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史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器

 中文版
  • 軟件大小:3.18 GB
  • 更新日期:2018-05-14
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類(lèi)別:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺(tái):WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠(chǎng)商:

3.6
軟件評(píng)分

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  史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器Ultimate Epic Battle Simulator是一款Brilliant Game Studios獨(dú)立制作的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬類(lèi)型游戲。在游戲中玩家將能體驗(yàn)到史詩(shī)般的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,并且玩家在游戲中將能自由的設(shè)定戰(zhàn)場(chǎng)的種種元素,設(shè)置可以編制在游戲場(chǎng)面中的一兵一卒,玩法非常自由且有趣,游戲是一部以沙盒模式為主的作品,其中將會(huì)為玩家設(shè)定很多可控的事物,并且無(wú)論是玩法上還是內(nèi)容上都能為玩家?guī)?lái)極為不俗的游戲體驗(yàn),而且作品發(fā)行后便就迅速的引起了廣泛的關(guān)注,并且獲得了無(wú)數(shù)玩家的喜愛(ài),更是在取得優(yōu)異成績(jī)的同時(shí)獲得了極高的人氣,而且作品的制作水平也很高,該作采用了Unity引擎制作而成,畫(huà)面上對(duì)于環(huán)境以及場(chǎng)面的描繪顯得非常優(yōu)秀,而且其中將會(huì)為玩家融入非常豐富的兵種,和不同時(shí)代的士兵,玩家甚至可以讓二戰(zhàn)中中的士兵和中世紀(jì)的兵種進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),感興趣的挖寶就可以下載體驗(yàn)一下相信游戲一定不會(huì)讓你失望。

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器 中文版

游戲背景

  多人同屏沙盒類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲?qū)⒉煌兰o(jì)的士兵融合在一起,玩家可以選擇羅馬士兵、二戰(zhàn)美國(guó)大兵、中世紀(jì)士兵等兵種,在超高自由度的玩法中,體驗(yàn)一次史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)爭(zhēng)模擬。

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游戲特色

  該游戲是有著超高的自由度和超多的同屏人數(shù)的沙盒類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲

  在游戲中有著非常高的自由度,并且玩家在游戲中擁有非常廣泛的操作權(quán)。

  游戲的制作水平非常高,畫(huà)面精致美觀,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面宏大震撼。

  內(nèi)容非常豐富,并且有著大量的兵種可供選擇。

  如果玩家對(duì)于自己的設(shè)備有著絕對(duì)自信,甚至可以看到十萬(wàn)人以上的大混戰(zhàn)。

  游戲使用的Unity引擎改良過(guò)的游戲引擎,游戲中每一片裝甲都能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的環(huán)境映射。

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游戲攻略

  場(chǎng)景介紹

  中世紀(jì)城堡

  擁有大量坡地與一座城堡的地圖,中央更是有一塊巨大的淺湖,非常適合大規(guī)模軍團(tuán)正面對(duì)戰(zhàn)。

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  1號(hào)點(diǎn):狹長(zhǎng)森林

  兩側(cè)山坡,中央是一條狹長(zhǎng)的平地,玩家可以自行在兩側(cè)埋伏大量士兵,落鳳坡也不過(guò)如此。

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  2號(hào)點(diǎn):山崖小橋

  窄窄的小橋前是一大片平原,可再多數(shù)量的敵人在這狹窄小橋面前也無(wú)可奈何,非常適合上演斯巴達(dá)三百勇士等戰(zhàn)斗,盡情感受眼前的尸體堆積如山吧。

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  3號(hào)點(diǎn):中世紀(jì)城堡

  與小橋類(lèi)似的地形,非常可惜的是這些圍墻目前都無(wú)法站人,士兵們會(huì)穿過(guò)去。。。。不過(guò)目前游戲還在測(cè)試中,非常期待以后的萬(wàn)人攻城戰(zhàn)出現(xiàn)。

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  4號(hào)點(diǎn):淺湖

  非常大面積的一個(gè)淺湖,目前不會(huì)影響士兵動(dòng)作,同時(shí)又是一大片平原,非常適合大規(guī)模兵團(tuán)公平對(duì)戰(zhàn),非常過(guò)癮。

  沙漠城市

  擁有著游戲目前唯一的城市,可惜沒(méi)有圍墻。地圖的東面有一座隔斷東西的大橋,西南則是巨大的盆地平原,適合上演四面楚歌的戲碼。

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  1號(hào)點(diǎn):懸崖巨橋

  較之第一張地圖橋的長(zhǎng)度更長(zhǎng)了一些,并且橋的兩端都是平原,可以盡情的看人群在這小小橋梁上換命了。

  2號(hào)點(diǎn):沙漠城市

  非常適合小規(guī)模巷戰(zhàn)的一個(gè)地形,但目前受制于游戲蠢笨的AI,尋路非常笨,所以現(xiàn)階段還是別玩巷戰(zhàn)了,不然大堆的士兵卡在墻里能急死你。

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  3號(hào)點(diǎn):城市斜坡

  城市下方的一個(gè)缺口,地形為斜坡?tīng)?,其?shí)將兩側(cè)的山換成城墻就已經(jīng)很有攻城戰(zhàn)的感覺(jué)了,非常適合模擬攻城的一個(gè)地形。

  4號(hào)點(diǎn):西南盆地

  中央放上一支孤軍,四周都是敵人,就可以上演一場(chǎng)四面楚歌的戲碼,玩家們就看鹿死誰(shuí)手了。

  游戲目前版本提供兩張地圖,一張中世紀(jì)城堡,多樹(shù)林坡地,適合大規(guī)模戰(zhàn)斗;一張沙漠城市,擁有一座完整的城市,適合小規(guī)模巷戰(zhàn)。

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  戰(zhàn)斗介紹

  游戲目前的戰(zhàn)斗方式分為兩種,一種是在準(zhǔn)備界面設(shè)置好戰(zhàn)斗方案后觀看戰(zhàn)斗進(jìn)行,另一種是在前面的基礎(chǔ)上,手動(dòng)控制一個(gè)角色帶領(lǐng)部下親身體驗(yàn)戰(zhàn)斗。

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  上帝視角

  通過(guò)右上角可以調(diào)整戰(zhàn)斗的進(jìn)行速度,如果電腦太卡也可以適當(dāng)調(diào)慢速度來(lái)保證運(yùn)行的流暢度。

  控制角色

  準(zhǔn)心對(duì)準(zhǔn)一個(gè)角色后按鼠標(biāo)右鍵即可控制,WSAD鍵操控方向,shift鍵奔跑,鼠標(biāo)左鍵攻擊,E鍵格擋(持盾角色站著不動(dòng)就可以格擋),V鍵發(fā)布命令,如果想脫離控制狀態(tài),只需要再按一次鼠標(biāo)右鍵就好。

  值得吐槽的是目前游戲的控制感非常差勁,而且只有在靠近敵人時(shí)才能揮刀,非常別扭,所以不是很推薦控制角色來(lái)作戰(zhàn),好好站在后方指揮就好。

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  放置各類(lèi)兵種,利用地形還原各類(lèi)歷史戰(zhàn)役。例如看到斯巴達(dá)便立即想起的溫泉關(guān)戰(zhàn)役,通過(guò)對(duì)這些戰(zhàn)爭(zhēng)的復(fù)原,感受戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器真正的魅力所在。

  通過(guò)屬性修改,你能創(chuàng)造出各種生物,無(wú)論那些士兵曾經(jīng)征服過(guò)何處,又打敗過(guò)多少怪物,這次終將拜倒與你所創(chuàng)造的“戰(zhàn)斗雞”之下,一雞可擋百萬(wàn)師,大丈雞當(dāng)如是也。

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游戲測(cè)評(píng)

  優(yōu)點(diǎn):

  1,極其宏大的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,只要你電腦配置足夠,再現(xiàn)八十萬(wàn)古代部隊(duì)對(duì)陣三千現(xiàn)代士兵不是夢(mèng)。

  2,自由的屬性設(shè)定,兵種屬性皆可自定義,小雞也能變戰(zhàn)斗雞。

  3,獨(dú)具創(chuàng)新的第一視角,很少有如此大規(guī)模的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲還支持第一視角戰(zhàn)斗的,隨著數(shù)萬(wàn)人一起沖鋒的感覺(jué)非常贊。

  目前缺點(diǎn):

  1,游戲內(nèi)數(shù)不勝數(shù)的bug與目前極其低下的尋路AI令人詬病。

  2,戰(zhàn)斗目前毫無(wú)打擊感,3D版的數(shù)據(jù)對(duì)碰。

  3,各類(lèi)兵種差異性不大,不能發(fā)揮其因有的特點(diǎn)。

  總結(jié)

  看到這款游戲,熟悉戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲的朋友,第一反應(yīng)肯定都和本人一樣,這不是全戰(zhàn)么?然后實(shí)際體驗(yàn)一遍,與全戰(zhàn)一比較,落差很大,非常失望。其實(shí)游戲如其名,《史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器器》本就不是一款傳統(tǒng)的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類(lèi)游戲,更多的其實(shí)是一場(chǎng)模擬,所有的角色如棋子一般按

史詩(shī)戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器 中文版

  照既定的規(guī)矩運(yùn)行下去,玩家只是作為一個(gè)觀戰(zhàn)者的角色,而非傳統(tǒng)策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲里運(yùn)籌帷幄的領(lǐng)導(dǎo)者。當(dāng)然,通過(guò)游戲的種種設(shè)定,以及極有特色的第一人稱(chēng)戰(zhàn)斗視角,可以看出游戲的野心還是很大的,非常值得期待。

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