vray for 3ds max 2016(高級(jí)渲染器)
3.3 中文版- 軟件大小:227 MB
- 更新日期:2017-05-16
- 軟件語言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:3D/CAD
- 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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vray3.3中文版是一款強(qiáng)大的3D渲染工具,其兼容的設(shè)計(jì)軟件非常豐富,支持十幾種不同的3D設(shè)計(jì)軟件,包括V-Ray for Maya、V-Ray for Rhino 、V-Ray for Cinema 4D等常見的動(dòng)畫設(shè)計(jì)以及三維建模軟件,本次推薦的版本是針對(duì)max軟件開發(fā)的,可以幫助用戶在人物建模方便提供最佳的渲染技術(shù);vray for 3ds max 2016發(fā)展至今,無論是渲染的材質(zhì)還是速度都是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的,是眾多設(shè)計(jì)師最喜歡的渲染工具之一,需要的朋友可以下載試試!
軟件功能
引入了新的漸進(jìn)圖像采樣器。快速設(shè)置并且易于控制,漸進(jìn)圖像采樣生成甚至具有復(fù)雜功能的高速反饋,如體積效果、場(chǎng)深度和運(yùn)動(dòng)模糊。
一種改進(jìn)型的 V-Ray 幀緩沖區(qū)添加了鏡頭效果和對(duì)比度、HSL 和色彩平衡的高級(jí)顏色校正功能。
V-Ray實(shí)現(xiàn)了幾種用于對(duì)圖像進(jìn)行采樣的算法。所有圖像采樣器都支持MAX的標(biāo)準(zhǔn)抗鋸齒濾波器,但是以增加渲染時(shí)間為代價(jià)。您可以選擇 固定速率 采樣器,Adaptive DMC 采樣器和自適應(yīng)細(xì)分采樣器。
V-Ray為3ds Max的紋理烘焙模式提供支持。您可以使用V-Ray作為紋理烘焙渲染器; 然而由于VRay不支持標(biāo)準(zhǔn)的3ds Max渲染元素,您需要使用V-Ray特定的(例如VRayCompleteMap而不是 CompleteMap等)
可以節(jié)省重復(fù)使用的輻照度圖以加速對(duì)于相同場(chǎng)景和飛過動(dòng)畫的不同視圖的計(jì)算
改進(jìn)角色和動(dòng)物工作流包含更快的毛發(fā)渲染,光線跟蹤曲面散布,和新的 VraySkinMtl(VR-蒙皮材質(zhì))明暗器。MARI 和 Autodesk Mudbox 的支持并也已經(jīng)加入。
支持開源工具和格式包括 Alembic 1.5,Deep Images(深圖像)和 OpenEXR 2.0,可編程的 OSL 明暗器,并以 OpenColorIO 高級(jí)的顏色管理。
軟件特色
射線追蹤圓角
光滑的邊緣在呈現(xiàn)時(shí),沒有額外的建模,基于NVIDIA授權(quán)技術(shù)
先進(jìn)的邊緣檢測(cè)同時(shí)支持凹凸的表面
使用單獨(dú)的對(duì)象,VRayProxy對(duì)象,流離失所的對(duì)象等。
新的天空模型和空中視角
Hosek天空模型來模擬更自然的天空
地面顏色選擇VRaySun VRaySky
天線角度有效和現(xiàn)實(shí)的大氣深度
Triplanar映射
沒有紫外光譜儀快速無縫紋理
控制混合邊緣和紋理參數(shù),包括隨機(jī)化
工作程序上的幾何
改善V-Ray快船呈現(xiàn)時(shí)布爾值
使用任意網(wǎng)格支持剖面圖
據(jù)材料閃耀效果像雪一樣,沙子,和汽車油漆
使用方法
V-Ray IPR
完全互動(dòng)的制作渲染。
V-Ray IPR - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
恢復(fù)呈現(xiàn)
隨時(shí)停止渲染,拿起你離開的地方。
Resumable Rendering - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)
使用V-Ray GPU交互式呈現(xiàn)Oculus Rift和HTC Vive。
實(shí)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn) - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要功能
ALSurface材質(zhì)
安德斯蘭蘭茲流行的含有內(nèi)置SSS的alSurface材質(zhì)現(xiàn)已推出V-Ray。
AlSurface材質(zhì) - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特點(diǎn)
V-Ray GPU分辨率
在渲染時(shí)即時(shí)調(diào)整ActiveShade分辨率。
V-Ray GPU分辨率 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
渲染元素精度
為每個(gè)渲染元素設(shè)置單個(gè)位深度。 (例如,16位Diffuse和32位ZDepth)。
渲染元素精度 - V-Ray 3.5 for 3ds Max主要特性
自適應(yīng)燈
新的算法,可以顯著加快渲染場(chǎng)景的光線。
注意事項(xiàng)
具有添加的功能的新的規(guī)則模式算法
您現(xiàn)在可以設(shè)置模式的初始位置
隨機(jī)移位現(xiàn)在范圍從-2到2(從0到1之前)
縮放倍數(shù)范圍限制從1000增加到100000
新的非均勻縮放特性
在MultiScatter中分配對(duì)象ID(僅適用于V-Ray 3)
在點(diǎn)模式中預(yù)覽的添加深度提示選項(xiàng)
提高了視口的性能
一些Corona渲染器修復(fù)
開始菜單位置更改為“iCube R&D組”
下載地址
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vray for 3ds max 2016(高級(jí)渲染器) 3.3 中文版
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人氣軟件
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/簡(jiǎn)體中文
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