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Autodesk 3ds Max(3d建模制作軟件)下載 附安裝教程

 2017 官方免費(fèi)版

前往專題

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">6.35 GB
  • 更新日期:2016-10-21
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評(píng)分

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為您推薦:3D/CAD3d建模軟件

  3ds max2017破解版是一款功能非常強(qiáng)大的3d建模制作軟件;它是Autodesk公司最新研發(fā)推出的,對(duì)之前的版本進(jìn)行了一些改進(jìn),增強(qiáng);提供了現(xiàn)在為止這類軟件最大的工具集,內(nèi)置了加速工具,簡化了工作流程,可以幫助用戶提高處理復(fù)雜高分辨率的資源,整體工作的效率,不管行業(yè)如何的要求,它都可以給您該來您想要的,適用于工業(yè)設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、游戲、輔助教學(xué)、廣告、工程可視化等領(lǐng)域,需要的朋友可以將Autodesk 3ds Max(3d建模制作軟件)下載來使用試試吧!

Autodesk 3ds Max(3d建模制作軟件)下載 附安裝教程 2017 官方免費(fèi)版

軟件功能

  一、三維動(dòng)畫

  1、文本工具

  將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場景中。選擇工作時(shí)所需的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡化了從 2D 到 3D 的工作流。

  2、測地線體素和熱量貼圖蒙皮

  在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重??梢栽诮壎ㄗ藙萃獠浚ㄉ踔潦窃谶x定區(qū)域中)運(yùn)行測地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測地線體素蒙皮可以處理無間隙的復(fù)雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實(shí)際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類情況。

  3、Max Creation Graph 動(dòng)畫控制器

  MCG 中的編寫動(dòng)畫控制器采用新一代動(dòng)畫工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過 MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。

  4、攝影機(jī)序列器

  通過更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫可視化、動(dòng)畫和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。

  5、雙四元數(shù)蒙皮

  通過更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。

  二、三維建模和紋理

  1、OpenSubdiv支持

  利用新增的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開源的 OpenSubdiv 庫表示細(xì)分曲面。該庫集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。

  2、增強(qiáng)的ShaderFX

  獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問明暗器。

  三、三維渲染

  1、A360 渲染支持

  3ds Max 2017使用與Revit和autocad 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

  2、物理攝影機(jī)

  與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫。

  3、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能

  借助對(duì) Iray 和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。

  四、UI、工作流程和流程

  1、游戲?qū)С銎?/p>

  可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動(dòng)畫應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。

  2、活動(dòng)鏈接

  可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動(dòng)鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場景創(chuàng)建、迭代和測試方面所花費(fèi)的時(shí)間。

  3、更好地支持 Stingray 明暗器

  使用 Stingray 時(shí),可以通過 ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個(gè)工具視覺上的一致性。

  4、集成創(chuàng)意市場三維內(nèi)容商店

  創(chuàng)意市場是一個(gè)在線市場 (英文),可以從中購買和銷售要在項(xiàng)目中使用的資源?,F(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。

  5、Max Creation Graph

  在客戶針對(duì)功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過在類似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對(duì)象和修改器來擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來創(chuàng)建新工具和視覺特效。通過保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。

  6、外部參照改造

  新增了對(duì)外部參照中非破壞性動(dòng)畫工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過外部參照將對(duì)象引入您的場景并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫制作,或在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而無需將對(duì)象合并到場景中。本地場景會(huì)自動(dòng)繼承源文件中所做的更改。

  7、“場景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)

  “場景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場景現(xiàn)在變得更容易。

  8、設(shè)計(jì)工作區(qū)

  使用設(shè)計(jì)工作區(qū)可更輕松地訪問 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

  9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流

  利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實(shí)例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個(gè)攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計(jì)。

  10、模板系統(tǒng)

  借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板加快場景創(chuàng)建流程。使用簡單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對(duì)您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。

  11、Alembic 支持

  在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過新增的 Alembic 支持在整個(gè)制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個(gè)制作流程中移動(dòng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。

  12、歐特克轉(zhuǎn)換框架

  歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫。

  13、多點(diǎn)觸控支持

  3ds Max 2017具備多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時(shí)另一只手執(zhí)行多指手勢,從而動(dòng)態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場景。

  用戶請(qǐng)求的小功能 (SURF)

  作為3ds Max用戶,小小的變化會(huì)使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá)10種被3ds Max 2017客戶標(biāo)識(shí)為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶請(qǐng)求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。在用戶建議論壇中對(duì)功能提出建議,以及對(duì)當(dāng)前建議進(jìn)行投票。

軟件特色

  1、人群填充增強(qiáng)

  在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對(duì)人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動(dòng)態(tài)比如坐著喝茶的動(dòng)作,走路動(dòng)畫也有修正。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。

  2、支持點(diǎn)云系統(tǒng)

  創(chuàng)建面板增加了點(diǎn)云系統(tǒng)的支持,點(diǎn)云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點(diǎn)云點(diǎn),因?yàn)辄c(diǎn)非常的密集,所以叫做點(diǎn)云。通過這個(gè)掃描出來的模型。直接用在建?;蛘咪秩荆浅5乃儆行?。下面是案例。目前這還是個(gè)新東西。不過應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯(cuò)。

  3、ShaderFX著色器

  這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng)?,F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時(shí)候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個(gè)獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實(shí)現(xiàn)一些游戲中實(shí)時(shí)的顯示方式。

  4、放置工具

  可以在物體的表面拖動(dòng)物體,相當(dāng)于吸附于另一個(gè)物體,然后可以進(jìn)行移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放。

  5、倒角工具

  增加了四邊倒角和三邊倒角方式,適合制作環(huán)形的切線效果。

  6、增強(qiáng)的實(shí)時(shí)渲染

  增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實(shí)時(shí)渲染效果,可以實(shí)時(shí)的顯示大致的效果,并且隨著時(shí)間不斷更新。效果越來越好。

  7、視口顯示速度增強(qiáng)

  展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。

  但是這個(gè)變化是底層的我們無法辨認(rèn)。

  8、立體相機(jī)

  增加了立體相機(jī)功能

  9、相套層面板

  增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個(gè)工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。

  10、Python腳本語言

  新版3dmax的腳本語言已經(jīng)改成了python語言。 python是一個(gè)通用語言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。

安裝方法

  1、下載文件找到"Setup.exe"雙擊運(yùn)行,進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>

  2、進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫c(diǎn)擊下圖紅框進(jìn)行安裝;

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  3、點(diǎn)擊我同意此條款中的協(xié)議,點(diǎn)擊Next:

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  4、選擇文件安裝位置,建議安裝在D盤,點(diǎn)擊Next:

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  5、安裝進(jìn)行中,請(qǐng)耐心的等待.......

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安裝說明

  1.運(yùn)行安裝程序,鍵入注冊(cè)信息

  序列號(hào) :066-66666666

  產(chǎn)品密鑰:661H1

  2.設(shè)置安裝。

  3dsmax 2016激活步驟

  斷網(wǎng)!啟動(dòng)程序,彈出 [激活選項(xiàng)] ,

  點(diǎn)我同意 ,點(diǎn) 激活 ,關(guān) [激活選項(xiàng)] ,

  再點(diǎn) 激活 ,先選 我有Autodesk提供的激活碼,運(yùn)行注冊(cè)機(jī)。

  復(fù)制 [激活選項(xiàng)] 申請(qǐng)?zhí)?/p>

  貼入 [注冊(cè)工具] Request

  點(diǎn)擊 [注冊(cè)工具] Generate

  點(diǎn)擊 [注冊(cè)工具] Patch

  復(fù)制 [注冊(cè)工具] Actibation

  貼入 [激活選項(xiàng)] 激活碼

  點(diǎn)擊 [激活選項(xiàng)] 下一步 , 完成

如何卸載

  開始------運(yùn)行,輸入regedit,打開注冊(cè)表。

  1 刪除:HKEY_CLASSES_ROOT下的Max文件夾

  2 刪除:HKEY_CURRENT_USERsoftwareAutodesk3ds Max

  3 刪除:HKEY_LOCAL_MACHINEsoftwareAutodesk3ds Max

  4:刪除:HKEY_LOCAL_MACHINE software classes installer products目錄下挨個(gè)單擊文件夾,在右邊ProductName的數(shù)據(jù)里可以看到文件夾對(duì)應(yīng)的是哪個(gè)安裝程序,按需要?jiǎng)h除。

  products目錄下記錄的是所有安裝程序的安裝源路徑。

常見問題

  何為巴拿馬運(yùn)河?

  一條長 48 英里、連接大西洋和太平洋的水路通道

  為何修建巴拿馬運(yùn)河?

  為了更快速、更經(jīng)濟(jì)、更安全地在兩大海洋之間運(yùn)輸貨物

  何人修建了巴拿馬運(yùn)河?

  19 世紀(jì)末由法國牽頭動(dòng)工,后由美國主導(dǎo)并于 1904 年至 1914 年完成建造

更新日志

  視圖導(dǎo)航:Orbit/軌道子對(duì)象的軌道點(diǎn)

  視圖縮放現(xiàn)在是無限的

  本地對(duì)準(zhǔn)坐標(biāo)系的子對(duì)象。點(diǎn)和邊有局部坐標(biāo)系。

  鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式 增加了幾何修改

  UV編輯;按材質(zhì)ID壓扁

  UV編輯;通過平滑組拼合

  曲線編輯器+緩沖曲線有很多新的工具

  偏移控制器

  相機(jī)序列

  物理材質(zhì)

  板巖材質(zhì)編輯器現(xiàn)在可以選擇通過RMB從傳統(tǒng)的編輯器示例窗墊

  新的渲染器添加 ART.藝術(shù)。好像它是相同的光線追蹤360使用的發(fā)動(dòng)機(jī),但與動(dòng)畫的能力。

  精神射線現(xiàn)在單獨(dú)安裝(作為子組件)。

  序列號(hào) 066-66666666

  安裝密鑰 660H1

下載地址

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