哥特艦隊:阿瑪達
中文版- 軟件大?。?span itemprop="fileSize">4.9 GB
- 更新日期:2017-08-01
- 軟件語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件授權(quán):免費軟件
- 軟件官網(wǎng):未知
- 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
- 軟件廠商:
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《哥特艦隊:阿瑪達》是由Focus Home Interactive發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲;本作采用虛幻4引擎開發(fā),對游戲的畫質(zhì)是一個很大的保障,游戲的建模優(yōu)秀,戰(zhàn)艦的貼圖十分逼真,對于太空的描繪大膽且富含想象力,光影效果優(yōu)良,游戲的畫面細節(jié)做得十分到位,不管是星球上的紋理,還是戰(zhàn)艦上的零件都刻畫得十分細致;游戲的背景音樂十分動聽,不管是碰撞的音效還是戰(zhàn)斗時的背景音,都讓人熱血沸騰,提升游戲的樂趣性;如果您玩過戰(zhàn)錘40K的話,那么對這款游戲一定不會陌生,首先本作采用了戰(zhàn)錘40K的背景設(shè)定,4個大種族,每個種族都有其獨特的世界觀、能力、機制,十分豐富有趣,其次就是它自由的玩法,戰(zhàn)艦樣式、武器、引擎、船員,甚至戰(zhàn)艦燈光的顏色,都可以由玩家自己來決定,所以每一次行動,每一場戰(zhàn)斗,玩家都會指揮不同的戰(zhàn)艦,使用不同的戰(zhàn)術(shù),極大的豐富了游戲的可玩性;總的來說,這是一款十分有創(chuàng)意的RTS游戲,而且游戲的視覺效果和聲音效果也都是超高水準的,如果您喜歡戰(zhàn)略游戲,并且肯花時間研究的話,那么這款游戲一定適合您,喜歡的玩家一定不要錯過,趕快下載吧!
游戲特色
遍布哥特戰(zhàn)場聲勢浩大的單人戰(zhàn)役。
有四個派別可指揮,每一個派別都有自己的強項和技能。
戰(zhàn)術(shù)上的多玩家對戰(zhàn)帶來無盡的可重玩性。
大陣仗的真實重現(xiàn)的哥特艦隊船。
實時戰(zhàn)略體驗,保留了許多哥特艦隊戰(zhàn)術(shù)元素。
眾多傳統(tǒng)持久的技能以充實玩家的武器庫。
莫港升級和應(yīng)用技能
游戲按鍵
控制鏡頭前移:Z、后移:S、左移:Q、右移:D
自由移動攝像頭:鼠標中鍵
在多個艦船之間切換:Tab
慢鏡頭:空格鍵
隱藏圖形用戶界面:F10
設(shè)置控制組綁定到:1/2/3/4……1/2/3/4……
[艦船控制]
全速前進:Q
高能轉(zhuǎn)向:E
制動點火:Z
自動參戰(zhàn):F1
切換交火位置設(shè)置:F2
參戰(zhàn)距離3K:F3
參戰(zhàn)距離6K:F4
參戰(zhàn)距離9K:F5
參戰(zhàn)距離12K:F6
最近側(cè)舷側(cè)參戰(zhàn):F7
左側(cè)船舷側(cè)參戰(zhàn):F8
右側(cè)船舷側(cè)參戰(zhàn):F9
停止射擊:X
移動時鎖定目標:C
取消當前命令:V
情境操作:R
[技能]
“裝彈!”特殊命令:T
“鎖定!”特殊命令:Y
“抵御沖擊!”特殊命令:U
“靜航!”特殊命令:I
偏愛技能:O
上船:G
閃電奇襲:H
特殊武器n*1:J
特殊武器n*2:K
緊急維修:L
已安裝專門技能n*1:B
已安裝專門技能n*2:N
已安裝專門技能n*3:M
已安裝專門技能n*4:,
轟炸機:P
攻擊艦:[
戰(zhàn)斗機:]
游戲元素
一、帝國海軍
帝國海軍是帝國下屬的軍事部隊之一,它負責(zé)給帝國提供翱翔于諸多恒星與行星之間的戰(zhàn)艦,挺身對抗威脅不分國境內(nèi)外。
+ 強大的新星炮
+ 厚實的艦首裝甲
+ 魚雷普及
- 不擅長遠距離交戰(zhàn)
- 船速低
二、混沌
混沌艦隊主要是由在長久的歲月里背叛帝國的戰(zhàn)艦組成的。因此,混沌艦隊看上去就好像是盜版的帝國海軍,盡是些早已除役,在恐懼之眼外面難得一見的古老艦船。
+ 遠射程戰(zhàn)艦
+ 快速戰(zhàn)艦
+ 大量戰(zhàn)機發(fā)射港
- 宏炮傷害低
- 魚雷少
- 缺乏重型裝甲
三、獸人海盜
獸人海盜直接得野蠻粗暴,他們的戰(zhàn)艦一邊隨意地傾斜著火力一邊徑直沖向目標。糟糕的是,獸人戰(zhàn)艦和其他同等級戰(zhàn)艦相比武裝到了牙齒,所以這樣的戰(zhàn)術(shù)會比聽上去更難擊敗。
+ 全部戰(zhàn)艦可自定義
+ 非常結(jié)實的戰(zhàn)艦
+ 非常擅長突擊行動
- 容易抗命
- 機動靈活性不足
- 射程與精準度低
四、靈族海賊
靈族的宇宙艦隊由高度先進的戰(zhàn)艦組成,它們和其他同等級戰(zhàn)艦相比更輕盈,更快,但是也更加脆弱,較依賴于使用太陽帆機動并靠著速度去回避火力,而不是用裝甲去硬扛。
+ 非??焖儆朱`活的戰(zhàn)艦
+ 頂尖的戰(zhàn)斗機和轟炸機
+ 更服從命令
- 非常脆弱的戰(zhàn)艦
- 大部分武器只能向前發(fā)射
- 難以對抗突擊行動
戰(zhàn)役新星炮流心得:
新星炮爽,但是分數(shù)要求高而且玩之前要洗臉,臉好地圖上小行星多電腦扎堆被逼的時候新星炮那叫一個爽,3炮一片小學(xué)生(曾經(jīng)700分對戰(zhàn)3艘統(tǒng)治者一輪滅靈族1/3船);分數(shù)低就一門炮有個卵用,開快速裝填都只能當個護盾干擾彈用
比較新星炮,魚雷跳幫流,如果魚雷開右鍵自動扔效果其實不會差,電腦打牧羊雷中距離糊臉雷效果比手操還要好只不過ai比較局限魚雷不知道貼臉打,如果貼臉了還是空格開子彈時間然后手動雷擊
總結(jié)下新星炮流這玩意就是看臉,臉好一發(fā)入魂,臉黑你全帶新星炮齊射都能打空。總之就是玄學(xué)
游戲攻略
一、各陣營戰(zhàn)術(shù)搭配解析【戰(zhàn)略通用篇】
這游戲說難也難,說容易也容易,至少比玩小胡子2(修改自虐版)起來輕松不小,目前準備開最高難度的四族檔耍耍,而玩了一圈下來,發(fā)現(xiàn)適用四族的通用戰(zhàn)略設(shè)置,那就是要找準艦隊自身的定位,絕對不要把太多的升級項目放在升級武器上面,生存才是硬道理,同時,傷其十指不如斷其一指,打起來的時候,首先,無視那些低噸位的戰(zhàn)艦,集中火力把對方最強大的戰(zhàn)艦逐一集火打爆吧。
四大種族的升級項目大同小異,大家仁者見仁智者見智,不過,以我看來,就性價比而言,護盾恢復(fù)(+50%/靈族是力場不低于20%),裝甲防護(免疫第一次致命傷害),護盾強化(增加護盾上限數(shù)值/靈族偏轉(zhuǎn)力場)這三個是為了提高生存能力必要的升級,余下玩關(guān)門放【飛機】的,純粹多塔【巨炮】神教的,魚雷撞船【肉搏】的,那么就各自強化相關(guān)的升級項目,但記得至少要有一艘戰(zhàn)艦要選擇升級視野強化,不然,無法將目標納入炮擊范圍,這戰(zhàn)斗就也先輸了一半。
而在技能的選擇上,搭配有很多,但護盾再生(加護盾恢復(fù)/靈族的力場恢復(fù)最大),以及減少敵人視野的兩個技能,雖然不喜歡動不動就說是【神技】,但以生存戰(zhàn)術(shù)為核心來說,特別是前面選擇了護盾恢復(fù)和護盾強化的技能后,發(fā)展起來成型的艦隊打【沖突任務(wù)】,干起架來突然發(fā)現(xiàn)就是無腦全丟給AI控制戰(zhàn)斗,硬是一艘戰(zhàn)艦也沒有被大破。
至于船員的選擇,實際上沒有太多的新意,無非就是炮術(shù)大師(或者是飛行中隊),減少技能冷卻,以及增加戰(zhàn)艦部隊三個選擇而已,余下的不是說沒有用,而是選擇的話,性價比太低了。
【帝國篇】
魚雷撞船的組合很浪漫,但用起來【帝國】艦船的速度很硬傷(主要是操作起來有點麻煩),【帝國】還是走3000距離炮擊的路線比較省事,特別是BUG一般的機械神教,+1升級+1技能,【帝國】艦隊立刻高大上起來,選擇搭配起來那就是真正的狗大戶。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
輕型巡洋,選擇有激光長矛的戰(zhàn)艦,武器升級搭配護盾傷害強化,余下都堆生存能力,技能,護盾再生,視野干擾,它的存在就是比護衛(wèi)艦高級一點的肉盾;
巡洋艦隊,個人愛好選擇就可,如果要玩魚雷撞船,技能的選擇就要多選擇個跳躍或者燃料補充,用來卡位和強化突擊耐力,特別在對付靈族時候,沒有卡位和速度都貼近不了對手。
戰(zhàn)列巡洋,同上,選擇了機械神教的狗大戶,壕著呢!
戰(zhàn)列艦,建議選擇炮擊型的那一款,因為這真的不是玩星際,就輸出效率而言,玩小飛機太坑了。
【混沌篇】
說實話,反派角色木有那個撒了,感覺是正面肛起來,是僅次于靈族的弱雞,畢竟自身的護甲是致命傷,所以,魚雷撞船的浪漫,不適合惡魔們!強化的話,比起【帝國】狗大戶,更是顯得太寒酸了。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
不過,要是做為猥瑣流來耍的話,好吧,你會發(fā)現(xiàn)混沌真是太,太惡心了,當然,惡心的核心是,升級項目中的的特殊指令,靜默,加上奸奇印記,然后,整個艦隊都選擇那些絕對精確,又射程超遠的武器,用一只堆滿生存能力,并且速度高的戰(zhàn)艦去敵人面前開視野,接下來就不用多說了,相信大家都遇到過那些看不見,打不著,卻火力全開集火自己的超惡心敵人吧。
【獸人篇】
好吧,從玩戰(zhàn)錘【混沌風(fēng)暴】開始,一直到這個游戲,獸人真是太簡單粗暴了,也是用起來手感最高的種族(好吧,我承認自己很懶,設(shè)置好的獸族戰(zhàn)艦,幾乎不用控制)。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
獸人才是撞船浪漫的人生贏家,其中,最最核心的是它們的特殊強化,引力炮+燃料增加【自動拉到身前,然后,輕輕一點突擊,KO目標】,哪怕余下手殘黨也能輕松完成圓滿的【一發(fā)】,往往只要拉到足夠近的距離,一次突擊就能終結(jié)一艘輕型噸位的戰(zhàn)艦。
此外,獸族的武器定制也很不和諧,船首大炮+閃雷炮,余下定制隨意,搭配武器升級的破甲,突然發(fā)現(xiàn)哪怕是精確度是四族中最低的,近身炮擊的實際輸出效果仍然堪稱恐怖,就是不用撞船,也是乞丐中的霸主!
【靈族篇】
好吧,我承認自己是手殘一族,特別是到后期,打起團戰(zhàn),很少能夠無損勝利,只是,談到效率的話,靈族打一場戰(zhàn)役的時間是四族里面最短的。
戰(zhàn)術(shù)搭配:
由于沒有護盾,可選擇的戰(zhàn)艦種類也很少,靈族的戰(zhàn)術(shù)搭配可選擇的余地也不多,但脈沖炮的效果真不是吹的,一堆戰(zhàn)艦上去集火,然后,閃人,重復(fù)以上,很快就能把敵人的艦隊滅光,當然,遇上攜帶控制技能的敵人,也經(jīng)常反被推,總之,給人的感覺就像是中世紀那些傻乎乎的騎士,排成一排沖向敵陣,然后,各種致命傷。
所以,感覺還是向著混沌學(xué)習(xí),玩猥瑣流的好,選擇伏擊傷害強化,以及升級項目中的靜默指令時間延長,和武器中的脈沖炮射程增加,嗯,能夠躲在輻射云里面效果更好,但負責(zé)開視野的戰(zhàn)艦,操作起來很是難受,畢竟船體太脆,一旦被敵人的技能控制,兩三下,你的戰(zhàn)艦就被拆碎了。
二、傷害數(shù)據(jù)分析傷害公式
主要是考慮到這個游戲里,不同武器的傷害機制不同,一個船上武器不止一種,不同情況下的效果也不一樣,只看紙面?zhèn)φl美誰蠢是不精確和有誤區(qū)的,因此最貼近實際情況的方式應(yīng)該是:
實際傷害 = 基礎(chǔ)武器傷害 * 該組陣列的武器數(shù)目 * 每門武器每波攻擊的發(fā)射數(shù)量 * (100-目標裝甲)% * 該武器在該距離上的命中率 / 裝填時間
因為現(xiàn)在最常見的就是50護甲,所以姑且按照50甲計算全部數(shù)據(jù)。(表格里打錯變成101甲了。不要在意)。
實際情況下面對75重甲和25輕甲的時候,數(shù)據(jù)是會有浮動的。具體比如說:
同樣對50甲的目標,3K上的宏炮穿甲彈傷害是6K上的兩倍,對于輕甲這個兩倍的差異當然會減小,然是對于重甲就會加大。
同樣對50甲的目標,光矛的傷害在6K到9K的中間某個臨界點會超過普通的宏炮,但是對于輕甲這個距離會更遠,意味著光矛此時更沒用;而對于重甲這個距離就會被縮短,光矛的效率就會比宏炮更高。
同樣需要考慮到的是,一般艦船武器都分布在側(cè)舷,魚雷考慮到命中率和CD,均傷害還是比不過穩(wěn)定的火力。炮塔倒是有非常好的射界和不錯的火力,而艦首武器實際上也并不是不重要的,像是不屈MK1的無敵艦首光矛,拿來頭對人打更好。(T字不利?呵呵。敢不敢讓我都把艦首雷換掉插光矛???)
飛機、魚雷、新星炮的數(shù)據(jù)……因為實際情況并沒法統(tǒng)計平均別人吃幾發(fā)雷/一波飛機飛過去還剩幾個,所以這個東西就不算了……飛機和魚雷對等分值傷害的補充這個就智者見智吧。新星炮以現(xiàn)在的命中,基本上可以視為不到2點傷害/秒(等分的話統(tǒng)御的新星炮比火星更高,不過都接近1點/秒)。順便穿甲彈和光矛是視作對方只有25點護甲。新星炮和電漿炸彈寫的直接是無視護甲。
數(shù)據(jù)分析
從表上數(shù)據(jù)來看的話:
一般帝國追著別人(除了獸人)打,都是3K到6K距離,3K上等分值的最大火力無疑是統(tǒng)御級CA。
然而6K上不屈級CL就超過了統(tǒng)御。更遠距離上雖然報應(yīng)最佳,然而這并不能說明報應(yīng)有多大用,12K上所有傷害都很感人。
哥特級在6K以外才有機會超過統(tǒng)御(或者打重甲),而6K上基本是:
不屈的鐵頭光矛>報應(yīng)>霸王>統(tǒng)御>月>哥特>暴君。
所以看出雖然統(tǒng)御和暴君的分數(shù)低,然而6K上的等分值火力反而比報應(yīng)更低。(這也并不能說明報應(yīng)能用了吧?)
三、帝國艦隊個人評價
然后……我稍微評價一下帝國艦隊在游戲內(nèi)的話……
帝國是個……官方說是很平衡也很全能的種族。近距離有優(yōu)勢火力,遠距離也不差(雖然新星炮一砍再砍)。航速中庸,抗傷害能力不錯。
但是拿出來單挑,沒幾個帝國船打得過別人。所以帝國是個組織艦隊陣型、抱團推進,一路沖過去射(撞)翻其他人的陣營。
不過有玩什么戰(zhàn)艦類游戲(比如沙雕WOWS)的人應(yīng)該知道,艦隊陣型推進怕別人拿個遠射程一邊跑一邊抽你,還打不到他,再就是怕一上來先殘廢一個船,就不好打了。而這個東西更多的是靠艦隊配置和技能插件來補足缺陷。
打法配置
配置反正……打法不一樣的都不一樣。有的人喜好也不一樣。
所以稍微說一下我自己帶了什么:
微曲跳躍,非常有必要。
電漿炸彈,中遠距離上補足傷害,和補刀。
靜滯力場和嘲諷,阻止別人裝了B還想跑。
探測信標:反制混沌的霧和一般人的靜默行駛。
探測器:提前偵查。
超充能虛空盾:10秒無敵絕對領(lǐng)域。更新以后,我是只能想到出個這個技能來稍微反制豆芽的集火。因為……脈沖光矛……實在太痛了。
額外動力中繼器:+50速。200速的帝國就基本上追任何人都不會太累。更新以后描述的效果改動過了,上面也沒有寫但是還是會+50速。新的插件效果似乎也是有效的。似乎……
機動推進器:+5°每秒的轉(zhuǎn)向。一般只給BB。對付綠皮時候轉(zhuǎn)向快一點。
帶狀裝甲:阻止別人上來就拆了引擎。
改進探測陣列:+2500探測(跳刀)距離。
穿甲彈、過載光矛、瓦解充能光矛、精制光矛(射程):這個我覺得是個人都會想要插兩個的。
贈禮看情況和需求選擇。最優(yōu)的無疑是機械教。除了戰(zhàn)艦以外,多一個技能實在太美。雖然機械教涂裝非常難看。
IN:很好看,然而沒什么用……除非一個艦隊全涂成IN,然后帶一堆驅(qū)逐艦去找別人。
審判庭:好看……也算是有點用吧。然而這個強制點亮的技能,只對一心想跑路的人有用。+1全體船員的效果沒有機械教那么美好。
SM:(金閃閃的我覺得閃瞎眼)沖臉跳幫流涂的。技能需要配合額外傳送器+1傳送跳變成3次。自帶+10troop,涂了用來防別人的登艦也不錯。
四、帝國戰(zhàn)役組建艦隊BOSS打法
帝國的戰(zhàn)艦強在通用性,不同的船用于針對不同的戰(zhàn)況、不同的敵人。
帝國的戰(zhàn)艦從武器功能上大概分為三類:
宏炮魚雷艦(如暴君級巡洋艦、霸主級戰(zhàn)巡艦、報應(yīng)級戰(zhàn)列艦)
這類戰(zhàn)艦總體屬于強力近戰(zhàn)型,適用于9K-6K的正面魚雷打臉,與3K-6K距離側(cè)舷接敵。在升級相應(yīng)配件后可以輕松neng死混沌與靈族這類薄皮船。
光矛/航母艦(如哥特級巡洋艦、火星級戰(zhàn)巡艦、帝皇級戰(zhàn)列艦)
這類戰(zhàn)艦屬于風(fēng)箏型,火力精準,但生效慢,適用于9K以上距離側(cè)舷接敵(如果是航母就無視接敵方向)
專業(yè)毆打綠皮。
猩猩炮(如統(tǒng)治者級巡洋艦、火星級戰(zhàn)巡艦)
算是比較非主流的玩法,因為要發(fā)揮猩猩炮實力,至少需要2艘以上帶這個炮的船才行,打完一波后還要調(diào)整陣型與距離重新使用猩猩炮,在看臉的同時還比較折騰人。
由于猩猩炮附屬的統(tǒng)治者級是宏炮船,火星級又是航母,組一支猩猩炮專業(yè)看臉隊的話,強項應(yīng)該還是在于綜合能力,什么族都能打打。
小船技能流(不屈級輕巡洋艦X4)
4小船,用機械教賜福,不停扔干擾和電漿炸彈,很無腦,完
但是由于戰(zhàn)役里賜福要到很后期才能開啟,前期好好玩其他船吧
綜上,
不考慮最后兩種船型,
你需要練、不能少的無非是哥特、報應(yīng)、暴君或霸主
初期還可以再練兩艘支援用的不屈級,兩條路:加探測范圍帶探測器成為偵查船或者專精加速跑路
打綠皮,我用雙哥特+1艘火星
打混沌和靈族,報應(yīng)霸主暴君三榔頭
基本也就這樣了
對于戰(zhàn)役來說,宏炮流不用太考慮偵查,跟著紅點上去纏住就OK了;風(fēng)箏流,可能就需要稍微升下偵查方面的配件和技能(升了級的光矛可以在12K距離外打人,但還是需要開視野,其實對于綠皮的攻擊準確度來看,12K內(nèi)已經(jīng)夠了,所以建議不加光矛射程,優(yōu)先考慮加破盾)
宏炮魚雷艦,忘了很爽很愉悅的撞角了!除了升級你的宏炮穿甲彈,也要優(yōu)先考慮升動力撞角和魚雷加速,先魚雷,再撞+宏炮,其實連綠皮都遭不住。
五、怎樣選擇保哪個星球
1.首先搞定有滅絕令倒計時的
2.(1)看界面左下角威脅指數(shù),誰指數(shù)高打誰,指數(shù)高而你越不管,只會越打越多;一個勢力可以打得只留一個,因為這樣已經(jīng)可以極大降低指數(shù),然后你可以騰出手打打其他勢力。
?。?)選擇毆打威脅最高的敵人時,優(yōu)先選擇審判庭世界、傳送區(qū)和機械教堂/鑄造世界,巢都等作為最用考慮的地方
?。?)建議多打打靈族,因為后期我個人是推薦結(jié)盟(我好像劇透了?。ㄒ驗榻Y(jié)盟到最后可以+1行動點啊朋友!),主要原因是結(jié)盟后,靈族占領(lǐng)的星球就不還回來了!
3.后期,不用太考慮援助隊友(賜福任務(wù)),我覺得沒什么必要,而且與星際戰(zhàn)士/帝國海軍/靈族隊友合作的時候,他們的AI十分蛋痛。比較好做的就是直接救援審判庭和機械教的世界,救下來就能加賜福點。
4.帝國叛軍越來越多,是因為宗教世界丟得多,因為叛軍不上威脅榜,所以也作為最不考慮的敵人…
巢都等作為最【不】用考慮的地方
六、怎樣毆打BOSS
打這類血多盾厚的巨型船,只需帶上你所有魚雷艦,以熱熔魚雷燒烤之。
并且升級魚雷加速,船員升奴工,多點"重新裝填“技能。
古巨圾:
部署的時候,你其實部署在地圖靠中心位置,部署完向你后方撤退,將古巨圾引入小行星區(qū)。
古巨圾最大的弱點在于轉(zhuǎn)向幾乎沒有,設(shè)法繞到它的屁股后邊即可。
黑石要塞/行星殺手:
在9K距離,分散艦隊,船頭正對敵艦,扔熱熔魚雷。
如果是要阻止這兩個船到達某目的地的任務(wù),那就不要怕死,先扔魚雷,然后頂上去打。
挑選賜福
我建議戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列兩類大選都選擇星際戰(zhàn)士,加部隊值后可有效抵抗跳幫,主要防止引擎被跳幫打爆,成為超級龜速船…
其他的,隨意就好。
(審判庭賜福用在獨裁者級巡洋艦或者火星級這類航母比較不浪費,因為即使你是無機艙的炮船,審判庭依舊會給你加1點機隊士官……嘿,你們審判庭的高材生是白菜價嗎?)
戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列兩類大船
七、怎樣玩好搶資料、行星突擊的進攻方
你需要一艘跑路型不屈級,這艘船的重點在于:
升級大部分引擎配件和燃料補充技能,全面提高賽跑能力,
船員全升奴工,減技能CD
還需要升一個無敵盾技能
?。?加速時保持隱形命令”這個可以考慮下,對AI還是有點用處)
剩下的,就簡單了。
好吧,補充一下,搶資料,先別用任何傳送和跳幫,先湊過去引誘敵人資料船跳你,然后你再跳它…
八、跳幫機制簡要說明
接舷戰(zhàn)和閃電突擊都是跳幫(還有突擊艇也算),這兩種方式各有優(yōu)劣。
接舷戰(zhàn)只能側(cè)面90°范圍釋放,攻擊距離也很短,但一次接舷戰(zhàn)計算兩次成功率,而且無視敵方護盾;
閃電突襲是把士兵用傳送器直接傳送到敵艦內(nèi)部作戰(zhàn),360°釋放的而且范圍非常遠,但只能計算一次成功率且無法在敵方護盾豎起時使用。
升級增加的閃電突襲并不是增加你使用的次數(shù)而是把閃電突襲變成和普通接舷戰(zhàn)一樣的兩次計算成功率。
不管是閃電突襲還是接舷戰(zhàn)或者是突擊艇都是沒有次數(shù)限制的,CD完了就能再次使用。
跳幫機制很重要,使用跳幫后會有三個結(jié)果:
跳幫失敗,對敵艦沒有任何影響。
跳幫成功,敵艦會起火,著火狀態(tài)下敵艦會持續(xù)損血,除非使用緊急修理技能才能撲滅火勢,但緊急修理技能的CD非常長,如果你修理的CD還沒結(jié)束船起火了,那只能眼睜睜看著自己船不斷掉血。而且這個著火的狀態(tài)還是能疊加的,比如你使用一次接舷戰(zhàn)技能會算兩次成功率,兩次都成功那么敵艦會有兩個起火點,血掉的刷刷的。
跳幫出暴擊,暴擊會隨機損壞敵艦上的一個設(shè)備,有可能是炮塔、魚雷發(fā)射管,也有可能是引擎或是發(fā)電機什么的。由于游戲中設(shè)備的損壞在戰(zhàn)斗結(jié)束前是無法得到修理的(緊急維修技能只能滅火和加血),所以重要設(shè)備的損壞基本代表這艘船的戰(zhàn)斗力大打折扣甚至完全喪失戰(zhàn)斗力(比如靈族艦船壞了發(fā)電機,那完全就和等死沒什么區(qū)別了)。
游戲技巧
一、阻止敵艦逃跑技巧
方法有4種:接舷、登陸魚雷、登陸運輸機、閃電突襲
接舷戰(zhàn)不用打掉護盾,
閃電突擊沒有角度問題但需要打掉護盾
登陸艇魚雷射中就行
當然一切都要按照基本法的幾率來,幾率鼠標上有寫
其實大多數(shù)時間對面跑的話直接沖鋒撞沉它就行了(時間上除非離得很近,一般略來不及)
信仰偏好里增加士兵值 登艦成功率士兵值占大頭 (其實多20點士兵值也就多個10%成功率 主要是比方惡魔突擊 比方獸人的WAHHHHH 可以一次登船觸發(fā)多次RP檢測
獸人信仰+WAHHHH接舷戰(zhàn)一次觸發(fā)3次檢測是否成功 基本上對面亞空間護盾打掉穩(wěn)跑不掉
二、主線任務(wù)完成技巧
全員洗嘲諷+15秒無敵盾+靜止炸彈技能,然后開局靜止炸彈開自動。ai智商不高不會躲靜止炸彈,電腦自動放比你手動準多了。定住以后船頭對敵開加速沖過去,16定身時間結(jié)束以后看下自己陣形讓后排的主力艦給目標上個嘲諷又是15秒,加前面定身一共30秒對面跑不了,你哪怕全隊帝皇級都能貼到炮擊距離了。
接下來就是碰碰船時間,飛機傳送跳幫brace for impact貼臉熱熔有什么上什么,除了星殺以外基本沒船能頂住一輪技能不炸的,僥幸不死也基本大破+壞零件,貼上去撞兩下基本也要歸西
放技能以前記得點一下目標船然后優(yōu)先拆他引擎其次發(fā)電機,尤其是對靈族的時候,不然對面一個加速直接跑出屏幕
三、帝國神教宏炮流玩法
打上450分是4艘輕巡烏拉上去,打上600分是1艘戰(zhàn)巡和4艘輕巡烏拉上去,打上700分是4艘輕巡烏拉上去后皇帝級跳上去烏拉撞船。
這個賬號打了39盤,只是輸給帝國4次,混沌2次,獸人2次,勝率有80%了。但是遇到了帝國大概有17次,遇到了混沌大概14次,遇到綠皮只有8次。其中打帝國輸了的4次里有2次是要塞防御這種必敗的任務(wù)1次是有船丟失在亞空間導(dǎo)致主力上不齊差了130多分,打混沌輸了1次是數(shù)據(jù)恢復(fù)我看優(yōu)勢想全殲結(jié)果被偷數(shù)據(jù),只有打獸人輸?shù)倪@2次都是心服口服,的確打不過。不得不說這配置還挺克制近戰(zhàn)不便的混沌的,打帝國的勝率也不錯,就是打獸人,尤其是后期打獸人太痛苦。我真的覺得好幾盤我能贏獸人是因為對面太傻逼,出了一大堆沒用的護衛(wèi)艦,被我?guī)姿掖黄鹱瞾碜踩紫滤拦猓犝f獸人護衛(wèi)艦很能撞,但是我發(fā)現(xiàn)和其他也沒什么區(qū)別)
建議這個流派不要任何重巡,就光靠輕巡支撐到戰(zhàn)巡出來,戰(zhàn)巡第一艘選擇霸王,作為主力,這個時候500分和600分時是剛好可以1戰(zhàn)巡3或4輕巡的,分數(shù)完全剛好。第二艘選擇火星,用來防止530分和630分這種惡心分數(shù)。
把你的輕巡全部升級贈禮,可以1艘陸戰(zhàn)隊,其他全部機械神教。陸戰(zhàn)隊那艘可以先沖上去吸引一下登船。重巡沒有必要升饋贈,因為巡洋接敵時間晚,第一大波登船砸不到他頭上,不是那么需要陸戰(zhàn)隊。而且重巡血量夠多,技能也有2個,不是那么需要機械神教。
戰(zhàn)列艦毫無疑問選擇皇帝,因為你就是全程帖臉的。而且前面因為你的重巡沒有升贈禮,所以你肯定有2100左右的聲望。這個時候400解鎖了戰(zhàn)列艦船位之后,皇帝級的就升燃料補充和瞬移這兩個技能,帶它出去打一次醬油之后到2級趕緊升個航速+50,這是要400聲望的,否則這船在這種戰(zhàn)術(shù)打法下就是垃圾,此外不要忘了船員升級水兵。之后再打3-4場就有聲望給皇帝級加個陸戰(zhàn)隊贈禮。(這3-4場你戰(zhàn)斗力只有一半的皇帝級就別出來丟人現(xiàn)眼了,用其他船……)。
有了跳躍,燃料恢復(fù),航速+50,陸戰(zhàn)隊贈禮之后皇帝級在這個戰(zhàn)術(shù)下的戰(zhàn)斗力就成型了。然后無非就是直接跳到對面臉上,開始撞船。4級的皇帝級就基本是接近完全戰(zhàn)斗力了,把水兵升滿,同時再給一個穹甲升級。
此時,你已經(jīng)可以自信的將皇帝級跳入敵陣作為先手來用了?;实奂壔旧暇褪且粋€登船磁鐵,但是陸戰(zhàn)隊+滿級水兵的皇帝級登船抗性有整整79。別人要登皇帝級的話成功率只有23%,而哪怕對方選了集中攻擊引擎其實著火和傷其他部位的概率也遠遠大于50%,而且你還要有一次重創(chuàng)免疫。也就是說對方要打掉你引擎讓你無法撞船,那平均得30次登船……700分時對面6艘船的ork海哪怕有贈禮也才24次,混沌航母哪怕做大死沒S印上了全K印,算上突擊艇都才27次。何況你4隊戰(zhàn)斗機還一水炮臺,對面撐死了就是22次登船罷了。
除了登船,對方火力可以用無敵盾撐個10秒,之后就靠著1200船體點數(shù)慢慢抗吧。反正你死之前要是解決不了戰(zhàn)斗,輕巡早死光了。
當然,皇帝級要配合這個打法最好還是能到6級,那樣的話可以升個探測距離,讓跳躍能跳15000。要是有8級,升個宏炮無視裝甲或者轉(zhuǎn)向來幫助近戰(zhàn)那就更好了。
四、挑選賜福方法:
建議戰(zhàn)巡和戰(zhàn)列兩類大船都選擇星際戰(zhàn)士,加部隊值后可有效抵抗跳幫,主要防止引擎被跳幫打爆,成為超級龜速船…其他的,隨意就好。
?。▽徟型ベn福用在獨裁者級巡洋艦或者火星級這類航母比較不浪費,因為即使你是無機艙的炮船,審判庭依舊會給你加1點機隊士官……嘿,你們審判庭的高材生是白菜價嗎?
五、炮擊地面任務(wù)完成技巧:
進攻的話,帶2艘輕尋,1艘巡洋,1艘戰(zhàn)巡,其余火風(fēng)暴。開場4艘戰(zhàn)艦分散布陣。
戰(zhàn)巡和火風(fēng)暴護衛(wèi)主要打怪吸引火力。
巡洋和輕巡散開了就近開加速飛過去,看好位置用停滯盡量不接戰(zhàn)很快3波就能過
防守帶1艘戰(zhàn)列,其余全帶火風(fēng)暴,大船放停滯加干擾,小船集火就行
六、低配置畫面設(shè)置建議
這是“畫面效果和運行性能”兼得的設(shè)置參數(shù)
設(shè)置中關(guān)于建模品質(zhì)擴展解釋如圖中標注
游戲各個效果設(shè)置都有四級,分別為低、中、高、最高
反鋸齒開到“中”即可,如果你不怎么近距離觀看對戰(zhàn),也可調(diào)至“低”
陰影一定要設(shè)成“低”,因為他是占用資源的大戶。“分辨率”建議設(shè)成“1280 X 720”
游戲心得
一、四大種族使用心得
帝國:
前期倒是沒什么,但是中后期。玩這個陣營有點累呀,如果你想玩“宏炮”流(大部分宏炮的初始射程為6000),建議最好升一下船速,否則各種吃尾焰。
玩“航母”,請注意與敵艦保持距離,不要“基情高潮”的拿著航母當炮艦用,雖然船體耐揍,但航母的機庫模塊可不那么結(jié)實。
至于“新星炮”嘛,輸出“恨”不錯,但命中率 —— 拼人品吧。
“帝國”戰(zhàn)艦是四族中最慢的,戰(zhàn)斗時要留意各艦的間隔,要留些規(guī)避機動空間和加力槽,尤其與“獸人”對陣時,獸人的沖撞是很疼得。
帝國護衛(wèi)艦,個人推薦“劍級”,因船體小,機動良好,使得被實彈類武器命中率遠遠小于主力艦,兩門雙聯(lián)輕火炮的暴擊低射速高,可向“前左右”攻擊,綜合考慮,還是不錯的。
混沌:
特點,船體與帝國相比要脆一點,船速快,炮臺火力輸出低于帝國,武器射程遠(大部分武器初始都有9000的射程),光矛(就是激光武器,能量類)100%命中率,玩風(fēng)箏托托的。
該陣營的“冥河級-重巡艦”很不錯,艦載武器沒有浪費一絲一毫的火力輸出,該艦所搭載的武器都可向“前左右”展開攻擊。
混沌護衛(wèi)艦,個人推薦“37分,有9門投射炮”的護衛(wèi)艦,該船的9座炮塔均為全角度攻擊,幾艘聯(lián)合在一起,磨死一艘主力艦并非難事。
獸人:
該陣營主力艦只均可自定義改裝,最大的優(yōu)勢前部擁有厚重?zé)o比的裝甲,可硬抗敵人的攻擊,前部船頭魚雷可改裝高輸出重炮(144的攻擊),你想和獸人正面對A...你一定是喝高了!
最要命的弱點“船體兩側(cè)與后方的裝甲 —— 紙做的”。普通火炮的輸出很低,只有“1”,不過射速很快。
船體正面的普通火炮也可以改裝攻擊“30+”的能量炮,但射速過低,個人覺得不太劃算,還不如將兩側(cè)的一組普通火炮改成機庫劃算。
獸人護衛(wèi)艦,個人推薦“31分,有一門雙聯(lián)重炮40+攻擊”的護衛(wèi)艦。因正面裝甲超高,可采用艦首對敵,關(guān)鍵時不用調(diào)節(jié)方向,直接就可玩“體術(shù)”,單艦撞擊。你太小家子氣了,俺們獸人是玩團撞的~
靈族:
最大的亮點 —— 全息盾,只要你的船只在移動中,就不用擔(dān)心護盾的消耗問題,該盾在船只全速移動時,可抵消80%的敵方攻擊,船只在駐停時,護盾會遞減至空槽。
請不要拿空盾的主力艦只與敵人硬拼,因為他們在沒護盾的情況下很脆。非常脆。比混沌還要脆!
推薦戰(zhàn)術(shù)“航母游擊+狙擊”,靈族的船只非???,要高于混沌,輕航母和護衛(wèi)艦可在前方邊移動邊補盾與敵人游斗,而瞬間暴發(fā)加速能力,讓“獸人”基本沒法玩碰碰船。
狙擊艦可在9000-12000的距離上玩點一點,靈族的“171分的戰(zhàn)巡艦、虛空潛行者級戰(zhàn)列艦”,都是不錯狙擊但當角色!
而靈族唯一的“陰影級”巡洋艦。個人感覺他是出來賣萌的。也或許我的技術(shù)太差,不會玩吧。
靈族護衛(wèi)艦,個人推薦“附子級”,小小護衛(wèi)艦卻有著15門的火炮,總和攻擊力有30,再加上出色的機動能力與全息盾的支撐,幾艘聯(lián)合一起,即使是主力艦也懸呀!
二、保護星球選法
1.首先搞定有滅絕令倒計時的
2.(1)看界面左下角威脅指數(shù),誰指數(shù)高打誰,指數(shù)高而你越不管,只會越打越多;一個勢力可以打得只留一個,因為這樣已經(jīng)可以極大降低指數(shù),然后你可以騰出手打打其他勢力。
(2)選擇毆打威脅最高的敵人時,優(yōu)先選擇審判庭世界、傳送區(qū)和機械教堂/鑄造世界,巢都等作為最不用考慮的地方
?。?)建議多打打靈族,因為后期我個人是推薦結(jié)盟(我好像劇透了?。ㄒ驗榻Y(jié)盟到最后可以+1行動點啊朋友!),主要原因是結(jié)盟后,靈族占領(lǐng)的星球就不還回來了!
3.后期,不用太考慮援助隊友(賜福任務(wù)),我覺得沒什么必要,而且與星際戰(zhàn)士/帝國海軍/靈族隊友合作的時候,他們的AI十分蛋痛。比較好做的就是直接救援審判庭和機械教的世界,救下來就能加賜福點。
4.帝國叛軍越來越多,是因為宗教世界丟得多,因為叛軍不上威脅榜,所以也作為最不考慮的敵人…
游戲安裝
1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“BattlefleetGothicArmada”
2、打開解壓出來的文件夾,找到后綴為“.torrent”的BT種子文件
3、雙擊種子文件,打開下載器(迅雷、QQ旋風(fēng)等)下載軟件進行下載
4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開始游戲,無需安裝
常見問題
一、WIN8.1經(jīng)常跳出的解決方法
在游戲程序圖標上右鍵屬性以兼容性模式運行程序(XP、7);
以管理員權(quán)限運行程序;
高DPI設(shè)置時警用顯示縮放;
關(guān)閉其他后臺運行程序,避免資源損耗過多以及軟體沖突。
二、應(yīng)用程序錯誤怎么辦
方法一
安裝DirectX9.0,很多電腦用的是DX11啊,這是因為Win7雖然支持DirectX11,但DirectX9更加穩(wěn)定和兼容,而Win7默認是沒有安裝DirectX9的,所以肯定就會提示錯誤。
注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。
方法二
安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010運行庫,很多游戲都需要運行庫的支持,注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。
方法三
查看電腦是否安裝net運行庫,打開360軟件管家或者騰訊軟件管家,搜索net沒有安裝就需要安裝一下。
方法四
玩家可以下載directx修復(fù)工具,運行后點檢測并修復(fù),即可自動修復(fù)完成,修復(fù)后重啟計算機。
游戲跳出解決方法
只要禁止游戲程序聯(lián)網(wǎng)即可,在防火墻里配置不允許通信?;蛘咧苯訑嚅_。親測有效。
下載地址
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哥特艦隊:阿瑪達 中文版
人氣軟件
三國群英傳7 附認證碼1.42 GB
/簡體中文紅色警戒2中國崛起201 MB
/簡體中文海商王3(Port Royale 3)3.9 GB
/簡體中文法老王450 KB
/簡體中文決戰(zhàn)朝鮮127 MB
/簡體中文魔獸爭霸3冰封王座免CD1.02 GB
/簡體中文絕命時刻:五星之光983 MB
/簡體中文盟軍敢死隊3:目標柏林859 MB
/簡體中文地球帝國42.5 GB
/簡體中文地下蟻國1.4 GB
/簡體中文
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