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ZBrushCore簡(jiǎn)體中文版下載

 4.7 官方版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">223 MB
  • 更新日期:2017-06-06
  • 軟件語(yǔ)言:英文
  • 軟件類(lèi)別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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  zbrushcore破解版是款功能強(qiáng)大的數(shù)字雕刻繪畫(huà)的軟件;這款版本,對(duì)軟件的許多復(fù)雜功能進(jìn)行了簡(jiǎn)化,使用戶(hù)這進(jìn)行操作或者學(xué)習(xí)的時(shí)候,更加的方便,快捷,非常的適合初學(xué)者進(jìn)行試驗(yàn);軟件的用戶(hù)界面也是相當(dāng)?shù)闹庇^,包括了工作流程的改變,可以激發(fā)使用者的想象力,使設(shè)計(jì)的產(chǎn)品更加擁有魅力,并且支持雕刻的模型也相當(dāng)?shù)膹V泛,需要的朋友趕快這河?xùn)|軟件園將ZBrushCore簡(jiǎn)體中文版下載來(lái)使用試試吧!

ZBrushCore簡(jiǎn)體中文版下載 4.7 官方版

軟件功能

  1. 多語(yǔ)言支持-ZBrushCore支持6種不同的語(yǔ)言,包括簡(jiǎn)體中文、英語(yǔ)、日語(yǔ)、德語(yǔ)、法語(yǔ)和西班牙語(yǔ)??梢栽诎惭b的時(shí)候選擇自己的偏好語(yǔ)言,也可以在程序內(nèi)部實(shí)時(shí)更改語(yǔ)言,同時(shí)還支持自定義翻譯語(yǔ)言。

  2. 強(qiáng)大的筆刷系統(tǒng)-ZBrushCore筆刷允許你塑造、雕刻、改善和細(xì)化模型,或者插入預(yù)先制作的形狀。

  3. DynaMesh(動(dòng)態(tài)網(wǎng)格):數(shù)字粘土-DynaMesh是一個(gè)優(yōu)秀的工具,可以在你保持最佳雕刻表面的時(shí)候試驗(yàn)自己的設(shè)計(jì)想法,實(shí)時(shí)重塑模型,添加或刪除部件。

  4. ZBrushCore附帶完整的內(nèi)容庫(kù),可作為藝術(shù)家的創(chuàng)作起點(diǎn)。

  5. ZSpheres(Z球)-通過(guò)連接獨(dú)特的Z球,快速構(gòu)建復(fù)雜的有機(jī)形狀、人物角色和生物,就好像繪制簡(jiǎn)筆畫(huà),然后讓ZBrushCore賦予它體積一樣。雕刻的時(shí)候,只需點(diǎn)擊一下,即可將模型結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)變?yōu)榭傻窨痰木W(wǎng)格。

  6. 幾乎無(wú)限的細(xì)節(jié)-ZBrushCore的獲獎(jiǎng)細(xì)分技術(shù)能夠讓你創(chuàng)建超高清晰度的模型,打造非常出色的細(xì)節(jié),同時(shí)還能根據(jù)需要修改模型的整體形狀。

  7. 形狀擠出-Extract(擠出)工具通過(guò)在模型上畫(huà)一個(gè)遮罩,可以快速創(chuàng)建新的形狀,非常適合創(chuàng)建盔甲和其他貼身的模塊。

  8. 表面噪點(diǎn)—針對(duì)快速表面效果,ZBrushCore具備了強(qiáng)大的噪點(diǎn)生成器。如果想讓模型看起來(lái)像是石頭做的,只需點(diǎn)擊幾下就可實(shí)現(xiàn)。

  9. 3D打印-ZBrushCore自帶按鈕優(yōu)化模型用于3D打印。

  10. 渲染漂亮的圖片-利用ZBrushCore生成模型的最終圖片,然后用自己喜歡的2D軟件編輯模型,當(dāng)然也可以使用ZBrush to KeyShot Bridge,將模型發(fā)送到KeyShot,點(diǎn)擊一下即可實(shí)現(xiàn)逼真的渲染。

軟件特色

  1、ZMODELER

  ZBrush 4R7新增了ZModeler 筆刷。這個(gè)智態(tài)多邊形建模系統(tǒng)是設(shè)計(jì)來(lái)簡(jiǎn)化創(chuàng)意流程的。能讓你比以往都還更快捷且動(dòng)態(tài)的創(chuàng)造新的形狀:熔合多邊形、刪除幾合物件完整的區(qū)塊、利用進(jìn)階路徑來(lái)聯(lián)接不同區(qū)塊,以及輕松一鍵便可重覆你的動(dòng)作。有了 ZModeler 筆刷,ZBrush 讓有機(jī)體的建立比以往有飛躍式的長(zhǎng)成。你可以更實(shí)時(shí)精化你如何做出 Hard-Surface 模型、建筑模型或高細(xì)節(jié)的模型環(huán)境。

  2、Instances and Deatails

  隨著帶來(lái)新的NanoMesh和Arraymesh,對(duì)于在藝術(shù)家的你來(lái)說(shuō),可以帶來(lái)更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。同時(shí),Arraymesh NanoMesh可以在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建、調(diào)整任何對(duì)象的多個(gè)實(shí)例。

  3、Render With Complete Details

  隨著ZBrush 4R7 BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時(shí),無(wú)論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。

  4、新版ZBrush 4r8將是ZBrush 5之前4系列的最后一次更新。與之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動(dòng)而是做了很多重要補(bǔ)充。比如擴(kuò)展了多邊形建模的特性,特別是低模點(diǎn)線面的編輯和軸鏡像的關(guān)聯(lián),操作起來(lái)有點(diǎn)像sketchup,但要強(qiáng)大得多,倒角插入擠出什么都有。

  5、事實(shí)上4R7將是Zbrush4系列中涵蓋最廣泛的版本,而且功能上已經(jīng)不僅僅是雕刻軟件那么簡(jiǎn)單了,現(xiàn)在也能像其它三維軟件一樣建模并且進(jìn)行渲染。除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一個(gè)版本,這將允許您充分利用您機(jī)器的計(jì)算能力,不僅允許更高的多邊形數(shù)量也使得用戶(hù)能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造出更多的藝術(shù)品!

安裝方法

  1、下載文件找到"zbrushcore_wm.exe"雙擊運(yùn)行,進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>

  2、進(jìn)入軟件的安裝向?qū)Ы缑?,點(diǎn)擊下一步;

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  3、點(diǎn)擊我接受許可證協(xié)議中的使用條款,點(diǎn)擊下一步;

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  4、選擇軟件安裝的位置,建議安裝在D盤(pán),默認(rèn)位置“C:Program Files (x86)PixologicZBrushCore”,點(diǎn)擊安裝;

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  5、zbrushcore破解版正在進(jìn)行安裝中,請(qǐng)耐心等待.........

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  6、zbrushcore破解版已經(jīng)安裝完成,點(diǎn)擊完成;

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使用說(shuō)明

  隨著ZBrush 4R7帶來(lái)Zmodeler。這個(gè)智能多邊形建模系統(tǒng)的設(shè)計(jì),以簡(jiǎn)化您的創(chuàng)作過(guò)程。 快速和動(dòng)態(tài)地創(chuàng)建新的形狀,這樣做比以往任何時(shí)候都更容易:融合多邊形,刪除完整的幾何塊。你可以?xún)?yōu)化你的模型的形狀,實(shí)時(shí)改變你如何創(chuàng)建硬表面模型,建筑結(jié)構(gòu)或高度詳細(xì)的環(huán)境??赡苄允菬o(wú)窮無(wú)盡的。

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  來(lái)新的NanoMesh和Arraymesh,對(duì)于在藝術(shù)家的你來(lái)說(shuō),可以帶來(lái)更加復(fù)雜和細(xì)致的作品,但是一直保持在低多邊形數(shù)的工作狀態(tài)。同時(shí),Arraymesh NanoMesh可以在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建、調(diào)整任何對(duì)象的多個(gè)實(shí)例。

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  隨著ZBrush 4R7 BPR渲染系統(tǒng)的調(diào)整,這就像一個(gè)位移地圖,不需要實(shí)際創(chuàng)建地圖。在渲染的同時(shí),無(wú)論是多少邊形,都能顯示的非常細(xì)致。

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  ZBrush插件(zbridge)–可以無(wú)縫連接ZBrush與KeyShot 5產(chǎn)生超現(xiàn)實(shí)的和高質(zhì)量的圖像。如果你沒(méi)有KeyShot 5或如果它的價(jià)格超出了你的接受范圍,那么“特別版”的Keyshot 在ZBrush中也可以。

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  ZBrush 4R7 64位預(yù)覽版將想象發(fā)揮到極致。ZBrush如今可以充分利用所有的計(jì)算機(jī)配置更快更精細(xì)地處理更加復(fù)雜的模型。

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  只需點(diǎn)擊一次,就能自動(dòng)拓?fù)溆袡C(jī)結(jié)構(gòu)或者硬表面結(jié)構(gòu)。如果不能正確拓?fù)?,你可以選擇重新拓?fù)?,并控制整個(gè)過(guò)程。

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  ZBrush 4R7引入了一個(gè)新的免費(fèi)插件,導(dǎo)入/導(dǎo)出FBX。支持紋理、法線和置換貼圖,Blendshapes,基于平滑法線以及更多!

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常見(jiàn)問(wèn)題

  ZBrush中的GoZ是干什么用的?

  GoZ是ZBrush軟件重要特性之一,在ZBrush 4及以上版本中得到全面完善。但它到底是干什么用的,又是如何使用的,還有很多小伙伴迷糊著,本講小編將給大家具體講講GoZ用法。

  簡(jiǎn)單來(lái)講,GoZ是ZBrush® 4用來(lái)與其他三維軟件實(shí)現(xiàn)無(wú)縫互導(dǎo)的工具。以建模、紋理繪制和渲染進(jìn)程為中心來(lái)使用GoZ,您能夠自由創(chuàng)建從有機(jī)體到硬表面物質(zhì)的任何東西,從而將遲緩的操作變?yōu)閷?shí)時(shí)的操作。

  在使用GoZ之前,模型要分好UV(U、V紋理貼圖坐標(biāo)的簡(jiǎn)稱(chēng)),因?yàn)閷?dǎo)入其他三維軟件的是簡(jiǎn)模。比如在Maya中可以顯示法線貼圖(Normal Map)和文理貼圖(Texture Map) 效果。

  GoZ用法:

  用GoZ時(shí),先在ZBrush軟件里設(shè)置好互導(dǎo)路徑,步驟是:在菜單欄中點(diǎn)擊“Preference >GoZ >path to Maya”(以Maya為例),在Maya的安裝位置找到maya.exe文件,安裝即可。

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  此時(shí),在ZBrush的菜單欄Tool下有GoZ按鈕,在Maya的工具架也生成了GoZ按鈕,現(xiàn)在就可以進(jìn)行ZBrush與Maya模型之間的無(wú)縫互導(dǎo)啦。

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  ZBrush中文版之主界面ZBrush快捷鍵與鼠標(biāo)操作ZBrush中自動(dòng)保存在哪里ZBrush常用快捷鍵ZBrush 4R7新手操作常見(jiàn)問(wèn)題及解決方案ZBrush保存歷史記錄太多了

  經(jīng)常有用戶(hù)反映說(shuō)ZBrush ®保存歷史記錄太多了,導(dǎo)致文件太大了!模型已經(jīng)是降低級(jí)別保存了,在保存歷史記錄的時(shí)候還是很慢很慢,不知道怎么才能減少ZBrush保存的歷史步驟的多少。針對(duì)這一問(wèn)題,小編統(tǒng)一解答一下。

  造成保存歷史記錄過(guò)多的原因:

  當(dāng)你的文件保存為.zpr格式時(shí),保存歷史記錄會(huì)很多,文件也會(huì)很大。

  直接Ctrl+S保存的文件為.zpr格式,這個(gè)格式包括你場(chǎng)景里所有的東西,模型、材質(zhì)、燈光等,當(dāng)然還有模型位置及歷史記錄等都會(huì)有記錄的保存下來(lái),文件會(huì)比較大。其他格式的文件都無(wú)法保存歷史記錄。

  相比于Tool工具下的保存是.ztl格式,這個(gè)格式的文件是只保存模型信息,也包括模型的細(xì)分級(jí)別,文件會(huì)相對(duì)較小。

  解決方法:

  1)調(diào)整無(wú)限歷史記錄的次數(shù)

  在ZBrush菜單欄中打開(kāi)Preferences面板,點(diǎn)開(kāi)Undo History調(diào)板,調(diào)整MAX Undo History橫桿(默認(rèn)參數(shù)是10000次)。

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  2)刪除無(wú)限歷史記錄

  在ZBrush菜單欄中打開(kāi)Edit面板,單擊“Delete Undo History”按鈕就可以刪除歷史記錄。

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  3)向下合并模型清除歷史記錄

  在SubTool面板中使用向下合并(MergeDown)模型之后歷史記錄會(huì)被清除。

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  4)關(guān)閉無(wú)限歷史記錄

  在ZBrush菜單欄中打開(kāi)File面板,單擊“Undo History”關(guān)閉它(默認(rèn)是高亮顯示,開(kāi)啟狀態(tài)),就不再保存歷史記錄。

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  5)下載ZBrush歷史紀(jì)錄插件

  針對(duì)保存歷史記錄步驟過(guò)多,ZBrush提供了相關(guān)歷史紀(jì)錄插件,制作模型時(shí),使用此插件可以幫助儲(chǔ)存你所編輯的所有歷史記錄。特點(diǎn)是,不但可以使用它來(lái)儲(chǔ)存記錄,還可以隨時(shí)的提取,回顧,以及取消任何一條你所儲(chǔ)存的信息。可以有效的幫助節(jié)省很多的時(shí)間。

  6)比較繁瑣的方法:把模型先輸出(格式不能為zpr),然后重啟ZBrush,最后導(dǎo)入模型,這樣重新在ZBrush導(dǎo)入的模型就沒(méi)有了歷史記錄了。

更新內(nèi)容

  1、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件還有貼圖功能和建模功能;

  2、貼圖功能新增了 spotlight 和 lightbox;

  lightbox當(dāng)然在zbrush3.5r3當(dāng)中就已經(jīng)有了,但是在zbrush4.0他被增強(qiáng)了。官方介紹說(shuō)zbrush 的lightbox功能可以讓您足不出戶(hù),搜索整個(gè)世界網(wǎng)絡(luò)的lightbox 資源。

  而spotlight功能包括紋理、雕刻、圖像編輯,最值得一提的是spotlight功能還擁有強(qiáng)大的 先進(jìn)的背景去除功能 圖像編輯工具功能 油漆和紋理功能 交互式花磚功能 聚畫(huà)功能(就是將一張?zhí)幚砗玫念A(yù)置貼圖噴在模型貼圖上的功能)無(wú)縫配色功能 運(yùn)用紋理功能(是將貼圖的紋理在繪制過(guò)程中應(yīng)用到模型的一個(gè)功能)與紋理適配的對(duì)稱(chēng)方式使用這些功能探索您的創(chuàng)造力!

  3、建模功能上新增了 shadow box(大概是陰影盒子的意思按照灰度蒙版進(jìn)行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型師 按照一個(gè)媒介外形打造當(dāng)前模型的外形) clip brushes(剪輯筆刷對(duì)模型進(jìn)行修剪)

  4、升級(jí)的內(nèi)容將包括所有主插件和GoZBrush(由半成品升級(jí)到了完整版,可以支持ZBrush和Maya,Modo,C4D,3DSMax)

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