modo601漢化版下載(支持32/64位)
綠色中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">994 MB
- 更新日期:2017-05-18
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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modo601破解版是一款專業(yè)的3D模型設(shè)計(jì)軟件,通過該軟件,您可以設(shè)計(jì)出多種類型的3D模型,無(wú)論是人物模型還是物體模型,都可以利用其強(qiáng)大的幾何立體設(shè)計(jì)技術(shù)快速創(chuàng)建符合您需要的模型素材,該軟件在設(shè)計(jì)3D模型的時(shí)候,也能對(duì)其實(shí)現(xiàn)精確的渲染,內(nèi)置強(qiáng)大的渲染工具,可以針對(duì)不同的設(shè)計(jì)樣式提供最完美的渲染方案;modo601漢化版提供豐富的紋理材質(zhì),在毛發(fā)渲染、木材渲染、顏色渲染等方面的技術(shù)都是非常先進(jìn)的,需要的朋友可以下載試試!
軟件功能
modo程序是一個(gè)強(qiáng)大的紋理,旨在模擬木紋。當(dāng)然,像任何好的程序,木材紋理可以用來(lái)影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其簡(jiǎn)單的同名。程序紋理是在渲染時(shí)間數(shù)學(xué)上創(chuàng)建的,因此沒有固定的分辨率,它們幾乎可以無(wú)限放大,沒有細(xì)節(jié)上的視覺損失。紋理是由波浪扭曲的圓環(huán)和一個(gè)模擬木紋的噪音組成的。
毛皮在Modo無(wú)法工作更容易。只需選擇一些多邊形,創(chuàng)建一個(gè)材料標(biāo)簽為您的表面。一旦你已經(jīng)將你的表面,Modo自動(dòng)創(chuàng)建組項(xiàng)目在渲染樹自己的材料。突出新的材料項(xiàng)目,并點(diǎn)擊'添加層'以上的著色樹彈出,并選擇'毛皮材料'?,F(xiàn)在你的表面上有毛。很容易。
'毛皮材料'層本身提供了一個(gè)良好的程度控制你的毛皮與它的各種設(shè)置。然而,有皮毛,一些額外的技巧,而覆蓋的其它地方,它應(yīng)該更容易有一頁(yè)都概述。技術(shù),如使用指南,隱式UV和梯度將允許用戶真正控制和形狀,他們希望他們的蓬松的外觀(或者疲憊)的毛皮。
檢查紋理使用兩個(gè)顏色或值,并創(chuàng)建一個(gè)圖案的交錯(cuò)正方形,類似于棋盤。通過改變過渡寬度、拜厄斯和增益,用戶還可以創(chuàng)建各種花紋和鉆石的形狀。此外,作為一個(gè)程序創(chuàng)建的紋理,在渲染時(shí)產(chǎn)生的數(shù)學(xué),檢查紋理沒有固定的分辨率,并可以幾乎無(wú)限地放大無(wú)視力喪失。
軟件特色
?為粒子引擎增加簡(jiǎn)單易用的預(yù)制工作流
?錄音回放及音頻信道調(diào)節(jié)器將會(huì)給生活帶來(lái)更多的生機(jī)和活力
?改進(jìn)了原有的原理圖,降低了場(chǎng)景圖的復(fù)雜程度。
?增加了專用的動(dòng)力仿真圖層,大大提升了圖層性能。
?簡(jiǎn)化了材質(zhì)及分層著色器的復(fù)雜度
?175x的大屏視覺體驗(yàn)
?可同步預(yù)覽渲染效果,超過了50x大屏的速度。
?最新的Python語(yǔ)言解釋器,讓Python語(yǔ)言的執(zhí)行效率提高數(shù)倍。
?無(wú)限量的網(wǎng)絡(luò)渲染
安裝方法
1、在本站下載安裝的文件,得到rar文件,解壓以后打開modo601_SP2_win.exe程序,可以進(jìn)入安裝的過程每一個(gè)軟件都用官方的條件限制,閱讀這個(gè)許可說(shuō)明,點(diǎn)擊同意就可以了。
2、選擇安裝的組件,你可以點(diǎn)擊勾選所有的項(xiàng)目進(jìn)行安裝,點(diǎn)擊next
3、這里就是軟件的安裝路徑選擇區(qū)域了C:Program FilesLuxologymodo601_sp2,可以不用修改,默認(rèn)就好
4、出現(xiàn)正在安裝的進(jìn)度條,請(qǐng)耐心等待所有項(xiàng)目文件的安裝,結(jié)束以后會(huì)有相關(guān)的提示
5、軟件安裝的過程還是比較短的,一般的軟件幾秒鐘就可以結(jié)束了,點(diǎn)擊完成即可
使用方法
啟用:切換上的層的效果,重復(fù)切換的知名度在著色樹的功能。當(dāng)未檢查(禁用)時(shí),圖層對(duì)場(chǎng)景的陰影沒有影響。然而,禁用層與現(xiàn)場(chǎng)的保存和持續(xù)在Modo的會(huì)話。
反轉(zhuǎn):反轉(zhuǎn)層產(chǎn)生負(fù)面影響的RGB值。
混合模式:影響同一效果類型的不同層之間的混合,允許用戶堆疊不同效果的幾層。更多關(guān)于混合,請(qǐng)參考“混合模式”頁(yè)的文檔。
環(huán)的顏色:確定紋理的顏色的環(huán)模式發(fā)生。這種顏色會(huì)傾斜到填料顏色。僅當(dāng)紋理層設(shè)置為需要顏色的效果時(shí)才使用顏色選項(xiàng)。專用環(huán)的顏色'阿爾法'將決定如何透明環(huán)區(qū)將。
環(huán)值:確定環(huán)模式發(fā)生的紋理的大小。此值將傾斜到填充值。當(dāng)紋理層效果設(shè)置為非顏色屬性時(shí),此控件僅處于活動(dòng)狀態(tài)。
填充顏色:確定填充圖案出現(xiàn)的紋理的顏色。僅當(dāng)紋理層設(shè)置為需要顏色的效果時(shí)才使用顏色選項(xiàng)。專用環(huán)的顏色'阿爾法'將決定如何透明環(huán)區(qū)將。
填充值:確定填充圖案發(fā)生的紋理的大小。當(dāng)紋理層效果設(shè)置為非顏色屬性時(shí),此控件僅處于活動(dòng)狀態(tài)。
在手工創(chuàng)建指南之外,最簡(jiǎn)單的方法是使用“頭發(fā)工具”選項(xiàng)卡中的“繪畫/雕刻工具箱”中的“頭發(fā)向?qū)?rdquo;功能。頭發(fā)引導(dǎo)這個(gè)工具創(chuàng)建繼承材料標(biāo)簽從選定的表面,所以它是最好的名稱,你的毛皮表面與適當(dāng)?shù)牟牧希缓蠹せ钏?/p>
如果您的多邊形沒有選擇,突出多邊形,你希望你的毛皮成長(zhǎng),并保持他們突出。如果你早就放棄了你的材料選擇,你可以很容易地把它拿回來(lái)使用統(tǒng)計(jì)面板和選擇'材料'。一旦你有你的多邊形選擇,并激活了工具,你得到這個(gè)屬性面板,讓你點(diǎn)擊你的3D視口實(shí)際生成毛皮指南。鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊拖左右將增長(zhǎng)或引導(dǎo)長(zhǎng)度收縮。您也可以手動(dòng)設(shè)置長(zhǎng)度直接在工具屬性。
導(dǎo)發(fā)工具panelhair引導(dǎo)工具
段數(shù):此設(shè)置與毛皮段無(wú)關(guān),指定用于創(chuàng)建向?qū)У亩螖?shù)。增加向?qū)У臄?shù)量可以讓更詳細(xì)的控制,但注意到操縱太多的片段可以變得繁瑣,可能會(huì)產(chǎn)生不到滿意的結(jié)果。添加你需要的一樣多。
梯度也適用于毛皮層。除了所有的方法,梯度通常控制層的堆焊參數(shù),您可以使用梯度來(lái)控制每個(gè)纖維沿其長(zhǎng)度通過應(yīng)用'毛皮參數(shù)長(zhǎng)度'設(shè)置為梯度的'輸入?yún)?shù)'。
現(xiàn)在,無(wú)論你設(shè)置為“效果”的梯度-漫反射顏色,透明量,任何你想控制的效果將適用于從纖維根,在0%至尖端在100%,無(wú)論長(zhǎng)度。也許你只是想混淆顏色的纖維,或模擬鹽和胡椒類型的影響。
這是可能的梯度以及。每個(gè)纖維是由MODO,它分配一個(gè)0到1之間的隨機(jī)值。將梯度輸入?yún)?shù)設(shè)置為“粒子ID”允許您輕松地添加一些隨機(jī)化到單個(gè)纖維,因?yàn)樗枰S機(jī)數(shù)并根據(jù)其值從漸變中提取顏色。
使用說(shuō)明
每一個(gè)新的場(chǎng)景,默認(rèn)情況下,包含一個(gè)單一的材料層稱為“基地材料”,有效地遮蔽整個(gè)場(chǎng)景,直到材料標(biāo)簽由用戶定義,限制材料和陰影到特定的表面。“材質(zhì)”層包含產(chǎn)生渲染表面所必需的所有基本屬性。有許多設(shè)置內(nèi)的'材料'層,因此,其屬性形式分為兩個(gè)子標(biāo)簽'材料REF '(反射)和'材料反式'(透射)。第一個(gè)標(biāo)簽包含所有材料屬性,影響多少光反射從表面,如漫反射,鏡面反射和鏡面反射光。透射部分控制光通過透明和次表面散射等材料傳輸?shù)姆绞?。除了這些設(shè)置,幾乎所有的材質(zhì)屬性都可以通過紋理位圖或程序來(lái)控制。創(chuàng)建一個(gè)新的紋理層,并將“效果”設(shè)置為你希望控制的材質(zhì)屬性。更多關(guān)于添加層和設(shè)置它們的“效果”
擴(kuò)散量:在現(xiàn)實(shí)世界中,所有物體吸收一定波長(zhǎng)的光而反射其他物體。反射的光是我們所看到的物體的顏色。“擴(kuò)散量”作為一個(gè)乘數(shù)的'漫色'設(shè)置,確定多少光反射或吸收的表面。一個(gè)設(shè)置為100%將返回相同的值作為漫射色值時(shí),由純白光點(diǎn)燃在100%強(qiáng)度。一個(gè)“擴(kuò)散量”的50%將出現(xiàn)一半明亮在相同的光下,因?yàn)樗粫?huì)返回一半的光從表面反彈,等等。
漫射顏色:“漫射顏色”設(shè)置定義的表面的顏色時(shí),由純白光光源直接或間接照明。這是有效的物體的顏色,代表從表面反彈的光。擴(kuò)散顏色也可以被驅(qū)動(dòng)超出傳統(tǒng)的色彩空間到高動(dòng)態(tài)范圍值應(yīng)用擴(kuò)散量超過100%。
漫表面粗糙度:非常粗糙的表面,如石頭、混凝土或石膏,反射光線的方式與光滑或光滑的表面不同,例如玻璃或塑料。這是因?yàn)樵谖⒂^層面上,磨砂表面實(shí)際上是相當(dāng)粗糙的,向外傳播光線,使表面顯得更平坦。“漫粗糙度”設(shè)置的目的是模擬這種微觀粗糙度的影響,通過修改標(biāo)準(zhǔn)的陰影模型,產(chǎn)生更可靠的磨砂表面。一個(gè)值0%禁用效果,而零以上的值越來(lái)越產(chǎn)生粗糙,更啞光表面。由于'漫糙率'模擬缺乏鏡面,它是最好的應(yīng)用時(shí),“鏡面量”為0%。——(下面的圖片例子)
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