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阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA)

 中文版
  • 軟件大小:10.06 GB
  • 更新日期:2017-07-28
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:即時戰(zhàn)略
  • 軟件授權:免費軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:即時戰(zhàn)略

  《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是由世嘉SEGA發(fā)行的一款戰(zhàn)爭類回合制策略游戲;對于全面戰(zhàn)爭系列很多玩家都感慨良多,從小到大的陪伴,不管是70后還是8090后,幾乎每一個游戲玩家都被深深的吸引過;本作是個人覺得最好玩的全站系列,不管是畫質(zhì)、音效、游戲性各方面都超越了前作,首先就是畫質(zhì)了,相比于前作,本作的游戲界面簡潔了不少,沒有了那種眼花繚亂的感覺,取而代之的是那精細的建模和優(yōu)質(zhì)的光影效果,完全是視覺上的饕餮盛宴;游戲的上手難度比較難,對新手玩家不算太友好,最重要的是當玩家熟練上手以后就會發(fā)現(xiàn)什么才叫時間殺器;總的來說,本作是全面戰(zhàn)爭系列的集大成之作,十分有可玩度,喜歡歐洲歷史的玩家千萬不要錯過,趕快下載游戲吧!

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

游戲特色

  本作將探索更廣闊的任務,不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準備,還引入的族譜系統(tǒng)。

  相比前作,游戲機制也做了很大改變,例如加入了災難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點模式等。

  核心游戲性和UI同時獲得增強,而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術發(fā)展等方面。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

游戲按鍵

  F1-打開百科全書;

  Ctrl+A-選擇所有單位;

  Backspace-取消所有命令;

  Y-查看聊天記錄;

  V-鏡頭上卷;

  C-鏡頭下卷;

  X-鏡頭上移動;

  Z-鏡頭下移動;

  Q-鏡頭左卷;

  E-鏡頭右卷;

  A-鏡頭左移;

  D-鏡頭右移;

  W-鏡頭前移;

  S-鏡頭后移;

  Tab-打開戰(zhàn)術地圖;

  Enter-完成當前回合;

  Space-完成所選角色的剩余移動;

  Ctrl+P-解除選定;

  Ctrl+S-快速存盤;

  Ctrl+L-快速讀盤;

  Ctrl+M-自動合并隊伍直到成為滿編隊伍為止;

  Home-定位到首都;

  End-返回默認視角;

  G-讓選定的部隊成為一組;

  Ctrl+G-鎖定已組隊的部隊;

  F-打開近戰(zhàn)模式;

  R-打開移動速度;

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

按鍵進階

  在兵力面板上按住Shift鍵點選第一個單位和最后一個單位可以將其中的單位全部選中,就像在桌面選擇文件那樣方便;

  選定部隊后按住左Alt鍵然后再按鼠標右鍵拖動,可以讓他們維持陣型移動到指定位置。

  按住Shift鍵再按右鍵下達各種命令,這些命令會被依次執(zhí)行。

  按住Alt鍵再用鼠標右鍵點擊敵人單位可以強行選定的己方部隊進入近戰(zhàn)模式(比如讓長矛手不扔矛而直接進入肉搏)。

  如果你在進行任何需要按住鼠標鍵才能下達的指令中反悔時,可以在保持按住的狀態(tài)下直接按ESC取消之前的所有命令。

  按住Shift鍵再按住鼠標右鍵在地面上拖行出一條路線,選定部隊會沿著這條路線移動而不是使用AI的自動路線移動。

  按住Ctrl鍵再點擊鼠標左鍵兩次,則被點中的部隊及其戰(zhàn)場上的所有同類部隊都會被選中。

  按住Ctrl鍵再將部隊拖動到你想要他去到的位置,則部隊會一直用行走模式。

  按住右Alt鍵同時使用鼠標右鍵拖動部隊到指定位置,則部隊會在移動中逐漸完成拖動所要求的陣型(而不是一開始形成陣型后再移動)。

  按住Alt鍵再點選攻城單位將進入“手動瞄準模式”,將讓你精確選擇轟炸的位置。

  按住Alt鍵再拖動已選擇的多個單位到指定位置,這將讓他們維持單位之間的距離和相對位置(高速單位會自動降低速度跟隨低速單位)。這在護衛(wèi)類似攻城車這樣的單位時特別有用。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

新手入門

  一、戰(zhàn)爭基礎:

  在開始一場戰(zhàn)爭之前,玩家至少要懂得如何打贏一場戰(zhàn)斗,用什么部隊以什么方式去進攻敵人?進攻敵人最薄弱的防線在哪?進攻之前 要直至少做好哪些準備?

  1. 部隊攻擊:

  你的陸地部隊由將軍帶領用來進攻任何在陸地上的軍事目標,包括敵方部隊和據(jù)點,對據(jù)點發(fā)起進攻時會開始“圍城”模 式,這時“戰(zhàn)前面板”就會彈出顯示任何有用的信息;

  在野戰(zhàn)攻擊敵人部隊的時候允許玩家開始進攻或者自動解決戰(zhàn)斗或者干脆撤退。在圍城的時候,還會有“圍困”選項,目 的是讓城內(nèi)消耗完糧食不戰(zhàn)而敗。

  2. 艦隊攻擊:

  玩家可以操作艦隊攻擊其他艦隊或者運送部隊開始一場“登陸戰(zhàn)”,如果對方城市中也有艦隊駐守則先要打過一場艦隊戰(zhàn) ,才能進入登陸戰(zhàn)(視還剩下多少部隊而言)。

  3. 控制區(qū)域:

  每個部隊、艦隊、據(jù)點、要塞、棚區(qū)都有自己的“控制區(qū)域”(Zones of Control),進入這些目標的控制區(qū)域后目標會 自動根據(jù)情況作出反應。

  因此如果你看到三四個將軍站在一起時,就要考慮到他們互相作為援軍支援的可能性,讓你在戰(zhàn)場上遇到的部隊遠多于你的預期。

  4. 援軍:

  在你的部隊和目標部隊進入戰(zhàn)場前兩者控制區(qū)域內(nèi)的所有部隊都會被卷進戰(zhàn)場,他們會作為援軍在不久后出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。

  判斷一支部隊是否擁有援軍的關鍵在于看看有沒有其他部隊用黃色連線與其連接,而紅線則表示這兩者是敵人,很有可能他們自己都 會干上一場。

  在《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中,第三方派系出現(xiàn)在戰(zhàn)場上成為可能,因此有可能會有來“打秋風”的敵人,也有可能是不期 而遇的潛在盟友。

  5. 消滅派系:

  由于《阿提拉》引入了游牧概念,因此消滅派系所有的據(jù)點并不在成為勝利條件,有游牧能力的蠻族會立即打包成軍隊開始逃離最后 一個據(jù)點;

  而定居民族剩下的所有部隊會遭受到損耗,但依然有可能攻下其他據(jù)點成為東山再起的根據(jù)地。

  因此如果你需要對一個派系完成軍事勝利,那就必須摧毀當前派系所有的據(jù)點和所有存在的軍隊才行。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

  6. 戰(zhàn)斗準備界面:

  戰(zhàn)斗準備界面對于任何一場戰(zhàn)斗來說都非常重要,這里可以看到你和敵人的軍力對比和根據(jù)你手上的情報所得到的敵人將軍和單位的 信息。

  在《阿提拉》中逃跑似乎變得更加容易了,如果你的將軍狡詐屬性遠高于對方,甚至可以做到無損逃跑,連戰(zhàn)斗都不需要進入。

  當進入圍城戰(zhàn)界面時,建造工程機械是攻城的必要條件,你無法再像以前那樣光用幾個步兵單位就把敵人的城門耐久度砍光 ……

  最后使用地形偵察按鈕是中高難度的必備技巧,提前查看地形可以讓你在心中預備好戰(zhàn)術。

  7. 自動戰(zhàn)斗:

  《阿提拉》中改進了自動戰(zhàn)斗的AI,雖然最后的輸贏結果還是主要參考雙方的總體實力對比,但增加了一些可選的要素:

  a. 均衡態(tài)勢:均衡態(tài)勢(Balanced Stance)是自動戰(zhàn)斗中比較安全的選項,這讓 部隊在自動戰(zhàn)斗時不會過于深入減少戰(zhàn)后損失,

  但缺點也很明顯,你必須要在戰(zhàn)役地圖上再和那些逃跑的敵人打一場了。

  b. 進攻態(tài)勢:進攻態(tài)勢(Aggressive Stance)鼓勵玩家部隊單位在戰(zhàn)場上追擊敵 軍力圖全滅他們,而不是放任他們潰逃。

  優(yōu)點是騎兵得到攻擊加成,而敵人的長矛兵等反騎兵部隊得到攻擊加成;雙防弓箭手的效率下降;任何一方都無法從戰(zhàn)斗中撤出,因此 戰(zhàn)損會變得較高。

  在攻城戰(zhàn)時進攻方采用進攻態(tài)勢的自動戰(zhàn)斗,己方攻城機械越多,則近戰(zhàn)步兵和矛手的效率越高;如果防守方采用進攻姿態(tài),則城墻 的效果降低,但進攻方的攻城機械效率降低。

  c. 防守態(tài)勢:防守態(tài)勢(Protective Stance)讓自己的部隊單位在自動戰(zhàn)斗中保 持防御姿態(tài),保持陣型緩慢推進。

  在此態(tài)勢下,任何部隊的損失達到25%時就很可能撤出戰(zhàn)斗;長矛兵在對抗騎兵時獲得攻擊加成,而對方騎兵也得到攻擊加成;雙方弓 箭手的效率提升;

  在攻城戰(zhàn)時進攻方采用防守態(tài)勢的自動戰(zhàn)斗,己方攻城器械越多,則近戰(zhàn)兵和弓手的效率 越高;如果防守方采用防守姿態(tài),則城墻 的效果提升,但進攻方的攻城機械效率提高。

  8. 撤退:

  在戰(zhàn)役地圖中如果被敵人攻擊,則被攻擊的部隊有一次撤退(Retreat)的機會,撤退造成的部隊損耗取決于雙方將軍狡詐值的對 比;

  如果在同一回合內(nèi)第二次被攻擊,則這只部隊無法撤退必須進入戰(zhàn)場或用自動戰(zhàn)斗得到戰(zhàn)果。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

  9. 戰(zhàn)后處理:

  在得到戰(zhàn)果后,玩家需要處理一些戰(zhàn)后信息并依據(jù)這些信息作出決策,面板會顯示雙方的傷亡比例,你可以有如下幾中選擇:

  處決所有幸存者,這將完全消滅敵人的這支部隊,并對外交傾向造成嚴重影響;

  向被俘的幸存者所在派系索要贖金,如果被接受則國庫會開始進賬資金,而己方部隊的完整性會遭到一定損失(因為你讓敵人離開) ;

  招募被俘幸存者加入軍隊,注意這些幸存者是作為兵力補充而不是單位補充,因此不要指望戰(zhàn)前敵軍的一只強力單位被俘虜后會整編 加入你的軍隊。

  10. 著名戰(zhàn)役地點:

  《阿提拉》也保留了全面戰(zhàn)爭系列的特色,當你打贏一場“英勇的”或者“傳奇的”戰(zhàn)斗后會有可能在戰(zhàn)役地 圖上形成一個標志。

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游戲攻略

  東羅馬經(jīng)濟發(fā)展攻略

  昨天開的新檔,今天剛把波斯的小弟全收了,

  在瀏覽收入界面的時候發(fā)現(xiàn)東羅一個逆天的經(jīng)濟屬性——每回合結束時增加5%的利息,既然有利息那么就有本金,什么是這個利息的本金呢?就是國庫現(xiàn)存的錢!

  比如國庫現(xiàn)存一百萬,那每回合就有5萬的利息,我現(xiàn)在每回合9萬+的收入,除去5萬的軍隊維護費,每回合能結余4萬+,而我每個回合的利息就有3萬(國庫60多萬了),而且每個回合都在增加2000!

  這是什么概念,相當于每個回合增加一個城市的收入??!

  太逆天了,我只要保持現(xiàn)在這個國庫規(guī)模及增長速度,我在經(jīng)濟上可以碾壓其他國家,現(xiàn)在正打算改造幾個極限軍事行省出來。

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War:ATTILA) 中文版

  西羅馬通關詳細攻略

  西羅馬的弱點:

  其實西羅馬的難并不僅僅是體現(xiàn)在整個帝國財政困難、周邊狼煙四起、兵力匱乏這三點上,具體還包括:

  +1:無能的帝國領袖,感謝狄奧多西這位“大帝”賜予了我們?nèi)绱藗ゴ蟮木?,自己無能點背就算了,還自帶全圖

  DEBUFF,只要這位仁兄尚在人間的帝國寶座上、不好意思,據(jù)其所在地方圓內(nèi)最大-7的治安、順帶財政收益懲罰;

  +2:派系成員匱乏、成長能力低下、負面屬性層層上揚(我試過碰到一個明明屬性寫著“生育低下”的皇親國戚,結果這廝一個嫡子都木有,卻有27個私生子……你們能想象得到家族樹那LoooooooooooongLooooooong的紅線和成員列表么?),除了斯提里科同志外不是廢物就是不育,而早期全靠幾個外戚很容易變成控制力低下、君主影響力低下的進一步打擊。但是,你想守住領土,你就需要將軍帶領,于是就是惡性循環(huán)。

  +3:全圖仇恨、全派系標靶。除了開局的東羅馬帝國,任何派系(其實基本就是蠻族)都會看你不爽,當然遠在天邊的如法蘭克、蓋提斯、倫巴底這些因為和不列顛諸派系不和,你確實有機會利用他們。但是……這不代表他們就愛你到天荒地老……

  +4:幾近毫無意義的科技樹升級。你聽說過有人丟了西瓜撿芝麻式的倒退式“進步”么?西羅馬就告訴你什么叫做越做越回去。如果說前面玩過東西哥特兩個派系,你就明白什么叫從野蠻人邁向文明社會、什么叫布衣青衫走向鐵甲鋼劍。

  兩哥特的科技是越發(fā)展越接近一個蒸蒸日上的、逐漸文明正規(guī)的帝國,而西羅馬的科技,就是把好的傳統(tǒng)建筑統(tǒng)統(tǒng)扔掉,走向一個完全另類的建筑體系和落后得多的結構。

  最后,連士兵都成了要么依賴宗教狂熱的高端廢柴、要么就只能艱難招募的諸蠻子軍隊了。

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  西羅馬玩法技巧:

  說了那么多的西羅馬弱點,我們在玩這個派系的時候應當注意什么呢?說說我個人的幾個體會。

  1. 開局的選擇

  筆者不是什么高玩,而且游戲我奉行的是量力而行,圖個爽快直接,所以開局層層布局、運籌帷幄、調(diào)兵遣將死守故土的方針我實在是玩不來(畢竟手殘弱智、低玩黨),所以開局我選擇放棄大部分領土,龜縮防守反擊。

  龜縮防守反擊的優(yōu)點有兩個:

  1. 拆掉大部分的領土,能獲得不錯的一筆回收費,視乎拆的面積,差不多有7、8萬的樣子,這7、8萬的錢足夠你重新經(jīng)營剩下的地盤、并重新整合軍隊了。

  2. 縮短防線、減少防守面積。選擇好的龜縮地點,能有效的用極少的部隊防御邊境線。這樣早期能很好的鍛煉將軍、尤其是少得可憐的家族將軍,二來也不容易被敵人穿插到后方。

  那么龜?shù)牡攸c選擇哪里好呢?一般而言無非是三個:

  一是伊比利亞半島。

  這個地方的好處是,有大理石、黃金、橄欖和鐵礦,升級建筑的大部分材料、糧食、經(jīng)濟,都有了。防守只需要扼守加泰羅尼亞地區(qū)和摩洛哥地區(qū)就足夠了。

  這里說下,目前版本AI跨島行為不算嚴重,由于安全航路默認是沿海地區(qū),而且登陸部隊上岸當下回合是不能在陸地上做遠距離移動的,所以以伊比利亞半島城市的分布,即便被北方不列顛那群好戰(zhàn)分子登陸,依然有回旋余地。

  而北非方面,那三個沙漠派系即便開搞了,在狹長的地區(qū)兩個軍團也足以抵擋,實在不行只要死守好望角的那個有木材的城市,保證建筑升級的材料即可。

  另外說下,伊比利亞半島也是壓縮蠻子擴張最好的地段,如果選擇正確,可以很容易看到蠻子們因為占據(jù)大量西歐領土而開始互相撕逼大戰(zhàn)。即便是蠻子們一團和氣,挺到阿提拉稱王,也就是他們國土淪陷遭殃的開始了。

  二是不列顛島。

  這個地方的好處和壞處其實是各參半的:好處是防守范圍小、領土集中、遠離匈奴,壞處是資源有限、容易和維京派系處于長期的拉鋸戰(zhàn)。

  而且開局就要和不列顛諸戰(zhàn)狂搶地盤,個人以為實在不是個看戲的好去處。

  三是意大利本土。

  選擇這個地點,多數(shù)是沖著轉(zhuǎn)成希臘羅馬多神教去的。意大利的三個行省都有極好的多神教基礎,升到35%不難。

  難點在于,意大利地區(qū)資源不算富裕,行省有限、而且很早就要面對南遷與西遷的蠻族,甚至是阿提拉。即便摒除被跨海的風險,也不是個理想地點。

  在這里我提供一個額外的思路,如果想龜守,其實北非是個不錯的選擇。與利比亞接壤的是東羅,不作死基本不可能開戰(zhàn),其余三個沙漠派系除了靠沙漠防御,單位實力有限,可以趁早滅之;北非有大量的海港,經(jīng)濟問題不大。

  雖然海岸線漫長,但是基于這代的登陸路線,馳援也不會太晚。唯一比較復雜的,就是站穩(wěn)北非后是往意大利方向還是往西班牙方向的問題了。

  意大利方向適合進攻:離北非近、對著迦太基的西西里島只有一座城,阻力要小、海軍的作用會大不少,但是容易面對強敵,尤其是匈奴阿提拉。西班牙方向城多,反攻有難度,海軍能發(fā)揮的地方要少些。

  好處是打下了容易守、不會盡早面對阿提拉。而且開局選擇北非固守、伊比利亞半島拓展不會碰到冷場回合,開局就是各種進擊……=。=

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游戲技巧

  法蘭克怎么改信基督教的方法

  就是在南邊找個基督教比例較大一點的大城,甚至西羅馬首府左上角那個大城都可以,毀城,舉國移民,就在廢墟建城,你會發(fā)現(xiàn)基督教所占的比例比較大,可以直接轉(zhuǎn)教,移民要把原有的城全毀掉的,建議初期使用。

  或者直接占領意大利內(nèi)的城拉高比例感覺也可以,只是實施起來更難,而且首府離意大利有點遠.....

  法蘭克150回合技巧

  農(nóng)業(yè)、快樂、收入、科技、三者的平衡,法蘭克150回合小心得+奇葩的2城14隊滿編大軍,匈奴算啥?

  沒糧食就去死吧,是的,軍隊都死了。沒科技就落后挨打吧,可是要科技就沒糧食,都去種糧食吧,可是沒快樂就暴動,都快樂吧,糧食就撐不住了

  感覺這代的平衡真的緊巴巴的,一點余裕都沒有,特別是法蘭克,這貨要看天吃飯,他的農(nóng)場有一個重要指標就是土地肥沃,如果土地夠肥,加一點肥沃,農(nóng)場就多產(chǎn)出28糧食,如果肥沃為0,那么就4及農(nóng)場只有基本的30糧食,但是4級羊圈0肥沃就有70基本糧食,所以當土地肥力越差時就應該養(yǎng)羊,

  反過來土地好就應該種地,現(xiàn)在我占領了不列顛全境和法國全境,我發(fā)現(xiàn)這土地爛的可以,基本都是貧瘠,最多只有1點肥沃,只有靠近西班牙的那個省有2點肥沃,只有這里種地才能和羊圈持平,這糧食搞得我天天饑荒,經(jīng)濟都被拖垮了。

  順便提一下搞笑的BUG,從西羅馬哪里叛變出來一個西羅馬帝國分離主義者,這貨只有2個據(jù)點,一個城和一個村子還不是一個省份的,就這2個據(jù)點,這貨居然養(yǎng)了14隊滿編?。?!

  我4隊滿編精英軍隊去攻城,開始只看見他城旁邊站了4隊滿編,想想能打贏就去了,結果這4隊敵人和城都打下來了,開開心點了下回合,然后……我那個去,捅了馬蜂窩?。?!

  一瞬間飛過來密密麻麻8只大軍(另一個村子還有2只),然后就不用說了……從君主到儲君滿朝文武一起戰(zhàn)死了!

  我想不通啊,真的,尼瑪要是都能這樣2個城出14隊滿編,我還玩啥?這貨一隊槍兵維護費才47,我的槍兵是189,就算這樣他也不可能出這么多兵啊?

  后來我讀了檔,看了一下實力對比,這貨居然綜合實力全球第2,就憑這2個據(jù)點,我只能說,沒打過補丁的全戰(zhàn)真的不能玩。

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游戲心得

  1、無論東羅馬還是西羅馬,開局后第一件事就是消滅已經(jīng)遷移進自己領土的種族,否則到后面你會被迫放棄一大片領地。

  2、開局西羅馬相對比東羅馬容易多,西羅馬開局后消滅遷移進自己領地的種族后,首先要拿下大不列顛或放棄,給自己一個穩(wěn)定的后方才能安心發(fā)展,再加上新迦太基那片地方,發(fā)展會更快。

  3、東羅馬相對困難一些三面環(huán)敵,尤其沿海城市很容易被襲擊。所以需要收縮防線,主動放棄一面。

  4、前期防御敵人的時候多造“駐軍”這個建筑比去建造一只滿編部隊來的劃算。畢竟前期以防御為主,如果前期你要大舉進攻很容易被AI群毆。

  5、瘟疫,這代比以前更容易得瘟疫而且傳染性比較強,所以衛(wèi)生一定要注意。

  6、皇帝別亂上前線,死了很麻煩,尤其當你還沒有繼承者的時候。

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游戲安裝

  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“TotalWarAttila”

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  2、打開解壓出來的文件夾,找到后綴為“.torrent”的BT種子文件

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  3、雙擊種子文件,打開下載器(迅雷、QQ旋風等)下載軟件進行下載

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  4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開始游戲,無需安裝

常見問題

  一、WIN8.1經(jīng)常跳出的解決方法

  在游戲程序圖標上右鍵屬性以兼容性模式運行程序(XP、7);

  以管理員權限運行程序;

  高DPI設置時警用顯示縮放;

  關閉其他后臺運行程序,避免資源損耗過多以及軟體沖突。

  二、應用程序錯誤怎么辦

  方法一

  安裝DirectX9.0,很多電腦用的是DX11啊,這是因為Win7雖然支持DirectX11,但DirectX9更加穩(wěn)定和兼容,而Win7默認是沒有安裝DirectX9的,所以肯定就會提示錯誤。注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010運行庫,很多游戲都需要運行庫的支持,注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法三

  查看電腦是否安裝net運行庫,打開360軟件管家或者騰訊軟件管家,搜索net沒有安裝就需要安裝一下。

  方法四

  玩家可以下載directx修復工具,運行后點檢測并修復,即可自動修復完成,修復后重啟計算機。

  三、打開游戲沒反應的解決辦法

  1、PC配置要符合游戲的最低配置要求

  2、更新最新的顯卡驅(qū)動

  3、使用DX修復工具修復一下DX11

  4、游戲文件夾要放在硬盤根目錄下,并且游戲路徑中不能包含中文,也不宜過長。

  5、確保游戲必備組件在_CommonRedist文件夾下已經(jīng)安裝,然后stp-pc.exe 右擊以管理員身份運行,親測有效。

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