傳說之下(Undertale)
1.001 中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">159.58 MB
- 更新日期:2017-08-09
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:角色扮演
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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《傳說之下(Undertale)》是由tobyfox制作并發(fā)行的一款角色扮演游戲;這是一款RPG小游戲中的神作,各大游戲媒體都給出接近10分的高分,這樣完美的分數(shù)就代表了本作自然是必玩游戲之一了;游戲的畫面使用的是復(fù)古像素的風格,頗有80年代游戲的味道,在色彩和人物的塑造方面確實不好,游戲的畫面如此普通是為何得到如此高的評價的呢;其次是游戲的音樂,相比較于畫面,音樂就要良心得多,各種舒緩的BGM都完美的在一款RPG游戲中表現(xiàn)出來,而緊張刺激的戰(zhàn)斗音樂又能將玩家拉入游戲劇情中,實在是非常有趣;游戲最有趣的地方就是各種新奇古怪的敵人和豐富多樣的NPC,不同于一般RPG的敘事模式,本作中的各種NPC都有自己的情感,而且游戲劇情十分豐富有趣,充滿了趣味;總的來說,這款游戲雖然第一眼印象不好,但是在體驗過程中一定會帶給玩家無限的亮點,喜歡本作的玩家們千萬不要錯過這款精彩的游戲,趕快下載來試試吧!
游戲特色
殺戮是不必要的:使用獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)脫離危險。
你的攻擊產(chǎn)生額外傷害,同時可是躲避對手的攻擊。
原始并充滿個性的音樂和藝術(shù)。
深情的人物和豐富幽默的故事。
游戲按鍵
Z鍵/回車鍵:確認;
X鍵/shift鍵:取消;
C鍵/Ctrl鍵:菜單(游戲內(nèi))
F4鍵:全屏;
按住ESC鍵:退出游戲;
游戲元素
一、游戲界面
石板:在墻上很多時候會出現(xiàn)一些石板,這些石板都寫有一般是謎題的提示。
路牌:某些路牌豎立在道路之中,它們有些作用與石板相同,都是謎題的提示,或者是一些告示牌。
欄桿:多數(shù)拉桿為黃色,會出現(xiàn)在墻體上,拉動后會觸發(fā)或解除一些機關(guān)陷阱。
窟窿:當你踩踏某些路段時,可能地面會出現(xiàn)黑色的圓圈(窟窿),那么你有可能會掉到別的房間當中去。
NPC:在路線會遇到一些NPC,而不是觸發(fā)戰(zhàn)斗所出現(xiàn)的敵人,他們有可能是敵人或者是一些無害的NPC。
感嘆號:當你在冒險過程中,會忽然跳出感嘆號,這表示你遭遇到敵人。
可調(diào)查的道具:游戲中只要畫面出現(xiàn)比較特別的物品,如書籍、意大利面、老鼠洞、文件等,都是可以調(diào)查的,某些會告知你關(guān)于這個世界的相關(guān)故事,某些事物則是沒用的信息。
二、戰(zhàn)斗界面
行動選單:當中有戰(zhàn)斗、行動、道具和饒恕。
戰(zhàn)斗,就是主張與敵人進行暴力沖突。
行動,就是主要通過談話來化解戰(zhàn)斗。
道具,使用道具可以對自身屬性進行提升或者是服用藥物恢復(fù)HP。
饒恕,就是饒恕不想與你戰(zhàn)斗的敵人,讓他們放棄戰(zhàn)斗,從而令你獲得勝利,這種辦法能夠獲得金錢但無法獲得XP。饒恕里面還有一個選項就是“逃脫”,顧名思義就是逃離戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗與說服:游戲的戰(zhàn)斗分為了兩類,一是純粹的回合制戰(zhàn)斗;二是思考敵人的情緒(透過文字的描述),然后選出最好的交談方式。
前者能夠獲得XP和金錢,后者只能夠獲得金錢。
選擇戰(zhàn)斗或是說服,都有可能會影響到劇情的發(fā)展。
戰(zhàn)斗方框:如果敵人選擇攻擊你(不論你是否選擇主動攻擊),在屏幕下方會出現(xiàn)一個方框,玩家操控這個心形對方框的圖案進行躲避,一旦被觸碰就會受到傷害,某類特殊圖案即便是觸碰了也不會受到傷害(如骷髏的藍光)。
不同的敵人,他們的圖案都各具特色,所以玩家應(yīng)該摸索出不同敵人的攻擊圖案及其移動軌跡,那么更有利于戰(zhàn)斗時躲避。
黃色名字:只要你透過說服敵人,如果敵人被你說服了,那么他們的名字就會顯示為黃色,這時候在行動選單當中選擇饒恕,那么敵人就會離開戰(zhàn)斗并且宣布你勝利。
但如果與三只并排青蛙對話的時候,選擇“以后都不顯示黃名(黃名沒有用)”,那么以后敵人即便被你說服了也只會顯示白名,所以不建議取消黃名。
使用道具需謹慎:使用道具能夠令你取得恢復(fù)或者增益,但這個行動,敵人也會看在眼里,某些敵人會因此而主動攻擊你。
說服敵人的經(jīng)驗:不同敵人他們都有著不同的性格和個性,一開始與他們交談時可以隨選一些交談內(nèi)容,然后留意屏幕中敵人的反應(yīng),如果詞語描述敵人情緒有所改善,如經(jīng)過你的贊美后變得開心,那么這時候就可以選擇饒恕敵人。
但是有些BOSS級別的敵人并不是那么好勸說,每次交談后他們都會對你發(fā)動攻擊,但不要氣涙,繼續(xù)透過不同的交談選項或者是頻繁點擊寬恕來找到著手點。
譬如與Toriel的戰(zhàn)斗,她本身就不想傷害你,只要你血量跌至1點時,所有圖案都會躲開你的心形。反復(fù)饒恕而且放棄戰(zhàn)斗,她就會認輸。但并不是一本通書讀到老,說服敵人要從文字中摸索出一個解法出來。
游戲角色
1.羊媽
大靈圣女羊媽,哦不,是孤單寡婦(不)
上可調(diào)戲,下可叫媽,當然也可以先叫媽再調(diào)戲,作為游戲里第一個遇到的好怪物,本人對羊媽的好感更是MAX。
然而本人還是狠心宰了她
戰(zhàn)斗沒什么好說的,一刀就秒了,羊媽可能也萬萬沒想到吧。自己拼命保護的不是這個孩子,而是廢墟外面的人們。
還有一種打法是先spare羊媽,然后在她說話的時候一刀殺了....
羊媽會“夸”你:“你真的和他們不一樣”。
對了,先宰了羊媽后,關(guān)游戲再打,羊媽會多一句臺詞。
“為什么你看我的眼神像看一個幽靈?”
打完羊媽后,小花就會鉆出來,很興奮的說
“characharacharachara我終于等到你了prprprpprprpprpr你知道嗎我有多寂寞嚶嚶嚶”
然后就可以開啟攻略小花的路線了(不
2.Papyrus
作為本作的逗比之一,papyrus一直都在旅途中陪伴玩家,走的累了?打個電話。覺得寂寞了?打個電話。到新地區(qū)了?打個電話。
papyrus一直都會在電話里回應(yīng)你(配合undyne趣味更加
然而就是這么一個大好人,本人還是把他宰了。
走了屠殺路線后,系統(tǒng)會強制讓Frisk無視Papyrus的謎題,搞的人家一臉尷尬。SANS對玩家也很冷漠。
Papyrus真的很善良,也很天真,他一直相信每個人都可以變成一個好人,只要他去嘗試,即使面對雙手沾滿鮮血的Frisk,Papyrus也會Spare她。
1.如果此時選擇Spare,那么會回歸NE線(廢話
Papyrus會松一口氣,然后提出和玩家閑逛(不是約會啦,他還天真的想,玩家還可以和undyne做朋友呢(然而除了PE似乎都沒戲,之后再去waterfall找SANS,SANS會對玩家說謝謝 :)
2.如果選擇戰(zhàn)斗,那么就會秒殺他 善良的他在臨死前也仍然相信玩家
殺了Papyrus后,一直到城堡,SANS都不會再出現(xiàn)了。
3.Undyne
本作逗比之二,NE線和PE線開場追著Frisk到處跑,嚇得萌萌的Frisk都哭出來了。
然而脫下面具后,露出大笑表情,之前恐怖威嚴的形象全沒了。
PE線和她成為朋友,每個房間打電話,都能看見她和Papyrus說相聲。
然而她也是GE線最有決心的怪物,是玩家遇到的第一個真正的英雄,也是這條線淚點最多的BOSS。
NE線的戰(zhàn)斗: Spare Monster Kid后,Undyne會在老地方等你,不過這一次沒有激情的BGM了。
Undyne十分擔心Papyrus沒有與她會面,隱約感覺到他已經(jīng)遭遇不幸,整場對話都非常傷感。
將Undyne砍死后,她不會立刻死亡。
Undyne的決心迫使她繼續(xù)戰(zhàn)斗下去
每一回合,Undyne的身體都會崩潰一點
每一回合,她的攻擊都會減慢一點。
但她的決心卻絲毫沒有減少。
最后,由于身體承受不住決心的力量,Undyne的身體最終融化了。
GE線的戰(zhàn)斗:
攻擊MONSTER KID,UNDYNE會擋住玩家的攻擊,并被秒殺。
但是由于決心的力量,Undyne在說了一段主角才會說的臺詞后,變成了酷炫暗黑長矛戰(zhàn)士!
說真的,本人打到這里,感覺自己是大反派在打一個主角- -
Undyne的攻擊變得非常快,傷害也很高(一下10點血)是GE線第一場真正的BOSS戰(zhàn)。
即使在被打敗后,Undyne也仍然笑著,相信這個世界最終會被拯救。(這才是真英雄啊!
雖然淚點沒有NE線的高,但是仍然讓本人印象深刻。
4.Alphys
不務(wù)正業(yè)的宅女科學(xué)家,還是個百合屬性,我服。
平時待在家里看看動漫,發(fā)發(fā)推特,答應(yīng)undyne會看她的戰(zhàn)斗,結(jié)果在PE和NE線根本沒看。 不過在GE線里可算是看了,也沒有辜負undyne的信任,疏散群眾的工作做得非常好,導(dǎo)致玩家在hotland只有寥寥幾個地圖能走。
整條GE線都見不到她的影子,忘了她吧
5.MTT
多么盡職的演員,NE線和PE線演的超級逼真,本人第一次打都斬釘截鐵的相信它是壞人了。 不過實際上就算在他的游戲里找死,MTT也會給Alphys臺階下,演技高超,天地良心。
GE線露了兩面,第一面是在實驗室里(就算玩家沒在他也是破墻而入的,你不會走門嗎? MTT表示大明星不能死,扯了一堆亂七八糟的就開溜了。
第二面是在Core,MTT意識到,如果玩家繼續(xù)屠殺下去,那他的觀眾就沒有了,而且,他也想要保護一些人。 于是變成了Alphys設(shè)計的專屬模特造型,比騷MTT EX還要炫酷!! 嗯,AT -80,DF 0 被玩家一刀秒了= = NE線沒有殺過MTT,不作評論了- -
6.蜘蛛小姐
戲份只有2個屏幕,但靠著天生是妹子的優(yōu)勢,以及激萌的音樂,加上好歹是個BOSS,獲得了很高的人氣! GE線還是被玩家一刀砍死,死后會有蜘蛛給她送花,既感人又萌。
好,GE線的戲份還是那么少,但是我們的蜘蛛小姐還是會繼續(xù)努力下去的
7.小花
進入城堡后,原本很長的一段怪物對話都換成了小花的對話。
這里開始Frisk的字體變成了紅色,似乎有變成chara的樣子?或只是chara的記憶更多的附在frisk身上?又或者...? 調(diào)查羊爸的舊址,F(xiàn)risk對家具的評論會變成“My draw""My bed”之類的,讓本人深感疑慮。
然后小花就會跳出來,繼續(xù)花癡。 “啊啊啊啊charachara你終于來了你還記得嗎我們以前經(jīng)常在這里玩耶prprprprp” 好吧說正經(jīng)的,小花會有很長一段臺詞,來訴說自己的身世。 大致就是死后變成花,找爸媽求助,卻感覺不到任何的感情,然后發(fā)現(xiàn)自己死后能重置世界,于是像本人一樣走了PE線走了NE線最后走到GE線打完后無聊的伸脖子蹬腿,直到玩家出現(xiàn)。
說的感人至極,句句入本人心坎,感覺就和自己的經(jīng)歷一樣。 順便嘲諷了不敢走GE線整天看實況的玩家。
然后繼續(xù)范花癡,“charachara你知道嗎如果你在我身邊就算我們不毀這個世界也可以哦么么噠” 嗯,本人也是這么想的,GE線真的不是攻略小花的路線嗎? 可是frisk(chara)不領(lǐng)情啊,一臉淫笑的靠近小花,嚇得它瑟瑟發(fā)抖,然后逃了。
8.SANS
傳說中集逗比,搞笑,神秘,恐怖,帥氣于一體的角色。
雖然在PE和NE線表現(xiàn)的公畜無害,講講笑話,開開玩笑。
但在GE線里卻是最終BOSS!! 其慘無人道的攻擊手段讓多少玩家痛不欲生。
先不說開場就放大招,形式多樣的攻擊手段,無敵判定取消,就連選擇菜單他都可以攻擊!! 還有最后的大招,最后最后耍流氓一樣的站著不動,以及更不要臉的假裝Spare,都讓走GE線的玩家感到深深的惡意。
但是講白了,那畢竟也是GE線的玩家自找的啊,殺了那么多怪物,沾了這么多鮮血,也許sans的攻擊體現(xiàn)的就是那些怪物的怨念吧............
總之,本人打了37次才通關(guān),我服。
9.羊爹(和小花)
傳說中除了PE線必死的角色,作為最終BOSS(偽),其一生經(jīng)歷坎坷。
GE線小花還特意來警告羊爹(還是哭著警告的哦,激萌 羊爹見到主角來后,還抱有一絲希望的請主角喝茶。 然后被主角一刀秒了......
(說真的,F(xiàn)risk公畜無害的時候怎么沒想請我們喝? 死后小花還不忘記補刀,2發(fā)彈幕擊碎了心臟,以此證明自己對chara的忠誠。 玩到這里,我都看不下去了,有這么一個真愛還有什么不滿足的啊!? 可是游戲沒有給玩家多余的選項,數(shù)刀落下,小花身亡。 本人對chara的好感瞬間下降到底部了。
說真的,雖然chara在大部分玩家心中印象都很差,可我還是要揭一下鍋。 盡管她給羊爹下毒,計劃假死獲得力量還順便坑了小羊,這些怎么也洗不白。 可是GE線動手屠殺的不是chara,是玩家啊! 不要什么鍋都給chara,chara好歹還砍死了玩家呢,怎么不謝謝她?
新手入門
一、戰(zhàn)斗教學(xué)
心形/心:那就是你的靈魂(HP),也是你存在的證明,你的靈魂一開始非常脆弱,但能隨著你的等級提升而變得愈加強大。
等級:等級就是Lv,也可以視作為愛(LOVE),這是你不能丟棄的。
遭受攻擊:這個世界是一個弱肉強食的地方,會有很多敵人會主動去攻擊你。
如果敵人選擇攻擊你(不論你是否選擇主動攻擊),在屏幕下方會出現(xiàn)一個方框,玩家操控這個心形對方框的圖案進行躲避,一旦被觸碰就會受到傷害,某類特殊圖案即便是觸碰了也不會受到傷害(如骷髏的藍光)。
不同的敵人,他們的圖案都各具特色,所以玩家應(yīng)該摸索出不同敵人的攻擊圖案及其移動軌跡,那么更有利于戰(zhàn)斗時躲避。
二、存檔點教學(xué)
星星:一般顯示為黃色的閃耀星星就是存檔點,存檔的時候會令你恢復(fù)HP,并且告知你如今身處的位置。
復(fù)活/讀檔:被殺死或者是載入游戲時,你會從上一個存檔點出現(xiàn)。
因此遇到星星一定要記得存檔,如果擊敗一個BOSS之后最好也是去存?zhèn)€檔。
三、生存教學(xué)
解謎:遺跡當中到處都是謎題,這些謎題都是古代留下的,包括各種離奇的內(nèi)容。要想進入其他房間就必須要解開這些謎題。
看到這些謎題時不要大驚小怪,因為附近必然會有提示。
信任:《傳說之下》對于解謎都有著很大的自由度,某些解密就像似“老鼠與迷宮”那幅插畫一樣,老鼠根本不需要進入復(fù)雜的迷宮,而是從外圍繞到出口拿取芝士。
游戲也提供給你這份自由度,某些解密別思考得太復(fù)雜,例如骷髏的紅、黃、綠、藍、紫地磚謎題,你直接告訴骷髏你聽不懂他的說明,再三追問令到骷髏令他也混淆了地磚的意義,那么他就會放棄這個謎題讓你直接通過。
游戲攻略
第一關(guān)試玩
第一節(jié):入口
旁白:很久以前,地球由兩支種族主宰——人類與怪物。有一天,兩個種族爆發(fā)了戰(zhàn)爭。經(jīng)過曠日持久的戰(zhàn)爭后,人類獲得了勝利。并使用魔法將怪物封印于地下。多年以后,傳聞?wù)f前往那座山的人都一去不返(而你就墮入到此山中)。
step1.從跌落的地點往右側(cè)的門走去,內(nèi)進后會遇到一朵花,他就名叫做花兒,他知道你剛來到地下一切都很困惑,所以他打算把這里人的生活告訴你。并且向你講解心形的作用。
這時候要操縱心形躲避其分于你的力量,因為花兒心腸非常歹毒,他企圖要殺死你,這時候廢土遺跡的看門人Toriel出現(xiàn),他將花兒打跑了,并且表示會將你帶出這個墓穴。
step2.跟隨著Toriel前往至遺跡的入口,在花叢當中會遇到第一個保存點(星星)。
?。ū酒ヂ允前创鏅n點來劃分一關(guān)的每一節(jié))
Toriel不假思索地告訴你這里就是你的新家。
進入到第一個存檔點北面的房間,Toriel會親自把這個房間的謎題給解決,所以直接穿過北面的門即可。
隨后進入到東西向并且有兩條小溪長廊上,Toriel需要你去拉下墻上有標記的桿子,一共需要拉下兩個,那么東面的尖刺陷阱就會被移除。
step3.進入到小溪長廊右側(cè)的房間,這時候Toriel要教你如何戰(zhàn)斗,你要面對一個假人。
你可以有兩種戰(zhàn)斗方法,一是暴力解決,二是以和平的說服手法來解決問題(本篇攻略主要是通過說服的手段)。
選擇行動當中的交談,你居然與一個假人進行勸服,這令到Toriel很喜歡你,因此你就能勝出第一場戰(zhàn)斗。
step4.去到北面的藤蔓房間內(nèi)會遇到青蛙froggit,選擇“行動——贊美”,雖然青蛙不知道你在說什么,但他變得很開心,他就會逃離戰(zhàn)斗。
在右面的水池上有一個尖刺陷阱,Toriel會牽著你的手通過這個陷阱區(qū)域。
step5.隨后Toriel表示自己要離開一會兒,需要你獨自一人往前走,這時候只需要直接往前走即可。
其實Toriel就躲在出口的柱子后,她想要測試一下你的信任程度。
隨后她留下一個電話,并且表示你不要隨便走動,如果有問題可以打電話給她,這時候可以打電話給Toriel打招呼、詢問自己的狀況、稱其為“母親”、聯(lián)絡(luò)感情。
(在這里筆者站了15mins左右,并沒有任何事情發(fā)生,有耐心的玩家可以在此位置多逗留一下,看看有沒有奇特的事情發(fā)生)
第二節(jié):葉子堆
step6.與Toriel別離后在東面的走廊內(nèi)會發(fā)現(xiàn)一只青蛙和一個存檔點。
青蛙并不想與你戰(zhàn)斗,他還傳授一些技巧給你,如果進行某些行動或持續(xù)戰(zhàn)斗至即將擊敗敵人,敵人就不想與你戰(zhàn)斗,那么你可以對敵人實施寬恕,讓他們離開。
在這個走廊內(nèi)游走會遇到青蛙froggit,以贊美就可以將其擊敗;北面的房間內(nèi)放著一顆糖,你可以選擇拿走或者不拿走。
step7.來到東南面的另一條走廊,這里中部有六個網(wǎng)狀的地面,途中會遇到whimsun,對其進行撫摸,他就會哭著離開。
踩在這六個網(wǎng)狀地板上會掉到下層,這時候在下層右側(cè)的門口可以回到六個網(wǎng)狀走廊的東面。
step8.去到東面的房間時,Toriel會打電話過來問你喜歡肉桂還是奶油糖,其實選擇哪一個都可以,因為Toriel之后會制作出一個肉桂奶油糖蛋糕,兩者都包含在里面。
隨后推動房間西面的石頭去到其軌道右側(cè)的裝置上,那么房間中部的尖刺陷阱就會被移除。
step9.繼續(xù)往東面的房間推進,這個房間內(nèi)有大片的網(wǎng)狀地板,要通過這里的辦法首先要踩到一個洞掉入下層。
在下層你會發(fā)現(xiàn)這里會有由草叢制成的小型迷宮,記住道路的位置或草叢的位置,道路的位置在上層是可以行走的,而下層草叢的位置表示上層是不可以行走的區(qū)域。
(大致路線如下圖所示)
step10.東面的房間也是推石頭的謎題,這里要推動三個石頭,從北往南數(shù)第三個石頭非常調(diào)皮,它怎么都不愿意去到指定的位置,需要三次推動它才能夠成功。
在這個房間內(nèi)會遇到whimsun和青蛙froggit兩名敵人,他們會一同出動,這時候需要分別對他們進行撫摸和贊美即可戰(zhàn)勝他們。
第三節(jié):老鼠洞
step11.來到老鼠洞的存檔點,旁邊放著一塊存放已久的芝士。
去到右側(cè)的走廊上會發(fā)現(xiàn)一個棺材擋在路中間,里面住著一只鬼,他在假裝睡覺,嘗試移動他的棺材,他就會對你發(fā)動攻擊。
對付他主要是使用“行動——鼓勵),第一次他會落淚,淚滴主要是左右兩側(cè),所以不需要移動心形;第二次鼓勵,幽靈會在戰(zhàn)斗框內(nèi)寫字,表示自己現(xiàn)在心情不好;第三次鼓勵,你是給幽靈講一個笑話,他的淚水會往上空飄灑,所以心形都不需要移動;
最后也無需饒恕幽靈,戰(zhàn)斗畫面會消除,幽靈告訴你,他一直就想遇到某個像你那么友善的人,他不會再擋道了。
step12.幽靈所在走廊右側(cè)的房間內(nèi)是蜘蛛烘焙坊,花費一定金錢可以購買兩份食物。
在幽靈所在走廊北面的走廊內(nèi)有三只青蛙,從左手邊數(shù)起第一只青蛙會感激你不按X鍵跳過他的對話;第二只青蛙想要了解F4鍵的含義,到底是開啟全屏還是指“四只青蛙”;第三只青蛙需要你了解敵人黃名的含義,如果你不需要黃名提示,他可以幫你取消。
這時候Toriel又會打電話過來,表示因為很久都沒有人來,所以她要準備一下。
step13.來到三只青蛙東面的房間當中,這里有六處網(wǎng)狀地磚,進入到北面一排中間的地磚,掉入到下層可以拉動桿子移除右側(cè)的機關(guān)。
而北面一排左側(cè)的地磚掉到下層會遇到蘿卜,他也屬于是敵人,他不希望你把他當作是食材,所以談話時,避免將其列為食物即可。
另外在這個房間會遇到loox大眼怪,他很兇惡,其實是出于自我保護,所以談話選擇“不欺負”,然后就可以選擇饒恕他。
step14.東面的羅馬柱房間其實是分為了四個區(qū)域,每個房間兩兩是一個對立面,先記住東北角第一個房間藍、橙、綠按鈕的分布,然后進入到其南面第二個羅馬柱房間當中。
這里需要你按下藍色的按鈕,其實他就在第二個羅馬柱房間北面入口的羅馬柱后面,按下之后就可以前往西面第三個羅馬柱房間。
第三個房間是要按下紅色按鈕,直接就可以看到,按下就可以通往北面第四個羅馬柱房間。
第四個羅馬柱房間需要你按下綠色按鈕,它就在左邊羅馬柱后方。
第四節(jié):家
step15.來到Toriel家門前的分岔口,北面就是前往Toriel的家。
Toriel家門前有一棵樹,這棵樹一旦長葉就會馬上脫落。此時Toriel看見獨自一人來到其門前的你,她表示自己的行為十分不負責任,并且要為你好好治療。
跟隨著Toriel進入到她的家中,她告訴你已經(jīng)制作好肉桂奶油糖蛋糕。在西面的客廳內(nèi)可以在書柜上了解到這個地區(qū)的歷史。
接著跟著Toriel去到你的臥室,可以在床上先休息一會兒,但是地牢,你如今暫時是不可以進去的。
step16.一覺睡醒會發(fā)現(xiàn)房間內(nèi)放有肉桂奶油糖蛋糕,你可以拾起。去到Toriel的房間內(nèi)可以偷看她的日記。
隨后前往客廳與Toriel對話,她希望你可以留下來,只要你強烈反對留下,Toriel就會對你不理不睬。
這時候返回到分岔口,去到東面可以看見一只青蛙,他表示Toriel讓人生畏,進入其身后能夠眺望遠方的露臺上可以撿起一把玩具刀子。
step17.回去Toriel的家,發(fā)現(xiàn)她正準備前往地下室,尾隨她,她表示要摧毀通往下界的門,那么就沒有人能離開。
一路尾隨Toriel直到下界的門前,需要多次與其爭吵,她才會繼續(xù)前行。
step18.在下界門前,Toriel會擋住你的去路,這時候要與之戰(zhàn)斗。
全過程選擇饒恕,并且讓Toriel將你的血量打至剩下2HP(不要回血),那么Toriel的圖案軌跡都會刻意避開你的心形,因為Toriel根本不想傷害你。
得知你是真心想離開,Toriel亦不會阻攔你,但她希望你不要回頭,再三回望你之后,Toriel才愿意離去。
step19.穿過下界門進入到南北向的長廊,這時候你又會遇到花兒,他覺得你自以為是,他認為世界應(yīng)該是“不是你死就是我亡”,假如你面對連環(huán)殺手,他想必你肯定會施予暴力。當花兒消失后進入到北面的門,這時候就進入到冰天雪地當中。
游戲結(jié)局
一、真結(jié)局達成方法
零殺戮完成普通結(jié)局,讀取存檔,見安黛因,把信送到奧菲斯博士的實驗室開啟約會模式,進入博士的地下實驗室進行探索,不要殺任何一個靈魂,回到城堡與王子對戰(zhàn),同樣也不要殺,拯救靈魂,自由結(jié)局。
二、結(jié)局一覽
由于游戲故事線設(shè)置的比較獨特,如果你只是通關(guān)了一般結(jié)局,建議你還是最好先通關(guān)GOOD END之后再看。
Sans和Papyrus本身其實是字體的名字,他們說話時對話框里面的那個字體。
游戲一共有三個特殊結(jié)局和一般結(jié)局,但是故事的發(fā)展并沒有分支,只有一條線。
一般結(jié)局沒有特殊要求,只要有EXP并且沒有滅絕所有怪物即可。最終BOSS是魔性小花
好結(jié)局要求不殺一只怪(即到sans的裁決時LV和EXP為零),觸發(fā)三個約會事件,并完成真實驗室。最終boss是Asriel Dreemurr
壞結(jié)局要求滅絕所有怪物(即該地區(qū)內(nèi)無法再踩到怪),一路殺到最后,如果你選擇這條線的話可以無視部分解密內(nèi)容。最后的交易是永久的,除非換電腦或者重裝系統(tǒng)否則無法撤消。如果你是正版玩家的話這個交易還會和賬號綁定(STEAM云存檔)。關(guān)于這個交易的存檔單獨保存在另外的文件里,steam云存檔可以手動關(guān)閉
真結(jié)局要求先觸發(fā)壞結(jié)局,接受交易,之后按照好結(jié)局的要求再玩一邊。這個路線基本上和好結(jié)局差不多,只不過在過程中和結(jié)局中稍微有一點不同(紅色字),另外多出了一些令人在意的細節(jié)。
在好結(jié)局的最后你可以選擇留下來或者離開,這個會影響最后出現(xiàn)的是全家福還是一小段羊媽送派動畫。
決心真正的作用是“活下去”和“改變命運”,也就是玩家擁有的存檔和重置游戲的能力。
小花是相對較成功的實驗品,被導(dǎo)入了決心,但是由于自身靈魂的限制無法壓制人類的決心。
骷髏兩兄弟其實一開始有三個人,另一個叫W.D.Gaster(也是一個字體),是前任科學(xué)家,制作了核心(core)。Gaster掉入了它自己的作品(目前不清楚是不是指的核心,因為sans那里有個迷之設(shè)計圖,據(jù)信是gaster的作品)之后存在被抹消,Alphys接管了它的職務(wù)。
骷髏兄弟本來并不是怪物中的一員,沒人知道他們從哪里來的,但是突然有一天就出現(xiàn)了。
雖然sans和羊媽也能無視玩家的存讀檔和重置保留一部分記憶,但是這和小花的決心不一樣,是一種不同的機制。
羊媽會記住你喜歡的口味。
真實驗室中的怪物都是決心注入失敗的產(chǎn)物。
在一開始你命名是掉下去的人的名字,意思是說你操作的人物并不是你在游戲世界的代表,你和你操作的人物是兩個不同的人。
在壞結(jié)局中交易的靈魂指的是正在玩這個游戲的玩家的靈魂。
你操作的人物真名叫Frisk,最后一個掉下去的孩子
一切的起源是第一個掉下去的孩子(原游戲中有雙關(guān),即墮落者),Chara。
Chara的死是故意為之的。
每當你操作Frisk獲得EXP,LV增長之后,Chara就會逐漸侵蝕Frisk的靈魂,直到最后完全取代,即壞結(jié)局。Chara之所以能做到這些完全是依靠玩家的決心。
真結(jié)局即Chara獲得玩家的靈魂后審視玩家的舉動,最終發(fā)現(xiàn)了有這樣一種可能性打破屏障,也就是“好結(jié)局”。最后在打破屏障離后露出真面目,滅絕人怪兩界。
Chara最一開始的計劃是犧牲自己讓Asriel到人類世界,再吸收六個靈魂打破屏障。然而事實上Asriel自己并不認同這個計劃。
在好結(jié)局的最后你有機會向所有人道別,這個時候一路回到游戲的最開始你就能見到Asriel了,這是唯一一次Asriel可以作為地圖NPC來對話。
在壞結(jié)局最后的長路上,小花是在告訴玩家自己在變成花之后(也就是Asriel獲得決心之后)都做了些什么。
-關(guān)于真實驗室-
在完成送信任務(wù)之后就可以進入真實驗室。里面有Alphys的各種實驗。而Alphys之所以搞這些實驗,是因為接受了 Asgore的委托來研究靈魂的特性。為了能讓怪物的靈魂在死后得以保存,Alphys成功的“決心”從靈魂中抽離出來,并注入到怪物中。但是決心并沒有保住怪物的靈魂,反而保住了怪物的身體。在Alphys把這些怪物返還給他們的家庭之前,這些怪物無法承受決心的排斥反應(yīng),融化到了一起。
玩家離開真實驗室的時候會接到Asriel打來的電話,把Frisk誤認為是Chara。
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