毛發(fā)模擬插件(DDAG & EPHERE Hairtrix)
1.7.0.82 for 3DSMax 2012- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">19.6 MB
- 更新日期:2017-02-25
- 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:濾鏡插件
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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DDAG & EPHERE Hairtrix是一款專業(yè)的毛發(fā)渲染工具,在使用 3ds max創(chuàng)建人物、動(dòng)物的時(shí)候,需要使用到毛發(fā)技術(shù),這個(gè)毛發(fā)系統(tǒng)在 3ds Max中的運(yùn)用還是非常方便的,通過(guò)全方位的角色渲染,可以得到很多不同的選擇效果,您可以選擇創(chuàng)建模型模擬渲染的效果,通過(guò)鼠標(biāo)的控制完成您所需的操作;Hairtrix在創(chuàng)建毛發(fā)的速度雖然沒(méi)有furfx速度快,但是Hairtrix擁有自己的發(fā)型模型,支持自定義的更改,設(shè)置,讓您能夠精確的將模型套用到人物的身上,使設(shè)計(jì)的作品更加完美,需要的朋友可以下載試試!
軟件功能
hairfx在任何3D對(duì)象(稱為發(fā)射器)上生長(zhǎng)頭發(fā)或毛發(fā)。為此,頭發(fā)在許多方面取決于發(fā)射器的幾何形狀。一般來(lái)說(shuō),具有接近均勻尺寸的正方形,四邊形多邊形使得發(fā)射器成為最佳發(fā)射器。以下是在計(jì)劃應(yīng)用hairfx或furfx的幾何建模時(shí)要記住的一些提示:
如果網(wǎng)格由非常小的,像銀色的三角形表面組成,則頭發(fā)的定義可能從一個(gè)動(dòng)畫幀到下一個(gè)動(dòng)畫幀改變,使得頭發(fā)看起來(lái)好像是從一個(gè)面“跳”到另一個(gè)??紤]組合或折疊一些面部以使它們更大和更矩形,特別是如果由微小的面部創(chuàng)建的細(xì)微網(wǎng)格變化在頭發(fā)或毛發(fā)下將不可見(jiàn)。
您可以將頭發(fā)或毛發(fā)應(yīng)用于應(yīng)用了MeshSmooth修改器的模型。但是,請(qǐng)記住,在應(yīng)用MeshSmooth之前設(shè)置的任何頭發(fā)/皮毛定義將在應(yīng)用MeshSmooth后以不同的方式影響模型。因?yàn)镸eshSmooth添加面,所以依賴于面密度或分布的任何定義將應(yīng)用于新面,導(dǎo)致渲染所需的時(shí)間更長(zhǎng),并且可能在某種程度上改變最終渲染的外觀。這不是一個(gè)很好的使用你的渲染時(shí)間。如果應(yīng)用了MeshSmooth,毛發(fā)/毛發(fā)看起來(lái)很好,那么您可以使用一些較低的密度和分布設(shè)置,并應(yīng)用MeshSmooth,從而縮短渲染時(shí)間。最好的工作流程是使用您的最終幾何來(lái)設(shè)置hairfx / furfx參數(shù)和做測(cè)試渲染。在開(kāi)發(fā)動(dòng)畫期間,您可以隨時(shí)關(guān)閉或刪除MeshSmooth修改器,然后在準(zhǔn)備渲染最終結(jié)果時(shí)將其重新打開(kāi)。
在模型的區(qū)域,你打算放長(zhǎng),厚厚的頭發(fā)/毛皮,你不需要那么多的細(xì)節(jié),有較短或較少密集的頭發(fā)/皮毛,以獲得一個(gè)好的結(jié)果。例如,如果你打算覆蓋一個(gè)動(dòng)物的軀干在厚厚的皮毛,該部分的模型將不需要太多的細(xì)節(jié)。它的頭部和爪子將需要更詳細(xì),如果這些地區(qū)有較短或較不密集的毛皮(或根本沒(méi)有毛皮)。較少的細(xì)節(jié)也可以有助于創(chuàng)建一個(gè)非常整潔或精確的發(fā)型,或一個(gè)非常光滑的毛皮。
如果可能,請(qǐng)安排模型,以便為需要不同類型頭發(fā)/皮毛的模型部分設(shè)置不同的材料ID。例如,在人的頭上,有頭發(fā)的主體,但也有發(fā)絲上的頭發(fā),粗糙的眉毛,也許留胡子或胡子。如果角色有m魚(yú)發(fā)型,頭頂部的頭發(fā)會(huì)比后面的頭發(fā)短。在動(dòng)物身上,軀干,耳朵,臉,爪子和尾巴都有毛皮,每個(gè)都可能有不同的顏色,紋理和長(zhǎng)度。使用不同的材料ID為這些模型部分將使應(yīng)用頭發(fā)和毛皮的過(guò)程更快更容易。
軟件特色
使用頭發(fā)創(chuàng)建和模擬,一直難以在合理的時(shí)間框架內(nèi)獲得良好的效果。讓頭發(fā)看起來(lái)可信是一項(xiàng)艱巨的任務(wù)。讓頭發(fā)動(dòng)畫相信可以更難。 Hairtrix使創(chuàng)造和動(dòng)畫逼真的頭發(fā)和皮毛成為現(xiàn)實(shí)。
Hairtrix在不斷發(fā)展,我們需要你的幫助,以改善它。我們喜歡我們的客戶的意見(jiàn),并將永遠(yuǎn)回答您的電子郵件。沒(méi)關(guān)系,如果它是一個(gè)新的想法,一個(gè)bug,或者你只是想給我們你的意見(jiàn)。告訴我們您的想法和您希望在即將發(fā)布的版本中看到什么。此外,如果你發(fā)現(xiàn)需要改進(jìn)Hairtrix的領(lǐng)域,請(qǐng)讓我們知道。
首先使用兩個(gè)獨(dú)立的插件可能看起來(lái)有點(diǎn)令人生畏,但如果你按照教程和觀看培訓(xùn)視頻,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和使用背后的想法應(yīng)該更清楚。堅(jiān)持本手冊(cè),并使用它來(lái)幫助回答任何問(wèn)題,你可能有。如果您在文檔中找不到您的問(wèn)題的答案,您可以在此獲得技術(shù)支持。
安裝方法
1、下載解壓文件,找到“Hairtrix (32-bit) TS2012.exe”雙擊安裝
2、閱讀軟件的許可協(xié)議,點(diǎn)擊我接受繼續(xù)安裝
3、選擇安裝的位置:Program Files (x86)Autodesk3ds Max 2012
4、選擇安裝的組件,全部選擇即可
5、確認(rèn)安裝Hairtrix程序,默認(rèn)即可
6、準(zhǔn)備安裝Hairtrix軟件,單擊下一步開(kāi)始安裝
7、如圖所示,安裝已經(jīng)開(kāi)始,讀條結(jié)束以后就安裝完成了
使用方法
頭發(fā)和毛皮技術(shù)概述
hairfx在3ds Max中作為大氣效果工作,類似于Volume Light或Fire Effect。
一旦你添加了效果,你就可以選擇對(duì)象,或者你希望頭發(fā)長(zhǎng)大的對(duì)象的一部分。有很多參數(shù),你可以修改,以獲得你正在尋找的頭發(fā)類型。使用hairfx,你可以做幾乎任何類型的頭發(fā)或毛皮,甚至其他類似頭發(fā)的對(duì)象,如草,羽毛或葉子。
這個(gè)介紹部分將向您介紹hairfx系統(tǒng)背后的概念,以便您對(duì)其操作有基本的了解。在介紹的后面部分,您將了解hairfx如何工作的細(xì)節(jié)。
考慮和權(quán)衡
要使可信的頭發(fā)和毛發(fā)與hairfx,你需要平衡時(shí)間對(duì)質(zhì)量和準(zhǔn)確性。
你有更多的渲染時(shí)間,你的頭發(fā)可以有更高的準(zhǔn)確性和質(zhì)量。正如沒(méi)有理由做一個(gè)模型有一萬(wàn)個(gè)多邊形,當(dāng)形式可以定義只有三千,同樣的規(guī)則適用于創(chuàng)建頭發(fā)和毛皮。當(dāng)創(chuàng)造頭發(fā),你會(huì)考慮幾個(gè)不同的因素,以保持你的頭發(fā)看起來(lái)不錯(cuò),同時(shí)仍然快速渲染:
覆蓋:調(diào)整密度,傾斜和彎曲,以盡可能少的頭發(fā)去除禿頭斑點(diǎn)
質(zhì)量:這包括陰影和頭發(fā)分辨率(即發(fā)繩結(jié),貝塞爾階梯)。渲染燈光的質(zhì)量,頭發(fā)和頭發(fā)的分辨率可以調(diào)節(jié)到適當(dāng)?shù)募?xì)節(jié)量。
樣式:定型頭發(fā)并調(diào)整其方向,使其正確下降。
通過(guò)平衡這些因素,你將能夠在合理的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)造真實(shí)的頭發(fā)。在你開(kāi)始使用hairfx時(shí)記住這一點(diǎn)。
概述和術(shù)語(yǔ)
理解hairfx和furfx如何在廣義上工作,并學(xué)習(xí)一些將在本指南中使用的術(shù)語(yǔ)是一個(gè)好的開(kāi)始的地方。
一般來(lái)說(shuō),你需要做的第一件事是創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)對(duì)象,作為發(fā)射器的毛發(fā)或毛皮成長(zhǎng)。這個(gè)發(fā)射器可以是場(chǎng)景中的任何3D幾何體,并且它可以隨時(shí)間以任何方式動(dòng)畫或變形。
接下來(lái)你要做的是將hairfx或furfx Atmospherics分配給發(fā)射器,以便開(kāi)始處理頭發(fā)或毛發(fā)。
現(xiàn)在,當(dāng)你經(jīng)歷過(guò)分配furfx或hairfx到場(chǎng)景中的發(fā)射器的過(guò)程中,你將被給出一個(gè)稱為hairfxView的效果的視覺(jué)表示。
此對(duì)象表示渲染的頭發(fā)或毛發(fā),因?yàn)樗鼘拿總€(gè)發(fā)射器的頂點(diǎn)出現(xiàn)。當(dāng)你對(duì)你的頭發(fā)或皮毛做造型變化時(shí),你將能夠通過(guò)這個(gè)hairfxView對(duì)象看到改變,你甚至可以做一些直接的操作。
現(xiàn)在如上所述,hairfxView對(duì)象表示從發(fā)射器選擇的頂點(diǎn)出現(xiàn)的鏈,因此,我們將這些鏈稱為頂點(diǎn)鏈。在每個(gè)這些頂點(diǎn)鏈之間是僅在渲染時(shí)創(chuàng)建的附加鏈 - 它們被稱為中間鏈。因?yàn)槟悴荒茉谝暱谥锌吹剿鼈?,所以你不?huì)在中線的樣式方面做太多,因?yàn)樗鼈兪菑乃鼈冎g的頂點(diǎn)串中插入的,但是有一些控件可供您調(diào)整。
如果你仔細(xì)檢查每個(gè)Vertex Strands,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它們也包含兩個(gè)元素:Knots和Bezier Steps。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),將頂點(diǎn)Strands的最佳方式作為標(biāo)準(zhǔn)的可編輯樣條線對(duì)象。雖然不完全相同,但是發(fā)綹的結(jié)相當(dāng)于組成樣條的頂點(diǎn),而B(niǎo)ezier Steps代表在Knot之間創(chuàng)建的平滑度。更多的結(jié)相當(dāng)于一個(gè)更靈活的頭發(fā)或毛線,更多的貝塞爾階梯意味著更平滑的頂點(diǎn)股的曲率。然而,更多的兩者增加計(jì)算時(shí)間 - 所以在使用這些設(shè)置是明智的。當(dāng)你開(kāi)始使用一些造型控制以及頭發(fā)和皮毛的動(dòng)力學(xué)時(shí),這個(gè)單獨(dú)的股線的解剖將會(huì)發(fā)揮作用。
關(guān)于股線的另一個(gè)注釋;當(dāng)談到準(zhǔn)備使用hairfx大氣,你將需要首先創(chuàng)建引導(dǎo)毛,通常被稱為模型毛。這些都是標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max樣條曲線,有一個(gè)特殊的修飾符,簡(jiǎn)單地說(shuō),適用于他們的模型毛發(fā)修改器。這個(gè)特殊的修改器告訴hairfx如何在創(chuàng)建hairfxView對(duì)象時(shí)將頂點(diǎn)Strands植入發(fā)射器。當(dāng)在hairfx里面選擇時(shí),在Model Hairs和hairfxView對(duì)象之間建立一個(gè)鏈接,所以如果你返回并調(diào)整下面的樣條
hairfx和furfx工作流
現(xiàn)在我們將介紹一些您需要注意的工作流問(wèn)題和概念,以便最大限度地利用hairfx和furfx大氣。
hairfx和furfx大氣的概述
hairfx帶有兩種不同的大氣效果:hairfx和furfx。
在生活中,毛皮趨于比頭發(fā)厚,并且根據(jù)身體的部分(頭,軀干,腿)跟隨特定的流動(dòng)或方向。另一方面,頭發(fā)通常是定型的,對(duì)于一個(gè)身體部分(頭部)具有許多不同的方向。
hairfx大氣使用模型毛發(fā)系統(tǒng)來(lái)定型頭發(fā)。模型毛是定義網(wǎng)的不同部分上的頭發(fā)的方向,長(zhǎng)度和流動(dòng)的樣條。 hairfx從一個(gè)模型頭發(fā)平滑地插入到另一個(gè),以產(chǎn)生自然的頭發(fā)。該方法適合于在需要許多不同長(zhǎng)度和方向的網(wǎng)格的單個(gè)部分上定義頭發(fā),如同人類發(fā)型。
(左)模型毛(紅色和藍(lán)色樣條)(右)渲染結(jié)果
另一方面,furfx大氣使用更簡(jiǎn)單的向量系統(tǒng)來(lái)定義毛皮的方向和流動(dòng)。 furfx在由載體指示的方向之間平滑地混合以產(chǎn)生看起來(lái)自然的毛皮。該方法適合于在從一個(gè)身體部分到另一個(gè)身體部分的寬廣區(qū)域上限定毛發(fā)或毛發(fā)。 furfx還包括用于基于向量或其他標(biāo)準(zhǔn)傾斜和彎曲毛皮的控制。
向量定義毛皮流的方向
從用于furfx的矢量得到的毛皮控制毛皮的傾斜和彎曲
你也可以使用hairfx大氣的向量來(lái)影響由毛發(fā)產(chǎn)生的頭發(fā)。 hairfx和furfx都可以使用這個(gè)幫助程序,名為hairfxVector,可以從“創(chuàng)建”面板> Helpers> hairfx中使用。
通常,furfx具有比hairfx更快的工作流程,因?yàn)閯?chuàng)建furfx的向量花費(fèi)的時(shí)間比創(chuàng)建樣條以用作hairfx的模型毛發(fā)所需的時(shí)間更短。然而,具有模型毛發(fā)的發(fā)型允許對(duì)網(wǎng)格的相對(duì)小的區(qū)域進(jìn)行更精細(xì)的控制。
對(duì)于您的工作,您可以選擇hairfx或furfx,具體取決于最終結(jié)果和您希望使用的工作流程。對(duì)于人的頭發(fā),明顯的選擇是hairfx,而對(duì)于動(dòng)物毛皮,它是furfx。對(duì)于其他類型的毛發(fā)或毛皮,如毛絨玩具,外星人,景觀和特殊效果,你可以使用hairfx或furfx,取決于你需要精細(xì)控制在一個(gè)區(qū)域(hairfx與模型毛)或廣泛的變化在網(wǎng)格的不同部分(furfx與向量)的方向。你也可以在你的場(chǎng)景中使用hairfx和furfx大氣,或者使用多個(gè)furfx和hairfx大氣層,以獲得更多的控制。
可能有一些情況,你使用hairfx為動(dòng)物,或furfx為人的頭發(fā)。例如,對(duì)于具有單向拖把頭發(fā)發(fā)型的人物,您可以使用furfx。如果你想精細(xì)控制動(dòng)物的毛皮特寫,你可以使用hairfx。
使用說(shuō)明
工作流
為了保持簡(jiǎn)單,你應(yīng)該使用hairfx和furfx大氣的一般過(guò)程如下:
使用hairfx時(shí),請(qǐng)遵循以下一般工作流程:
創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)對(duì)象來(lái)生長(zhǎng)頭發(fā)。這些對(duì)象稱為發(fā)射器。
如果您計(jì)劃在模型的最終版本上使用MeshSmooth,請(qǐng)將MeshSmooth應(yīng)用于具有所需數(shù)量的迭代的模型。
創(chuàng)建模型毛發(fā)定義頭發(fā)的外觀和位置。
創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max樣條曲線來(lái)表示頭發(fā)的形狀,并將它們圍繞模型放在他們將影響的地方附近。
將模型毛發(fā)修改器應(yīng)用于樣條,并定義其相對(duì)于發(fā)射器的方向。
定義其他參數(shù),如長(zhǎng)度,厚度和卷發(fā)大氣卷展期內(nèi)的卷曲。
調(diào)整模型毛發(fā)的形狀和位置,以改善頭發(fā)的外觀。
使用照明,材料和渲染,以使頭發(fā)看起來(lái)恰到好處。
應(yīng)用動(dòng)態(tài)和渲染。
使用furfx時(shí),請(qǐng)遵循以下一般工作流程:
創(chuàng)建一個(gè)或多個(gè)對(duì)象以生成毛發(fā)。這些對(duì)象稱為發(fā)射器。
如果您計(jì)劃在模型的最終版本上使用MeshSmooth,請(qǐng)將MeshSmooth應(yīng)用于具有所需數(shù)量的迭代的模型。
定義其他參數(shù),如長(zhǎng)度,厚度和curfx大氣卷材中的卷曲。
使用照明,材料和渲染,以使毛皮看起來(lái)恰到好處。
應(yīng)用動(dòng)態(tài)和渲染。
下載地址
-
毛發(fā)模擬插件(DDAG & EPHERE Hairtrix) 1.7.0.82 for 3DSMax 2012
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