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dreamscape for max2014(造景渲染插件)

 2.5F 漢化版
  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">34.9 MB
  • 更新日期:2017-02-25
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:濾鏡插件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.8
軟件評分

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為您推薦:濾鏡插件

  dreamscape是一款功能強(qiáng)大的造景渲染插件,該軟件運(yùn)行與3Dmax中,可以幫助用戶創(chuàng)建各種類型的場景,包括河流、森林、大山、雪景、海水、天空,在使用插件的時候,您可以很好的在界面中調(diào)整您的地形,控制環(huán)境的變化,你可以使用渲染工具改變創(chuàng)建的場景,通過預(yù)設(shè)的模板,可以讓您在幾分鐘之內(nèi)設(shè)計出專業(yè)的地形景觀,在高級的調(diào)試中,您可以輸入?yún)?shù)的數(shù)值,對設(shè)計的作品進(jìn)行細(xì)微的調(diào)試,使其能夠達(dá)到最完美的展現(xiàn)狀態(tài),本插件包含的項(xiàng)目非常多,無論是創(chuàng)建自然的景觀還是虛擬的空間,dreamscape都能為您提供最專業(yè)的技術(shù)!

dreamscape for max2014(造景渲染插件) 2.5F 漢化版

軟件功能

  Terra

  DreamScape Terra編輯器經(jīng)歷了重大變化和觸摸。它現(xiàn)在有許多工具,也可以在其他專業(yè)繪畫程序中找到。

  新添加的功能包括縮放,平移和調(diào)整整個高度場預(yù)覽窗口,包括快速導(dǎo)航窗口,自由形狀選擇工具,選擇集羽化,地形裁剪,視口內(nèi)的即時網(wǎng)格預(yù)覽,MAXScript支持創(chuàng)建并修改Terra,支持壓敏數(shù)字化平板電腦,用戶定義的撤消/重做級別等。

  地形地圖

  DreamScape:地形圖現(xiàn)在包括用于在由高度和/或斜率定義的不同區(qū)域之間的平滑過渡的衰減參數(shù)。

  天空和云彩

  使用新算法,3D云和完整的天空/云反鋸齒方法,您的天空將看起來更加逼真,同時給您最高質(zhì)量,無閃爍的動畫。

  由于我們的新渲染技術(shù),高達(dá)50%的渲染時間縮減(在同一場景中的天空和海面)。要了解有關(guān)新3D云和DreamScape Sky系統(tǒng)的更多信息,請訪問此處。

  海軍動力學(xué)

  從一開始,DreamScape的Sea Surface就是考慮到了可擴(kuò)展性。 DreamScape守護(hù)進(jìn)程可以編寫幫助對象,它們可以與Sea Surface進(jìn)行通信,并使用其內(nèi)部數(shù)據(jù)執(zhí)行各種計算。

  全新的動態(tài)守護(hù)程序執(zhí)行大量的計算,以模擬自然波浪運(yùn)動和對象 - 水的相互作用。它可以產(chǎn)生反射和折射的實(shí)際的蘇醒,來自蘇醒或物體的泡沫,以及計算作用于物體的浮力和重力。

  加上使用DreamScape引擎空間扭曲,很容易創(chuàng)建自我推進(jìn)的對象,將平穩(wěn)過海面。

  DreamScape:海材

  海泡沫和海凹凸地圖現(xiàn)在有獨(dú)立的地圖槽,所以你可以在創(chuàng)建你的海面材料時使用任何其他地圖與他們結(jié)合使用。

  海峰圖還包括過濾選項(xiàng),這將消除可能由于混疊導(dǎo)致的任何閃爍。新的模糊反射將允許創(chuàng)建更逼真的反射對象的外觀。

軟件特色

  在DreamScape:Noise map類型中,我們現(xiàn)在添加了標(biāo)準(zhǔn)的3ds max Filtering控件,以便您可以模糊和改進(jìn)材質(zhì)中的噪聲參數(shù)。

  新土地材料

  在DreamScape 2.5中提供了一種全新的材料,允許您根據(jù)高度和/或傾斜角度混合完整的材料。在以前的DreamScape版本中,您只能將地圖混合在一起,而不是整個材質(zhì)。

  海材料改進(jìn)

  除了DreamScape SeaMaterial中的一個全新的UI布局,用戶現(xiàn)在有額外的控件,為您的水面提供高級外觀。最小反射率水平可以設(shè)置,使你的水看起來或多或少反光,即使在陰暗的地方。水面內(nèi)的自反射和折射現(xiàn)在也可用。泡沫被波浪替代,并且對3ds Max渲染元素有新的支持 - 漫反射,鏡面反射和反射現(xiàn)在都包含適當(dāng)?shù)慕M件。

  新的DreamScape子表面算法

  除了修正錯誤之外,Sub Surface算法已經(jīng)大修,現(xiàn)在提供了兩種不同的方法(包括基于物理的系統(tǒng))來創(chuàng)建水下體積散射效應(yīng)以及水如何與海面相互作用。

  DreamScape海面加法

  DreamScape 2.5的海面已經(jīng)收到了泡沫系統(tǒng)的一個重大更新。這一新的算法集可以創(chuàng)建更有用和真實(shí)的泡沫地圖,它完全獨(dú)立于網(wǎng)格細(xì)節(jié)。

  使用這種新的泡沫系統(tǒng)帶來了額外的好處,即能夠在最終渲染之前,在任何編輯包中獲取最終的.BMP地圖和細(xì)化。

  海洋動力速度增加

  新的對象分區(qū)代碼 - 顯著加快。

  改進(jìn)的動態(tài),顯著更快,更準(zhǔn)確。

安裝方法

  1、下載解壓文件,找到“DreamScape25fR20132014.exe”雙擊安裝

dreamscape for max2014(造景渲染插件) 2.5F 漢化版

  2、閱讀安裝的許可協(xié)議,點(diǎn)擊I agree同意軟件的使用權(quán)限

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  3、選擇您的操作系統(tǒng),根據(jù)32位、64位勾選安裝

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  4、選擇安裝的位置,默認(rèn)即可:3ds Max 2013,不要更改

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  5、選擇安裝的模式,點(diǎn)擊第一個典型安裝就可以了

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  6、創(chuàng)建系統(tǒng)的菜單文件夾“itni SatiDreamScape25 R2013 64bit”

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  7、單擊下一步安裝,如圖所示,正在安裝認(rèn)可,請稍后

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  8、安裝完成,點(diǎn)擊finish結(jié)束安裝

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使用方法

  教程1:創(chuàng)建天空

  在本教程中,您將學(xué)習(xí)通過使用DreamScape Sky大氣創(chuàng)建逼真的天空的基礎(chǔ)知識。

  在3ds Max中,選擇File-> Open,然后從您的 Scenes DreamScape Tutorials文件夾中選擇文件Tut1-start.max。

  此文件僅包含相機(jī)(Camera01)對象。為了能夠渲染天空和云,我們需要首先創(chuàng)建DreamScape環(huán)境條目。

  轉(zhuǎn)到Rendering-> Environment菜單,然后從大氣卷展欄中單擊添加。

  從添加大氣效果對話框中選擇DreamScape條目,然后單擊確定將其添加到效果列表。

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  在這一點(diǎn)上,你的場景中有一個DreamScape天空,但如果你渲染,你不會看到任何東西(事實(shí)上,你會在你的場景中得到一個警告)。對于DreamScape天空照明,我們需要創(chuàng)建一個DreamScape太陽。 DreamScape太陽是唯一可以照亮天空的燈。在這個場景中,我們將創(chuàng)造一個日落的開始。

  要創(chuàng)建DreamScape Sun,請轉(zhuǎn)到創(chuàng)建命令面板,選擇燈光選項(xiàng),然后從下拉菜單中選擇DreamScape,然后選擇Sun。

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  激活您的左視口并創(chuàng)建太陽,如下圖所示。太陽位置應(yīng)該類似,如下所示:(XYZ:9,138,70),目標(biāo)位置應(yīng)該接近原點(diǎn)(XYZ:0,0,0)。

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  注意:您可以通過選擇工具 - 轉(zhuǎn)換類型或按F12鍵來正確放置燈及其目標(biāo)。確保您處于移動/變換模式,然后使用移動變換類型菜單 - >絕對世界坐標(biāo),并輸入上述坐標(biāo)。

  如果你檢查DreamScape Sun用戶界面(UI),你會注意到太陽的顏色不是白色,而是淡藍(lán)色。這是因?yàn)槲覀兊奶柕墓庾V從我們的大氣層外觀察時略帶藍(lán)色。正如你很快會看到的,太陽的顏色對天空的顏色有很大的影響。

  對于基本天空創(chuàng)建,您只需要創(chuàng)建DreamScape條目和Sun light對象。

  切換到Camera01視口并渲染場景。

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  不是一個快速的開始,但太陽太小,氣氛似乎有點(diǎn)太清楚。所以很好地調(diào)整DreamScape設(shè)置來實(shí)現(xiàn)這個效果。

  而不是重新渲染相機(jī)視口來反復(fù)獲得所需的效果,而且由于天空設(shè)置通常需要參數(shù)更改難以可視化否則,DreamScape提供了一個有用的預(yù)覽窗口,以幫助您建立您的天空。

  回到Dreamscape卷展欄中,點(diǎn)擊預(yù)覽圖標(biāo)打開預(yù)覽窗口。

  這個窗口分為兩個窗格:左側(cè)顯示在場景中設(shè)置的整個天空,右側(cè)顯示添加到您的天空的任何云的灰度圖。默認(rèn)情況下,兩個窗格都為空,因?yàn)樘炜栈蛟贫疾换顒印N覀円龅牡谝患率羌せ钐炜者x項(xiàng)。

  在DreamScape天空預(yù)覽中,單擊視圖 - >天空。

  再次單擊視圖選項(xiàng),然后選擇自動更新。

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  當(dāng)您第二次打開“視圖”菜單時,應(yīng)該注意到“天空”選項(xiàng)旁邊有一個復(fù)選標(biāo)記。這表示它是活動的。由于我們不是在第一個教程中對云進(jìn)行建模,因此我們將忽略“視圖”菜單下的“云形狀”選項(xiàng)。

  此處還值得注意的是,對于現(xiàn)有的DreamScape 1.0用戶,有一個新的草稿選項(xiàng),它是默認(rèn)的活動。此選項(xiàng)將“預(yù)覽”窗口視口置于草圖渲染模式,這是更快地(即使不是完善)的方式來查看更新,當(dāng)您更改DreamScape大氣參數(shù)。

  接下來,單擊刷新菜單選項(xiàng)刷新預(yù)覽窗口。

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  因?yàn)閱⒂昧?ldquo;自動更新”選項(xiàng),所以我們從此時起所做的所有更改都將反映在“預(yù)覽”窗口的左窗格中。

  現(xiàn)在我們想讓太陽發(fā)光更強(qiáng)一點(diǎn),更鋒利,因?yàn)槲覀儙缀踔苯涌粗枴?/p>

  返回到DreamScape UI,在“大氣參數(shù)”卷展欄中的“天空”控件下,將Glow微調(diào)器設(shè)置為5.0,將Glow Sharp微調(diào)器設(shè)置為0.93。

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  為了在晴朗的一天增加一點(diǎn)煙霧,將Haze Density設(shè)置為5.由于這個參數(shù)會給場景添加霧霾,太陽的光芒會變?nèi)?,因?yàn)殛柟獗仨毚┩胳F霾層。

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  正如你可以看到,整個天空變成了grayer,太陽的強(qiáng)度下降。然而,很多時候你不會想要在整個天空的陰霾。請注意,默認(rèn)情況下,霧度H刻度(高度刻度)微調(diào)器設(shè)置為1200。在這種情況下,我們想要制造一個類似城市的低霧度或污染層。

  將Haze H Scale設(shè)置為300.這將使霧霾衰減更快。

  最后,讓我們通過將Haze Brightness設(shè)置為1.5來使陰霾更亮一些。

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  激活Camera01視口并渲染場景。

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  正如你可以看到,設(shè)置

  教程2:在日落的云彩

  在下一個教程中,您將了解DreamScape Sky的基本知識,并了解使用DreamScape創(chuàng)建偉大的日落是多么容易。在這個過程中,你會添加云,給你的天空更深的。

  在3ds Max中,選擇File-> Open,然后從您的 Scenes DreamScape Tutorials文件夾中選擇Tut2-start.max文件。

  此文件已包含Camera01對象和DreamScape Sun光對象。我們需要做的第一件事是創(chuàng)建DreamScape環(huán)境條目。

  轉(zhuǎn)到Rendering-> Environment菜單,然后從大氣卷展欄中單擊添加。

  從添加大氣效果對話框中選擇DreamScape條目,然后單擊確定將其添加到效果列表。

  單擊“預(yù)覽”圖標(biāo)以打開DreamScape預(yù)覽窗口。

  在預(yù)覽窗口中,轉(zhuǎn)到視圖下拉菜單,并確保所有選項(xiàng)旁邊都有復(fù)選標(biāo)記。

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  接下來,單擊刷新菜單選項(xiàng)以在“預(yù)覽”窗口中重繪兩個窗格。

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  在左邊,你可以看到,我們已經(jīng)有一個很好的日落的開端,即使我們還沒有改變?nèi)魏螀?shù)到目前為止。在右側(cè)預(yù)覽窗格中,您可以看到噪聲模式。這表示要應(yīng)用于天空的云層。

  在右側(cè)預(yù)覽窗格中,您還將看到看起來像字母“V”的內(nèi)容。這代表您場景中的相機(jī)及其視野。在此預(yù)覽窗口中,它將始終位于中心,以便您可以看到表示其前面和后面的云的噪聲模式。

  現(xiàn)在,在我們添加云之前,我們將調(diào)整日落效果一點(diǎn)。

  在“大氣參數(shù)”卷展欄中,在天空控制組下,將Glow Sharp旋轉(zhuǎn)器更改為0.85,以使太陽發(fā)光更寬,而不是那么高。

  使用較小的Glow Sharp設(shè)置,太陽發(fā)光將自動變?nèi)酢,F(xiàn)在是時候給我們的日落添加一些云。

  在DreamScape菜單中,轉(zhuǎn)到云參數(shù)卷展欄并激活使用層復(fù)選框。

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  此復(fù)選框?qū)⒓せ钏x的云層(當(dāng)前命名為云層0 - Stratus)。實(shí)際上,這將告訴DreamScape將云添加到最終輸出。因此,您應(yīng)該看到云在預(yù)覽窗口中覆蓋大部分天空,如下所示。

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  接下來,在控件的形狀組下,將Coverage微調(diào)器更改為0.5,將縮放微調(diào)器更改為0.6。

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  這將減少整體覆蓋,所以你可以看到天空本身,減少縮放微調(diào)使云相對較小。

  要創(chuàng)建不同的云集,請將隨機(jī)種子微調(diào)框更改為24。

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  現(xiàn)在我們有云,我們喜歡,但我們想要不同的位置,以及刪除不需要的部分的遙遠(yuǎn)的云。

  在“預(yù)覽”窗口中,選擇< - 符號下方的復(fù)選框。

  當(dāng)您在右側(cè)窗口中移動云時,此復(fù)選框?qū)⒏伦髠?cè)預(yù)覽窗口。

  通過按住鼠標(biāo)左鍵并在右側(cè)預(yù)覽窗口中移動鼠標(biāo),您可以移動完整的云層。如果啟用3ds Max Animate按鈕,這些圖層也將變?yōu)閯赢嫛?/p>

  在DreamScape卷展欄中,在Clouds Parameters卷展欄中,激活Localized復(fù)選框以啟用Cloud Localization參數(shù)。

  應(yīng)在右側(cè)預(yù)覽窗口中看到綠色本地化圓。此綠色圓圈表示將在其中生成云的周界。如果在按住Ctrl鍵的同時在鼠標(biāo)左鍵單擊并拖動鼠標(biāo),同時在右側(cè)預(yù)覽窗口上拖動鼠標(biāo),您將移動綠色圓圈并可以對其進(jìn)行定位。

  通過按住Ctrl鍵并左鍵單擊并拖動鼠標(biāo),將云本地化圓移離相機(jī)。

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  有效地,本地化圈子允許你做的是將你的云層放在任何你需要的地方。當(dāng)您需要精確控制云在框架中的位置時,這可以特別方便。

  回到Dreamscape大氣中設(shè)置本地化Radius微調(diào)40000和規(guī)則0.8。

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  你應(yīng)該注意到,整個本地化圓的大小和云噪聲模式的調(diào)整。

  將右側(cè)預(yù)覽窗口中的綠色圓圈移離相機(jī)圖標(biāo)。

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  這看起來不錯,但如果你想移動本地化圈任何更遠(yuǎn)的地方,你會有問題。幸運(yùn)的是,DreamScape具有放大和縮小右側(cè)“預(yù)覽”窗格的功能。

  將右側(cè)預(yù)覽窗口下方的“縮放”微調(diào)框從50000更改為150000。

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  整個窗口縮小,以便您可以查看和移動本地化圓,甚至更遠(yuǎn),如果需要。

  激活Camera01視口并渲染場景。

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  現(xiàn)在,您應(yīng)該開始了解DreamScape天空預(yù)覽窗口在有效構(gòu)建復(fù)雜天空和背景方面的幫助。

注意事項(xiàng)

  與3ds Max的其他Terrain創(chuàng)建工具相反,DreamScape Terra使用新的渲染技術(shù),占用較少的計算機(jī)內(nèi)存(RAM),從而使您能夠渲染非常大的詳細(xì)地形。

  直觀和用戶友好的界面將允許您輕松地調(diào)整您設(shè)計的地形。使用虛擬畫筆,您可以在需要時降低或提高地形,或者局部改變坡度。當(dāng)使用壓敏數(shù)字化片劑時,刷子選擇例如尺寸,柔軟度和強(qiáng)度也可以變化。使用Dreamscape的高級算法,您還可以通過單擊來應(yīng)用地形侵蝕。

  對于那些想要為地形修改創(chuàng)建自己的過濾器的人,在本手冊的末尾有一個DreamScape Terrain API描述。我們在這里提供的API是完全面向?qū)ο蟮?如果你有一個C ++的平均知識,你應(yīng)該能夠輕松地編寫自己的過濾器。

  DreamScape Terra模塊還允許導(dǎo)入DEM,SDTS和Terragen文件。

  DreamScape 2.5天空

  如果你創(chuàng)造任何種類的戶外環(huán)境,那么DreamScape天空將是建立可信的外觀的關(guān)鍵。從日出和日落,到異乎尋常的環(huán)境和暴風(fēng)雨的天空是可能的這個強(qiáng)大的例程。

  DreamScape Sky是DreamScape的主要組成部分,與所有其他產(chǎn)品包括Sun Light類型,DreamScape Terra系統(tǒng)以及DreamScape海面系統(tǒng)的所有其他模塊一起工作。

  除了能夠?yàn)槟膱鼍皠?chuàng)建令人信服的視角之外,DreamScape的Sky還包含大量工具,用于照亮場景中的Terra對象和其他幾何體,以及允許Sky系統(tǒng)創(chuàng)建的云在場景幾何體上投射陰影。并且海面系統(tǒng)可以利用天空的顏色信息,因?yàn)樗哂懈呒壍姆瓷浜驼凵淠芰Α?/p>

  DreamScape Sky包括兩個不同的計算模型 - 平地和真實(shí)地球。對于真實(shí)地球,每個計算基于球形地球,因此使您能夠創(chuàng)建偉大的日落,太陽在地平線以下。相反,平地表示為平面;如果速度是一個問題,則應(yīng)將其用作默認(rèn)格局,因?yàn)樗萊eal Earth插件更快。

  您還可以輕松地添加云層(2D或3D)浮在天空上,并調(diào)整大量參數(shù);您也可以單獨(dú)為每個云層設(shè)置動畫。

  除了上述功能之外,DreamScape Sky還提供基于當(dāng)前太陽位置和大氣條件的日光計算。這個功能為您的戶外風(fēng)景添加了急需的現(xiàn)實(shí)主義,特別是在渲染動畫時。

  DreamScape 2.5海

  DreamScape還包括海物質(zhì),它能夠呈現(xiàn)非常逼真的海面,包括波浪的波峰,準(zhǔn)確的反射和折射和更多的泡沫。

  DreamScape:Sea Bump和DreamScape:Sea Foam紋理貼圖被包括在內(nèi),以直接從海面對象中提取數(shù)據(jù),并提供準(zhǔn)確的波浪和泡沫效果。使用SubSurface環(huán)境插件,您甚至可以創(chuàng)建水下衰減的錯覺。

  SeaSurface對象具有創(chuàng)建基于視場(FOV)的網(wǎng)格的能力。這使得可以呈現(xiàn)具有低RAM消耗的大海面。您還可以使用SeaSurface根據(jù)海洋學(xué)研究和觀察結(jié)果創(chuàng)建逼真的水模式和運(yùn)動。

  最后,有兩個守護(hù)進(jìn)程和一個空間扭曲,可以應(yīng)用到海面網(wǎng)格創(chuàng)建真正獨(dú)特的動畫。簡單波守護(hù)程序允許您創(chuàng)建超過海面支持的內(nèi)置波形動畫的深水隆起。此外,全新的動態(tài)守護(hù)進(jìn)程為您提供了一個全新的對象/水的相互作用,包括喚醒,可以在水中漂浮的對象等等。最后,發(fā)動機(jī)空間扭曲允許你通過適當(dāng)?shù)那逍押团菽圹E推動物體通過水。

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