cinema 4d r12下載(c4d r12)
免費(fèi)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.45 GB
- 更新日期:2017-05-18
- 軟件語言:英文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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cinema 4d r12破解版是款非常專業(yè)的3D制作軟件;這款軟件的功能是相當(dāng)?shù)膹?qiáng)大,這以前的版本上面進(jìn)行增加了許多的新元素,這些新的功能可以幫助用戶輕松的制作出您需要的3D產(chǎn)品,而且視覺效果也是相當(dāng)?shù)暮?;軟件還內(nèi)置了優(yōu)秀的渲染性能,讓您的圖像更加的擁有魅力,而且還非常適合廣告、游戲、電影等領(lǐng)域使用,需要的朋友趕快這河?xùn)|軟件園將cinema 4d r12下載來使用試試吧!
軟件功能
強(qiáng)的渲染特性
線形工作流程和顏色管理(Color Profiles):采用線形工作流程就和激活復(fù)選框一樣簡單。顏色和燈光以一種更真實(shí)的方式被混合,從而使得更少的努力就可以獲得更高質(zhì)量的圖像。顏色管理(Color profiles)現(xiàn)在被完整地集成到CINEMA 4D中,可帶來準(zhǔn)確的顏色顯示。
IES 燈光:通過使用直接來自燈光設(shè)備制造商的IES數(shù)據(jù),現(xiàn)在可以精確控制燈光衰減。而基于Lumen和Candela的光度測定強(qiáng)度也被支持。
真實(shí)的測量單位:CINEMA 4D現(xiàn)在能夠支持單位,保證計(jì)算準(zhǔn)確和場景縮放保持一致。單位可以被自動轉(zhuǎn)換,以及縮放/單位信息能夠自動保存在每個文檔中。
渲染隊(duì)列:通過增強(qiáng)的渲染任務(wù)管理和完整的日志記錄功能,批處理渲染已經(jīng)被大大簡化。
圖片查看器:CINEMA 4D的突破性圖片查看器現(xiàn)在包括全屏幕重播放,直方圖顯示和導(dǎo)航欄。
新的角色工具:反相動力學(xué)(IK)系統(tǒng)具有新的動力學(xué)屬性特征。CINEMA 4D Studio還包括了強(qiáng)大的、集成的姿勢混合和變形系統(tǒng)。
新的變形器:一些新的變形器已經(jīng)被添加到CINEMA 4D中,支持你基于低面數(shù)晶格或者在屏幕之內(nèi)修改物體。
Python:強(qiáng)大的Python語言現(xiàn)在被完全集成到CINEMA 4D中,可以更廣泛的支持用戶創(chuàng)建更強(qiáng)大的功能,例如創(chuàng)建腳本,表達(dá)式和插件。
軟件特色
CINEMA 4D Studio 是MAXON 公司為專業(yè)3D美工提供的最好的設(shè)計(jì)軟件。如果你想創(chuàng)建高級3D圖像,同時(shí)又需要一款工具來幫助你簡單而輕松地創(chuàng)建出有驚人效果的圖像,那么CINEMA 4D Studio是最佳選擇。
CINEMA 4D Studio不僅具備了CINEMA 4D Prime, CINEMA 4DVisualize 和 CINEMA 4D Broadcast的所有功能,還添加了高級角色工具,毛發(fā)系統(tǒng),物理引擎系統(tǒng)和不限用戶數(shù)量的網(wǎng)絡(luò)渲染工具。 所以,CINEMA 4D Studio 可以輕松地解決任何工作任務(wù)。
CINEMA 4D Studio 的角色工具 使得創(chuàng)建角色和高級形象動畫變得更加容易。使用強(qiáng)大的毛發(fā)系統(tǒng)工具,你可以快速而又簡單地把毛發(fā)或者毛皮添加你的動畫角色上。使用這些工具,它們既可以變長,被梳理,定型甚至呈現(xiàn)動畫效果。
破解步驟
Win+R,打開運(yùn)行面板,輸入cmd后回車
將tra.exe拖到面板,然后 空格 + /g,然后回車
可以得到序列號,類似xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx (yyyyy)
打開thea studio,在Help-license form,輸入名字Name,郵箱E-mail,和之前的序列號,選擇Misc,點(diǎn)擊Export License,選擇一個保存位置
Win+R,打開運(yùn)行面板,輸入cmd后回車,將下載的壓縮包里面的tra.exe拖拽到窗口,輸入空格,將生成的license拖入到窗口,然后回車,在tra.exe文件夾的位置會生成一個license.tra文件
在thea studio的Misc面板,點(diǎn)擊Import License,選擇license.tra文件
重啟激活
安裝方法
1、下載文件找到"Setup.exe"雙擊運(yùn)行,進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>
2、選擇用戶這進(jìn)行安裝的過程中,需要使用的語言,點(diǎn)擊OK;
3、軟件的安裝信息,點(diǎn)擊繼續(xù)進(jìn)行安裝;
4、選擇需要進(jìn)行安裝的軟件,請根據(jù)自己的選擇進(jìn)行安裝,點(diǎn)擊繼續(xù);
5、選擇軟件需要進(jìn)行安裝的組件,不需要的將勾去掉,點(diǎn)擊繼續(xù);
6、選擇是否接受軟件的許可協(xié)議,點(diǎn)擊繼續(xù);
7、選擇軟件安裝的位置,建議安裝在D盤,是否進(jìn)行桌面圖標(biāo)的創(chuàng)建,點(diǎn)擊繼續(xù);
8、軟件已經(jīng)安裝完成,點(diǎn)擊結(jié)束;
使用說明
可以使用諸如圓柱體,球體或多維數(shù)據(jù)集之類的基元來創(chuàng)建許多日常對象。然而,通常,為了實(shí)現(xiàn)所需的形狀,角部必須被修剪或添加到物體的孔。如果要使用多邊形工具執(zhí)行此操作,必須首先使參數(shù)對象可編輯(網(wǎng)格|轉(zhuǎn)換可編輯或鍵盤上的c)。轉(zhuǎn)換對象將導(dǎo)致原始圖元的有用參數(shù),例如,用于交互地圓形立方體邊緣或調(diào)節(jié)球體分辨率的參數(shù)丟失。在布爾運(yùn)算(Boole Object)的幫助下,通??梢员苊庠Z的轉(zhuǎn)換。
錐體的底部邊緣將被夾緊以產(chǎn)生鋸齒狀邊緣。首先,從菜單Create |創(chuàng)建一個Landscape對象 對象。在屬性管理器中,激活“ 球形”選項(xiàng),使“景觀”對象成為一個封閉的形狀。接下來,將Landscape Object縮小,使錐體的底部完全被Landscape對象吞沒(見下圖)。要縮放對象,您可以在圖標(biāo)調(diào)色板中激活“縮放”工具,單擊并拖動對象的句柄,或者手動將值輸入到屬性管理器的 “大小”字段中。如果需要,沿著Y軸向下移動橫向?qū)ο蟆R坏㎜andscape對象已經(jīng)正確放置,只有錐體的尖端 - 這將構(gòu)成我們的鉛筆 - 將在頂部脫口而出。
定義Landscape對象的參數(shù),如上圖所示。
從創(chuàng)建|創(chuàng)建一個圓柱體原語 對象菜單并縮放它的總長度和寬度比最后一個鉛筆的長度和寬度稍長一些。因此,您可以將“ 半徑”值設(shè)置為65,將“ 高度”值設(shè)置為1800。垂直重新定位圓柱體,使其頂端完全位于Landscape對象內(nèi)。所有這一切的目的是,我們可以將兩個對象融合到服務(wù)器,作為一個“船體”,從這些對象的聯(lián)合(交集)將創(chuàng)建一個幫助對象。從“ 創(chuàng)建 ”菜單創(chuàng)建一個Boole對象,并創(chuàng)建該Boole對象的Cylinder Object和Landscape Object的 Child 對象。在屬性管理器中,將布爾類型設(shè)置為A聯(lián)合B,這將導(dǎo)致兩個對象融合到單個對象。所有不必要的內(nèi)表面將被自動刪除。該選項(xiàng)默認(rèn)啟用。為了進(jìn)一步優(yōu)化布爾對象的所有新點(diǎn),如果需要,將多邊形組合到N-Gons,還可以創(chuàng)建單個對象和隱藏新邊緣選項(xiàng)(請參見上圖)。應(yīng)重命名boole對象以確保更好地概覽對象(雙擊對象管理器中的名稱)。這個名字應(yīng)該反映對象的功能,例如,Negative body(additive)'。
為了使鉛筆的尖端可見,我們必須從錐體中移除Boole物體。要做到這一點(diǎn),創(chuàng)建一個新的布爾對象,并設(shè)置其布爾類型到一個減去B。字母“A”(第1)和“B”(第2個)表示布爾運(yùn)算符可以看到子對象的順序。因此,為了達(dá)到我們期望的結(jié)果,重要的是,錐體是關(guān)于新的布爾對象的第一個Child對象(“A”)和統(tǒng)一的Boole對象是第二個Child對象(“B”)。否則Cone對象的底部將不會被刪除。重命名這個Boole對象,例如,鉛筆(減去)'。
鉛筆尖的邊緣如何鋸齒由景觀對象的形狀決定。使用Landscape對象的Seed參數(shù)(Object選項(xiàng)卡)修改Landscape對象的形狀。如果您正在創(chuàng)建多個鉛筆,并希望避免均勻的外觀,這可能非常有用。
為了防止鉛筆看起來太統(tǒng)一,我們會申請一個 對象(Create | Deformer)并縮放,直到它稍大于錐體對象的尖端。
如果需要,沿其Y軸移動FFD物體,使其圍繞錐體的尖端居中。
常見問題
中文版設(shè)置方法
運(yùn)行軟件使用快捷鍵Ctrl+E調(diào)出“參數(shù)配置”面板 將language選為“Chinese”確定重啟C4D即可
Cinema 4D的渲染器如何?
用簡單兩個詞概括,快速、干凈。在價(jià)值$595的核心程序里,渲染器可進(jìn)行光線追蹤渲染。在XL以上的高級 程序包所提供的高級渲染器中,則同時(shí)加入了傳統(tǒng)算法和阿諾得算法的 全局照明渲染,高級渲染器中還加入了對光學(xué)效應(yīng)、景深、輝光、高光、多通道渲染、96位高動態(tài)圖像(HDRI)的支持,此外,Maxon公司還提供免費(fèi)的插件用于集成著名的 后期合成軟件Adobe After Effects,使得Cinema 4D可以充分利用高級渲染模塊中的多通道渲染功能進(jìn)行后期合成工作。
如果我使用Cinema 4D軟件,就業(yè)前景如何?
這也是一個視情況而定的問題。需要使用Cinema 4D的工作還比較少,遠(yuǎn)未達(dá)到應(yīng)該達(dá)到的狀態(tài)。Cinema 4D在德國有很多的追隨者,并且現(xiàn)在在北美也受到了越來越多的重視,有許多工作室開始使用Cinema 4D進(jìn)行Macintosh(蘋果電腦)平臺上的游戲開發(fā)工作,其后,似乎在電影工業(yè)中也越來越多地使用了Cinema 4D,你也許并沒有意識到,你見過的許多作品是用Cinema 4D制作出來的。
序列號
Cinema 4D Studio: 14200061597-NJGS-LXDX-HCSP-MVMX
Net Render: 30200061597-JLDK-TPVW-PXTM-GZNG
BodyPaint 3D R12: 11200061597-SLSS-BDFH-LWTK-VNTJ
Cinema 4D Studio: 14200013292-VPJB-LZCJ-WTVF-WDGS
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BodyPaint 3D R12: 11200013292-KZPX-LGCP-CVLB-PFXR
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Cinema 4D Studio: 14200023769-GNRD-FGMN-NHMB-NJCG
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BodyPaint 3D R12: 11200023769-GHPZ-JBNW-DWHF-PSXC
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Cinema 4D Studio: 14200043808-GLNL-RNZL-BMSN-DLDH
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BodyPaint 3D R12: 11200043808-WXSW-VZSV-SCJP-CNPB
Cinema 4D Studio: 14200044962-XRBV-WTHH-TXHM-KTGW
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BodyPaint 3D R12: 11200044962-FVLV-FBCJ-RVGJ-ZNRR
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人氣軟件
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