格蘭蒂亞秘聞
中文版- 軟件大小:233 MB
- 更新日期:2018-01-31
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:角色扮演
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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《格蘭蒂亞秘聞》是由Pixel Ferrets工作室獨立開發(fā)的一款動作角色扮演類游戲。相對于現(xiàn)狀來說,大部分的游戲都是以大制作為主,以華麗的技能炫酷的動作來競爭,但是偏偏就是有那么一些以小制作的像素像素游戲在這個競爭激烈的行業(yè)里占有一席之地。本作的畫面談不上精致細(xì)膩,像素畫面甚至角色的面部表情都無法捕捉,但卻也有其獨特的玩法,畫面帶有很多的卡通Q版元素,就算是敵人也被設(shè)定得絲毫沒有一點壞蛋形象,確實總體上看起來很有喜感。游戲的內(nèi)容也很豐富,其中有很多得職業(yè)可供玩家選擇,每一個職業(yè)都有屬于自己的一套戰(zhàn)斗技能,可玩性很高,再加上游戲?qū)τ贐OSS的特殊設(shè)定,讓游戲變得休閑有趣,感興趣的玩家可以下載體驗一下。
游戲特色
游戲為2D像素畫面 透過簡單的畫面?zhèn)鬟f出了有趣的玩法
結(jié)合了動作的角色扮演類游戲 給你不同的游戲體驗
游戲?qū)儆诰€性敘事結(jié)構(gòu) 屬于長篇劇情故事 非常很耐玩
游戲的內(nèi)容非常豐富 各種各樣的武器裝備還有各式各樣效果的技能特點 玩法多充滿趣味性
游戲攻略
技能使用技巧
劍系
單手劍
沖刺:蓄力后可以沖出很長距離,而且能無敵傷害途徑所有怪
感覺:雖然跑路用不錯,但是必須在蓄力的前提下才沖的足夠遠(yuǎn)...而且作為單手劍,此招的威力一般,效率并不高...總覺得可有可無
劍怒:蓄力后可進(jìn)行多段攻擊,速度和威力非常不錯,但是缺點也很明顯,就是機動性不行,尤其打BOSS,蓄力連刺就是在找揍...如果僅僅用來捏小怪,投入到銅點5我覺得就足夠了...
魂劍:街機模式不錯,優(yōu)勢在于可以保持距離繞著敵人用很安全,但是威力一般,效率也不高....打雜怪不夠快,打BOSS不夠痛....
影分身:平砍流的技能,要想把影分身發(fā)揮出威力,首先必須要把影分身的等級提高(影響分身數(shù)量和分身的威力)其次要堆高ASPD,然后是物理攻擊力和暴擊...這技能非常吃裝備
避擊:除了能快速回避攻擊外,沒什么太值得投入的價值,1級就夠,主要用于躲避攻擊...
單手劍作為提倡攻擊速度的武器,我個人比較建議2種,首先就是平砍流:高影分身、高加速、裝備堆高ASPD、寵物喂敏捷或暴...找好單手武器和高暴的裝備(相位人的頭盔,以及怪物卡片等)....我目前就是這種流派,因為是平砍,所以站住了就可以像劍怒那樣狂砍,而比劍怒好的是,可以隨時撤離...
第2個選擇就是,劍怒+蟲群...雖然物功和魔攻的技能很矛盾,但我覺得這么搭配應(yīng)該很刁的樣子...
(沖刺和避擊只有走位的價值,玩魂劍還不如玩法師-。-)
雙手劍
重?fù)簦和Σ诲e的小范圍技能,可以打2次...貼身2次傷害后可以接回旋斬,3下的效果不錯...
回旋斬:不錯的群傷技能,威力可觀....一般都是重?fù)?回旋連招使用
投劍:這招說實話就是個花瓶,把自己武器扔出去還給跑過去揀...如果武器不自己飛回來,實在沒意義
重?fù)簦豪戏蜃?本壘打...除了打群雜怪效果不錯外,打BOSS貌似幾乎沒意義...1級就應(yīng)該夠了
狂戰(zhàn):BUFF技能,作為主技能輸出的雙手劍,適當(dāng)投入點提高傷害還是不錯的
雙手劍注重瞬間高輸出的技能打擊,一般重?fù)?回旋就很吃的開了,需要提高傷害時暫時開狂戰(zhàn)+攻擊藥水...打雜時需要打出空間的話就來個本壘打便可...
法系
火系
火球術(shù):蓄力只會使火球和威力變的更大而已,比火球術(shù)有特點的魔法太多了,個人覺得沒必要學(xué)...
隕石術(shù):只有蓄力狀態(tài)下才可以精準(zhǔn)打擊遠(yuǎn)距離目標(biāo)...機動行實在太差,而且效率還不如火球高...個人不建議學(xué)習(xí)
噴火術(shù):持續(xù)傷害比較不錯的技能,蓄力后可騰空移動...作為持續(xù)輸出,這個技能很不錯!?。。▎误w持續(xù)攻擊不錯的技能)
冰系
冰針術(shù):雖然蓄力后距離也不太遠(yuǎn),但是可以攻擊線路上的所有敵人...作為不錯的打雜技能,可以與連鎖閃電選其1來學(xué)習(xí)
冰環(huán)術(shù):威力不高,但是有緩速效果,蓄力后隨等級而有一定幾率完全凍結(jié)...自保型技能,如果作為群功的法師,這個技能比冰針作用大的多!
召喚雪人:這貨除了能賣萌,實在沒什么價值...死了需要玩家站在身邊如同復(fù)活玩家一樣復(fù)活雪人,即便升到5級,還是弱的如同一托翔-。-真心不建議實戰(zhàn)型的玩家學(xué)習(xí)
地系
巖柱術(shù):如同隕石術(shù)一樣,蓄力可遠(yuǎn)距離選擇攻擊地點,如果喜歡遠(yuǎn)距離鎖定攻擊,可以與隕石術(shù)選其1學(xué)習(xí)
召喚植物:召喚植物,這招在街機繞圈跑時可以如同埋地雷一樣來坑怪...但劇情模式,幾乎還沒等植物出手,雜怪就被隊友殺光了,打BOSS的話,那點威力也完全不夠看
蟲群:這招很實用,無論劇情還是街機...除了傷害不太刁,但是作為粘在怪身上的持續(xù)魔法,已經(jīng)很理想了!
電系
連鎖閃電:群雜怪我個人認(rèn)為最方便的技能,蓄力后可以在5只以上的怪之間導(dǎo)電...但如果怪少的話,威力和效果就連火球術(shù)都不如了...
召喚雷云:這貨移動太慢了,而且攻擊頻率也一般??!除非你出冰環(huán)術(shù)凍住怪,才可以考慮出雷云來額外提供傷害,否則在玩家和怪都在移動的前提下,雷云也就方便打打蜜蜂-。-但如果讓怪保持不動,雷云的輸出還是很不錯的
多向風(fēng)刃:也是個打雜怪的AOE技能,除非站在怪群中間,否則這技能發(fā)揮不出全威力,但站在怪群中間的后果也....
單體持續(xù)技能推薦,我個人比較推薦蟲群+噴火:對著怪先蓄力蟲群,蟲子粘到怪身上后噴火或蓄力噴火...穿一套高魔功的裝備,這一套下來威力十分客觀
群功技能推薦:連鎖閃電+冰環(huán):看見怪群后就無限連鎖閃電,也不用瞄,閃電會自動引導(dǎo),當(dāng)大量的雜怪靠近時,蓄力冰環(huán)緩速+凍結(jié),然后繼續(xù)連鎖...缺點就是打BOSS會比較無力.但搶雜怪頭還是很效率的....
遠(yuǎn)距離猥瑣流推薦:這套組合比較適合聯(lián)機,有隊友掩護(hù)的情況下很理想!隕石、巖柱術(shù)+召喚植物:在隊友和怪群或BOSS的位置蓄力召喚植物輸出,然后躲在遠(yuǎn)處無限蓄力隕石或巖主竹。
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