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Autodask 3DMAX 2017下載(32位/64位)

 免費(fèi)版

前往專題

  • 軟件大?。?span itemprop="fileSize">6.35 GB
  • 更新日期:2016-07-12
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:3D/CAD
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.6
軟件評(píng)分

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為您推薦:3D/CAD3d studio max

  3ds max2017是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于Win系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件。該軟件主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動(dòng)畫(huà)方面,用戶可以通過(guò)該軟件完成各種施工建圖紙的繪制,小編為大家?guī)?lái)的這款是最新版本的,在功能上增加了點(diǎn)云系統(tǒng)支持、人群填充增強(qiáng)以及強(qiáng)大的ShaderFX著色器,它可以,讓你制圖和渲染圖紙更快、更高效,dMax2017三維動(dòng)畫(huà)軟件支持Windows 7、Windows 8.1、 Windows 10 64位系統(tǒng),歡迎大家下載使用。

Autodask 3DMAX 2017下載(32位/64位) 免費(fèi)版

新版功能

  1、視圖導(dǎo)航增加軌道興趣點(diǎn)。

  2、視口縮放現(xiàn)在是無(wú)限的。

  3、局部坐標(biāo)系統(tǒng)的子對(duì)象,增加點(diǎn)和邊緣的局部坐標(biāo)系統(tǒng)。

  4、鏡像工具現(xiàn)在有幾何體模式-添加幾何體修改。

  5、UV編輯可通過(guò)材質(zhì)ID和光滑組展平。

  6、曲線編輯器和緩沖曲線加入很多新工具。

  7、加入偏移控制器

  8、攝影機(jī)序列

  9、物理材質(zhì)

  10、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)編輯器可通過(guò)從傳統(tǒng)材質(zhì)編輯器揀取樣本球。

  11、增加新的藝術(shù)渲染器,使用與360相同的光線追蹤引擎,并且能渲染動(dòng)畫(huà)。

  但是一般場(chǎng)景必須通過(guò)轉(zhuǎn)換才能在藝術(shù)渲染器中渲染。

  12、Mental ray渲染器作為子選項(xiàng)可單獨(dú)選擇安裝。

新版特色

  一、三維動(dòng)畫(huà)

  1、文本工具

  將數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)信息添加到場(chǎng)景中。選擇工作時(shí)所需的控制級(jí)別:編輯整個(gè)段落和單詞,或單個(gè)字母。當(dāng)您從 Microsoft Word 文檔復(fù)制文本時(shí),3ds Max 還會(huì)保留字體主題、字體樣式和字形等信息,簡(jiǎn)化了從 2D 到 3D 的工作流。

  2、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮

  在較短時(shí)間內(nèi)生成更好的蒙皮權(quán)重??梢栽诮壎ㄗ藙?shì)外部(甚至是在選定區(qū)域中)運(yùn)行測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮,從而更輕松地優(yōu)化特定點(diǎn)的權(quán)重。測(cè)地線體素蒙皮可以處理無(wú)間隙的復(fù)雜幾何體,并且可以包含非重疊或重疊組件,實(shí)際生成的網(wǎng)格中經(jīng)常出現(xiàn)此類(lèi)情況。

  3、Max Creation Graph 動(dòng)畫(huà)控制器

  MCG 中的編寫(xiě)動(dòng)畫(huà)控制器采用新一代動(dòng)畫(huà)工具,可供您創(chuàng)建、修改、打包和共享動(dòng)畫(huà)。Extension 1 包含 3 種基于 MCG 的新控制器:注視約束、光線至曲面變換約束和旋轉(zhuǎn)彈簧控制器。通過(guò) MCG 與 Bullet Physics 引擎的示例集成,可以創(chuàng)建基于物理的模擬控制器。

  4、攝影機(jī)序列器

  通過(guò)更輕松地創(chuàng)建高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)可視化、動(dòng)畫(huà)和影片并更自如地控制攝影機(jī)講述精彩故事。以非破壞性方式在攝影機(jī)裁切、修剪和重新排序動(dòng)畫(huà)片段 — 保留原始數(shù)據(jù)不變。

  5、雙四元數(shù)蒙皮

  通過(guò)更逼真的變形創(chuàng)建更好的蒙皮角色。避免通常在角色的肩部或腕部因網(wǎng)格在扭曲或旋轉(zhuǎn)變形器時(shí)會(huì)丟失體積而出現(xiàn)的“蝴蝶結(jié)”或“糖果包裹紙”效果。利用蒙皮修改器中的這個(gè)新選項(xiàng),您能夠繪制蒙皮對(duì)曲面所產(chǎn)生的一定數(shù)量的影響;在需要的位置使用該選項(xiàng),在不需要的位置逐漸減少為線性蒙皮。

  二、三維建模和紋理

  1、OpenSubdiv支持

  利用新增的對(duì)OpenSubdiv的支持(在3ds Max 2015Extension 1中首次引入),您現(xiàn)在可以使用由 Pixar 開(kāi)源的 OpenSubdiv 庫(kù)表示細(xì)分曲面。該庫(kù)集成了 Microsoft Research 的技術(shù),旨在同時(shí)利用并行的 CPU 和 GPU 架構(gòu)。結(jié)果是網(wǎng)格視口內(nèi)性能更快且具有較高細(xì)分級(jí)別。

  2、增強(qiáng)的ShaderFX

  獲得更多著色選項(xiàng),并改善了 3ds Max、Maya 和 Maya LT 之間的明暗器互操作性。利用新的節(jié)點(diǎn)圖案(包括波形線、泰森多邊形、單一噪波和磚形)創(chuàng)建范圍更廣的程序材質(zhì)。使用新的凹凸工具節(jié)點(diǎn)依據(jù)二維灰度圖像創(chuàng)建法線貼圖。通過(guò)可搜索節(jié)點(diǎn)瀏覽器,快速訪問(wèn)明暗器。

  三、三維渲染

  1、A360 渲染支持

  3ds Max 2017使用與Revit和autocad 相同的技術(shù),可為Subscription合約客戶提供Autodesk A360渲染支持。A360 使用云計(jì)算,因此您可以創(chuàng)建令人印象深刻的高分辨率圖像,而無(wú)需占用桌面或者需要專業(yè)的渲染硬件。創(chuàng)建日光研究渲染、交互式全景和照度模擬。重新渲染以前上載的文件中的圖像。輕松地與他人共享您的文件。

  2、物理攝影機(jī)

  與 V-Ray 制造商Chaos Group協(xié)作開(kāi)發(fā),新的物理攝影機(jī)具備快門(mén)速度、光圈景深、曝光以及其他可模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置的選項(xiàng)。利用增強(qiáng)的控制和其他視口內(nèi)反饋,可以更輕松地創(chuàng)建真實(shí)照片級(jí)圖像和動(dòng)畫(huà)。

  3、支持新的Iray和mental ray增強(qiáng)功能

  借助對(duì) Iray 和 mental ray增強(qiáng)功能(例如已擴(kuò)展的 Iray Light Path Expressions、Iray 輻照度渲染元素和燈光重要性采樣)的支持,渲染真實(shí)照片級(jí)圖像現(xiàn)在變得更加容易。

  四、UI、工作流程和流程

  1、游戲?qū)С銎?/p>

  可以將數(shù)據(jù)從3ds Max如模型、動(dòng)畫(huà)應(yīng)用、角色裝備、紋理、材質(zhì)、LOD、燈光和攝影機(jī))傳輸至游戲引擎(如 Unity、Unreal Engine 和 Stingray)。方法是使用 FBX 交換技術(shù)。

  2、活動(dòng)鏈接

  可以下載Stingray,充分利用3ds Max與Stingray引擎之間新的活動(dòng)鏈接,Stingray具有較高的工具交互水平,可大大縮短在場(chǎng)景創(chuàng)建、迭代和測(cè)試方面所花費(fèi)的時(shí)間。

  3、更好地支持 Stingray 明暗器

  使用 Stingray 時(shí),可以通過(guò) ShaderFX 增強(qiáng)功能為基于物理的明暗器提供更好的支持。將在 ShaderFx 中創(chuàng)建的材料輕松傳輸至 Stingray,享受這兩個(gè)工具視覺(jué)上的一致性。

  4、集成創(chuàng)意市場(chǎng)三維內(nèi)容商店

  創(chuàng)意市場(chǎng)是一個(gè)在線市場(chǎng) (英文),可以從中購(gòu)買(mǎi)和銷(xiāo)售要在項(xiàng)目中使用的資源?,F(xiàn)在,可以直接從 3ds Max 界面瀏覽高質(zhì)量的三維內(nèi)容。

  5、Max Creation Graph

  在客戶針對(duì)功能提出建議和進(jìn)行投票的用戶建議論壇中,這種新的基于節(jié)點(diǎn)的工具創(chuàng)建環(huán)境呼聲最高。通過(guò)在類(lèi)似于“板巖材質(zhì)編輯器”的直觀環(huán)境中創(chuàng)建圖形,利用幾何對(duì)象和修改器來(lái)擴(kuò)展 3ds Max。從數(shù)百種可連接的節(jié)點(diǎn)類(lèi)型(運(yùn)算符)中進(jìn)行選擇來(lái)創(chuàng)建新工具和視覺(jué)特效。通過(guò)保存稱為復(fù)合體的圖形創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,打包和共享新工具,并幫助其他用戶擴(kuò)展工具集。

  6、外部參照改造

  新增了對(duì)外部參照中非破壞性動(dòng)畫(huà)工作流的支持,并且提高了穩(wěn)定性,現(xiàn)在可以更輕松地在團(tuán)隊(duì)間和整個(gè)制作流程中進(jìn)行協(xié)作。通過(guò)外部參照將對(duì)象引入您的場(chǎng)景并對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作,或在源文件中編輯外部參照對(duì)象的材質(zhì),而無(wú)需將對(duì)象合并到場(chǎng)景中。本地場(chǎng)景會(huì)自動(dòng)繼承源文件中所做的更改。

  7、“場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的改進(jìn)

  “場(chǎng)景資源管理器”和“圖層管理器”的性能有所提高,并且穩(wěn)定性得到改進(jìn),處理復(fù)雜的場(chǎng)景現(xiàn)在變得更容易。

  8、設(shè)計(jì)工作區(qū)

  使用設(shè)計(jì)工作區(qū)可更輕松地訪問(wèn) 3ds Max 的主要功能,讓您能信心十足地工作?,F(xiàn)在能夠比以往更為輕松地導(dǎo)入設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)建逼真的可視化效果。設(shè)計(jì)工作區(qū)采用基于任務(wù)的邏輯系統(tǒng),可輕松地訪問(wèn)對(duì)象放置、照明、渲染、建模和紋理制作工具。

  9、更輕松的 Revit 和 SketchUp 工作流

  利用 3ds Max 2015 Extension 2 中首次引入的新的、更緊密的 Revit 集成,通過(guò)導(dǎo)入和文件鏈接方式將 Revit .RVT 文件直接引入 3ds Max。將 Revit 模型導(dǎo)入 3ds Max 的速度比以前提高了多達(dá) 10 倍。新的集成提供了增強(qiáng)的功能,例如改進(jìn)的實(shí)例、額外的 BIM 數(shù)據(jù)以及多個(gè)攝影機(jī)。SketchUp 用戶現(xiàn)在可通過(guò)導(dǎo)入 SketchUp 2015 文件在 3ds Max 中進(jìn)一步進(jìn)行設(shè)計(jì)。

  10、模板系統(tǒng)

  借助可提供標(biāo)準(zhǔn)化啟動(dòng)配置的新按需模板加快場(chǎng)景創(chuàng)建流程。使用簡(jiǎn)單的導(dǎo)入/導(dǎo)出選項(xiàng)在團(tuán)隊(duì)和辦公室之間共享模板。創(chuàng)建新模板或針對(duì)您的工作流定制現(xiàn)有模板。內(nèi)置的渲染、環(huán)境、照明和單位設(shè)置可提供更精確的項(xiàng)目結(jié)果。

  11、Alembic 支持

  在 Nitrous 視口中查看大型數(shù)據(jù)集,并通過(guò)新增的 Alembic 支持在整個(gè)制作流程中更輕松地傳輸這些數(shù)據(jù)集。使用經(jīng)過(guò)生產(chǎn)驗(yàn)證的技術(shù),并以可管理的形式在整個(gè)制作流程中移動(dòng)復(fù)雜的數(shù)據(jù)。技術(shù)可對(duì)復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)和模擬數(shù)據(jù)進(jìn)行提取,獲得一組非程序性、應(yīng)用程序無(wú)關(guān)的烘焙幾何體結(jié)果。

  12、歐特克轉(zhuǎn)換框架

  歐特克轉(zhuǎn)換框架 (ATF) 簡(jiǎn)化了歐特克和第三方文件格式(包括 SolidWorks)的數(shù)據(jù)交換。利用以烘焙關(guān)鍵幀形式將Inventor 約束和聯(lián)接驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫(huà)導(dǎo)入 3ds Max 中的功能,您現(xiàn)在不必安裝 3ds Max 便可創(chuàng)建高質(zhì)量的機(jī)械設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)。

  13、多點(diǎn)觸控支持

  3ds Max 2017具備多點(diǎn)觸控三維導(dǎo)航功能,能夠更自由地與三維內(nèi)容交互。軟件支持Wacom Intuos 5數(shù)位板、Cintiq 24HD和Cintiq Companion,以及支持觸摸的Windows 8設(shè)備。這些設(shè)備能夠?qū)崿F(xiàn)自然交互,一只手持筆的同時(shí)另一只手執(zhí)行多指手勢(shì),從而動(dòng)態(tài)觀察、平移、縮放或旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景。

  用戶請(qǐng)求的小功能 (SURF)

  作為3ds Max用戶,小小的變化會(huì)使您的日常工作大為改觀。我們可解決多達(dá)10種被3ds Max 2017客戶標(biāo)識(shí)為高優(yōu)先級(jí)的工作流障礙。這些用戶請(qǐng)求的功能包括新的“視口選擇預(yù)覽”、剪切工具的改進(jìn),以及硬邊和平滑邊可視化功能。

安裝教程

  1.首先在本站下載文件然后解壓。解壓完成后需要重啟電腦才能安裝軟件。重啟后雙擊“sutep.exe”安裝。會(huì)彈出如下界面。點(diǎn)擊“Install”安裝。如下圖

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  2.選中“I Accept”點(diǎn)擊“Next”繼續(xù)。

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  3.接下來(lái)選擇安裝路徑??梢允褂媚J(rèn)路徑,也可以自行更改(路徑中不要有中文即可)。然后點(diǎn)擊“Install"。如下圖

  默認(rèn)路徑為:C:Program FilesAutodesk

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  4.接下來(lái)軟件正在安裝.安裝時(shí)間過(guò)程較長(zhǎng),需要半個(gè)小時(shí)左右.

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  5.安裝完成.

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  6.最后在桌面快捷方式打開(kāi)軟件。會(huì)提示如下界面。點(diǎn)擊選中“Enter A ...”如下圖

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  7.點(diǎn)擊“I Agerr”.如下圖

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  8.繼續(xù)點(diǎn)擊“Activate”如下圖

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  9.接下來(lái)需要輸入序列號(hào).使用如下注冊(cè)碼和序列號(hào).然后點(diǎn)擊“Next”。

  注冊(cè)碼 666-69696969667

  序列號(hào) 769I1

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  10.然后軟件會(huì)提示注冊(cè)不成功。如下圖。點(diǎn)擊上方“×”關(guān)閉界面。

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  11.軟件會(huì)重新回到第8步注冊(cè)界面。同樣繼續(xù)點(diǎn)擊“Activate”如下圖

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  12.繼續(xù)輸入序列號(hào)。如下圖

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  13.接下來(lái)會(huì)進(jìn)入如下界面,打開(kāi)注冊(cè)機(jī).將激活界面中的“Request Code”復(fù)制粘貼到注冊(cè)機(jī)界面中。然后依次點(diǎn)擊注冊(cè)機(jī)界面中的“Generate”和“Patch”。如下圖

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  14.點(diǎn)擊“Patch”后會(huì)提示如下成功界面。(注:一定要提示成功,否則激活不會(huì)成功)。

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  15.接下來(lái)將注冊(cè)機(jī)中生成的激活碼復(fù)制到激活界面。如下圖

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  16.最后軟件激活成功。如下圖

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  17.打開(kāi)軟件即可免費(fèi)使用3DMAX 2017了。很多網(wǎng)友在這步就會(huì)問(wèn)了,打開(kāi)的是英文的?。科鋵?shí)安裝的時(shí)候已經(jīng)安裝中文版了,點(diǎn)擊系統(tǒng)“開(kāi)始菜單”找到如下,打開(kāi)就是中文版的了。

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