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恐怖黎明(Grim Dawn)

 1.0.0.9 中文版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">2.91 GB
  • 更新日期:2017-08-05
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:角色扮演
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:角色扮演

  《恐怖黎明(Grim Dawn)》是由Crate Entertainment公司制作發(fā)行的一款角色扮演游戲;這是一款十分有趣的刷刷刷游戲,也是一款信仰類游戲,它完美的繼承了泰坦之旅的所有優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),而且還做出了自己的水平和特色;首先是畫面,游戲使用泰坦之旅的升級版引擎,所有游戲的畫質(zhì)不僅超越了前者,在近年來的暗黑類角色扮演游戲中也是佼佼者,游戲整體色調(diào)偏暗,但是在黑暗的環(huán)境之下人物和物體的建模都十分出色,不管是貼圖還是光影效果都有良好的表現(xiàn),缺點(diǎn)就是音樂確實(shí)很少,只有幾首無限循環(huán),或許是制作組沒有重視吧;其次是游戲性,本作繼承了泰坦之旅的所有職業(yè)技能和玩法,主職和副職可以任意搭配成為一個(gè)新的職業(yè),而且流派十分多,滿足各類玩家的游戲需求;游戲中有許多史詩級傳奇裝備能勾住不少老玩家的心,新增的星座加點(diǎn)是創(chuàng)新部分,極大的增加了游戲的可玩度;總的來說,這是一款十分有趣的情懷游戲,不僅保留了傳統(tǒng)的玩法,還強(qiáng)化了畫質(zhì),新加入了一些有趣的游戲元素,喜歡暗黑類RPG的新老玩家千萬不要錯(cuò)過這款有趣的游戲,趕快下載游戲試試吧!

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

游戲背景

  作為Iron Lore的《泰坦之旅》游戲精神的傳承者,《恐怖黎明》將把在探險(xiǎn)過程中的魔法公式、角色的升級以及由《暗黑破壞神》系列開創(chuàng)的戰(zhàn)利品收集系統(tǒng)等方面做得盡善盡美。

  玩家將要投身于黑暗而又充滿戰(zhàn)亂的Cairn的世界之中,這個(gè)世界曾經(jīng)是一個(gè)光榮的帝國,而如今卻化作一片廢墟,人類也瀕臨滅絕的邊緣。Carin如今已經(jīng)變成兩股外來世界力量永恒戰(zhàn)爭的戰(zhàn)場,其中一股力量把人類的尸體當(dāng)作他們的資源,而另外一股力量為了防止對方獲得資源,想要先一步抹殺人類種族。這場災(zāi)難性的戰(zhàn)爭不僅滅絕了人類文明,還在不斷地扭曲游戲中現(xiàn)實(shí)的構(gòu)造,并且當(dāng)某種東西覺醒的時(shí)候,將給人們帶來全新的災(zāi)難。

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游戲按鍵

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恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

新手入門

  BD搭建方法思路

  一、分析下技能

 ?、佟?zhàn)士

  輸出向:

  1、節(jié)奏打擊

  略不給力,對近戰(zhàn)來說基本是普攻技能沒有選擇后的選擇。。。然而一般情況普攻技能都可以選擇鑲嵌物貝若納斯碎片充當(dāng)普攻技能,從而節(jié)約大量點(diǎn)數(shù)。有些bd會(huì)被貝片附帶的元素轉(zhuǎn)化干擾到輸出,這時(shí)候才會(huì)考慮節(jié)奏打擊,所以大部分時(shí)候選擇節(jié)奏打擊的近戰(zhàn)都是不能有元素轉(zhuǎn)化的物理系。對于遠(yuǎn)程節(jié)奏打擊稍微友好些,進(jìn)階附帶100%穿透,配合群攻形成多重打擊,面對大量怪物的時(shí)候效果很好。

  2、刀鋒橫掃

  高武器傷害的代表,變異后擁有全職業(yè)最高的百分比加成和爆傷,缺點(diǎn)是cd稍長。橫掃跟dot系比較契合,這是由于dot在整段時(shí)間內(nèi)的傷害都取決于上dot瞬間的傷害暴擊和暴傷,也就是相當(dāng)于在持續(xù)時(shí)間內(nèi)一直享受橫掃的傷害暴擊爆傷。橫掃只有主手的武器傷害,并不包含副手,所以大部分時(shí)候雙手比雙持使用橫掃要合適,武器傷越高,攻速越慢,橫掃收益越高。

  3、立場波

  目前還沒看出來他有什么前途。。。一般都是開荒用用就洗掉了。期待開發(fā)中。。。

  4、馬爾科夫的優(yōu)勢

  觸發(fā)類技能。觸發(fā)類技能的特點(diǎn)是代替普攻或者普攻類技能(比如火焰打擊,橫掃前兩下),不是疊加,所以要想用來提高輸出的話最好多加幾級,不然反而降低輸出。雙持武器觸發(fā)馬爾科夫相當(dāng)于左右手同時(shí)攻擊,變相可以提高一下攻擊速度。降da的效果由于跟閃擊進(jìn)階不能疊加,感覺并不是很重要,比起來閃擊進(jìn)階的觸發(fā)穩(wěn)定的多。

  5、佐爾汗的技藝

  也是觸發(fā)類技能,只有主手傷害,所以靠平砍輸出的雙手武器bd比較適合點(diǎn)這個(gè)。

  6、戰(zhàn)意

  8秒高爆發(fā),大量oa跟全傷加成,不過cd略長,建議放最后考慮點(diǎn)不點(diǎn)。

  7、閃擊

  進(jìn)階附帶穩(wěn)定的降da,本體一般都是點(diǎn)1充當(dāng)沖鋒。

  防御類技能:

  1、曼海爾的意志

  救命神技說有什么缺點(diǎn)的話也就是只有雙手近戰(zhàn)跟持盾才能觸發(fā)。瞬間回血外加大量持續(xù)回血,相比之下巨人星座的回血都相形見絀。

  2、盾牌訓(xùn)練 戰(zhàn)斗警戒

  這倆應(yīng)該沒啥好說的。。。需要盾牌的格擋提供防御就用上。

  3、久經(jīng)沙場 卓越功勛 百戰(zhàn)之軀

  放一起說了,前兩個(gè)看具體抗性情況,用處不是很大,最后一個(gè)建議配合鑲嵌或裝備把傷害吸收堆到100%,面對小怪效果很好。

  4、戰(zhàn)吼

  效果良好,群體減傷,變異還可以稍微附帶下控制,有什么缺點(diǎn)的話大概也就是需要的技能點(diǎn)數(shù)略多。進(jìn)階物理點(diǎn)數(shù)降抗,注意不要跟其他的點(diǎn)數(shù)降抗重復(fù)。

  5、軍事素養(yǎng)

  一般來說能點(diǎn)就點(diǎn)滿把,血量才是安全感的保證。

  buff類技能:

  1、奧萊隆的憤怒

  看著百分比加成感覺這貨不怎么生氣。。。比起來其他特有技能的對應(yīng)百分比加成都不要錢,不過加了大量oa,還是不錯(cuò)的??上Р患庸ニ?。

  2、戰(zhàn)斗領(lǐng)域

  oada護(hù)甲,這技能沒什么缺點(diǎn)了。進(jìn)階提供攻速,靠平砍輸出的bd可以點(diǎn)。

  3、防守反擊

  并沒有發(fā)現(xiàn)他有什么用,一般點(diǎn)一點(diǎn)掛掛星座技能。

  4、曼海爾的壁壘

  堪稱開荒之友,傷害吸收外加大量秒回,基本上沒有更強(qiáng)的防御技能了。裝備不好的時(shí)候請盡情的信仰曼海爾吧。

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

  ②、爆破

  攻擊性技能:

  1、火焰打擊

  火系一大主力輸出,武器傷害加成一般,附帶了大量火焰和混亂傷害。對大槍和雙槍來說,火打附加的固定傷害只相差一個(gè)變異的加成,然而相同攻擊速度雙槍的攻擊頻率都會(huì)比大槍快一倍,對這種不管什么武器都會(huì)附加相差不多的固定傷害的技能來說,雙槍走火打是比大槍要?jiǎng)澦阋恍┑模?dāng)然雙劍同時(shí)享受高頻率攻速和變異的加成,更劃算。

  2、眩暈投擲

  感覺很少有人用這個(gè)點(diǎn)出變異做輸出的,一般都是點(diǎn)1-1當(dāng)眩暈控場,傷害不是很給力,想玩電系法師可以考慮下。

  3、手榴彈

  前中期的開荒利器,后期如果走火系堆火傷的話,物理為主的手榴彈就有點(diǎn)傷害跟不上了。走物理系的話玩手榴彈會(huì)面臨另一個(gè)問題。。。藍(lán)不夠用。沒錯(cuò)手榴彈就是這么尷尬。不過堆高物理轉(zhuǎn)化的話手榴彈傷害還是不錯(cuò)的,一發(fā)暴擊七八萬乃至十幾萬都是可以做到的。

  4、罐式炸彈

  爆破的主力傷害之一,群攻和對付大體積的怪都相當(dāng)強(qiáng)力,開荒從前期一直炸到后期完全沒有問題。缺點(diǎn)就是那個(gè)8秒的cd,跟對付小體積的怪碎片不會(huì)打中太多。

  5、雞尾酒

  曾經(jīng)雞尾酒堪稱gd第一神技,集攻擊防御于一體,然而隨著改版現(xiàn)在已經(jīng)是個(gè)燃燒彈了。不過傷害還是不錯(cuò)的,燃燒加成不低的話依舊值得點(diǎn)高,記得點(diǎn)變異。

  6、鋁熱地雷

  降抗很多,同時(shí)限制也很多,有些boss拆地雷神速,有些不往地雷上踩。欺負(fù)不會(huì)動(dòng)的boss比較好用,比如關(guān)底boss大章魚。

  7、迫擊炮

  跟手雷一樣比較尷尬的技能,同樣依賴轉(zhuǎn)化。比手雷還尷尬的地方是用迫擊炮的話得抗著boss不能風(fēng)箏,不然boss移動(dòng)速度過快的話會(huì)打不到。。。

  8、奧祖因的選召

  只對三個(gè)投擲技能起作用,傷害加成還是不錯(cuò)的,幾率減cd是檢驗(yàn)人品的不錯(cuò)的手段。比如。。。我從點(diǎn)滿把他一路削到了1級。。。

  防御性技能:

  1、防爆護(hù)盾

  10秒左右一次的無敵怕不怕。點(diǎn)到10級左右基本上出了防爆護(hù)盾就等同于無敵了。

  2、閃光彈

  本體的控制就很強(qiáng)力了,進(jìn)階還可以影響boss,cd短,范圍大。找不出缺點(diǎn)的技能。

  buff類技能:

  1、烈火加身

  加oa加火傷同時(shí)還有不低的傷害加成,攻速越高收益越大。注意進(jìn)階附帶的物理傷害也是吃轉(zhuǎn)化的,雙持bd缺基礎(chǔ)傷害的時(shí)候可以考慮下。

  2、復(fù)仇烈焰

  加回血加全速,同時(shí)還附帶傷害,進(jìn)階帶擊倒。說好的火系缺控制呢。全速可以看成移速攻速施法速度,缺了的都可以找他補(bǔ)。

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

  ③、夜刃

  輸出性技能

  1、貝爾戈蒂安的切割 阿斯塔瑪斯的瞬影 死亡旋風(fēng) 處決

  四個(gè)技能比較類似,放一起說了。4個(gè)觸發(fā)性技能,可以在默認(rèn)平砍類技能攻擊的時(shí)候觸發(fā),也就是普攻 火焰打擊 野性 貝片這類技能,觸發(fā)后會(huì)替代當(dāng)前技能釋放。主要價(jià)值是觸發(fā)的時(shí)候左右手會(huì)同時(shí)攻擊,變相提高攻速。

  2、尼達(dá)拉的隱手

  附帶毒傷不是很高,穿刺轉(zhuǎn)酸只有33%,毒系夜刃畢業(yè)后一般拎的都是純酸性傷害的短劍類武器沒有穿刺,穿刺bd又不需要他轉(zhuǎn)。感覺是一個(gè)比較尷尬的技能。而且轉(zhuǎn)化不會(huì)隨等級提高,可以點(diǎn)一點(diǎn)轉(zhuǎn)一下死亡旋風(fēng)和瞬影上的穿刺傷害。

  3、幻影刀鋒

  好像是這個(gè)名字?總之這個(gè)說的是飛刀。飛刀是個(gè)玩法非常多的技能,不點(diǎn)變異可以當(dāng)成一個(gè)高武器百分比加成的技能提高輸出,點(diǎn)了變異后既可以堆傷害施法當(dāng)主攻技能,也可以拿來觸發(fā)技能,一發(fā)5到6刀,觸發(fā)非常高,比如靠惡怨和大惡魔輸出的虛化bd,跟飛刀的相性相當(dāng)高 。傷害是冰活力混亂流血種類非常多,所以一般玩飛刀要借助轉(zhuǎn)化。

  4、阿斯塔瑪斯的刃爆

  比較迷的技能,本體雙手遠(yuǎn)程用還可以,雙持用居然只有副手傷害, 進(jìn)階提供各種加成跟oa還有酸傷基礎(chǔ)傷。酸傷bd可以拿來堆一下基礎(chǔ)傷害,冰系拿來堆一下傷害加成,不過一般點(diǎn)數(shù)都會(huì)不太夠?qū)е轮稽c(diǎn)一點(diǎn)。

  5、暗影突襲

  無論冰系毒系穿刺系都比較好用的技能,高傷害短cd,夜刃的主力輸出技能。

  6、鋼鐵之環(huán)

  說是輸出技能,其實(shí)更像一個(gè)保命技能,進(jìn)階1點(diǎn)滿收益非常大,對付平砍類boss相當(dāng)于傷害減半。一般本體就點(diǎn)1點(diǎn)并點(diǎn)出變異。

  7、 刀刃之靈

  觸發(fā)星座技能的好幫手,每 個(gè)召喚出來的刀刃都是獨(dú)立觸發(fā)星座。附帶傷害也不低,不過需要獨(dú)立操控,而且面對群攻比較高的boss會(huì)被拆掉。刀靈的另一個(gè)用法是可以關(guān)鍵時(shí)候召喚出來擋技能,占地面積比較大,人物可以很好的躲在后面。

  8、刀鋒陷阱

  這個(gè)對boss不起作用,遠(yuǎn)程bd可以點(diǎn)1點(diǎn)出來控制下小怪。

  9、解剖

  增加敏捷流血傷害和海量的人類歧視,跟四山有仇的話你會(huì)很喜歡他。另外敏捷對傷害的加成還是不錯(cuò)的。

  10、無情終章

  提供冰系和毒系的傷害加成,由于是固定值,前期收益比較好,后期隨裝備的提升,冰毒加成的提高,就不是很劃算了。

  11、雙刃

  1點(diǎn)就可以開啟雙持,穿刺bd可以點(diǎn)高,提高基礎(chǔ)傷害。

  防御性技能:

  1、幻影護(hù)甲

  提供穿刺抗和護(hù)甲,感覺小怪傷害過高站不住可以點(diǎn)幾點(diǎn)這個(gè)。

  2、氣爆

  有回血有全速,進(jìn)階提供閃避,第二進(jìn)階可以增加傷害 。對雙持比較友好,異化后幾秒一次回血。 一般不管什么bd,本體都是要點(diǎn)滿的,進(jìn)階看具體情況。記住閃避躲不了地板技能,雖然好用,但是不要太過依賴。

  3、刀鋒刺盾

  3秒無敵,釋放的時(shí)候不能動(dòng),關(guān)鍵時(shí)刻可以撐一下等cd。注意兩點(diǎn),一個(gè)是這個(gè)技能不光有無敵,某些時(shí)候還可以利用他的反彈造成傷害。另外一方面這個(gè)傷害吸收并不是完全無敵 ,面對能疊加大量dot傷害的boss的時(shí)候不要傻站他前面開刺盾,會(huì)被疊一臉dot導(dǎo)致3秒后血量飛速下降。。。

  buff類技能:

  暗影面紗:

  本體降周圍oa跟速度,進(jìn)階附帶穿刺冰毒的降抗。降抗可以跟其他降抗疊加,以這些傷害為主的時(shí)候盡量點(diǎn)滿。本體看自己的生存情況,一般都是點(diǎn)滿的。

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

 ?、軍W術(shù)

  攻擊性技能:

  1、心靈專注 奧術(shù)意志 心靈迅捷 撕裂現(xiàn)實(shí)

  各種法系加成,一般都會(huì)把心靈意志加滿,剩下看具體bd。

  2、帕內(nèi)蒂的元素飛彈

  傷害類型很多 ,冰火電虛化。單體輸出不是很高,群攻還不錯(cuò)。

  3、特洛贊的天之碎片

  特洛贊的天之大坑。。。其實(shí)全砸中的話傷害還可以,然而面對人形目標(biāo)很難全命中。傷害主要在電系上,偏冰系的話傷害不是理想。

  4、奧萊克希拉的極速凍結(jié)

  平時(shí)說的冰環(huán)術(shù), 傷害不高但是范圍非常大,滿級攻擊范圍幾乎全屏。等級越高凍結(jié)時(shí)間越長,開荒很好用,后期拿來控制小怪,可惜對boss不起作用,需要某些裝備支持才可以凍住一兩秒。 降的抗性很多,可惜得凍住才能生效。欺負(fù)小怪很好用,相信生存模式冰環(huán)表現(xiàn)會(huì)不錯(cuò)。

  5、卡里多的風(fēng)暴

  傷害一般,好處是可以拎盾,變異后配合星座沙漏爆發(fā)很高。

  6、 阿爾布雷特的虛化射線

  又是一個(gè)尷尬的技能,一方面要求站擼才能打出傷害來,另一方面這個(gè)技能的藍(lán)耗實(shí)在是。。。。有點(diǎn)高。不用千里眼套裝很難hold住這個(gè)藍(lán)耗。變異轉(zhuǎn)混亂,轉(zhuǎn)了后不會(huì)再被其他裝備再轉(zhuǎn)回虛化。順便說一下射線這個(gè)技能比較特殊,既吃施法,也吃減cd,都會(huì)提高輸出。

  7、毀滅

  傷害爆炸,群攻清場。簡單粗暴的技能,需要注意的就是對有些小體積怪毀滅不是很給力,會(huì)砸不到。

  防御性技能:

  1、凈化

  可以解反彈解盾解自己降抗各種解。。。同時(shí)不要忽略降低元素傷害的作用,比如對老莫對沙祖爾,都可以放一放。

  2、艾瑞奧特之鏡

  3秒偽無敵,跟夜刃的無敵一樣注意不要被疊太多dot。

  buff類技能:

  1、 伊斯坎德拉的元素置換

  比較尷尬的技能, 提供的轉(zhuǎn)化很多,元素傷很多,進(jìn)階的元素dot也很多。然而一方面附加的傷害需要平砍,另一方面全元素系傷害和降抗很難顧全。 第二進(jìn)階提供爆傷,需要的可以到這里找。

  2、麥文的守護(hù)領(lǐng)域

  全游戲最高的硬減傷,要么點(diǎn)低要么點(diǎn)滿,等級不上不下的時(shí)候降低傷害有點(diǎn)多。

  3、狂野之力

  虛化或者毀滅的一般選擇

  4、星之契約

  注意cdr非常寶貴,很多bd為了cdr即使不是冰電系也會(huì)選擇這個(gè)作為終極大招。

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

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  攻擊類技能:

  1、虛弱詛咒

  基本上是神秘的招牌技能了。冰火電毒活力物理流血七系降抗,同時(shí)附帶降da,相當(dāng)好用的技能,同時(shí)可以拿來觸發(fā)星座,怪多的時(shí)候觸發(fā)很高。

  2、噬命魔印

  傷害一般,怪多的時(shí)候吸血速度很贊,注意回復(fù)血量只有這個(gè)技能造成的傷害本身,并不是站進(jìn)去就可以吸血。也可以點(diǎn)一點(diǎn)用來觸發(fā)星座。

  3、末日閃電

  范圍比較小,單發(fā)傷害很高,比起群攻更像一個(gè)單體技能。然而cd比較長。配合沙漏搞無cd閃電可以造成很高傷害。

  4、德里格的邪眼

  一般點(diǎn)出變異,毒傷很高,非毒系bd也可以點(diǎn)一點(diǎn)和變異,用來減傷。這個(gè)開荒很好用。

  5、血瘟疫

  本體跟進(jìn)階的傷害都。。。有點(diǎn)浮云。變異加很多暴擊,缺暴擊的話可以堆一些防御然后對小怪開血瘟疫,注意同時(shí)會(huì)給怪加不少移動(dòng)速度和輸出,別被上了變異血瘟疫的boss一巴掌拍死。

  不點(diǎn)出來變異可以用來觸發(fā)星座,怪物之間相互傳染,觸發(fā)很高。

  防御類技能:

  德里格之血

  本體和進(jìn)階提供的都是比較必要的屬性,非常好用的技能。本體一般都是用來輔助回血,純粹依賴德血回血容易回不上來。

  buff類技能:

  1、拜思邁的羈絆

  召喚用的buff,增加寵物血量和傷害。

  2、索拉爾的巫火

  提供攻速和一些混亂活力的基礎(chǔ)傷。

  3、附身

  提供不少混亂毒酸活力的加成,12%傷害吸收也能提供不少減傷。

  召喚類技能:

  1、召喚烏鴉

  有點(diǎn)蠢。。。感覺不是很適合擔(dān)當(dāng)輸出位置。一般用來綁星座或者第一進(jìn)階穩(wěn)定下血線。

  2、召喚地獄犬

  狗的輸出還可以??梢杂脕泶蜉敵?,也可以用來開光環(huán),第二進(jìn)階的光環(huán)同時(shí)也可以作用給玩家自己,提高一點(diǎn)自己的輸出。

恐怖黎明(Grim Dawn) 1.0.0.9 中文版

 ?、匏_滿

  攻擊類技能:

  1、野性

  需要注意的是野性跟貝片一樣,技能說明上寫著充能。這個(gè)充能是怎么回事呢,舉個(gè)例子,滿級野性滿層加120%武器充能,疊滿之后,再去釋放另一個(gè)300%武器傷害的技能,這時(shí)候會(huì)把120%武器傷害看作武器原本的傷害,另一個(gè)技能的傷害是在120%的基礎(chǔ)上乘以300%造成360%武器傷害。也就是說野性可以全面提高所有帶xx%武器傷害的技能的傷害,包括星座技能在內(nèi)。

  2、原始打擊

  群攻技能,技能特效閃瞎眼,這個(gè)技能變異后的釋放速度是受攻速加成的,但是觸發(fā)不了諸如狂野饑渴這類普攻能觸發(fā)的被動(dòng)技能,而且對戰(zhàn)系bd單體目標(biāo)平砍傷害其實(shí)上沒有野性高的。

  3、蠻力 狂野饑渴

  雙手近戰(zhàn)的被動(dòng),狂野饑渴為普攻觸發(fā)類技能,如果想使用的話等級需要加高一些,不然反而降低攻擊。從中可以看出雙手的觸發(fā)類技能主要意義為把單體攻擊變成群體攻擊。

  4、吞噬蟲群

  傷害一般,主要用來進(jìn)行活力和流血的降抗。面對大量怪的時(shí)候觸發(fā)效果很好。

  5、纏繞藤蔓

  開荒很好用,大面積控場技能,cd短控制效果好,不過需要的技能點(diǎn)略多。也附帶一定的流血傷害,流血系可以用來群怪。怪物眾多的時(shí)候觸發(fā)星座效果很好。

  6、風(fēng)魔

  和刀靈類似,可以觸發(fā)星座,每只風(fēng)魔獨(dú)立觸發(fā),多只風(fēng)魔可以同時(shí)觸發(fā)綁定的星座。注意進(jìn)階帶的降抗是點(diǎn)數(shù)類降抗,和其他同類降抗不會(huì)疊加。

  7、風(fēng)暴圖騰

  和風(fēng)魔一樣,綁定星座技能也是獨(dú)立觸發(fā)的。

  8、震蕩大地

  跟其他觸發(fā)類技能不一樣,這個(gè)技能傷害是附加上去的。暴擊后會(huì)添加一個(gè)群攻上去。

  防御類技能:

  溫戈迪圖騰

  提供海量回血,等級高了后可以充當(dāng)主力回復(fù)。缺點(diǎn)是技能范圍里必須有怪,跑出范圍就開始罷工,碰上群攻強(qiáng)力的boss會(huì)被拆掉。

  buff類技能:

  1、莫格卓根的契約

  本體提供的回復(fù)到后期基本無用,進(jìn)階1提供大量血量加成,基本每個(gè)bd的會(huì)點(diǎn),進(jìn)階2看具體情況而定。

  2、風(fēng)暴召喚者的契約

  附帶高額爆傷,感覺帶的爆傷不夠高的話請用裝備把他堆到17級。。。

  3、原始羈絆

  召喚類bd的特有技能,流血系bd用也不錯(cuò)。

  召喚類技能:

  1、召喚荊棘獸

  比較偏肉盾類的召喚獸,雖然人物和召喚物一起攻擊的時(shí)候他常年拉不住仇恨。。。

  2、原始之靈

  老司機(jī)們經(jīng)常說人不如狗,說的就是這條狗。。。傷害極其恐怖,有些2線bd打boss的速度還不如原始之靈上去單挑。缺點(diǎn)是cd,正常情況下不能常駐。

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  二、分析下各屬性常見的bd走向

  前言:

  構(gòu)建bd之前先要想好自己想打造一個(gè)什么樣的bd。

  一般來說構(gòu)建bd有幾種方式

  1、圍繞某個(gè)概念打造

  比如精品里的天花板術(shù)士。先有一個(gè)想法,然后根據(jù)這個(gè)想法選取輸出技能和星座。

  2、圍繞某個(gè)技能打造

  比如精品里的罐式女巫、元素手雷、各種飛刀bd,屬于想開發(fā)某個(gè)技能,然后圍繞這個(gè)技能,彌補(bǔ)他的不足,從而構(gòu)造出bd。

  3、圍繞某件裝備打造

  比如精品里的虛化步槍德魯伊、奧祖因套烈焰術(shù)士、虛化大劍術(shù)士。圍繞某個(gè)裝備的特殊技能或者屬性,選取能發(fā)揮這個(gè)技能或者屬性的職業(yè)技能星座,從而構(gòu)造出bd來。也有的是圍繞某個(gè)套裝的套裝屬性和技能。

  4、圍繞某屬性打造

  這種bd最為常見,精品里的雷刃冰刃毒刃混沌刃,都是把某個(gè)屬性的傷害發(fā)揮到極致的產(chǎn)物。

  5、圍繞某個(gè)傷害方式

  比如精品里的召喚咒術(shù)、反彈刃巫。想通過某種方式輸出,然后圍繞輸出方式選擇職業(yè)星座技能,從而構(gòu)造bd。

  一般一個(gè)成型的bd有一到兩個(gè)主攻技能,職業(yè)選擇上一個(gè)作為主攻,一個(gè)作為輔助。說到底這都是各種裝備套裝遺物大部分只加一個(gè)系的技能的鍋。主攻技能集中一個(gè)系有利于享受技能加成。只有極少數(shù)bd的主攻技能是分開的,比如走dot系的毒魔獵,主要傷害技能一個(gè)是德里格的邪眼,一個(gè)是暗影突襲。更少數(shù)的bd干脆就沒有主攻技能,比如反彈,比如觸發(fā)流。

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  下面列舉一下各系bd的常見發(fā)展路線,分戰(zhàn)系和法系。

  1、物理系

  物理系只有戰(zhàn)系沒法系。對于物理系我第一反應(yīng)想到的特點(diǎn)是硬。不管劍盾還是雙手,都可以在不損失太多輸出的情況下把自己的硬度堆的很高。

  一般以戰(zhàn)士為主,配合神秘或者薩滿輔助,神秘有大量物理降抗,薩滿有優(yōu)秀的平a類技能野性可以換掉坑爹的節(jié)奏打擊。

  物理系的傷害受護(hù)甲削減,削減方式為傷害=攻擊-護(hù)甲,攻擊小于護(hù)甲則只有30%傷害。所以在不能大量削減護(hù)甲時(shí)物理不適合走低傷害高攻擊頻率高觸發(fā)的雙持路線,傷害大部分會(huì)被護(hù)甲抵消掉。而相對的即使在終極,怪物也沒有物理抗,所以單發(fā)高傷的雙手物理輸出傷害還是很可觀的,終極下一般怪也就兩三千護(hù)甲,幾萬甚至幾十萬的單發(fā)輸出,減掉護(hù)甲也不會(huì)被削減太多傷害。

  物理系的dot為創(chuàng)傷,創(chuàng)傷傷害不受護(hù)甲削減,所以單發(fā)傷害不高的劍盾物理bd一般以大量創(chuàng)傷來輔助傷害輸出。至于純創(chuàng)傷輸出,由于沒有什么能提高創(chuàng)傷持續(xù)時(shí)間的裝備,感覺不是很適合dot系。

  物理系一般星座走向都是戰(zhàn)神奧萊隆,彌補(bǔ)群攻的同時(shí)附帶大量減甲,非常優(yōu)秀。

  順便說一下xx%類降抗對護(hù)甲是起作用的,比如對戒,比如黑色軍團(tuán)賣的15%減少目標(biāo)抗性的附魔。

  2、火系

  火系不管戰(zhàn)系法系都很強(qiáng)。星座和技能以高傷為特點(diǎn),群攻技能很多。

  爆破和奧術(shù)的技能大多都有火傷,爆破一般是火系直接傷害和燃燒dot,奧術(shù)則是虛化和火系的直接傷害。主火系的bd一般選取這兩個(gè)職業(yè)作為主攻。能輔助火系的職業(yè)很多,戰(zhàn)士提供生存,夜刃提供雙持系的觸發(fā)被動(dòng),神秘提供降抗。也可以選擇奧術(shù)加爆破,兩個(gè)職業(yè)相互輔助。

  火系走戰(zhàn)系一般是圍繞爆破的火焰打擊上做文章,然后選取某一種輸出方式,諸如雙槍、大槍、雙持、大錘、槍盾、劍盾。輸出方式以直接傷害為主。

  火系走法系的選擇就比較多了,爆破和毀滅的大量技能都包含了火傷。從中選取幾個(gè)技能組合一下,可以形成很多bd。法系一般采用dot和直接傷害相結(jié)合的形式輸出,燃燒可以有力的彌補(bǔ)技能釋放間隔期間的輸出。

  火系的終極套裝既可以選擇奧祖因套,也可以選擇伊斯坎德拉套,前者高燃燒高傷害,后者比較硬。注意套裝不一定穿全,選取三到四件得到關(guān)鍵套裝屬性,剩下的選擇更靈活的配裝也是可行的。

  火系的終極星座為大火炬,中級星座法師和大惡魔附帶的技能傷害都很高。

  另外說一下紫裝“次元儀式火焰劍”可以把大量冰傷轉(zhuǎn)化成火傷,霜燃轉(zhuǎn)化成燃燒(我見過最高一把是95%轉(zhuǎn)化),可以依此為基礎(chǔ)用冰系技能和職業(yè)構(gòu)筑火系bd。

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游戲攻略

  一、墮落圣殿打法技巧:

  里面的BOSS超難打啊,進(jìn)了小門出不來,血掉得飛快,無奈只有傳送逃走。

  后來才知道可以引他出來打,于是又跑了回去,在門旁邊開了傳送,把BOSS引過來然后傳走,再跑回來時(shí),果然他們都在門邊了。

  于是用火槍射他,掉血太慢了,不過還好,卡在門里的時(shí)候把他的先鋒干掉了。

  然后引他出來,空間比較大,繞著BOSS跑圈圈,用力場波揍他,CD一到就放力場波,繞圈的半徑以力場波能打到為止,別跑太遠(yuǎn),跑太遠(yuǎn)他會(huì)放閃電,一下就去大半格血。

  注意躲一下他放的圈圈和三重攻擊就行了。偶爾近身打一下,血掉得飛快,幾次聽到心跳聲。打了半小時(shí),喝了40多瓶血,終于干掉了,后面開寶箱掉了兩件藍(lán)裝。

  二、隱藏強(qiáng)力藍(lán)裝推薦

  首先普及下概念, 藍(lán)裝目前在游戲中有兩個(gè)分類?;A(chǔ)藍(lán)裝和加強(qiáng)型藍(lán)裝。加強(qiáng)empowered藍(lán)裝基本為10-50級多數(shù)基礎(chǔ)裝的加強(qiáng)版本。藍(lán)裝也分套裝和散裝的區(qū)分。部分藍(lán)裝主要是50-85區(qū)間,有很優(yōu)秀的獨(dú)立屬性。成為紫裝搭配之下不能錯(cuò)過的參考目標(biāo)。

  給大家?guī)硪粋€(gè)牛逼到炸裂 但是缺被絕大多數(shù)人忽視的藍(lán)色勛章——猛決盾徽

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  多么猛決呢? 很多BD 在穿刺堆抗方面很是棘手,而且穿刺是游戲抗性中較為重要的一項(xiàng),必須重視,因此這個(gè)67%的穿刺抗重要的沒得說。。不提下面還有4% 穿刺最大抗性的上限提升。 另外控制抗的最重要一項(xiàng),眩暈,它也提供了29%。。什么概念呢。。 一般眩暈有了60% 就屬于相當(dāng)安全了,這一項(xiàng)直接帶來一半的需求抵消。

  但是為什么這個(gè)東西用的少呢? 不得而知,見過很多很多BD, 用這個(gè)的一個(gè)都沒見過。難道是因?yàn)樾枰獔D紙鍛造的緣故?

  材料需求: 魔印+恐懼頭骨+追隨者印跡+撕裂之爪+鋸齒外殼+75,000鐵幣

  帶來一個(gè)極度被忽視的神器——強(qiáng)化猩紅勛章

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  這件物件的價(jià)值在于生命的拯救?;盍λソ叩牡挚?/p>

  核心價(jià)值在于 36%的生命回復(fù)速度。 游戲中達(dá)到這么大百分比回復(fù)的物品極為少見

  核心價(jià)值之核心價(jià)值 27%的流血持續(xù)時(shí)間。 流血一直是收割型攻擊模式。一不小心疊多了就掛了。。

  那這件裝備,對于任意脆皮職業(yè)面對刺客及流血系怪物面前,是第一位的上佳物品。

  樓上強(qiáng)化藥劑師的徽章 ,只是強(qiáng)化現(xiàn)有流血抗,但是抗性這東西滿了就滿了。除非提升上限, 否則沒什么需求

  這個(gè)就不同,不管你給我掛多少流血,強(qiáng)制扣取27%的流血時(shí)間, 基本在DOT層面,就不會(huì)感到流血的壓力了。

  比救命神器,和戰(zhàn)地更勝一籌。

  墮落魔戒——基本是混亂系的必備戒指,如果你還不知道這一件物品存在的話。

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  看看下面的賦予技能 ,我的號還只是主混亂,并不是純混亂。就能達(dá)到5秒CD, 3983活力,8112混亂的輸出力度。

  如果主混亂法系,輕松上萬輸出應(yīng)該沒跑。

  三、爆破戰(zhàn)士召喚比較

  爆破法師我玩了一個(gè)偏法系的和一個(gè)偏物理普攻的,戰(zhàn)士我主的加攻的被動(dòng)技能,而召喚師自然就是主召喚了。

  比較下來,感覺法系爆發(fā)路線的爆破師最難玩。一是比較缺魔,幾個(gè)后期的技能耗魔太快了;二是每一項(xiàng)屬性對爆破師都很重要,包括力量、精力、生命值、法力值。加屬性點(diǎn)和選擇裝備的時(shí)候就有點(diǎn)頭疼。進(jìn)攻能力倒是可以用閃光彈彌補(bǔ)。不過即使有閃光彈,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能釋放經(jīng)常要計(jì)算提前量,有時(shí)候容易砸不到人,特別是想扔到遠(yuǎn)處的怪物。而且感覺出手動(dòng)作有點(diǎn)慢,像扔鉛球似的。不過最重要的原因可能還是我的裝備沒跟上(十七八級了還穿著一個(gè)草鞋),只顧著做任務(wù)沒好好看地圖,后來才發(fā)現(xiàn)其實(shí)好東西都被丟在角落里了。

  關(guān)于爆破師的技能加點(diǎn),我先主加的燃燒彈,前期很給力,后期感覺有點(diǎn)雞肋。雖然可以無cd,但是持續(xù)性的傷害實(shí)在太慢了,最后只有傾家蕩產(chǎn)去洗點(diǎn)。手榴彈還是挺好用的(沒加滿,進(jìn)階也只點(diǎn)了一級),配合一級的閃光彈,現(xiàn)在能暴到近4000點(diǎn)傷害。分裂彈挺實(shí)用的,最多分裂出9個(gè)碎片,傷害不低范圍也廣,怎么扔都能炸到人。閃光彈我加了幾點(diǎn)后來又洗掉了,感覺一級夠了(進(jìn)階點(diǎn)滿雖然有75%的fumble攻擊,但感覺那些沖臉怪還是會(huì)打到你,而且一般不太想讓他們近身)。不過想打出爆發(fā)絕對少不了閃光彈,不管是配合普攻還是配合炸彈都很好用,經(jīng)常出暴擊。而且閃光彈50%大范圍的混亂真的不多說了,每次被怪物重重圍殺的時(shí)候,都是右鍵狂扔閃光彈,心中默念乘法口訣才得以化險(xiǎn)為夷??貓龊捅C涂克?。閃電球我也只點(diǎn)了一級,主要它能眩暈一些僵尸大兵,配和閃光和手榴彈完成一組combo。迫擊炮攻擊力不錯(cuò),不過攻速慢,持續(xù)時(shí)間短,打boss的時(shí)候不錯(cuò),打散兵的時(shí)候有點(diǎn)顧不過來??傮w來說,爆破師法系爆發(fā)還是很強(qiáng)大的,不過我最終也沒走完純法系爆發(fā)的爆破師,感覺技能cd期間

  還是需要普攻的輸出,同時(shí)也是受到了我另一個(gè)號玩普攻輸出爆破師的影響,圖省事。

  接著說下普攻輸出流的爆破師,這個(gè)其實(shí)比較固定。要尋求普攻的高爆發(fā)就是把fire strike的一階和二階點(diǎn)滿,三階四階的話,我覺得還是有點(diǎn)遙遠(yuǎn),至少得等到25級以上。不知道有沒有同學(xué)直奔三階四階的。剩余的點(diǎn)就隨便加了。我是加了神技閃光彈,燃燒彈和閃電球。燃燒彈的二階有減甲效果,我現(xiàn)在點(diǎn)數(shù)不夠,不知道加滿了效果明不明顯?火盾我也沒怎么試過,有么有主火盾的同學(xué)能介紹一下。屬性和裝備的選擇個(gè)人覺得還是以偏敏捷和攻擊能力為主。我找了幾件rampage的綠裝每件都加了40點(diǎn)OA,暴擊率非常高。有人fire strike的二階,清兵也非???。唯一的缺點(diǎn)就是有點(diǎn)脆,因?yàn)槎际沁h(yuǎn)程秒人,所以抗性都是0,血量和DA也不是很高,所以靈活的走位還是需要的。要是實(shí)在走不掉,那就把身上所以的彈藥都射向你的敵人吧,死也要死個(gè)魚死網(wǎng)破。基本上普攻流的爆破師還是挺好打的,而且我發(fā)現(xiàn)hit and run熟練了的話可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火槍要快多了)。所以基本就用不上加攻速的裝備了。

  戰(zhàn)士,這個(gè)職業(yè)高攻高防,而且有瞬間回血和瞬間切入技能,廝殺在兵怪之中猶如趙子龍長坂坡七進(jìn)七出,其驍勇可見一斑。不過據(jù)說當(dāng)年趙子龍七進(jìn)七出是由于沒帶長坂坡旅游地圖。嗯哼,也真是難為他了。說到這個(gè)戰(zhàn)士,我主的是被動(dòng)的進(jìn)攻技能,被動(dòng)里面最精髓的就是戰(zhàn)斗精神,加100%的OA,吸收傷害,還有傷害加成。和那個(gè)兩次蓄力重?fù)舻募寄墀B加后,普攻可以爆出相當(dāng)可觀的傷害。至于瞬間切入的技能,我只點(diǎn)了兩級,感覺爆發(fā)不如想象中的猛,就沒再加了,不知道點(diǎn)滿之后效果會(huì)如何。

  最后是召喚師了,這職業(yè)真是玩得快睡去了。不得不說召喚出的那只神獸前期太猛了,200度的攻擊角度,還有這么高的元素傷害?;旧吓龅诫y纏的怪,只要放一個(gè)將抗減速技能,圍著地獄犬轉(zhuǎn)就行了。我又收集到一個(gè)加寵物41%傷害的腰帶,27%傷害的戒指和30%傷害+20%攻速的弓。地獄犬暴一下就是900,1000的傷害,打boss也是幾個(gè)職業(yè)里最輕松的。至于別的元素爆發(fā)技能,還沒有很仔細(xì)的研究。

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  四、神秘加薩滿職業(yè)搭配方法

  神秘和薩滿玩法基本是伙伴和陣2者之一。我選擇了中間,給我的啟發(fā)主要是裝備有的帶小伙伴技能挺給力的。但主要還是自身的實(shí)力來輸出。終極難度過了半程。除了極個(gè)別老板不好打其他的很好過。。終極想必大家主要看抗性了。

  這職業(yè)本身就是抗揍,抗性別太差就無所謂了……因?yàn)檫@職業(yè)太猥瑣了,3回血陣,2減速陣,外加星座2-3個(gè)石化和減速特性叫怪原地站不動(dòng)。你可以盡情吸血放對方血減對方速度——這是你本身輸出,還有小弟一類的BB系別忘了。

  手套的技能給我的啟發(fā)相當(dāng)給力,死亡的怪會(huì)出來跟你同級別的幽靈3個(gè)輸出也不差。加上后續(xù)的死神星座在你放陣的時(shí)候可以幫助輸出。這職業(yè)不要看秒傷,在有的職業(yè)不是按平砍計(jì)算的,目前我打比我高3-5的90多級的怪是1000-5000不等的傷害。記住這是1個(gè)技能,我的是同時(shí)5-6種技能數(shù)據(jù)是一串串疊加出來的。

  和朋友劍圣切磋了幾局當(dāng)時(shí)我48級差他10多級,他要是不用瞬移那技能不敢過來……這職業(yè)越是怪多死靈越是吃香。當(dāng)然,大神們的大法可以呵呵無視。畢竟這職業(yè)是持續(xù)輸出和自我恢復(fù)的吸放血流打法。玩的就是心跳,血經(jīng)常殘血又瞬間滿血。當(dāng)然不是你點(diǎn)的藥瓶,是怪給的血?;疚业募t藥都給戰(zhàn)士號了。

  下面說的缺點(diǎn),是藍(lán)。我點(diǎn)的是47力量40的法。藍(lán)藥后期再眾多的技能中捉襟見肘。但是合理的不要亂放技能可以持續(xù)刷完1-3個(gè)老板。

  在技能方面有2個(gè)選項(xiàng)可以搭配血瘟疫1-2-3,加速分叉那個(gè)請無視。第2選項(xiàng)可以是我這樣2個(gè)職業(yè)的減速技能同時(shí)點(diǎn)滿,大家可能好問了,2減速有什么用怎么一起點(diǎn)?2個(gè)減速我一直是一起點(diǎn)2個(gè)技能同時(shí)釋放,優(yōu)點(diǎn)比血瘟疫好的是不用點(diǎn)怪頭上,而且是面積很大,比血瘟疫有快速性。因?yàn)檠烈叩挠袀€(gè)過程就是感染。當(dāng)然血瘟疫也是很給力的,當(dāng)然是打群架好用,喜歡法術(shù)一波流的就無視吧,畢竟死靈純活力和放血玩的就是DOTA里的血魔那類型。好吧說差題了。。。薩滿最后特殊狀態(tài)那個(gè)是我給BB用的技能。。

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游戲技巧

  一、繞屠夫、溜屠夫方法

  具體的我介意多去看看各主播的直播。對新手有幫助

  這里簡單說一下,首先被追的時(shí)候一定要多看身后,盡最大可能去知道屠夫的位置。這是繞屠夫的首要條件。

  然后當(dāng)你看到擋板的時(shí)候,就可以不用拼命跑了,站擋板那等,同時(shí)在屠夫靠近你的這短短的時(shí)間快速瞥一眼周圍地形。等屠夫靠近擋板后掀扳子,待屠夫被扳子砸的腦震蕩的時(shí)候跑,或者蹲個(gè)地方繞下他視野。如果他沒被扳子砸到你就圍這扳子跟他繞,逼的他用腳去踹扳子的時(shí)候在跑。

  有些板子是不能繞的,請自行判斷! 繞的時(shí)候記住視角鎖定屠夫位置,否則會(huì)把自己繞進(jìn)去,需要多練練。

  不推薦把扳子掀了然后悶頭跑的!!

  如果你是黑妹,每個(gè)扳子對于你來說都能給你提供一些時(shí)候用自愈技能治療自己。

  對于馬尾妹可以給你爭取時(shí)間到跑鞋CD完畢。

  目前感覺最容易翻車的地圖就是老地圖的森林地形!

  二、模式間人物切換方法

  經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),同一個(gè)人物可以在普通模式及專家模式之間互相轉(zhuǎn)換,具體方法如下:

  首先你需要一個(gè)零死亡的角色,無所謂多少級,如上圖所示-普通模式人物Arcanist

  然后點(diǎn)擊創(chuàng)建人物,選擇好專家模式,名字輸入Arcanist. 仔細(xì)看名字后面加了一個(gè)"." 英文小句號點(diǎn):

  然后創(chuàng)建確定.....就轉(zhuǎn)移到專家模式來啦.....

  同理.....在專家模式的Arcanist,創(chuàng)建人物添加一個(gè) . 就回歸普通模式了。

  需要注意的是:倉庫不隨之轉(zhuǎn)移,需要帶上的裝備要放在隨身物品欄和身上。

  其次:任務(wù)會(huì)重置(跟一般的重新打任務(wù)不同) 一些任務(wù)需要重接重做,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)出現(xiàn)(可以刷act1第一個(gè)任務(wù)的技能點(diǎn)),一些任務(wù)可以直接完成。

  三、初期召喚系神器位置

  各位,不知有人發(fā)現(xiàn)過沒有,在游戲的早期就能使用的一個(gè)極品裝備(如圖),關(guān)鍵是加了50%的能量回復(fù)速度,這對走奧術(shù)路線的朋友是極好用的。具體地點(diǎn)在尸妖泥傳送門往前過河,找到河對岸一個(gè)房子前面,在這個(gè)房子門前一個(gè)毫不起眼的骸骨里。(已經(jīng)知道的朋友跳過)

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游戲問答

  Q1:什么是OA,什么是DA?

  A:OA是攻擊能力,DA是防御能力。攻擊能力影響你的命中率,影響暴擊率,還影響暴擊傷害(面板未顯示具體數(shù)值,隱藏),DA影響你的閃避率,降低被暴擊率,降低受到的暴擊傷害。二者越高越好,但是不要嘗試極端去堆。DA達(dá)到一定程度可以無敵,完全閃避,但是你會(huì)打不動(dòng)怪的。

  Q2:什么是閃近率?什么是閃遠(yuǎn)率?

  A:閃近就是閃避近戰(zhàn)攻擊(普攻與技能),閃遠(yuǎn)就是閃避遠(yuǎn)程攻擊(普攻與技能),完全堆滿不是無敵的,這游戲還有無法用這二個(gè)能力閃避的地板技能。此外閃近無法堆滿,大概最多一般,閃遠(yuǎn)可以堆滿。不建議去堆這二個(gè)屬性。

  Q3:什么是傷害反彈與反擊?

  A:傷害反彈與反擊都只會(huì)給怪造成傷害,不會(huì)減少你受到的傷害。傷害反彈可以反彈近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程攻擊,而傷害反擊僅對近戰(zhàn)起效。

  傷害反彈的數(shù)值取決于怪的攻擊和你的傷害反彈率還有怪的傷害反彈抗性。

  傷害反擊的數(shù)值取決于你的反擊數(shù)值與怪的相應(yīng)抗性(如1000點(diǎn)穿刺反擊傷害,和20點(diǎn)穿刺抗性)

  傷害反擊是怪物命中你后你受傷再造成反擊傷害,傷害反彈只需要怪進(jìn)行攻擊,與命中與否無關(guān)。

  Q4:降抗的疊加機(jī)制。

  A:降抗有3類:

 ?、?ldquo;-n%XX抗性”類描述方式可以相互完美疊加;

 ?、?ldquo;n%降低目標(biāo)抗性于n秒”類描述方式相互不可疊加,只取最優(yōu)效果;

 ?、?ldquo;n降低目標(biāo)抗性于n秒”類描述方式相互不可疊加,只取最優(yōu)效果。

 ?。?特殊,相同描述類別在某種情況下可以“不完美”疊加,即減全抗,和減某抗,在相同項(xiàng)目上取最優(yōu),在其它項(xiàng)目上依然保留原減全抗效果。)

  3類降抗的先后作用順序:負(fù)百分比計(jì)算最先計(jì)算,相互之間是加法。然后計(jì)算正百分比,取最大然后計(jì)算一類剩余的做乘法,抗性被一類減成負(fù)依然有效。最后計(jì)算點(diǎn)數(shù)抗減法。

  注意:

 ?、兕惤悼剐Чf明:如怪有120活力抗,你用噬魂(-30%)滿級蟲群(-100%)滿級弱化(-36%)后怪的活力抗為-46%。此類百分比降抗其實(shí)等于點(diǎn)數(shù)降抗,只是可以疊加。

 ?、陬惤悼故钦w數(shù)值的百分比降抗,如怪有300點(diǎn)活力抗,用20%降低目標(biāo)抗性于n秒后,怪的活力抗為240。此類降抗與玩家PK僅有五分之一的效果。

 ?、垲惤悼雇兕?,但與玩家PK僅有五分之一的效果。

  Q5:切換武器的影響(或是傷害計(jì)算的時(shí)間問題)

  A:切換武器后原本武器所帶的光環(huán)類BUFF消失(如鑲嵌附帶),武器所帶的技能冷卻時(shí)間暫停,即武器附帶一個(gè)3秒CD的技能,使用技能后切換武器,再過10秒后切回來技能任然在冷卻中。

  另外持續(xù)性技能傷害是以你的實(shí)時(shí)面板為準(zhǔn),如你釋放毀滅后切換武器2,切換后會(huì)以你武器2的面板造成傷害。DOT類未測試。

  Q6:技能冷卻縮短最高上限多少?

  A:目前最高55%(武器4%,副手20%,頭7%,項(xiàng)鏈7%,星之契約15%,徽章2%)

  注意:馬套、浮華等物品僅減少主動(dòng)技能CD,不減少被動(dòng)技能CD。主動(dòng)技能從技能釋放后就開始計(jì)算CD,被動(dòng)技能從技能持續(xù)時(shí)間結(jié)束后開始計(jì)算CD。

  Q7:技能傷害是怎么回事?

  A:如奧術(shù)的射線,本體是虛化傷害加火焰?zhèn)Γㄎ袋c(diǎn)變異),則射線傷害受到你所有的虛化傷害加成和火焰?zhèn)映捎绊?,與你具體有多少火焰?zhèn)吞摶瘋o關(guān)。

  如奧術(shù)的卡多里的風(fēng)暴,帶有武器傷害,這些武器傷害就會(huì)受到你具體的傷害數(shù)值影響,與傷害加成無關(guān),但是技能自帶的虛化與火焰?zhèn)εc加成有關(guān),與具體數(shù)值無關(guān)。

  Q8:奧術(shù)冰凍與夜刃的陷阱問題。

  A:怪是具有冰凍與陷阱抗性的,如果冰凍與陷阱抗性超過100點(diǎn),這兩個(gè)技能就會(huì)完全MISS,MISS后無傷害也無附帶的降抗和將防御能力。游戲中有降冰抗的裝備(2件,分別是20%和50%),無降陷阱抗性的裝備。

  Q9: 關(guān)于吸血。

  A:如你吸血有5%,你平砍造成了10000點(diǎn)傷害,怪物吸血抗為20點(diǎn),最終你的回血數(shù)值為400點(diǎn)。但是你技能造成10000點(diǎn)傷害將不會(huì)吸血,除非該技能附帶有武器傷害(可以理解為該技能帶一定傷害的平A)。部分技能有描述吸血造成傷害的xx%,如噬命魔印。如你用該技能造成1000點(diǎn)傷害,該技能自帶吸血90%(人物自帶的不會(huì)計(jì)算),吸血抗為20點(diǎn),最后吸血量為720點(diǎn)。

  注:本游戲吸血抗為0-95,游戲難度不同是否有所增加未測試,不清楚,如會(huì)增加,終極難度的吸血抗為25-120。另外:游戲有唯一降吸血抗的物品:噬魂,—30%吸血抗,屬于①類降抗。

  Q10:部分武器的技能特效帶有x最大目標(biāo)范圍,是什么意思?

  A:是觸發(fā)的距離限制,如伯爾維治的屠宰斧(1最大目標(biāo)范圍),即觸發(fā)暴擊后只有很近的距離范圍內(nèi)(基本就是能近戰(zhàn)武器打到的范圍內(nèi))才會(huì)觸發(fā)武器的特效。

  Q11:升級到滿級有多少技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)?

  A:滿級85級并做完所有任務(wù)有技能點(diǎn)220點(diǎn),屬性點(diǎn)87點(diǎn)(有3點(diǎn)是任務(wù)送的)

  Q12:為何流血傷害和毒傷等DOT傷害那么高?

  A:首先說下什么是DOT——是指流血、毒、創(chuàng)傷、霜燃、電擊、燃燒這6種持續(xù)性傷害。他們的共同點(diǎn)是不同的傷害來源可以疊加,而同傷害來源只能刷新。

  即A技能流血1000點(diǎn)3秒內(nèi)(即每秒333點(diǎn)流血傷害),B技能2400點(diǎn)流血傷害,釋放A+B技能后每秒的流血傷害就為1133點(diǎn)每秒,釋放A技能后3秒內(nèi)再次釋放A技能不會(huì)造成額外傷害,只刷新時(shí)間。

  最后這個(gè)游戲里流血傷害等DOT是可以暴擊的,很不科學(xué),也是最重要的一點(diǎn)。dot疊加,同一種來源疊加取最大值,如第一次不暴擊、第二次暴擊,dot被刷新為第二次;第一次暴擊、第二次不暴擊,dot不顯示暴擊但是數(shù)值還是第一次暴擊。

  提示:創(chuàng)傷傷害的對應(yīng)抗性為物理抗性,不受護(hù)甲高低影響。

  Q13:什么是護(hù)甲穿透?

  A:其實(shí)就是物理傷害轉(zhuǎn)化為穿刺傷害。如100物理攻擊的武器,20%的護(hù)甲穿透,武器基礎(chǔ)傷害就為80物理傷害和20穿刺傷害。

  Q14:為何沒人去玩物理BD?

  A:一很多武器帶有護(hù)甲穿透,削弱了部分武器(如走物理BD)。二:物理BD缺乏AOE。三:物理BD傷害會(huì)受到物理抗性和護(hù)甲二個(gè)屬性削弱,其余BD都只受抗性削弱,高下立判。

  Q15:攻擊速度與施法速度?

  A:二者都有上限,為200點(diǎn)。Ocd技能是受攻速影響還是施法速度影響在于其原本未點(diǎn)變異時(shí)是受攻速影響還是施法速度影響。如原始打擊未點(diǎn)變異前受攻速影響,點(diǎn)了變異還是受攻速影響。攻擊速度與施法速度,在平A流BD和主OCD技能流里很重要,可以有效的提升輸出。

  Q16:什么算作一次攻擊?

  A:這游戲攻擊非常寬泛,傷害性技能和BUFF性技能都算攻擊,如你用照明彈可以觸發(fā)裝備上需要攻擊時(shí)概率觸發(fā)的技能,所以這游戲瞬間攻擊次數(shù)非常高,這是無限觸發(fā)流的理論基礎(chǔ)。具體參見其他貼吧帖子。

  Q17:吸血與活力抗性和活力傷害有關(guān)么?

  A:相信我,沒有半點(diǎn)關(guān)系,那是謠言?

  Q18:傷害吸收是什么意思?

  A:其實(shí)很好解釋,簡單的認(rèn)為20%傷害吸收就是免疫20%傷害就好了,雖然有區(qū)別但是不用深究,意義不大。有多個(gè)傷害吸收被動(dòng)如何計(jì)算我也不知道,但是可以保證有比沒有強(qiáng),不會(huì)取傷害吸收最大值的,即20%吸收+30%吸收大于30%,具體多少不清楚。

  Q19:抗性達(dá)到100%的后果?

  A:游戲里部分抗性是可以達(dá)到100%(一般最大抗性為80,需要堆最大抗性,85級再說,萌新不用嘗試堆高),當(dāng)達(dá)到100%后就可以完全免疫該類型傷害,超過一百后會(huì)有額外回血(無意義)。怪物的減抗技能不會(huì)減最大抗性的(沙祖爾的技能是按比例減抗性,實(shí)際是會(huì)減最大抗性,還有一些其他的boss會(huì)減抗性上限,沙祖爾并非特例。放逐者boss安雅女巫也會(huì)減)。

  Q20:游戲難度不同爆率有何區(qū)別?

  A:怪物等級上限高=掉落物品等級高,此外爆率是一致的,難度并沒有爆率加成。當(dāng)怪(不是你的角色等級)的等級大于等于50級時(shí)可能爆傳奇裝備(紫裝)。

  Q21:技能等級上限是多少?

  A:可以突破10點(diǎn),如卡多里的風(fēng)暴正常最高16級,最高可以加到26級。

  注意:并不是突破正常技能等級后,每級提升的收益一定就會(huì)越低,如德里格的回血,滿26級秒回220點(diǎn),16級每秒回血114點(diǎn)。

  Q22:%比減少敵人生命的屬性有用么?

  A:基本沒用,至少我目前未發(fā)現(xiàn)作用。首先這個(gè)屬性是減少的當(dāng)前生命值,不是最大生命值,其次有對應(yīng)的抗性存在卻無任何降抗手段。

  %比減少敵人生命的最高抗性為99(不知是否會(huì)有難度加成),由此看出基本為廢物屬性。

  Q23:將全抗降的是所有抗性么?

  A:并不是。降全抗只降:物理,元素,流血,穿刺,虛化,混亂,毒酸。冰凍和暈眩是否被降未測試。但是可以肯定不會(huì)降的吸血抗。

  Q24:刀鋒之靈、圖騰、風(fēng)魔、迫擊炮等是無敵的么?

  A:都不是,都是有血量的,具體多少不清楚,可以被怪提前打爆。

  Q25:暗影突襲的過程中是無敵的么?

  A:不是,所有的突擊技能都不是無敵的。

  Q26:游戲里達(dá)到無敵的方式有哪些?

  A:傷害吸收100%,超高的DA,所有抗性大于等于100,只有這3種方式。

  Q27:傷害轉(zhuǎn)換問題。

  A:一、技能變異提供的傷害轉(zhuǎn)化:只適用于該技能。

  二、裝備與光環(huán)提供的傷害轉(zhuǎn)換適用于所有的人物職業(yè)技能、星座技能、裝備的技能。

  三、寵物的未測試,不知道。受玩家傷害加成的寵物能轉(zhuǎn)。

  四、目前的結(jié)論是一次轉(zhuǎn)化,無法二次轉(zhuǎn)化。(可能有誤)

  轉(zhuǎn)化順序是:優(yōu)先級變異>BUFF光環(huán)>裝備等于=鑲嵌(疊加或者分別獨(dú)立)

  Q28:轉(zhuǎn)化后傷害的計(jì)算?

  A:舉例說明:混亂傷害1000點(diǎn),混亂傷害加成100%(即初始混亂傷害為500點(diǎn))虛化傷害0點(diǎn),虛化傷害加成900%,混亂轉(zhuǎn)虛化率為50%。

  轉(zhuǎn)化后的結(jié)果:混亂傷害500點(diǎn),虛化傷害=250*(1+9)=2500。

  技能進(jìn)階對技能的加成會(huì)在技能變異之前計(jì)算。比如節(jié)奏打擊,在計(jì)算變異的轉(zhuǎn)換之前,會(huì)先計(jì)算格斗姿態(tài)和致死旋律加成,即點(diǎn)了進(jìn)階后轉(zhuǎn)化傷害會(huì)變高,又比如奧術(shù)的射線。

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常見問題

  一、漢化不顯示文字解決方法

  《恐怖黎明》安裝漢化后,會(huì)出現(xiàn)漢化并不顯示的問題。今天為大家?guī)怼犊植览杳鳌窛h化不顯示問題的解決辦法,遇到這個(gè)問題的玩家快來看看吧。

  方法一:

  1. 安裝漢化。

  2. 進(jìn)游戲(英文界面),創(chuàng)建人物,進(jìn)入主線。

  3. 退出游戲。

  4. 進(jìn)入游戲,修改語言選項(xiàng)為中文。

  5. 退出游戲。

  6. 進(jìn)入游戲,界面已經(jīng)是中文,選擇角色進(jìn)入主線,對話正常。

  總的來說,請?jiān)谟⑽臓顟B(tài)下建立角色并進(jìn)入主線,然后完全退出游戲,再調(diào)中文就行了。

  方法二:

  WIN10系統(tǒng)下,開啟WIN10防火墻服務(wù),因?yàn)閃IN10防火墻關(guān)聯(lián)字體服務(wù),開了漢化就恢復(fù)了。

  以上方法都試過了不行的話,請安裝浪漫雅圓字體。

  二、卡頓黑屏及假死解決方法

  《恐怖黎明》游戲中很多玩家表示經(jīng)常卡頓、假死,不知該如何解決,今天小編帶來“disclose”分享的《恐怖黎明》卡頓黑屏及假死解決方法,希望對各位有幫助。

  才升級的1001,各種黑屏卡頓。然后設(shè)置成單核就不會(huì)卡頓。

  試了一下果然如此連續(xù)5小時(shí)無黑屏和假死,卡頓也明顯減少。(不知道是游戲還是RVTFiX破解對多核支持不夠)

  具體方法打開任務(wù)管理器,在進(jìn)程中找到GrimDawn.exe,鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊設(shè)置相關(guān)性就可開啟單核模式。

  或者窗口話,不要用窗口無框和全屏。

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