信長之野望大志
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">5.86 GB
- 更新日期:2018-03-02
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:角色扮演
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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信長之野望大志是由Koei Tecmo制作并發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類型游戲,該作在前作獲得巨大成功的基礎上更進一步,在同類型游戲中占得一席之地,也去得了相當可觀的成績,但是這一切并非仰仗于前作,本作在很多方面都更為優(yōu)秀,甚至對該系列中廣受好評的(3D 全國地圖)都作出了更為精致的改變,無論是山川河流或是城市建筑都將更為精美,能在地圖上得到詳細的展現(xiàn)。有能力為玩家?guī)碚鎸嵉膽?zhàn)國體驗。當然以真實的歷史為背景,在敘述過程中也會有很多貼合真實事件故事。將會把張時代出現(xiàn)過的大部分武將包含進來。武將以及公主等角色的造型也都將經(jīng)過精心的繪制。整體來確實是一部非常優(yōu)秀的作品,感興趣的玩家可以下載體驗。
游戲背景
游戲的背景設置在了日本室町幕府后期到安土桃山時代的這段時期,也是日本的戰(zhàn)國時代。讓玩家能夠扮演織田家,武田家和上杉家等各路大名并以統(tǒng)一日本為奮戰(zhàn)目標。玩家可以透過內(nèi)政,外交或會戰(zhàn)等等國家營運手段來和其他勢力競爭。
特色系統(tǒng)
志系統(tǒng)
為以玩家所選擇的大名為首,所有將在游戲內(nèi)登場的武將們,胸中所懷抱之物。「志」并非僅為單純的地位,而是會大大改變游戲的要素。依據(jù)「志」的不同,指令或勢力營運的方針、拿手的戰(zhàn)術(shù)等都會大大的變化。
在呈現(xiàn)胸懷大志,執(zhí)掌政務的大名真實感的同時,也是深入探究戰(zhàn)略游戲的最重要要素之一的「思考的樂趣」。
決策系統(tǒng)
方策中包含農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實行方策,對應各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個領(lǐng)域,是玩家的自由
方策」: 雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果。
「追加效果」: 采用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。
商業(yè)系統(tǒng)
商圈也分為普通和特殊
普通商圈是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進出」開始商業(yè)行為。雖然許多勢力進出的普通商圈的發(fā)展速度會變快,但因為各勢力間會瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內(nèi)的商圈進行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進行「獨占」。此外,為了增加可以進出的商圈,需要和接鄰勢力締結(jié)邦交,或是攻打其他勢力以擴張領(lǐng)土。
特殊商圈
特殊商圈則是在一個地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個勢力可以從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進出獨占特殊商圈十分困難,但勢力獨占后能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利于跟其他勢力之間的經(jīng)濟戰(zhàn)爭。
農(nóng)業(yè)系統(tǒng)
農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農(nóng)地擴大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。例如:在行軍中的部隊經(jīng)常要消耗兵糧,所以在增加兵力的同時必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時,擴張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時,流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升也是一大課題,所以推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。
游戲攻略
選擇戰(zhàn)場的行軍,決定合戰(zhàn)的方向
為了讓玩家們享受在合戰(zhàn)中制定戰(zhàn)略的樂趣,以及模擬時時變動的戰(zhàn)況,游戲系統(tǒng)分為「行軍」與「決戰(zhàn)」兩種。
本作中,在以「郡」細致區(qū)分的地圖上,玩家集合從各據(jù)點出擊的部隊,前往目標地點進行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為「戰(zhàn)場」,發(fā)生決戰(zhàn)。
在決戰(zhàn)中,不是率領(lǐng)大軍就必定有利,戰(zhàn)場的特色像是「大小」與「屬性」等都會造成好或不好的影響。
玩家的任務就是對應每個戰(zhàn)場的特色,切換編制部隊的人數(shù)、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰(zhàn)況導向?qū)ξ曳接欣木置妗?/p>
為了預測在行軍中哪里會成為戰(zhàn)場,重要的是思考自己想在什么地方戰(zhàn)斗,選擇進攻的路線。
以兩階段/即時制進行的決戰(zhàn)
我方部隊進入同個郡之后,即將展開「決戰(zhàn)」,玩家如何最大化大名及家臣的力量,取決于如何預測敵人的走向。
首先在開戰(zhàn)前,決定「作戰(zhàn)」作為我軍全體的方針,進行部隊的編制與配置。作戰(zhàn)的種類會因為參加決戰(zhàn)的武將不同而產(chǎn)生變化。根據(jù)作戰(zhàn),也需要指定誘餌部隊或伏兵部隊,適切的部隊配置也掌握著作戰(zhàn)的成敗。
在決戰(zhàn)中,我方部隊的作戰(zhàn)采用兩階段/即時制。兩階段分成「命令階段」與「進行階段」,「命令階段」會給予全部隊指示,「進行階段」則會一起朝向敵人進攻,玩家可以確認指示的結(jié)果會對戰(zhàn)場造成怎么樣的變化。
與前作的即時戰(zhàn)略制不同,玩家需要時常思考如何看清未來方向,本作系統(tǒng)追求作為歷史模擬游戲的「制定戰(zhàn)略的樂趣」。
此外,在決戰(zhàn)中,可以接受軍師的「助言」以及各部隊長的「提案」。提案內(nèi)容眾多,會因為擔任部隊長的武將的「個性」和狀況不同,有著“追擊敗走的敵人”、“部隊好像要敗逃了,暫時撤退到安全的地方”等等。
根據(jù)采用不同的提案,武將的行動會產(chǎn)生變化,也會強化其能力。身為總大將的玩家,則要適切地判斷是否采用他們的提案。
本作的決戰(zhàn)中,當一方勢力擊退另一方勢力的總大將部隊,出現(xiàn)壓倒性「戰(zhàn)況」時,就會決定勝負。所謂戰(zhàn)況,就是支配戰(zhàn)場的氛圍,會用計量槽來表示。
當成功奇襲或夾擊敵方勢力,維持我方的「陣」時,計量槽就會上升;相反地我軍部隊潰逃或撤退的話,就會下降。
面對壓倒性的敵方勢力時,利用巧妙的指揮就有逆轉(zhuǎn)形勢的可能,即使是率領(lǐng)大軍時也不能大意,玩家能夠盡情享受作戰(zhàn)的樂趣。
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