選單

  游戲執(zhí)行的時(shí)候可以隨時(shí)顯示選單。選單作為游戲中的顯示部件多用于顯示時(shí)間、積分、劇本和人物對(duì)白。

  選單始終顯示在游戲畫面的最上層。

  畫布

  畫布是游戲的裝配工作區(qū)。

  每張畫布都包含了四個(gè)圖層,皆在選單所在之圖層之下。

  對(duì)組成畫面的部件、地面以及其他元素進(jìn)行佈置與設(shè)定以製作游戲的可玩章節(jié)。

Action Game Maker(游戲制作工具) 1.3.0.4 漢化綠色特別版

  無

  你不指定的操作范圍。

  在屏幕內(nèi)指定的活動(dòng)范圍

  為了限制的屏幕內(nèi)的活動(dòng)范圍。動(dòng)作范圍通過輸入或者通過以點(diǎn)的數(shù)量低于拖動(dòng)輸入輔助,位置和大小的矩形中的數(shù)值字段中指定。

  位置

  的動(dòng)作范圍的位置,這是游戲畫面的基準(zhǔn)點(diǎn)的左上角通過鍵入的點(diǎn)的數(shù)量來指定的左上角。在左側(cè)臥位(X)的數(shù)值列,右垂直位置(Y),高的位置的數(shù)量增加移動(dòng)到右下方。

  大小

  動(dòng)作您通過在點(diǎn)的數(shù)量指定鍵入的寬度和高度的范圍的大小。數(shù)字字段保留為寬度(W),右側(cè)為垂直寬度(H)。

Action Game Maker(游戲制作工具) 1.3.0.4 漢化綠色特別版

使用說明

  保存

  按下這個(gè)按鈕可以將正在編輯的游戲?qū)0高M(jìn)行存檔。

  您的當(dāng)前系統(tǒng)使用者帳戶的「我的文件」專屬資料夾下會(huì)有一個(gè)命名為「ACTKoolData」的資料夾,專案資料將以其預(yù)先設(shè)定的名稱存檔。

  當(dāng)然,已經(jīng)存檔的專案如果要是重新開啟后繼續(xù)編輯并存檔的話,舊的專案資料將被復(fù)寫掉。

  ※預(yù)設(shè)存檔目錄名稱也可能是「ACTMAKERData」、「IG MakerData」,技術(shù)人員在對(duì)本軟體進(jìn)行各種語言的本地化的時(shí)候可以修改這個(gè)資料夾的預(yù)設(shè)名稱,但是最終用戶都可以在軟體的「主頁」→「環(huán)境設(shè)定」→「總括設(shè)定」→「要存入的資料夾」中調(diào)整。

  繼續(xù)工作

  你可以對(duì)之前存檔的專案進(jìn)行二次編輯。按下這個(gè)按鈕后預(yù)設(shè)存檔目錄下的所有專案都將陳列而出(預(yù)設(shè)存檔目錄可以在環(huán)境設(shè)定中另行指定。詳情請(qǐng)看:→「環(huán)境設(shè)定」)。

  選中您要編輯的專案資料,按下「確定」或者快速按兩下專案名稱,選中的專案將以其上次存檔的樣子開啟。

  如果在已經(jīng)開啟了一個(gè)專案的情況下開啟了另外一個(gè)專案(本軟體不允許同時(shí)運(yùn)作多個(gè)實(shí)例),則之前開啟的專案會(huì)自動(dòng)關(guān)閉(未存檔的話您會(huì)收到是否需要保存的詢問提示) ,然后開啟新的專案繼續(xù)編輯。

  新增專案

  要開設(shè)一個(gè)新的游戲?qū)0傅脑挘聪逻@個(gè)按鈕將會(huì)啟動(dòng)那用于制作新的專案資料檔案的「游戲?qū)0感略鱿驅(qū)А梗ㄔ斍檎?qǐng)看:→「游戲?qū)0感略鱿驅(qū)А梗?/p>

  如果您在已經(jīng)開啟了一個(gè)專案的情況下從新開設(shè)另一個(gè)專案(本軟體不允許同時(shí)運(yùn)作多個(gè)實(shí)例),則之前開啟的專案會(huì)自動(dòng)關(guān)閉(未存檔的話您會(huì)收到是否需要保存的詢問提示),然后「游戲?qū)0感略鱿驅(qū)А箤⒁I(lǐng)您制作新的專案。

  匯出游戲

  為了脫離本軟體執(zhí)行本軟體所制作的游戲,游戲檔案必須匯出為針對(duì)各種特定游戲平臺(tái)的各種不同的格式。

  繪制

  這個(gè)按鈕用來將選中的圖磚作為筆觸繪制畫布。

  按下這個(gè)按鈕,然后按一下要作為筆觸的圖磚,最后按下畫布即可完成繪制。與按下的畫布區(qū)塊毗鄰的圖磚將會(huì)被用選中的圖磚筆觸全部重新繪制一遍(即填充)。

  這個(gè)功能可以讓你更容易在大面積區(qū)域鋪設(shè)圖磚。

  再次按下這個(gè)按鈕以解除繪制功能。

系統(tǒng)要求

  作業(yè)系統(tǒng): Microsoft® Windows® XP(SP3)、Vista,Microsoft® Windows® 7

  ※本軟體也可以在同等級(jí)的Microsoft® Windows® Server系列系統(tǒng)上運(yùn)作。

  ※本軟體的官方零售版本無法在64位元作業(yè)系統(tǒng)下正常運(yùn)作(部分中文化版本則可以)。

  ※ Microsoft® Windows® Server 2008 R2只有64位元的版本。

  CPU (建議):至少Intel® Pentium® Dual-Core 1.6GHz(Intel® Core™ i3或者檔次更好的CPU)

  記憶體:至少512MB(建議不少于2GB)

  硬碟分割剩余空間:至少300MB

  顯示卡:螢?zāi)唤馕雎什坏陀?024×768圖元(※如果要制作HD游戲的話,建議您的VRAM不低于128MB且螢?zāi)唤馕雎什坏陀?280×720圖元)

  音效卡: 16位元立體聲,44.1或者48KHz的取樣頻率,且支援WAV格式的回放

  DVD-ROM光碟機(jī):此乃本軟體零售版安裝所必須之裝置

  ※硬體配備必須與DirectX9.0c相容(DirectX9.0c在安裝的時(shí)候有提供)。

  ※ Microsoft® Windows® XP至少是SP3,否則本軟體利用多核心CPU工作的時(shí)候可能會(huì)出現(xiàn)故障。

  ※ Microsoft® Windows® XP必須安裝「.net Framework」且版本不得低于2.0 SP1。

  ※實(shí)際硬體需求視所作游戲?qū)嶋H情況而定。

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