ZBrush4R8簡(jiǎn)體中文版
免費(fèi)版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">1024 MB
- 更新日期:2017-07-12
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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zbrush4r8破解版是一款非常專業(yè)的三維雕刻軟件,使用本軟件,您可以創(chuàng)建多種類型的3D模型,在雕刻領(lǐng)域中,本軟件可以說(shuō)是業(yè)內(nèi)的領(lǐng)導(dǎo)者,該軟件提供的技術(shù)已經(jīng)不是普通的雕刻了,其在設(shè)計(jì)3D模型方面的技術(shù)才是目前的主力方向,結(jié)合多年的雕刻設(shè)計(jì)技術(shù),可以讓設(shè)計(jì)師在模型設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)創(chuàng)建、角色構(gòu)造等方面獲得強(qiáng)大的設(shè)計(jì)方案,ZBrush4R8簡(jiǎn)體中文版內(nèi)置上百萬(wàn)中圖形的變化方案,可以讓不同的設(shè)計(jì)師很快適應(yīng)軟件的設(shè)計(jì)流程,從而讓您可以利用一個(gè)圖形的變化創(chuàng)建出形態(tài)各異的3D模型。
軟件功能
Lazy Mouse系統(tǒng)設(shè)計(jì)用來(lái)結(jié)合平穩(wěn)、精確控制的筆觸來(lái)進(jìn)行雕刻,藝術(shù)家現(xiàn)在可以在將效果應(yīng)用到模型表面之前操縱任一筆觸的角度和長(zhǎng)度,甚至還可以將筆觸保持在始終如一的高度水平,當(dāng)筆觸軌道穿越在自身上面的時(shí)候無(wú)需再構(gòu)建筆觸。
ZBrush 4R8通過(guò)新的變形修改器輕松對(duì)雕塑進(jìn)行大范圍調(diào)整。利用Curve修改器上的經(jīng)典Bend彎曲曲面周圍的文字,扭轉(zhuǎn)雕塑,使用FFD完全調(diào)整模型的輪廓,還有獨(dú)特強(qiáng)大的變形工具,如Extender和Multi-Slice。
和IMM筆刷類似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系統(tǒng)允許藝術(shù)家通過(guò)各種各樣的矢量置換模型構(gòu)建自定義筆刷,并實(shí)時(shí)切換這些筆刷。不是只有筆刷可以鑿進(jìn)模型表面來(lái)創(chuàng)建懸壁結(jié)構(gòu),復(fù)雜的對(duì)象連同背面也能通過(guò)單一的筆觸制作出來(lái)。
ZBrush 4R8自帶一套完整的生成器,用于實(shí)時(shí)創(chuàng)建3D文字,這為創(chuàng)建個(gè)別3D單詞或短語(yǔ)提供了可能,你還可以使用SVG文件創(chuàng)建自定義logo,放到模型的表面。結(jié)合新的Live Boolean系統(tǒng),這種3D文字創(chuàng)造器已然是用文字雕刻或裝飾模型表面的簡(jiǎn)單有效的方法,再加上新增的變形器,你甚至還可以調(diào)整文字,或者改變logo的輪廓。
軟件特色
ZBrush 4R8延承了數(shù)字雕刻創(chuàng)建的傳統(tǒng),其眾多工具幫助藝術(shù)家快速設(shè)計(jì)作品,即便那些數(shù)字雕塑擁有大量的細(xì)節(jié)。ZBrush 4R8新增的功能詳細(xì)敘述了ZBrush中的數(shù)字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了設(shè)計(jì)自由,特別是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同時(shí),ZBrush 4R8現(xiàn)在還支持多種語(yǔ)言,在其他方面也有很多改進(jìn),比如新的轉(zhuǎn)換工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,讓藝術(shù)家能夠?qū)崟r(shí)創(chuàng)建文本和logo。
Live Boolean功能不僅僅是ZBrush中的一個(gè)預(yù)覽系統(tǒng),還可以轉(zhuǎn)換為真正的幾何體,導(dǎo)出以在其他應(yīng)用程序中使用。
結(jié)束Live Boolean創(chuàng)建的時(shí)候,只需一個(gè)點(diǎn)擊,Live Boolean過(guò)程就可轉(zhuǎn)換為幾何體,模型結(jié)構(gòu)改變甚少,拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)只發(fā)生在源模型連接的位置,即便有些模型由幾百萬(wàn)個(gè)多邊形組成,最終效果也能在幾秒內(nèi)生成。
‘Gizmo 3D為藝術(shù)家提供了新的、簡(jiǎn)單的UI元素,讓藝術(shù)家們能夠通過(guò)精確的控制來(lái)操縱和轉(zhuǎn)換雕塑。Gizmo 3D可以輕松地放在任何位置或任何方向以執(zhí)行精確的轉(zhuǎn)換,你可以立即修改樞軸點(diǎn)以便移動(dòng)、縮放或旋轉(zhuǎn)。
安裝方法
1、下載解壓文件,找到ZBrush_4R8_Installer_WIN.exe,雙擊進(jìn)入歡迎界面,點(diǎn)擊下一步
2、按照系統(tǒng)提示,單擊“下一步”按鈕,如圖所示。請(qǐng)?jiān)敿?xì)閱讀本協(xié)議,認(rèn)可后請(qǐng)點(diǎn)擊“是”按鈕進(jìn)行下一步操作。
3、如圖所示,系統(tǒng)默認(rèn)的安裝路徑是 C:Program Files (x86)PixologicZBrush 4R8 Trial,如果想改變安裝路徑,請(qǐng)使用鼠標(biāo)單擊“瀏覽”按鈕(建議選用默認(rèn)路徑)
4、選擇安裝的組件,設(shè)置好所需安裝內(nèi)容后,單擊“下一步”按鈕,彈出設(shè)置程序文件夾操作界面。在一般情況下不需要做任何修改。
5、安裝預(yù)覽,可以查看所有的安裝信息,這里想要修改的話就點(diǎn)擊上一步
6、單擊“下一步”按鈕,系統(tǒng)將對(duì)軟件自動(dòng)進(jìn)行安裝。由于用戶安裝選項(xiàng)不同,所以安裝時(shí)間也不同。直到出現(xiàn)安裝完成則表示系統(tǒng)安裝完畢。
7、出現(xiàn)這個(gè)界面就說(shuō)明安裝成功了,在桌面打開(kāi)軟件就能使用了
使用方法
當(dāng)工作與材料在ZBrush或KeyShot,應(yīng)用過(guò)去的材料在任何程序時(shí),現(xiàn)場(chǎng)的更新從ZBrush有優(yōu)先KeyShot。換句話說(shuō),如果你把一個(gè)場(chǎng)景KeyShot和改變的材料有,這些材料將保持即使你做一些編輯在ZBrush和執(zhí)行一個(gè)新的提供.然而,如果你改變了材料在ZBrush,將反映在你下一步的KeyShot渲染。KeyShot會(huì)使用最近應(yīng)用材料任何一個(gè),無(wú)論該材料應(yīng)用于ZBrush或KeyShot
這座橋是嚴(yán)格單向行動(dòng),從ZBrush KeyShot。你可以送從ZBrush KeyShot不可能帶來(lái)KeyShot材料到材料ZBrush。另外,如果你使用復(fù)制/實(shí)例功能的插件你不會(huì)能夠反映在ZBrush。從KeyShot去需要你可以使用操作系統(tǒng)命令(如ALT / Cmd的+標(biāo)簽)或者你可以點(diǎn)擊小ZBrush的標(biāo)志位于KeyShot的權(quán)利工具欄。這會(huì)是你的應(yīng)用的重點(diǎn)從KeyShot變回ZBrush,沒(méi)有傳遞任何數(shù)據(jù)。
?ZBrush燈:集光面板燈不支持KeyShot。
?LightCap:這不是直接支持。任何LightCap效果轉(zhuǎn)換是KeyShot的ZBrush的材料的一部分。這意味著你材料看起來(lái)都是相同的,但是如果你改變了材料在KeyShotLightCap“結(jié)果”將丟失。
?背景顏色:在文件> >定義的ZBrush的背景顏色背部的顏色是由環(huán)境設(shè)置> >背景在KeyShot“顏色”。
?背景圖像:背景圖片加載在ZBrush不轉(zhuǎn)移KeyShot。4。設(shè)置
?ZBrush ZBrush相機(jī):采用2.5D相機(jī)在KeyShot采用全3D相機(jī)。因此,當(dāng)要KeyShot不可能保存模型的相對(duì)ZBrush的攝機(jī)位置。
?參考圖像和網(wǎng)格特征:不支持插件。
?網(wǎng)格:網(wǎng)格的水平(由畫(huà)> >弱電(高程網(wǎng)格))不支持在KeyShot。
?幾何或無(wú)紫外線:你所有的3D模型在ZBrush中顯示編輯模式可以發(fā)送到KeyShot無(wú)限制。
?幾何高清:這個(gè)特定的雕刻模式不支持的橋梁。幾何HD支持多達(dá)10億個(gè)多邊形,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了能力。的KeyShot。
?巴巴,ZSketch,原語(yǔ):這些程序結(jié)構(gòu)(即,non-polymesh3d)可以發(fā)送到KeyShot,將他們?cè)赯Brush的無(wú)需要將它們轉(zhuǎn)換為Polymesh3D對(duì)象通過(guò)自適應(yīng)或統(tǒng)一剝皮。
?部分可見(jiàn)性(隱藏網(wǎng)格的一部分):部分可見(jiàn)網(wǎng)格被發(fā)送到它們顯示在ZBrush KeyShot。
?子:所有可見(jiàn)的子送給KeyShot。將選定的工具也總是被發(fā)送,即使它被標(biāo)記為不可見(jiàn)的。
?FiberMesh:FiberMesh功能是完全支持,從預(yù)覽模式生成的網(wǎng)。
?細(xì)致:如果細(xì)致的模式是在渲染性能需要啟用,實(shí)例發(fā)送到KeyShot幾何。
?NanoMesh:不同的NanoMesh層應(yīng)用于模型將出口KeyShot作為單獨(dú)的幾何。
?表面噪聲:此功能是在KeyShot充分支持,相當(dāng)于你會(huì)有什么傳統(tǒng)的BPR渲染。噪聲被轉(zhuǎn)換為真實(shí)不需要任何動(dòng)作的幾何學(xué)。
使用說(shuō)明
ZBrush版本的KeyShot是一個(gè)專門(mén)的版本的插件,只隨著ZBrush。這個(gè)版本是等效KeyShot HD在功能方面除了它只能打開(kāi)KeyShot的家鄉(xiāng)。BIP文件當(dāng)然,連接到ZBrush。這是不可能的。使用其他文件格式導(dǎo)入數(shù)據(jù),雖然可以將這些模型加載到ZBrush和然后使用KeyShot渲染通過(guò)橋。
數(shù)組網(wǎng)格設(shè)置可以保存為計(jì)算機(jī)上的一個(gè)文件,以便以后重用。與其他藝術(shù)家約會(huì)或分享。你也可以保存在專用zarra這些文件夾網(wǎng)。在這個(gè)文件夾中存儲(chǔ)陣列網(wǎng)格(在Zbrush主目錄中找到,在同一文件夾中的ZBrush應(yīng)用本身)將使他們可以通過(guò)在燈箱陣”選項(xiàng)卡。應(yīng)用陣列網(wǎng)格預(yù)設(shè)燈箱,只需雙擊其縮略圖。ZBrush會(huì)自動(dòng)把當(dāng)前選擇的工具(模型),使陣列網(wǎng)格函數(shù),并從預(yù)置應(yīng)用數(shù)組網(wǎng)格設(shè)置。
這個(gè)版本對(duì)渲染分辨率沒(méi)有限制。所有版本的KeyShot從KeyShot 5原生支持的橋梁,這意思是如果你已經(jīng)是一個(gè)KeyShot許可你將能夠使用它沒(méi)有主人需要為需要購(gòu)買KeyShot特別版。那樣的話,你只會(huì)需要購(gòu)買橋插件,將它添加到ZBrush使之間的連接這兩個(gè)應(yīng)用程序。
ZBrush版本的KeyShot的目的是使KeyShot更容易價(jià)格的愛(ài)好者。為此,當(dāng)您有特殊的定價(jià)時(shí),也可以使用捆綁包。買兩KeyShot ZBrush和KeyShot橋。你當(dāng)然不是需要購(gòu)買的KeyShot ZBrush版,可以選擇購(gòu)買一個(gè)其他版本,以擴(kuò)大進(jìn)口能力或更大的渲染。
常見(jiàn)問(wèn)題
怎樣才能做到合理且足夠的布線。
1. 要想合理布好線,布線的方式一定要與肌肉運(yùn)動(dòng)的方向相符合,否則很難表達(dá)出你想要的表情。
2. 不要怕麻煩或吝嗇,關(guān)鍵部位舍不得布線,沒(méi)有足夠的可控點(diǎn),表情就肯定做不到位。
3. 必須對(duì)設(shè)置、動(dòng)畫(huà)有一定了解,也就要知道運(yùn)動(dòng)原理和方式,才能控制好表情目標(biāo)體模型的度。
ZBrush中繪制層的概念
我們經(jīng)常使用筆刷雕刻模型,在使用筆刷為頭部模型添加一些紋理效果時(shí),有時(shí)可能會(huì)有不滿意的地方,但是很難修改,也很難把它還原為原來(lái)的狀態(tài),這時(shí)我們就可以使用Layers(繪制層)來(lái)將雕刻的部分分到每一個(gè)層中,還可以查看不同層中的紋理效果,根據(jù)情況產(chǎn)生不同變化,這樣操作起來(lái)就比較方便。
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ZBrush4R8簡(jiǎn)體中文版 免費(fèi)版
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