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幽浮2(XCOM 2)

 1.0 中文版
  • 軟件大小:28.27 GB
  • 更新日期:2017-08-02
  • 軟件語言:簡體中文
  • 軟件類別:即時戰(zhàn)略
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 軟件官網(wǎng):
  • 適用平臺:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 軟件廠商:

8.9
軟件評分

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為您推薦:即時戰(zhàn)略

  《幽浮2(XCOM 2)》是由2K Games公司發(fā)行的一款回合制策略游戲;這是一款老牌的SLG游戲,本作是幽浮的重啟版,不僅增強(qiáng)了畫質(zhì),還優(yōu)化了游戲內(nèi)容,改進(jìn)了前作略不合理的設(shè)定,使之更符合現(xiàn)代大眾的口味;相比于前作,本作的畫質(zhì)進(jìn)步了好幾個檔次,有虛幻3引擎加持,使得游戲的圖像畫質(zhì)全面提升,人物怪獸建模優(yōu)秀,貼圖精細(xì),而且光影效果很好,雖然只是一款策略游戲,但是它的畫質(zhì)已經(jīng)超過了許多動作射擊游戲了,缺點(diǎn)就是優(yōu)化還有一點(diǎn)問題,對于低端的電腦機(jī)型不是太友好,玩家可以選擇調(diào)低畫質(zhì)進(jìn)行游玩;本作最大的亮點(diǎn)就是游戲性,玩家雖然擁有一支強(qiáng)大的軍隊,但是也要時刻注意戰(zhàn)術(shù)的選擇,稍不注意就有可能害死自己精心培養(yǎng)的角色,而且無法挽回,只有刪檔重開,游戲十分注重策略性,屬于硬核游戲,這就代表著游戲的上手難度并沒那么簡單,但是讓玩家熟練掌握并了解劇情之后,一定會被深深的吸引?。豢偟膩碚f,這是一款十分有趣的策略游戲,不僅考驗(yàn)玩家對于戰(zhàn)術(shù)的熟練使用,還有很大的運(yùn)氣成分在里面,很多玩家為了有個良好的開端一次次的刪檔重來,樂此不疲,這正是游戲的最大魅力,喜歡策略戰(zhàn)棋類游戲的玩家千萬不要錯過,趕快下載試試吧!

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

游戲特色

  《幽浮2》作為一個將游戲平臺設(shè)立在《幽浮》20年之后的世界,外星人已經(jīng)占領(lǐng)地球,挾天子以令諸侯,美名其曰共同發(fā)展,實(shí)則是不可告人的陰謀。一開始的CG就很有代入感,大呼過癮,上來的第一個任務(wù)也是從1代的叢林大作戰(zhàn)直接進(jìn)入了繁華的高科技城市,開始滲透式作戰(zhàn),解救被抓了20年的指揮官(其實(shí)我想吐槽一下)也就是“你”。

  《幽浮2》在很多模式和游戲性上增加了很多,首先基地就已經(jīng)變成空中航母,更大更高逼格空間更多。從研究室到工程間的背景和介紹尊重了1的模式,但是更加精細(xì)。縮略圖都可以看到士兵在訓(xùn)練談話,工程師在工作,科學(xué)家在進(jìn)行研究。這一點(diǎn)還是要給好評的。

  此外這一次最大的亮點(diǎn)就是士兵和武器的多樣化了吧。從外觀到說話語氣,從語言到行為舉止,從紋身到槍支的顏色花紋,全部可以自定義。而且很多細(xì)節(jié),包括士兵如果受傷的話回來的時候會直接倒下,查看的時候也蹲下的。臉上的表情也大大彌補(bǔ)了內(nèi)部敵人里的僵尸臉。

  總之從這些多元化的細(xì)致變化來說,XCOM2確實(shí)在傳承經(jīng)典上讓人眼前一亮,確實(shí)有往下玩的動力。

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

游戲按鍵

  開啟射擊HUD確認(rèn)動作 : 回車鍵

  取消暫停 : ESC

  移動士兵至光標(biāo) : 鼠標(biāo)右鍵

  與物體互動 : V

  結(jié)束回合 : END

  文字聊天 : J

  路徑點(diǎn)模式 : 左右CTRL鍵

  視角鎖定行動的士兵 : HOME

  移動視角 : WASD

  向左旋轉(zhuǎn)視角 : Q

  向右旋轉(zhuǎn)視角 : E

  拉近視角 : T

  拉遠(yuǎn)視角 : G

  自由縮放視角 : 鼠標(biāo)中鍵

  切換縮放比例 : Z

  上層 : 鼠標(biāo)向上移動

  下層 : 鼠標(biāo)向下移動

  下一個士兵目標(biāo) : TAB

  上一個士兵目標(biāo) : 左SHIFT

  監(jiān)視 : V

  裝填彈藥 : P

  技能 : 123456

  快速保存 : F5

  快速載入 : F9

  指揮能力 : PLKMN

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

游戲攻略

  一、大刀游俠使用攻略

  都說大刀游俠后期不給力,我還是挺喜歡的,主要是大刀不能破甲打一些皮厚的怪秒不掉就會面臨急火的危險。但是我很喜歡大刀游俠,下面分析下大刀游俠的優(yōu)缺點(diǎn),希望大神多多指點(diǎn)。

  大刀游俠先說優(yōu)點(diǎn):前期奔襲補(bǔ)刀能力一流,尤其出了無法平息就進(jìn)一步提高了后撤自保能力。中期出了不可觸碰的一次無敵大大提高了存活幾率。但是真正成型是出了劍圣這個技能(死神作為連殺技能的確不錯,但是被動防御時劍圣這個技能對于大刀游俠來說是質(zhì)的提升)劍圣只要是處于近身攻擊范圍內(nèi)的敵人都會被游俠補(bǔ)刀。

  因?yàn)楫?dāng)劍圣技能觸發(fā)殺死怪物,可以獲得不可觸碰。如果位置選擇好可以在一次敵人的回合內(nèi)因?yàn)楸粍臃烙|發(fā)劍圣秒怪再觸發(fā)不可觸碰而達(dá)到無傷被動殲敵的效果。

  所以成型的大刀游俠需要保證幾點(diǎn):盡量做到側(cè)擊有傷害加成,對自己操作和路線選擇有信心的可以帶提高移動力的芯片,如果跑位還不算精確的可以帶+回避的芯片。

  然而個人認(rèn)為最重要的就是隨身帶的手雷:虛擬成像手雷。

  因?yàn)榇蟮队蝹b和榴彈兵一樣需要聚兵,但是榴彈兵的移動能力不如大刀游俠,大刀游俠可以奔襲到最前沿靠技能來有效防御次回合敵人的反擊。

  高難度下一刀秒的幾率隨著怪的強(qiáng)度提高而越來越難。所以大刀游俠的定位和雙噴俠不一樣,雙噴俠主要是在第一回合內(nèi)依靠秒怪后撤,而大刀游俠的爆發(fā)往往是處在怪向你靠攏后你第二回合用死神收割帶走一波。所以聚怪并且保證自己存活是大刀游俠的核心。而虛擬成像手雷正好可以幫助游俠吸引火力和聚怪,而保證游俠本體不受傷害。而且虛擬成像手雷召喚出的是繼承自己的屬性,故閃避能力很高,只要找個好的掩體離自己又不要太遠(yuǎn),保證怪物行進(jìn)到幻象的路程中經(jīng)過本體是最理想的。

  其次專家是大刀游俠最好的基友,小精靈+防御可以彌補(bǔ)大刀游俠走位上的失誤和突發(fā)情況(驚動另一波敵人)。

  總之大刀游俠依賴性還是比較重的需要精心的配合和路線設(shè)計來做到無傷擊殺。比起榴彈兵的無腦推進(jìn)要難些。不過每個職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn)。

  接下來就是大刀游俠的缺點(diǎn)了:首先如果玩大刀游俠,就必須確立大刀游俠是隊伍的輸出核心當(dāng)然后期有靈能兵配合會更加簡單。所以純輸出的榴彈兵是不太適合和大刀游俠配合的(有無傷啊)。以大刀游俠為核心的隊伍專家必須有,其次是狙擊手。

  幽浮2最吸引我的就是 各職業(yè)的搭配很靈活,沒有最強(qiáng)的個體只有最強(qiáng)的團(tuán)體。關(guān)鍵是看你自己怎么培養(yǎng)隊伍,如何做到發(fā)揮每個職業(yè)的特長取長補(bǔ)短就很OK了。

  繼續(xù):大刀游俠的破甲 后期重甲敵人很多小兵也有輕甲所以大刀游俠后期的輸出因?yàn)槠萍锥兊梅α?,輸出從?qiáng)力一線輸出滑落到補(bǔ)刀俠,強(qiáng)力輸出的任務(wù)就交給破甲狙擊手吧。但是不知道武器強(qiáng)化的15%的秒怪是否可以在近身攻擊武器上有效。這個我還沒實(shí)驗(yàn),至少狙擊的手槍是可以的。關(guān)于這個15%秒怪的配件適合一回合能多次攻擊的職業(yè)那就是手槍狙擊手了,和監(jiān)視專家了,這2個職業(yè)后期是可以崛起彌補(bǔ)大刀游俠的輸出不足。

  最后還有個別怪物可以反制近身攻擊這個是很克制大刀游俠的。

  總之,大刀游俠中前期是絕對強(qiáng)力的職業(yè),在其他職業(yè)沒有成型前,大刀游俠可以擔(dān)任強(qiáng)力輸出的核心。

  隊伍配置雙游俠(一個大刀一個偵察后期轉(zhuǎn)雙噴)雙狙擊(一個手槍對峙流一個連環(huán)狙擊流;手槍流插15%的秒怪芯片臉好的話相當(dāng)給力)一個專家(培養(yǎng)破解)一個榴彈(破甲流)榴彈后期換靈能。

  盡早研究MEC解剖制作虛擬成像手雷(就算走爆破流虛擬手雷一樣有用)。

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

  二、鐵人模式攻略

  首先重點(diǎn)說一點(diǎn),鐵人最最核心的問題:不能死人!不能死人!不能死人!重要的事說三遍,尤其是初期,戰(zhàn)士普遍血少能力差,若死了人直接就廢檔了。特別是第一關(guān),務(wù)必保證4個人全部升級,且無人受傷。

  隊伍的配置:

  配置方式有很多,看個人喜愛。這里說說我的。

  初期神射手用途不大,且在搶時間的任務(wù)中作用進(jìn)一步減少,可以在隊伍成員擴(kuò)加到5人甚至第6人時再培養(yǎng)1個。

  游俠的刀在初期對付灰人基本可以秒殺,且承擔(dān)有偵察開怪的重任,配了1個。

  專家必須重點(diǎn)培養(yǎng)1個,他是保證每次任務(wù)不死人的關(guān)鍵,且有多種輔助功能。

  重裝兵配了2個,各種無腦炸,推地圖時怪一般只有3波或4波,炸彈在后期穿上外骨骼后可帶4個基本夠用,但在做任務(wù)關(guān)時因?yàn)楣侄啵◤棽粔蛴梅炊皇鞘走x了。

  聽說全重裝更簡單,但我認(rèn)為失去了兵種配合會少很多樂趣。

  后期隊伍成型,且靈能兵學(xué)會關(guān)鍵技能可以出戰(zhàn)后的配置:1游俠、1專家、1神槍手、1重裝、2靈能。做任務(wù)關(guān)時,重裝換為神槍手。(靈能的關(guān)鍵技能:鼓舞、控制、長矛)

  技能的選擇:

  這個根據(jù)作戰(zhàn)風(fēng)格不同有很多的配置方法,我的偏保守型,也就是保證生存第一。

  游俠,劍術(shù)大師(后期學(xué)會速射后洗點(diǎn)為魅影),暗影步,奔襲戰(zhàn)術(shù),難以平息,不可觸碰,速射。

  重裝兵,爆炸護(hù)具(后期洗點(diǎn)換成粉碎彈),破壞,重型軍火,爆炸性混合物,槍林彈雨,撕裂。

  專家,醫(yī)療協(xié)議,復(fù)活協(xié)議(后期洗點(diǎn)換為失控協(xié)議),戰(zhàn)地醫(yī)療,威脅評估,守護(hù),恢復(fù)。

  神射手,守望,雷霆之手,死神天降,殺戮地帶,穩(wěn)手,連環(huán)殺戮。

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

  三、中期戰(zhàn)斗要點(diǎn)解析

  第一次接觸幽浮,第一個檔啥都不會,那些資源什么意思都不懂,一直4人小隊擼,死了又募兵,最后錢不夠,怪的血又越來越多,難受啊!重來后現(xiàn)在玩到中期,談?wù)勑牡谩?/p>

  首先不要募兵,給的那些兵一般都夠(我知道大家都喜歡中國兵),其次一定要優(yōu)先研究增加出擊人員,再次加命中的道具很重要!

  戰(zhàn)術(shù)上用游俠探路,不要亂開怪,等全員站好位監(jiān)視再開怪,幾乎一波全秒。一般用榴彈先手,特別是站樓上的一個榴彈過去全部摔半死,平時陣地戰(zhàn)也用榴彈先手把掩體都炸開怪都成肉靶子了,主力輸出得靠狙擊手特別是點(diǎn)出對視和殺戮地帶,殺戮地帶效果是一個范圍內(nèi)敵人移動就觸發(fā)守望不記次數(shù),壓制效果非常好特別是加了命中后!

  對視也是神技?xì)⒙镜貛惚粍覣OE對視就是主動AOE但是是手槍傷害,加上快速拔槍手槍流的狙擊手一回合開4-5槍很正常還不用上子彈,簡直是人頭收割機(jī),同樣加了命中效果出眾,命中道具優(yōu)先給有AOE技能的人加收益比較高。一句話盡量等埋伏好再開怪,不小心開到怪的話如果沒有足夠的火力很容易就會出現(xiàn)人員傷亡。

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

  四、進(jìn)階戰(zhàn)術(shù)手冊

  牢牢遵守以下規(guī)則就可以立于不敗之地——

  偵察守則

  1. 偵察必帶魅影游騎兵,游騎兵帶掃描儀。

  2. 偵察不莽進(jìn),分兩次在可見范圍內(nèi)移動,第二次移動必躲掩體。

  3. 偵察走位要風(fēng)騷,走敵人不可能走的路,走敵人不可能發(fā)現(xiàn)你的路,去偵察的不要和敵人正面硬剛。

  4. 偵察第一回合開大隊伍視野,第二回合開始在不遠(yuǎn)離大隊伍的條件下,盡可能在地圖邊上向前偵察。

  5. 隱秘狀態(tài)下只要不踩敵方視野紅格,即使不在掩體也不會被發(fā)現(xiàn)。

  6. 救人任務(wù)帶兩個魅影游騎猥瑣救人可以大大減少小隊壓力。

  7. 偵察需要經(jīng)過高地,窗戶,開著的門等視野不可及的地方時,能繞路則繞路,不能繞路先扔掃描儀,避免踩紅格。

  8. 偵察做的好,就贏了一大半。

  行進(jìn)守則

  1. 只向有視野的方向移動,即向被偵察開過視野或被掃描儀開過視野的方向移動。

  2. 偵察優(yōu)先移動,大隊伍在視野內(nèi)有怪的情況下只走藍(lán)格(第一次移動)布署到掩體后,全員移動完畢后再考慮警戒還是觸發(fā)突襲。

  3. 大隊伍不聚集在能被一榴彈拍到三個的范圍內(nèi),分散站位。

  4. 大隊伍在無回合限制和回合限制不高下,盡可能向地圖左側(cè)或右側(cè)靠攏,避免被包餃子。

  5. 大隊伍在地圖邊緣時以L型(左側(cè))或反L型(右側(cè))行進(jìn),一旦前方被敵方發(fā)現(xiàn),慫一點(diǎn)的可以選擇撤回敵方視野盲區(qū)全員警戒打一波再剛正面。

  進(jìn)攻法則

  1. 全員隱秘狀態(tài)下,第一波攻擊前優(yōu)先擺好夾擊陣型。

  2. 主力輸出要求命中,只有命中了才是好輸出,一般來說是狙擊輸出,因?yàn)樗?個AOE傷害技能,命中率沒概率的情況下量多制勝。

  3. 榴彈兵在有兩次行動點(diǎn)的情況下可以提前扔榴彈 (未被發(fā)現(xiàn)時可以扔地雷) 保證傷害最大化,拆敵方掩體,開視野。

  4. 狙擊盡可能在高地上發(fā)起攻擊,不是因?yàn)榧寄埽且驗(yàn)橐曇伴_闊。

  5. 專家?guī)M態(tài)信標(biāo) 掃描儀 等輔助物資 保護(hù)前方隊友 以及破解機(jī)械單位,只在必要時主動開槍,否則請監(jiān)視。

  6. 靈能兵的鼓舞能給任何單位加一行動力,如果本來就有一格行動力,使用之后就有三格行動力,當(dāng)然,如果你非要用三格行動力來進(jìn)行一個監(jiān)視或者任何能立即消耗所有行動力的行動也是可以的。

  7. 純狙擊點(diǎn)出手槍的快速射擊和對峙,死神和那什么是雞肋,例如在有兩個上校狙的情況下,一不小心引到10個怪,狙A先小手槍對血多的一槍因?yàn)榭焖偕鋼糁挥靡粋€行動點(diǎn),所以第二個行動點(diǎn)用來發(fā)動對峙,全部打完之后10個怪至少也有5個是殘血,由狙B開連續(xù)殺戮,射死必死的幾只怪之后,還是兩個行動點(diǎn),再打一小手槍之后發(fā)動對峙,運(yùn)氣好的話10個怪幾乎可以在一回合內(nèi)就可以被收割干凈。

  8. 榴彈兵的猥瑣打法,除一個偵察外,全帶榴彈兵,用榴彈兵在敵方視野外扔榴彈不會觸發(fā)敵方行動。這是一個BUG。

  9. 監(jiān)視打法,在敵方視野盲區(qū)監(jiān)視,讓一個不關(guān)鍵的角色(比如靈能,沒有學(xué)守護(hù)技能的專家)去藍(lán)格移動開怪黃格移動回隊伍,然后等收割吧。

  10. 各兵種配合是樂趣,怎么點(diǎn)技能也是樂趣,多多嘗試。

  11. B計劃C計劃,所謂的B計劃C計劃就是你要可以保證在開怪后,除偵察外5名隊友里只要有三四個出手就可以滅掉敵方小隊,萬一失手,余下的人有能力補(bǔ)上。

  12. 要保證三四個人就可以滅敵方小隊就要求一次不能引兩三隊怪,還要保證敵人跳進(jìn)來后發(fā)現(xiàn)走哪里都沒有掩體遮蔽,而不是和敵人你一槍我一槍硬剛

  13. 在有精密安排戰(zhàn)術(shù)的情況下,敵人都是見面幾乎沒機(jī)會出手就全部死光光,除了那幾只血又厚又惡心的。

  14. 血又厚又惡心的那幾種,看門人,執(zhí)政官(仙女座)等等,最好先到敵方視野盲區(qū)靠監(jiān)視或狙擊削一波血,有護(hù)甲的優(yōu)先用榴彈兵破他護(hù)甲(前提是你學(xué)了粉碎技能),后期大招小心點(diǎn)用,傳奇那血量真的是厚! 狙擊三槍收不掉一個,偵察到三五成群的一波必須謹(jǐn)慎對待,我一般在視野外用狙擊先打他個兩回合。

  15. 靈能兵后期必帶,就是用來應(yīng)對這種惡心的局面,比如執(zhí)政官一次來三四個,破壞者機(jī)甲一次來兩只,他的靜滯和心靈控制才是拯救隊伍的大招。

  16. XCOM1代流行貼臉爆頭,XCOM2代流行猥瑣擊殺。

幽浮2(XCOM 2) 1.0 中文版

  五、雙足機(jī)甲怎么打

  這貨血厚,還四點(diǎn)護(hù)甲,入侵成功率也低的不行,有沒有什么好的應(yīng)對方法?

  雙足機(jī)甲打法心得:

  中期遇到?jīng)]藍(lán)屏之前:

  1)酸液蛋一發(fā),破甲4.

  2)榴彈兵的撕裂rupture,一發(fā)甚至可以十幾。

  3)然后你就用游俠雙噴,game over。

  一回合就ko,前提是隊伍必須2榴彈,打傳奇難度大部分任務(wù)榴彈兵至少得兩個。

  有藍(lán)屏之后:走的謹(jǐn)慎點(diǎn),爭取在它出手前,保證本方有行動點(diǎn)攻擊,要是被動了就扔模擬信標(biāo)吸引下火力。狙擊手配藍(lán)屏或者穿甲彈,榴彈先破甲,一回合集火就能秒。

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  六、核心玩法分析

  手殘選手體驗(yàn)劇情簡單模式通的,由于1代只玩了一半還是改隱藏名字過得,所以趁著打折兩個一起入了,趁著過年全通了一遍,說一下自己的感想。

  比起一代來說,二代劇情上貌似走的是個平行路線,應(yīng)該是從一代XCOM基地遭襲擊防守失敗這條線往后走,外星人占領(lǐng)地球,然后開始游擊隊模式。開著飛船到處打。

  游戲內(nèi)容方面,感覺2代比一代簡化了一點(diǎn),模式從放衛(wèi)星變成了建立聯(lián)絡(luò)點(diǎn),剛開始打的時候完全不懂什么意思,然后那個化身計劃一度逼近到還剩3格,然后慢慢了解了步驟之后就變得好打了。

  個人覺得游戲的核心就是在化身計劃—黑暗事件—聯(lián)絡(luò)點(diǎn)布控上做到平衡。從優(yōu)先順序來說:

  外部:聯(lián)絡(luò)點(diǎn)>黑暗事件>化身計劃。即使你中期化身計劃即將完成,但是你布控了11個相關(guān)的聯(lián)絡(luò)點(diǎn)以后,只需要派隊一個個摧毀,自然那個威脅點(diǎn)就降下去了。第二優(yōu)先的是阻止黑暗事件,救人質(zhì)什么的最煩人了,如果你延緩了或者阻止敵人更新一些裝備把時間花在更多的研究和搜索上相對來說更輕松,到后期經(jīng)常是,你已經(jīng)布控了3個化身計劃的基地,但是化身計劃僅僅只有4個點(diǎn),你可以隨意開始進(jìn)行資源收集、科技研究,有功夫再去攻擊,化身計劃基本保持平衡無增長。

  內(nèi)部:武器=護(hù)甲>外骨骼/配件>暗影計劃。暗影計劃是中后期推進(jìn)主線的任務(wù),如果想沉迷于吊打外星人,暗影計劃可以暫時拖一拖,剛開始小隊生命低攻擊弱,在沒有護(hù)甲和武器的情況下升級后較能緩解,但是不如實(shí)實(shí)在在的升級裝備來的靠譜。游戲開始的資源很緊張,在武器和護(hù)甲上面就必須做出選擇,如果你對于排兵布陣很拿手,可以先升級到高斯武器保證前期輸出,在升級護(hù)甲。如果你很穩(wěn),那就先護(hù)甲再武器進(jìn)行升級。外骨骼護(hù)甲是在有了加工車間后才能研究生產(chǎn),不過前期物資不足外加生產(chǎn)周期長是明顯的缺陷,后期可以全隊配備。

  資源:因?yàn)樽兂闪舜蛴螕?,資源獲取很困難,不像1代擼一發(fā)外星飛船就坐吃山空,補(bǔ)給經(jīng)常不夠,而且還有一個新加的情報點(diǎn),這是開啟和反抗軍必備用品,黑市上一東西和揭露隱藏的黑暗事件也是必備,研究生產(chǎn)必備的外形合金也是同樣的少,前期更就讓你步步為營,好消息是只要成功的研究了武器和護(hù)甲,那么全小隊就會統(tǒng)一配備,不用單獨(dú)再造(外骨骼護(hù)甲除外)。

  戰(zhàn)斗方面的個人心得:

  雖然游戲中有掉寶機(jī)制,但是在你一輪集火打不掉敵人的情況下,必須用范圍爆炸來清場,掉的東西基本也就撿不到了,只能去黑市轉(zhuǎn)悠買了。我的個人配備是:1游俠、2狙擊手、2榴彈兵、1專家

  游俠:核心點(diǎn)的隱身偵查技能,配備幽靈護(hù)甲,能穿能飛,開戰(zhàn)時自動隱身,不開火不被發(fā)現(xiàn)不暴露,每局還能主動隱身一次,這樣做的好處就是在你進(jìn)行推進(jìn)戰(zhàn)斗時,其他隊員可以走一格然后警戒,游俠可以大踏步向前進(jìn)行戰(zhàn)場偵察,對于后期機(jī)甲敵人有先知先覺早點(diǎn)做出部署,關(guān)鍵時刻近距離顯行補(bǔ)刀。然后再次隱身進(jìn)行偵查。缺點(diǎn)就是屬性平均,不太適合作為突擊火力。

  狙擊手:游戲的主力輸出,我點(diǎn)了兩個狙擊手,一個全左天賦另一個全右天賦,左邊的配上上彈無需冷卻外加秒殺配件,飛到高處那就是大殺四方的神器,秒掉重要目標(biāo)高處警戒的任務(wù)全靠它。第二個狙擊手是作為跟隨地面部隊的火力支援,手槍天賦能快速進(jìn)行開火,對于補(bǔ)刀有奇效,而且同樣是狙擊手,在主武器的活力和精準(zhǔn)度上也完全值得信賴,第一個狙擊手秒不掉的重要目標(biāo),就交給他好了。

  2榴彈兵:全部點(diǎn)的是爆炸的天賦,清場神器,配備WAR外骨骼,加上額外重武器,那簡直人擋殺人佛擋殺佛,什么機(jī)械哨兵、看門人,只要給我一個機(jī)會,讓你一回合見先知。同時也是僅次于狙擊手的可靠重火力輸出,加上外骨骼后還有3點(diǎn)的護(hù)甲加成,能抗能打,射程精準(zhǔn)不錯,基本敵人多的開局先用這兩貨來一發(fā),再用狙擊手和剩下的人補(bǔ)槍就行了。

  專家:基本算是應(yīng)急人員,小精靈去解鎖的前提是該物品必須有視野,等有了視野,估計小隊已經(jīng)推了過去,不過小精靈治愈和防御加成還有控制機(jī)械敵人是可靠而又實(shí)用的技能,點(diǎn)了監(jiān)控技能以后,不管敵人是否移動,都能激活監(jiān)視火力,適合帶一些專門針對機(jī)械敵人裝備。

  靈能士兵的話,基本在游戲后期才想起來沒造靈能室,所以你懂得。。。。。剛訓(xùn)練了五天直接打BOSS了。。。

  最后關(guān)于劇情的無節(jié)操吐槽:

  貌似外星人要對抗一個更NB的東西,但是本身基因有缺陷,然后一路試來試去,然后所謂聯(lián)合了其他種族(其實(shí)就是控制),發(fā)現(xiàn)人類的基因好使,就飛來進(jìn)行綁架,然后就打了起來(一代劇情)

  外星人本來很看好人類,覺得這是一個對抗更NB玩意得機(jī)會。人類表示你殺我這么多人為了研究,我沒你這樣的爸爸,我自己當(dāng)?shù)缓笥执蛄似饋?。(這是二代劇情)

  還有那個光頭47一樣的謎之男人為何如此之屌。

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  七、新手最終關(guān)攻略

  最后一關(guān)正常打法不確定因素太多,打得我是提心吊膽,指揮官難度的我一不小心人品差輕摸一下就被秒殺掉一名隊員,讓強(qiáng)迫癥的我情何以堪。于是摸索找到了一個無恥陰逼大法,速推了一下簡單難度測試發(fā)現(xiàn)思路可行。

  具體方法如下:四個處決狙擊手、一個偵查游俠,另外的隨便帶一個職業(yè)喝喝茶,寂寞的指揮官也只能自己擼管玩。

  圖中我的四名狙擊手全都變態(tài)裝備W重甲裝備的超遠(yuǎn)程制導(dǎo)電漿炮,有點(diǎn)太看得起敵人了呵呵。狙擊手放在大門正中口外的低槽地里,里面出化身動畫的墻和入口大門左右其實(shí)各有45度的開闊視野,只不過上帝視角我們不容易發(fā)現(xiàn)而已。

  偵查游俠進(jìn)去浪,開視野。敵人看不到你就只能來回亂跑。不小心游俠進(jìn)入敵人監(jiān)控視野區(qū)就幽靈甲抓勾上塔躲開繼續(xù)隱匿開視野,里面小塔眾多根本發(fā)現(xiàn)不了你。

  之后開始炮擊吧,超遠(yuǎn)程制導(dǎo)導(dǎo)彈會教會他們做人,其實(shí)被炸到里面的怪也不會出去找你,還是傻逼一樣各種挨炸。

  引出他們的方法很簡單,指揮官站大門外的掩護(hù)里賣屁股,里面的怪和化身就會自己出來送死,他們的默認(rèn)目標(biāo)都是優(yōu)先指揮官,多了就讓指揮官后撤一點(diǎn),敵人又原地亂跑了。

  隨便來多少我的四個處決狙擊手都會滿足他們的夢想,化身被打倒就會亂飛,經(jīng)常就孤身一人飛了出來,寂寞的指揮官終于可以找到自己的老情兒顏射一把,就這樣最后一關(guān)輕松愉快的度過了,剛才還處決了一個指揮官導(dǎo)致通關(guān)速度加快。想完美無傷的小伙伴們可以試一試了。

  當(dāng)然不一定非要用我的組合,可以搭配喜歡的,只是提供一個思路,不用再在里面被強(qiáng)奸還要硬撐了。

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游戲技巧

  一、寶箱獲取技巧心得

  許多場景里,如UFO內(nèi)部,火車站,辦公大樓,有機(jī)會出現(xiàn)可以開啟的箱子,里面有機(jī)會開出裝備或者灰色垃圾,就如1代繳獲的諸如【毀壞了的飛行控制儀】【損毀的培植倉】這類,可以拿去黑市換錢。另外還有密碼箱,里面絕對裝著好貨,用黑客開還有機(jī)會得到額外的獎勵。

  還有一個重點(diǎn)TIPS,凡是沒有回合限制的,殺光就過關(guān)的場景,這類箱子的出現(xiàn)幾率超過7成,但很可能不會放在你和外星人打架的范圍,有實(shí)力和有耐心的人記住留個弱雞,然后滿地圖搜刮吧。有回合限制的場景,這些箱子一旦出現(xiàn),就絕對會放在必爭之地,喜歡用炸藥開路的土豪或許不知道自己已經(jīng)轟掉了多少好東西,所以守財奴們還要準(zhǔn)備一個穿幽靈甲的黑客穿墻奪寶?。?/p>

  2K GAME這票干的不錯!把SLG同行那些小細(xì)節(jié)也兼容進(jìn)來了,《英雄無敵系列》《曹操傳》里滿地圖尋寶的經(jīng)歷真心難忘。

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  二、職業(yè)組合推薦

  5榴彈+1專家的最適應(yīng)各種傳奇、各種鐵人、各種任務(wù)、輸出爆炸并且穩(wěn)定、打的敵人沒有還手的機(jī)會。

  來算算5榴彈的爆發(fā)輸出:

  3個大炸B,穿W甲,高級能量武器帶綠球。高級技能齊射和撕裂,也點(diǎn)破甲彈,一回合爆發(fā)感應(yīng)地雷/追蹤綠球飛彈/榴彈拆掩體+撕裂。范圍地雷+單體撕裂暴擊20左右的輸出,撕裂之后單體傷害增加。

  2個點(diǎn)重裝機(jī)槍手,穿普通動力甲,帶擬態(tài)信標(biāo)。高級技能齊射和炮火覆蓋(最大程度利用槍手命中芯片和槍械命中配件彈夾擴(kuò)充配件),一回合齊射感應(yīng)地雷+炮火覆蓋,20左右的范圍輸出,并且給其他所有我方加15%命中率。

  5個榴彈一回合就是100左右的單體輸出,60左右的范圍輸出。

  除非同時觸發(fā)2、3波敵人,一波敵人根本不夠秒的,重武器消耗也沒有那么爆發(fā)那么多。

  專家就是掃描偵查,戰(zhàn)爭協(xié)議秒炮臺、補(bǔ)刀,失控協(xié)議直接廢掉敵人一個重裝甲機(jī)械,電容放電也是給力,對機(jī)械高傷、連有機(jī)敵人都能傷害。

  帶擬態(tài)信標(biāo)和醫(yī)療包(推薦,可以解異常),或者擬態(tài)信標(biāo)和腦插(失控協(xié)議型,如果做任務(wù)的時候弄到了入侵?jǐn)?shù)值提高可以用這種,直接讓毀滅者癱瘓兩回合,并且可以搞點(diǎn)情報)。

  留一個帶擬態(tài)信標(biāo)的先不出手,等其他隊友輸出完,敵人還沒死光,丟個擬態(tài)信標(biāo),敵人集體腦殘全打擬態(tài)信標(biāo)去了,就算傳奇鐵人,這配置成型之后次次任務(wù)都是完美。

  前期變異者出來后,速度解剖,試驗(yàn)場出電漿手雷,造高級榴彈發(fā)射器,5榴彈兵,10多發(fā)高級發(fā)射器發(fā)射的電漿榴彈,炸12個左右的敵人簡直太輕松,有擬態(tài)信標(biāo)之后,次次任務(wù)都是完美。

  中期出W甲,造能量武器,訓(xùn)練重機(jī)槍手,出了加15%命中的技能,并且命中配件和命中芯片,可以給血多的敵人加全息,然后其他隊友射擊補(bǔ)刀,節(jié)約榴彈。

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  三、教你如何吊打外星人

  一:純榴彈兵強(qiáng)拆(無敵軍團(tuán)成就)

  一回合輸出傷害夠了,來什么秒什么,練兩個榴彈兵槍手,插上芯片和用上瞄準(zhǔn)鏡,命中100+,雙射單體輸出比游俠還高,還帶破甲和全息加命中。

  缺點(diǎn)是不能長期爆發(fā)重火力,但是敵人數(shù)量有限,強(qiáng)度有限,加農(nóng)炮能掃死敵人,重火力完全夠用。

  二:游俠配狙擊兵強(qiáng)偷

  游俠隱身偵查,發(fā)現(xiàn)敵人,后面狙擊在遠(yuǎn)距離通過小隊視野射擊,狙擊射完后敵人還沒死光,游俠就用剩下的一個行動點(diǎn)撤回不會被發(fā)現(xiàn)的地方。只有我方狙擊能打敵人,敵人打不到遠(yuǎn)在幾個屏幕外的狙擊,也打不到隱身的游俠,并且游俠暗影步無視監(jiān)視射擊。

  缺點(diǎn)是在狹小空間,內(nèi)部空間,遮蔽多的地形發(fā)揮不佳,如強(qiáng)攻UFO內(nèi)部,建筑內(nèi)部。有些地方可以通過爆破墻壁解決,有些地方無法解決或者解決困難,所以實(shí)用性大大減低。

  這樣的戰(zhàn)術(shù)之下,敵人要么被秒了,要么就打不到我方,也就不需要治療,防御,解異常,帶幾個擬態(tài)信標(biāo)或者閃光彈保險,鐵人模式帶個醫(yī)療包解異常就行了,不帶醫(yī)療包大多數(shù)關(guān)卡中了不用藥不能解的異常,還能召喚飛機(jī)直接撤,剩下其他小兵也能完成任務(wù)。

  有需要入侵的關(guān)卡可以帶個專家,其他關(guān)卡專家用處不大,可以不帶。

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  四、打開控制臺的方法

  開STEAM>游戲庫>XCOM2>右鍵XCOM2內(nèi)容>設(shè)定你的起動選項 -allowconsole 非STEAM版請使用XCom2.exe創(chuàng)建快捷方式,添加命令行進(jìn)去

  在游戲中按下 起動控制臺 輸入

  giveresource supplies #——補(bǔ)給

  giveresource AlienAlloy #——合金

  giveresource EleriumDust #——超鈾

  giveresource Intel #——情報

  #為想要的資源量

  按下ENTER就增加補(bǔ)給

  Giveengineer 1——工程師+1

  givescientist 1——科學(xué)家+1

  建議指令使用復(fù)制(Ctrl+C)貼上(Ctrl+V)的方式 因?yàn)榭床坏酱虺鰜淼奈淖?/p>

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  五、擬態(tài)信標(biāo)怎么用

  首先說說擬態(tài)信標(biāo)的作用:

  1:在指定位置創(chuàng)建一個和使用人同樣屬性的擬態(tài)人形,但是無法攻擊和移動。

  2:重點(diǎn)來了,強(qiáng)制除了化身之外的所有敵人,普通攻擊這個擬態(tài)人形,注意是強(qiáng)制攻擊,并且普通攻擊無法使用技能。

  于是主角最強(qiáng)能力腦殘光環(huán),在幽浮2出現(xiàn)了。

  就算我方無掩體排排站,敵人蛇怪不噴毒了不吐舌頭了,變種人士兵不丟手雷了,不放技能了,機(jī)甲不射導(dǎo)彈了,原典不放裂縫了,寄生獸都從地下爬出來了,敵人腦殘了,世界和諧了,當(dāng)然化身作為大反派的代表,還是保留了智商的,然而小弟都腦殘了,化身雙拳難敵主角小隊十二腳,妥妥的標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局。

  具體運(yùn)用:

  1:留作底牌,例如遇敵之后小隊其他五人攻擊,殺死敵人若干,還剩一個敵人,和一個帶信標(biāo)的我方,我方剩下的一人無法保證殺死敵人,丟出一個擬態(tài)信標(biāo),于是敵人腦殘的打擬態(tài)信標(biāo)去也,下回合被我方順路槍斃。

  2:可以保命,一次觸發(fā)兩撥敵人怎么辦,盡力用重火力秒掉盡可能多的敵人,因?yàn)閿M態(tài)信標(biāo)承受的傷害有限,如果被敵人打掉,剩余的敵方火力會對我方有一定威脅。我方優(yōu)雅的丟出擬態(tài)信標(biāo)到一個掩體里,于是2個敵人腦殘的打信標(biāo)去也,下回合被我方順路槍斃。

  3:保住戰(zhàn)利品,敵人還剩殘血,射擊命中率無法保證命中,然而100%命中的重火力會破壞戰(zhàn)利品,于是丟出一個信標(biāo),下回合順路槍斃敵人,拿戰(zhàn)利品。

  4:吸引埋伏的寄生獸,例如原典坐標(biāo)暗影門的關(guān)卡,門旁埋伏了7只左右的寄生獸,一旦我方靠近,寄生獸就會爬出偷襲我方,帶來麻煩的寄生獸毒液效果和大量傷害。然而只用優(yōu)雅的丟出一個信標(biāo)到路中間,周圍所有的寄生獸就會腦殘爬出來,爬到信標(biāo)旁邊等我方優(yōu)雅的擊殺。我方榴彈兵爽到升級,兩發(fā)重火力轟掉一群寄生獸真爽啊。

  原理分析:

  長老遠(yuǎn)程利用靈能網(wǎng)絡(luò)指揮外星人,擬態(tài)信標(biāo)可能是利用這種遠(yuǎn)程指揮的漏洞,產(chǎn)生強(qiáng)制外星人攻擊擬態(tài)信標(biāo)的命令。所以擬態(tài)信標(biāo)對化身是無用的。

  最終結(jié)論:

  有足夠多的擬態(tài)信標(biāo),傳奇鐵人也可以花樣作死還完美過關(guān)了。(黑暗事件有多的擬態(tài)怪,可以多幾個信標(biāo)。)

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  六、掩體和側(cè)翼技巧

  1、全掩體、全掩體、全掩體,重要的事情說三遍。如果你不是打算爭取在這回合就消滅能夠射擊你的敵人,就盡量不要在半掩體中承受敵人的射擊。蛇精病的舌頭也在此列。

  2、蹲伏的防護(hù)效果與一代相近,但是受傷的風(fēng)險增加了,另外敵人學(xué)會了五花八門的大招,以及掩體本身更豆腐了,因此蹲伏操作的實(shí)戰(zhàn)價值下降了。好處是在半掩體中也能將就使用。

  3、一代高階護(hù)甲的防御和二代高階護(hù)甲的閃避/護(hù)甲值與蹲伏的防御性能是相輔的,在蹲伏的基礎(chǔ)上,高級護(hù)甲能有效降低傷害預(yù)期。注意2代中護(hù)甲和閃避能在同一次射擊中生效。

  實(shí)戰(zhàn)中2代的蹲伏依然可以有一席之地,特別是陣型有縱深,而前排士兵不能發(fā)動有效的進(jìn)攻的時候。

  TIPS:多運(yùn)用全掩體的視野遮擋,誘騙敵人貿(mào)然推進(jìn)。在新的路徑點(diǎn)模式的支持下,位置合適的全掩體甚至能幫助士兵避開監(jiān)視射擊--當(dāng)目標(biāo)第一次出現(xiàn)在視野中,或者移動一格就脫離了視野的時候,監(jiān)視射擊和壓制射擊并不會發(fā)動。只有當(dāng)這一格移動的起點(diǎn)和終點(diǎn)都在監(jiān)視/壓制方的視野之內(nèi)的時候,反應(yīng)射擊才會觸發(fā)。

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游戲心得

  一、綜合篇

  1、 首先我們要知道幽浮的各種小細(xì)節(jié),當(dāng)然啦,有些數(shù)據(jù)也會直接體現(xiàn)在面板之上,不想看的童鞋略過就好,科普篇

  命中=自己命中-敵人掩體加成(全掩體40,半掩體20)-自身防御。

  所以不是命中100點(diǎn)就能打中了,通常狙擊手的命中是最高的,但自身成長也不會達(dá)到100,而是在90左右,配合武器掛件以及戰(zhàn)術(shù)板跟自身的技能可以達(dá)到120+,但是依舊會出現(xiàn)MISS情況,所以各位喜歡狙擊手的朋友努力疊加命中率吧。

  另外個人認(rèn)為無論在什么情況下,占領(lǐng)制高點(diǎn)可以增加命中,雖然不會體現(xiàn)在面板之上,可無形當(dāng)中感覺就是增加了,各位有興趣的可以測試一下,目前未知。至于坑爹的命中,尤其是在前期武器沒跟上來的情況下,80%的命中MISS率也是超級的讓人抓狂,狙擊手還好,對于游俠跟擲彈手這80%的數(shù)字就是拿來坑爹的,基于幽浮的機(jī)制,你S/L也不行(你以為你以為的就是你以為的?就算是游俠的劍你也砍不中)。

  2、 中期開始敵人大批的自帶閃避技能,幽浮2新入技能,傷害直接降低一半,尤其是對于那些個半浮空的會飛的這類,高閃避的同時還有極高的防御加成,順帶3點(diǎn)以上的護(hù)甲T-T,當(dāng)然啦,我軍也有閃避,只是面板上的數(shù)據(jù)低的可憐,后期配置戰(zhàn)術(shù)板可以增加,終極的戰(zhàn)術(shù)板加成灰常不錯的。

  3、 所有士兵在升級的時候肯能隨機(jī)學(xué)習(xí)一個其他兵種才有的技能,這給我們培育士兵有了很大的變數(shù),譬如俺的一個狙擊手學(xué)會了游俠的連射0.0······這就意味著我只要高命中,可以瞬間秒殺一個高血量敵人,配合底層天賦的連環(huán)殺戮,根本停不下來,當(dāng)然也可能一個也學(xué)不會,看臉·真的看臉。

  4、 角色升級到3級,也就是下士的時候就會有頭銜了,可以再角色的面板里改動,姓名·國籍,稱號,還有傳記,性別等等等,在道具面板里可以修改人物的外觀,也是到下士的時候才會解鎖一些特殊的角色掛件,譬如香煙,雪茄,紋身一系列的,捏臉黨··········呵呵噠

  5、 意志力在這一作中相當(dāng)重要了,不要以為還像之前那樣略顯雞肋,負(fù)面狀態(tài)也不只有一個恐懼跟一個心靈控制,還添加了混亂,眩暈,失去意識等等,低意志意味著動不動你的人物就得歇菜。(尤其是失去意識,你以為還剩下兩點(diǎn)血你背著他上飛機(jī)撤退就行了?一樣成為烈士好么0.0··要不要這樣)

  6、 新出現(xiàn)潛行狀態(tài),有些任務(wù)敵人是不會第一時間發(fā)現(xiàn)你的,而且能在地上清楚的看到敵人的偵查范圍,只要不進(jìn)入偵查范圍就不會觸發(fā)敵人的警報,這大大方便了我們占據(jù)有利地形先發(fā)制人,布置策略。通常都是仨蠢貨扎堆,接著一發(fā)榴彈,surprise。

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  二、初期發(fā)展篇

  1、 剛開始跟著攻略來是最好的,實(shí)驗(yàn)室,制造廠,發(fā)電所,聯(lián)絡(luò)站。

  這些都OK了之后,接下來我強(qiáng)烈推薦訓(xùn)練場,因?yàn)樗茏屇愕?人隊伍變成6人隊伍,重不重要自己衡量,之后是靈能實(shí)驗(yàn)室,電力不夠了就升級一下發(fā)電廠,沒錯,發(fā)電站是可以升級的,所以不要先著急造新的,同樣,聯(lián)絡(luò)站也是可以升級的,再不夠才建新的就好。

  2、 每月的補(bǔ)給是需要足夠多的反抗軍聯(lián)絡(luò)才會多的,所以多多抓緊聯(lián)絡(luò)新的反抗軍據(jù)點(diǎn),尤其是那些個有紅色外星人實(shí)驗(yàn)室的地方,要不你就坐等失敗吧,哇咔咔。

  3、 工程師,工程師,工程師,重要的玩意要說三遍,其余的都是紙老虎,只有少了工程師你才會早早的gameover,獲得方式以下幾種,①、黑市 ②、每次掃描完補(bǔ)給之后回大本營可能刷 ③、每個月的額外任務(wù)。

  4、 情報點(diǎn),情報點(diǎn),情報點(diǎn),重要的事情還是要說三遍,沒了情報你就神馬都沒了,注意,黑市換東西都是消費(fèi)情報點(diǎn)了,別亂搞。

  情報獲取最快的方式就是專家破譯各類電子產(chǎn)品以及用插銷插外星人,頭顱接收器研究完記得給專家裝配上,因?yàn)槠渌谋N破譯等級都太低了,上去插一下就被反噬,扣3血,專家即便入侵額外獎勵失敗被也不會扣血,而且專家不吃毒,若想知詳情,后面戰(zhàn)略篇跟兵種篇會詳細(xì)分析,另外的獲取情報方式就是各類額外任務(wù)以及回基地掃描啦

  5、 研究傾向,個人認(rèn)為前期研究室如果購入了一批電棒棒,就是高級外星士兵,那就優(yōu)先把這貨解剖了,這一作的研究跟制作分開了,研究室解剖完了需要在試驗(yàn)場做出來才能裝配,有的是需要在沈大小姐那里做出來,沒事兩邊多轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧,這一新方式大大延長了裝備的跟新速度,然后給我們的游俠批量裝上新的大刀吧,前期清場小能手,之后是試做爆炸物,還有專家的小精靈,接著神槍手的狙擊以及突擊步槍,然后再研制榴彈的機(jī)槍以及游俠的槍械,當(dāng)然高人通常都是5榴彈配合1游俠暴力清場的,不過我覺得這樣娛樂性大大降低了,而且爆炸物炸死敵人的話一些武器強(qiáng)化掛件以及芯片會被炸毀,玩就玩的開心嘛。

  6、 最后一點(diǎn)是注意事項,強(qiáng)力的護(hù)甲都是在試驗(yàn)場做出來的,而且5-6天才能做一件,有E.X.O護(hù)甲,蜘蛛護(hù)甲等等,但是武器跟通用護(hù)甲是在沈大小姐那里研制的,一經(jīng)研制永久給所有人裝配,另外背心分為三種,基礎(chǔ)的背心各位表制作了,加1血上限,著實(shí)沒用,還占一個格子,后面?zhèn)z倒是還值得一做,都是+2的血量上限,一個是每回合回復(fù)2點(diǎn)生命,最多一場戰(zhàn)斗回復(fù)8HP,另一個是敵人攻擊你會讓他燃燒,這一作的燃燒效果相當(dāng)霸道,最多我見過一回合燒5點(diǎn)血的,當(dāng)然這個效果也不穩(wěn)定,也有時候會出現(xiàn)燒1血的情況,具體是怎么搞得我也弄不清楚,反正你記得灼燒很給力就好。

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  三、兵種培育篇

  種類上依舊延續(xù)上作,只不過翻譯上改了改名字

  1、 游俠:我們眾所周知的突擊兵,這一作游俠兄弟配上了大刀,外形拉風(fēng)同時傷害恐怖,如果你不打算5榴彈一突擊這種無腦過圖法,那么前期大刀游俠就是你的補(bǔ)刀小能手了,基礎(chǔ)小兵在你快速研究出2級刀的情況下5血秒殺,因?yàn)槭桥苓^去砍的,命中自然高,通常都在80%以上(雖然有時候也挺抓狂的,我出現(xiàn)過85%刀砍MISS),但是有一個兵種在你低等級的時候絕對不要去砍,大綠胖子,我忽然忘記叫啥了,也懶得查,就是在未知敵人里面后期才出現(xiàn)的綠色護(hù)甲,電漿步槍的大個,還會扔手雷,那玩意你砍幾乎是砍不中的,即便砍中了如果沒砍死他立刻就會反擊你一下,前期那些個下士·中士又沒有研究護(hù)甲你挨一下就進(jìn)烈士園了。

  個人推薦,技能學(xué)習(xí)2級自學(xué)大刀;3級點(diǎn)右側(cè)刀傷害增加;4級點(diǎn)出右側(cè)行動不會觸發(fā)敵人的overwatch,也就是監(jiān)視射擊;5級點(diǎn)出右側(cè)跑轟;6級左右各有取舍,右側(cè)刀天賦防止一些高傷害近戰(zhàn)跑你面前來那么一下,因?yàn)樗o你來那么一下之前你已經(jīng)給他來那么一下了,我這么說你可懂?左側(cè)是殺死敵人之后可以獲得一次1行動力的移動,注意只是移動·其他的都不行,我個人傾向于左側(cè)的難以平息,砍完人之后再跑回來躲進(jìn)掩體,靈活度大大提高;7級強(qiáng)烈推薦右側(cè)不可碰觸,殺敵之后下一回合敵方的第一擊一定不中,范圍技能也一樣,游俠的靈魂在此;上校最終極兩側(cè)各有取舍,死神,無限連殺,而且激活之后刀殺第一擊傷害提升并且必命中,殺死敵人之后返還行動點(diǎn),我最高一次連殺6人直接完成任務(wù),傷害爆炸。

  以上是刀游俠的推薦點(diǎn),人物芯片上我推薦配的是+3跑動,也可以配命中或者血量,畢竟還是要沖上去砍的,武器上我推薦微力扳機(jī),剩下一個隨意,換彈器也行,或者激光瞄準(zhǔn)也行,護(hù)甲方面可選用通用的中型掠食者跟守望者護(hù)甲,多一個物品欄,帶上偵查球跟背心,擔(dān)任清場補(bǔ)刀以及偵查的作用,或者選用蜘蛛跟幽靈系列的輕型護(hù)甲,尤其是幽靈甲,穿墻掛鉤跑殺,地形神馬的都是渣渣,配輕甲的同志們注意了,強(qiáng)烈推薦輕甲芯片插閃避,因?yàn)檩p甲自帶閃避加成,裝備欄配一件背心提高生存。

  刀游俠特點(diǎn)是前中期撐場,高命中以及靈活的跑動,核心技不可侵犯以及死神既保證了生存能力又有強(qiáng)大的持續(xù)清場能力,難以平息的觸發(fā)又會讓游俠的安全等級提升一大步,當(dāng)然不足之處也有,因?yàn)槲淦鲝?qiáng)化的掛件是給不了刀上面的,在后期爆發(fā)能力略顯不足。

  之后游俠還一種加法,這種加法越靠后期傷害越是爆炸,尤其是槍械以及其掛件都拿出來之后,你就知道什么叫你們都是戰(zhàn)五渣渣了

  加點(diǎn)方法,二等兵自學(xué)大刀,下士點(diǎn)魅影,中士暗影打擊,中尉隱匿,接下來點(diǎn)難以平息,不可碰觸以及速射。

  芯片選擇命中或者跑動,槍械掛件選擇激光瞄準(zhǔn)以及換彈器或者激光瞄準(zhǔn)配合彈夾(注意是激光瞄準(zhǔn)鏡·不是瞄準(zhǔn)鏡),護(hù)甲推薦輕甲系列——幽靈甲,物品欄帶暴擊子彈,打起來隱匿狀態(tài)一開,幽靈甲開啟,跑到合適位置,照著臉連噴兩下,沒有拿不下的,當(dāng)然·有護(hù)甲的單位,譬如大眼睛,大型的機(jī)器人,4格護(hù)甲加厚的血量還是難以拿下的,可以用重機(jī)槍先行破甲再連噴,其余的兩格以下護(hù)甲單位通通無視。

  此類游俠后期霸場,前期抓狂,即便是上校級別,沒有好的槍械以及掛件僅僅是一個高血量的二等兵而已,想用的同學(xué)前期刀游俠,后期洗點(diǎn),如果你前期就用··那你就哭泣吧。

  2、 神槍手:顧名思義,狙擊手嘛,超遠(yuǎn)的射程,暴躁的命中,逆天的傷害,但問題也是很突出,近距離狙擊槍命中反而底下,第一格行動點(diǎn)用掉后無法使用狙擊讓狙擊手受到很大的限制,必須提前站好位置·下一回合才會發(fā)揮出自己的作用。

  個人推薦加點(diǎn):下士左側(cè)守望,說到這一層感覺都很雞肋,狙擊手的站位通常位于制高點(diǎn)以及靠后的遠(yuǎn)點(diǎn)位置,很少有人能碰觸得到即便是射擊狙擊手基于這么遠(yuǎn)的位置手槍的還擊命中率也是大問題,所以二者隨喜好吧,但是個人還是偏向守望,尤其是對付鉆地的掠食者,守望能防止你的人在沖過去之后挨那么一下;中士推薦右側(cè)補(bǔ)刀神技雷霆之手,左側(cè)的致命射擊有很嚴(yán)重的射擊懲罰,幽浮2的命中即便是狙擊手也很難超過130,通常致命射擊跟普通射擊命中率低的也能相差10%以上,有時候高達(dá)30%的偏差,看似牛逼卻是根本用不到的技能,所以我還是推薦用雷霆之手;中尉點(diǎn)死神天降,不多說,接下來上尉天賦對峙跟殺戮地帶······額·怎么說呢,各有各用,看對于戰(zhàn)術(shù)的安排,我倆神槍一邊一個;少校天賦我偏向命中,因?yàn)榫褤羰智耙换睾贤ǔ6际钦疚换睾?,站位之后選擇下蹲在下一回合發(fā)力能增加非常多的命中能力,穩(wěn)手也是非常好的,有加成10%暴擊;上校天賦個人偏向連環(huán)殺戮,我一下一個根本停不下來~~~~~~~~~~~~

  人物芯片+命中,槍械掛件我選擇的是瞄準(zhǔn)鏡跟微力扳機(jī),狙擊手一切以命中為準(zhǔn),命中才是生命,至于微力扳機(jī)嘛··拼拼運(yùn)氣啦,彈匣跟換彈器也是不錯的選擇,我有一個狙擊手學(xué)到了游俠的連射技能所以選用了彈匣,另一個就是微力扳機(jī)的配置,偶爾也能有意外收獲。

  護(hù)甲選用輕型的蜘蛛者跟幽靈,自帶掛鉤,跑高地站位方便,物品欄可以選用破甲彈或者暴擊彈。

  如果你選用了手槍天賦···好吧·我沒話說。

  3、 專家:也就是醫(yī)生,這一作的醫(yī)生不再是雞肋,總感覺未知敵人的醫(yī)生可有可無,因?yàn)闊o傷通關(guān)是家常便飯,但這一作不一樣了,專家就是機(jī)械殺手,士兵克星。

  個人加點(diǎn)推薦:二等兵自學(xué)援助,雞肋不多解釋;下士推薦醫(yī)療協(xié)議,遠(yuǎn)距離回血,挽救士兵于危難之中,而且距離遠(yuǎn)到逆天0.0,至于戰(zhàn)爭協(xié)議,我個人不推薦,因?yàn)榈讓由闲L熨x有電容放電,無論效果跟范偉都比這個好,前期下面中士的一個失控協(xié)議我覺得足夠;中士當(dāng)然失控協(xié)議啦,中期出現(xiàn)的機(jī)械單位敵人,皮糙肉厚傷害高,沒有失控協(xié)議你會瘋掉的,當(dāng)然,如果你上面選用了戰(zhàn)爭協(xié)議那就另當(dāng)別論了;中尉天賦層二者都非常不錯,戰(zhàn)地醫(yī)療跟掃描協(xié)議,前期新手推薦戰(zhàn)地醫(yī)療,多奶幾次自然是好事,幽浮老手都會選擇掃描協(xié)議,因?yàn)檫@一作掠食者跟大胖子無面算是潛行單位,一個鉆地,一個變身為平民,尤其是掠食者,異常的麻煩,如果在你行動回合不知情跑到了鉆地的掠食者的攻擊范圍,你肯定挨一下,毫無道理,一般傷害量在6格血,暴擊8格,然后你就郁悶的讀檔了,一個掃描協(xié)議直接把這些煩人的家伙都拽出來;上尉天賦是兩個防守天賦,推薦掩護(hù)火力,至于威脅評估·····我實(shí)在是不用援護(hù)協(xié)議,所以我也不知道點(diǎn)出來有啥用,個人喜好吧;少校天賦我推薦的是時刻警惕,至于守護(hù)0.0·····拼人品吧,50%,如果點(diǎn)正可以一直打到?jīng)]子彈為止,但通常警戒射擊有射擊懲罰,加之專家的命中并沒有那么高,所以我還是選擇時刻警惕;終極天賦不用多說,機(jī)械單位殺手,無視護(hù)甲,電容放電,范圍廣,殺傷力強(qiáng),如果有人點(diǎn)了恢復(fù),那請給我一個理由,因?yàn)槲覍?shí)在找不到點(diǎn)恢復(fù)的理由0.0。

  芯片方面啥都行,因?yàn)闆]有加黑客能力的芯片,武器掛件推薦槍托跟中繼器,中繼器嘛··拼人品,帶瞄準(zhǔn)鏡也不錯,護(hù)甲推薦中型的掠食者跟守望者,多一個物品欄,一個帶藥,一個帶插入器,插入器外加黑客能力,那些個小兵,小兵隊長,持盾兵,后期乃至源典腦都能一下插死,還能收獲大量的情報0.0,無視血量護(hù)盾,專家無視反噬傷害,不吃毒。(小精靈逆天黑你無解)

  4、 榴彈兵:重火力點(diǎn),前中后期扛把子,殺傷能力超強(qiáng),范圍廣,可配置武器多樣,毋庸置疑,我們未知敵人無腦5火箭1偵查就是這些家伙們?yōu)槲覀儞纹鹨黄?,這一作這些家伙們又逆天了,先來講解下天賦。

  二等兵自帶榴彈發(fā)射器,高等級的榴彈發(fā)射器可以把手雷扔到地球另一邊去;下士選用粉碎彈,破甲,護(hù)甲方面一點(diǎn)護(hù)甲就能正常的格擋1點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)武器一次破甲1點(diǎn),電漿武器為3點(diǎn),也就是說破甲數(shù)量是由你的武器決定的;中士天賦破壞壓制都可以,反正正常商場的榴彈兵總是大于等于2的,一樣來一個不吃虧,中尉兩邊天賦都很棒,重型軍火可以讓你多扔一顆手雷,而全息瞄準(zhǔn)能給小隊帶來更大的收益,一樣一個不含糊,一個拆墻用,一個秒人用;上尉推薦左側(cè)爆炸性混合物,擴(kuò)大爆炸物的范圍,增強(qiáng)爆炸物傷害,至于連環(huán)射擊··我真的覺得收益不如爆炸物來的好,因?yàn)闊o論在什么時候爆炸物絕對是你的開場傷害源,破壞遮蔽物,還破甲,方便我們補(bǔ)刀;少校天賦齊射跟槍林彈雨價值等同,我推薦如果中尉天賦選用重型軍火這一層加齊射,如果是全息瞄準(zhǔn)就用槍林彈雨,個人認(rèn)為這樣能把天賦發(fā)揮最大話;上校天賦也是兩個逆天,飽和射擊錐形大范圍破壞建筑以及傷害所有的目標(biāo),包括友方,這一點(diǎn)請注意,可以觸發(fā)全息瞄準(zhǔn),所以點(diǎn)出全息瞄準(zhǔn)的同學(xué)果斷槍林彈雨,如果不是就撕裂收益高。

  芯片選用有分歧,如果點(diǎn)全息瞄準(zhǔn)可選用命中,主榴彈選用跑動,當(dāng)然二者也都可以選用意志力或者生命,槍械掛件主榴彈配插微力扳機(jī)跟命中,主槍械就選用命中跟換彈器或者命中跟彈匣,護(hù)甲方面不多說了,重甲走起,重甲上面還能插入火箭發(fā)射器或者噴火器,傷害爆炸。

  物品欄方面兩格全帶爆炸物,一個選用榴彈配火焰彈的組合,另一個配榴彈跟EMP手雷,腕部裝載一個火箭發(fā)射器,一個噴火器,好了,barbecue時刻到。

  5、 靈能戰(zhàn)士:超能力兵,我真的不多說了,這些家伙如狼似虎,強(qiáng)大的AOE,控場,單體輸出,補(bǔ)刀,生存,輔助能力,全面的兵種,配合M.A.R護(hù)甲要啥有啥,加點(diǎn)不多贅述,物品欄推薦破甲彈,另外一個自己看著缺啥補(bǔ)啥吧,芯片我個人覺得移動還是必備的,武器配件嘛··感覺真的隨意了,畢竟基本是不開槍的

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  四、戰(zhàn)略篇

  此篇主要講解我們前中期在作戰(zhàn)時選用的戰(zhàn)術(shù)以及人物配合,看完我覺得新手可以減少你的S/L的次數(shù),好吧·我是這么想的。

  開場前再確認(rèn)任務(wù)之后屏幕右上角是有此關(guān)卡的敵人配置的,根據(jù)敵人配置選用我方登場人物,譬如機(jī)械體較多的情況下我們自然要多帶幾個專家嘍~~~通?;齑钋闆r下在中期敵人是配有2個機(jī)械步兵MEC以及高腳的1枚的,這時候推薦的通常配置是2狙擊,2榴彈,1游俠跟1專家,榴彈記得帶上1枚EMP手雷足以搞定(如果你選用的無腦5榴彈配1游俠的戰(zhàn)略此篇請?zhí)^),遇到MEC機(jī)械步兵基本榴彈就能轟趴下,高腳記得用EMP跟專家克制,如果顯示2高腳的地圖我們可以多帶上一個專家,去掉一個狙擊,如果沒有機(jī)械體可以選用3榴彈,1狙擊,1專家跟1游俠,無機(jī)械單位參戰(zhàn)的情況通常都是前期,我們記得及時升級游俠的刀以及手雷,之后機(jī)械步兵繳獲之后快速入手小精靈II。

  中期開始我們最大的麻煩來自于仙女座以及大眼球,這個階段其實(shí)專家就成為了我們必不可少的單位,通常處理仙女座以及大眼球的方法就是盡量在敵方行動回合時候觸發(fā)接觸,這樣我方可以立刻處理這些麻煩的家伙,如果不能就用游俠或者榴彈觸發(fā),直接重火力拍臉,這個時候,專家的穩(wěn)定傷害作用以及控制作用就體現(xiàn)出來了,小精靈范圍的固定電容放電可以做很多事情,而仙女座在復(fù)活之后是屬于機(jī)械單位的,專家可以控制,成為我方的強(qiáng)力幫手,復(fù)活后的仙女座近戰(zhàn)傷害高達(dá)6-8點(diǎn),走路還會留下一路酸液,而且兼顧相當(dāng)高的血量,探路殺敵小能手,至于大眼球,直接重火力掃射剝殼去甲,狙擊或者游俠的霰彈槍招呼,但是不要近戰(zhàn),因?yàn)榇笱矍蚋吣_死之后會自爆,如果一回合處理不干凈,專家的回復(fù)能力能讓我軍有狀態(tài)進(jìn)行下一回合的作戰(zhàn)。

  至于后期···你有了靈能士兵,想咋打就咋打嘍~~~~~~~~

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  五、附加小要點(diǎn)篇

  1、 很多檢視塔(我實(shí)在不知道該叫啥,就是跟個電線桿子似的,還會掃描周圍的玩意)入侵之后獎勵很豐富的,一定要讓專家去解鎖,有能讓小隊獲得一次炮轟戰(zhàn)術(shù)的(也就是奔襲戰(zhàn)術(shù)),有能控制敵方所有機(jī)械體一回合的,還有能永久增加專家20點(diǎn)黑客能力的,還有能讓小隊立刻進(jìn)入潛行狀態(tài)的,當(dāng)然獲得情報什么的更是多的很,記得早早升級小精靈,早早讓專家崛起,可以用小精靈黑入的所有系統(tǒng),包括門都有相當(dāng)不錯的增益以及獎勵,有些甚至是永久的好東西。

  2、 早期擲彈兵是主力,尤其是在潛行狀態(tài)下,三四個扎堆一顆手雷簡直是爽歪歪,所以爆炸物還是我們的主要火力點(diǎn),早早升級記得。

  3、 無論何時發(fā)生何種戰(zhàn)斗,搶占高點(diǎn)是你一定要做的,不光是狙擊手,早期初級的兵種站在高點(diǎn)可以適當(dāng)提升手雷的投射距離,命中加成更不用說了,切記切記。

  4、 爆炸物不一定非要炸到人,戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用爆炸物轟擊墻壁掩體也可以達(dá)到非常理想的效果,不要死較真,有時候轟塌一面墻要比你糾結(jié)著炸到敵人來的更方便通關(guān)。

  5、 掃描手雷以及專家的掃描協(xié)議可以偵測藏在地底的掠食者以及混在人群中的無面,前期讓一個有掃描的專家打頭陣會避免你被這些家伙打一個措手不及。

  6、 火焰增強(qiáng),燃燒彈以及火焰噴射器簡直是生命體的殺手,燒傷個人見過最大傷害是5點(diǎn),5點(diǎn)啊···臥槽

  7、 硫酸彈是雞肋,初級的背心也是雞肋,毒炸彈跟毒子彈也是雞肋,放棄研究吧0.0····

  8、 戰(zhàn)術(shù)上閃光彈跟地雷還有煙霧絕對是戰(zhàn)術(shù)大師才會得心應(yīng)手的工具,如果跟筆者一樣屬于戰(zhàn)術(shù)新手,這些統(tǒng)統(tǒng)別管了。

  9、 每種設(shè)備有用2次升級,武器,護(hù)甲,爆炸物都是如此,早研究早輕松

  10、 插栓這種東西給專家就好,其他人黑客能力本來就低,一不小心反噬了有時候很麻煩。

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游戲安裝

  1、將本站游戲下載并解壓,得到文件夾“X2DDE”

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  2、打開解壓出來的文件夾,找到后綴為“.torrent”的BT種子文件

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  3、雙擊種子文件,打開下載器(迅雷、QQ旋風(fēng)等)下載軟件進(jìn)行下載

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  4.下載后解壓縮找到“exe”后綴文件并雙擊即可開始游戲,無需安裝

常見問題

  黑屏有聲音的解決方法

  先將屏幕分辨率改為1600X900或1360X768,打開游戲,這時會正常顯示,然后進(jìn)繪圖,將畫面改為無邊窗口,保存退出。

  講windows屏幕分辨率調(diào)回原先的分辨率,打開游戲,就正常顯示了。

  這時,你可以隨便改游戲內(nèi)的分辨率,但一定要是無邊窗口,全屏幕就會變回黑屏。

  應(yīng)用程序錯誤怎么辦

  方法一

  安裝DirectX9.0,很多電腦用的是DX11啊,這是因?yàn)閃in7雖然支持DirectX11,但DirectX9更加穩(wěn)定和兼容,而Win7默認(rèn)是沒有安裝DirectX9的,所以肯定就會提示錯誤。注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法二

  安裝Microsoft Visual C++ 2005、2008、2010運(yùn)行庫,很多游戲都需要運(yùn)行庫的支持,注:32位系統(tǒng)只安裝32位的即可;64位系統(tǒng),32位和64位的都要安裝。

  方法三

  查看電腦是否安裝net運(yùn)行庫,打開360軟件管家或者騰訊軟件管家,搜索net沒有安裝就需要安裝一下。

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